FANTASTIC DREAM
True Gamer
![]()
Children of the land, answer this;
Why must you turn to empty bliss?
Tell me why break trust, why turn the past to dust
Seeking solace in the abyss?
Tell me why create a circle none can break?
Why must you let go, the life you were bestowed?
This I fear I'll never know
Never know
لعل هذه الفقرة الاخيرة من هذه المعزوفة الخارقة من تلحين Nobuo Uematsu وغناء Susan Calloway تدلك لواحد من أكثر اركات فاينل فانتسي شعرية.
نعم قضيت من Heavensward لكن حتما ما قضيت منه كمكانة بالسلسلة، الشعور الغريب يخيل لك كانها مقطعوة موسيقية من لعبة فاينل فانتسي تتجسد كأحداث فعلية وهي حقا ذلك من دون مبالغة، كانها ميدل ايج فاينل فانتسي كلاسيكية مع عالم بديع الوصف لمكوناته يخليه قطعة روائية فعلية بصدق ما شفت مثلها بالسلسلة! يمكن هذا يجعل كتابة 14 مختلفة كثير عن اي شئ لعبته بالسلسلة انها غير منقطعة؛ الأحداث كلها تتشكل وتتجسد مع بعض يصير الربط بينها كقصة طويلة تجاوب فصولها المتأخرة اسئلتها الاولى المعلقة وتفتح اسئلة اخرى وهكذا شغل روائي ما لامسته السلسلة قبل.
المذهل هنا كيف الموسيقى تتحرك مع القصة وصحيح الثيم نفسه يعاد استخدامه لكن بقطع وعزف على حالة القصة والشخصيات وكيف تتجه وتتشكل مشاعرهم، بصراحة هذه تقولك كيف موسيقى فعليا تستخدم بقص القصة وتتمكن فيه ان كثير لحظاتك معها تعبر بالالحان يعطيك شعور صعب تنسى اللحظة.
![]()
![]()
Ishgard/ Dravania المنطقة التي تحدث بها أحداث Heavensward تمتد لتاريخ منذ الاف السنين، القصة تتحدث عن ما يطلق أو يصطلح عليه Dragonsong War هي حرب بين البشر والتنانين ممتدة ومستمرة بصراع يكسر دائرة ويعاد كحرب وجودية بين جنسين، هذه الحرب شكلت هوية ممتدة الاطراف وشخصيات محورية تتلقفها الاسطورة لا بل خلقت ديانة كاملة مستمدة منها! ما يجعل عالم القارة متشابك ان التاريخ المشترك بين الجنسين متعاضد يشكل تاريخ عل حسب اهواء كل طرف مع حقيقية غير موضوعية تجعل الصراع كله بين ندين على طرفى المسؤولية المشتركة بالحرب مع العلم ان فكرة الصراع ما هي الدارجة! الحدث الجوهري كبداية والذي يحاول يذكرها الارك كثيرًا كيف النقطة المشتركة بين التنانين والبشر مع قصة حب محرم بين Shiva او Saint Shiva والتنين Hraesvelgr هذا الالتقاء المستحيل شكل قبلة للارتباط بين الجنسين لو ان القصة تستهلك معناها المأسوي كنتيجة، لكن الفكرة فيه قاسم مشترك يمكن يتحرك عليه الجنسين، التنين كقوة خالدة والبشر كقوة فانية تعمق الصراع وكل هذا يتغير لما يكتشف البشر جوهر قوة التنانين مع اعينهم وكيف هذا خلق طمعهم للقوة والغدر وبداية الحرب، نعم هي قصة انتقام وانتقام متبادل، حقد يورث حقد، مع أطراف عدمية بجانب وضحايا بجانب اخر.
الذي يحببني بHeavensward انها تحاول تخلق لك عالم مشبع بالتاريخ والاحداث لا بل من التكلف بالارك حتى اللغة التي تتحدث بها التنانين مصنوعة خصيصا للارك، حاجة عصور وسطى دارك فانتازيا بعالم حقيقي. الارك يأخذ اتجاهات كثيرة ويحاول يربط العالم كله من خلال هذا الصراع، لعل اكثر جزئية قعدت بذاكرتي تلك الرحلة لمحاولة اخيرة لتجنب سفك الدماء حينما قرر الابطال الذهاب لمقابلة التنين Hraesvelgr لاقناعة ومحاولة تجنيب الطرفين التصعيد بواسطة عند التنين Nidhogg الذي تقص اصل الحكاية من الغدر الذي حصل لاخته وقتلها من قبل البشر للحصول على قوة التنين وكيف رده بقتل الملك Thordan ومن ثم انتقام ابنه Haldrath من Nidhogg والحصول على عينه والدائرة منذ ذلك الوقت تنكسر وتجدد لحالة انتقامية دائمة. الذي يعجبني بهذه الرحلة انها تحوي مجموعات شخصيات متناقضة بطباع مختلفة لكن تقدر تفهمها لان الذي يوحدها فقط انهاء الصراع، من Ysayle وEstinien كطرفي متناقضين وAlphinaud وWarrior of Light (انا) على كفة فك النزاع وحله. الرحلة هذه فيها الكثير من التطور خصوصا شخصيات القصة نفسها، أعتقد قمة ما يمكن كتابته بلعبة فاينل فانتسي لا طاقم شخصيات بثيم رحلة.
الذي يعجبني كذلك بالارك رمادية الحقيقة بكل نقطة من الصراع تكتشف شئ جديد تخلي حكمك لا يتجه بشكل كلي مع طرف على حساب طرف اخر، هذه الجزئية تعطيني قمم الارك وكيف ابني نظرتي وفكرتي عن كل الموجود، أزعم انني لم أشاهد مثله بأي لعبة فاينل فانتسي! كانت قفزة قوية للسردية باللعبة تحوي مفاجآت عظيمة تتلاعب بمشاعرك وتجعلك اقرب الى العالم وشخصياته.
يمكن لو اتكلم عن Heavensward كلعبة فهي لا تنفصل جذريا عن أسلوب المهام وطريقتها باللعبة الاصل لكن تحاول تخلق اليه تجعل اللعبة تخدم السرد بحيث ما تحس نفسك تعمل مهمات منفصلة غير مترابطة مع بعض نعم لا أنكر ان ترسبات لعبة mmo لم تنقطع تماما لكن اللعبة الان اقرب الى لعبة سردية حقيقية، هذا السبب جعلني انهيها بفترة قياسية اكثر من الارك الاول. لا أخفيكم تمنيت صعود اكبر على صعيدها كلعبة لكن الموجود كان قفزة تستحق كل الساعات المجدية وغير المجدية التي قضيتها بريليم ريبورن.
احب كيف الارك ما ينتهي بنهاية وخلاص لا بل تشوفه يستمر بسؤال ماذا بعد؟ سؤال مكرر يجعل انجازك بكل الذي عملته فعال ومستدام، كل الفقرات التي بعد نهاية التصعيد او تجدده كانت عظيمة ونهاية الارك لا تقل شعرية عن بدايته، Heavensward قفزة كبيرة بسرد قصة بفاينل فانتسي وانا سعيد اني استمريت باللعبة علشان أعيش هذه التجربة.
قرأت الرد كامل و اقنعني باللعبة. اخيرا فاينل فانتسي كويسة العبها.

فما راح يتغير شئ لو مسكوا 17 او 18


