hits counter

موضوع انطباعي قاعد العب فاينل فانتسي 14 ( XIV) - موضوع متجدد (تم الانتهاء من Shadowbringers )

vTWh1UX.jpeg




Children of the land, answer this;
Why must you turn to empty bliss?
Tell me why break trust, why turn the past to dust
Seeking solace in the abyss?
Tell me why create a circle none can break?
Why must you let go, the life you were bestowed?
This I fear I'll never know
Never know​


لعل هذه الفقرة الاخيرة من هذه المعزوفة الخارقة من تلحين Nobuo Uematsu وغناء Susan Calloway تدلك لواحد من أكثر اركات فاينل فانتسي شعرية.
نعم قضيت من Heavensward لكن حتما ما قضيت منه كمكانة بالسلسلة، الشعور الغريب يخيل لك كانها مقطعوة موسيقية من لعبة فاينل فانتسي تتجسد كأحداث فعلية وهي حقا ذلك من دون مبالغة، كانها ميدل ايج فاينل فانتسي كلاسيكية مع عالم بديع الوصف لمكوناته يخليه قطعة روائية فعلية بصدق ما شفت مثلها بالسلسلة! يمكن هذا يجعل كتابة 14 مختلفة كثير عن اي شئ لعبته بالسلسلة انها غير منقطعة؛ الأحداث كلها تتشكل وتتجسد مع بعض يصير الربط بينها كقصة طويلة تجاوب فصولها المتأخرة اسئلتها الاولى المعلقة وتفتح اسئلة اخرى وهكذا شغل روائي ما لامسته السلسلة قبل.





المذهل هنا كيف الموسيقى تتحرك مع القصة وصحيح الثيم نفسه يعاد استخدامه لكن بقطع وعزف على حالة القصة والشخصيات وكيف تتجه وتتشكل مشاعرهم، بصراحة هذه تقولك كيف موسيقى فعليا تستخدم بقص القصة وتتمكن فيه ان كثير لحظاتك معها تعبر بالالحان يعطيك شعور صعب تنسى اللحظة.

97906.jpg

ff14-dravanian-forelands.jpg

Ishgard/ Dravania المنطقة التي تحدث بها أحداث Heavensward تمتد لتاريخ منذ الاف السنين، القصة تتحدث عن ما يطلق أو يصطلح عليه Dragonsong War هي حرب بين البشر والتنانين ممتدة ومستمرة بصراع يكسر دائرة ويعاد كحرب وجودية بين جنسين، هذه الحرب شكلت هوية ممتدة الاطراف وشخصيات محورية تتلقفها الاسطورة لا بل خلقت ديانة كاملة مستمدة منها! ما يجعل عالم القارة متشابك ان التاريخ المشترك بين الجنسين متعاضد يشكل تاريخ عل حسب اهواء كل طرف مع حقيقية غير موضوعية تجعل الصراع كله بين ندين على طرفى المسؤولية المشتركة بالحرب مع العلم ان فكرة الصراع ما هي الدارجة! الحدث الجوهري كبداية والذي يحاول يذكرها الارك كثيرًا كيف النقطة المشتركة بين التنانين والبشر مع قصة حب محرم بين Shiva او Saint Shiva والتنين Hraesvelgr هذا الالتقاء المستحيل شكل قبلة للارتباط بين الجنسين لو ان القصة تستهلك معناها المأسوي كنتيجة، لكن الفكرة فيه قاسم مشترك يمكن يتحرك عليه الجنسين، التنين كقوة خالدة والبشر كقوة فانية تعمق الصراع وكل هذا يتغير لما يكتشف البشر جوهر قوة التنانين مع اعينهم وكيف هذا خلق طمعهم للقوة والغدر وبداية الحرب، نعم هي قصة انتقام وانتقام متبادل، حقد يورث حقد، مع أطراف عدمية بجانب وضحايا بجانب اخر.

الذي يحببني بHeavensward انها تحاول تخلق لك عالم مشبع بالتاريخ والاحداث لا بل من التكلف بالارك حتى اللغة التي تتحدث بها التنانين مصنوعة خصيصا للارك، حاجة عصور وسطى دارك فانتازيا بعالم حقيقي. الارك يأخذ اتجاهات كثيرة ويحاول يربط العالم كله من خلال هذا الصراع، لعل اكثر جزئية قعدت بذاكرتي تلك الرحلة لمحاولة اخيرة لتجنب سفك الدماء حينما قرر الابطال الذهاب لمقابلة التنين Hraesvelgr لاقناعة ومحاولة تجنيب الطرفين التصعيد بواسطة عند التنين Nidhogg الذي تقص اصل الحكاية من الغدر الذي حصل لاخته وقتلها من قبل البشر للحصول على قوة التنين وكيف رده بقتل الملك Thordan ومن ثم انتقام ابنه Haldrath من Nidhogg والحصول على عينه والدائرة منذ ذلك الوقت تنكسر وتجدد لحالة انتقامية دائمة. الذي يعجبني بهذه الرحلة انها تحوي مجموعات شخصيات متناقضة بطباع مختلفة لكن تقدر تفهمها لان الذي يوحدها فقط انهاء الصراع، من Ysayle وEstinien كطرفي متناقضين وAlphinaud وWarrior of Light (انا) على كفة فك النزاع وحله. الرحلة هذه فيها الكثير من التطور خصوصا شخصيات القصة نفسها، أعتقد قمة ما يمكن كتابته بلعبة فاينل فانتسي لا طاقم شخصيات بثيم رحلة.

الذي يعجبني كذلك بالارك رمادية الحقيقة بكل نقطة من الصراع تكتشف شئ جديد تخلي حكمك لا يتجه بشكل كلي مع طرف على حساب طرف اخر، هذه الجزئية تعطيني قمم الارك وكيف ابني نظرتي وفكرتي عن كل الموجود، أزعم انني لم أشاهد مثله بأي لعبة فاينل فانتسي! كانت قفزة قوية للسردية باللعبة تحوي مفاجآت عظيمة تتلاعب بمشاعرك وتجعلك اقرب الى العالم وشخصياته.

يمكن لو اتكلم عن Heavensward كلعبة فهي لا تنفصل جذريا عن أسلوب المهام وطريقتها باللعبة الاصل لكن تحاول تخلق اليه تجعل اللعبة تخدم السرد بحيث ما تحس نفسك تعمل مهمات منفصلة غير مترابطة مع بعض نعم لا أنكر ان ترسبات لعبة mmo لم تنقطع تماما لكن اللعبة الان اقرب الى لعبة سردية حقيقية، هذا السبب جعلني انهيها بفترة قياسية اكثر من الارك الاول. لا أخفيكم تمنيت صعود اكبر على صعيدها كلعبة لكن الموجود كان قفزة تستحق كل الساعات المجدية وغير المجدية التي قضيتها بريليم ريبورن.

احب كيف الارك ما ينتهي بنهاية وخلاص لا بل تشوفه يستمر بسؤال ماذا بعد؟ سؤال مكرر يجعل انجازك بكل الذي عملته فعال ومستدام، كل الفقرات التي بعد نهاية التصعيد او تجدده كانت عظيمة ونهاية الارك لا تقل شعرية عن بدايته، Heavensward قفزة كبيرة بسرد قصة بفاينل فانتسي وانا سعيد اني استمريت باللعبة علشان أعيش هذه التجربة.


قرأت الرد كامل و اقنعني باللعبة. اخيرا فاينل فانتسي كويسة العبها.
 
لا أخفيكم تمنيت صعود اكبر على صعيدها كلعبة لكن الموجود كان قفزة تستحق كل الساعات المجدية وغير المجدية التي قضيتها بريليم ريبورن.
اضرب هالشعور x5 اذا لعبت شادو
واضربه x10 اذا لعبت اندووكر
قد ماتتقدم باللعبة قد ما تكافئك على صبرك على ريلم ريبورن وتحولك الاساسيات الي كانت فيها الى حاجات أعظم وأعظم. حقيقة، يدرس كيف قدروا يتبنوا أساس سرده ممل و رتيب الى حاجات ماشفتها بحياتي بأي ميديا تابعته.
وانا العب شادو كنت اقول "هذا السقف" بعد ما العب كم مهمة "لا، هذا السقف" بعد مالعبت الاحداث الاخيرة "هذا السقفففف!!!" ثم لعبت لك باتش .3 وقلت "هو فيه سقف اصلا at this point!؟!"
وتجيك اندووكر عشان تنسف أبو السقف ::laugh::

عموما ستورمبلود للأسف بتكون سقطة بالمستوى بس خذها بروح طقطوقية اعتبرها الارك المدرسي الي يخش لك فجأة وسط أحداث اكشنية xD
فيه برضو سقطات كتابية لكن ممكن هي أفضل اضافة بالجيمبلاي. الدنجنز، الزعماء بالتريلز والريدز، السايدكويستس. كلها جدا جدا رائعة فيها ومتنوعين! ومدينة كوجاني الأساسية تبعها جميلة جدا 3> فاستمتع وخذها بريك تهيئك لعظمة شادو.. وزي ماقالوا لك الشباب فوق احرص تلعب كويست كويل اوف باهاموت باسرع وقت لان احداثه خلال ريلم ريبورن ومهمة لقدام
 
بعد ما خلصت الماين كويست بهيفنسورد قلت العب الريدز وبعض الدنجنر دخلت على الكسندر تعجبني اللعبة كيف تحط لك جيميك مع كل ريدز الشئ يخليها كثير تفاعلية وتحس بتجربة جديدة مثلا يخلوك بدنجن افقي او مائل مع لحظات قفز حتى مواجهة بعض الزعماء فيها سيت بيسز وحركات كوول بصراحة فيه ابتكار وممتعة كثير لو تقضي وقت فيها، غير الاتموسفير اي شئ يجي ببالك مرة خيال علمي مرة عصور وسطى مرة بالفضاء هع.
 
بعد ما خلصت الماين كويست بهيفنسورد قلت العب الريدز وبعض الدنجنر دخلت على الكسندر تعجبني اللعبة كيف تحط لك جيميك مع كل ريدز الشئ يخليها كثير تفاعلية وتحس بتجربة جديدة مثلا يخلوك بدنجن افقي او مائل مع لحظات قفز حتى مواجهة بعض الزعماء فيها سيت بيسز وحركات كوول بصراحة فيه ابتكار وممتعة كثير لو تقضي وقت فيها، غير الاتموسفير اي شئ يجي ببالك مرة خيال علمي مرة عصور وسطى مرة بالفضاء هع.

طيب بعد اللي لعبته و لا سمعت خبر ان Yoshi P هو اللي راح يخرج FF17 (مهو المنتج فقط مثل FF16)...بتتحمس؟::smug::
 
طيب بعد اللي لعبته و لا سمعت خبر ان Yoshi P هو اللي راح يخرج FF17 (مهو المنتج فقط مثل FF16)...بتتحمس؟::smug::
هو الصدق فيه ناس تكره يوشي بي من قبل 16 ::raz:: فما راح يتغير شئ لو مسكوا 17 او 18

لكن الحياة ما هي ابيض او اسود مثل ما فريق ريميك السابع انعطى فرصة ثانية مع ريبريث ففريق 16 برضو يحتاج فرصة ثانية مع الاسم

انا عن نفسي راح ادور مع الكواليتي ولأ ما شفتني امدح هنا بعد تجربتي المحبطة مع 16
 
عبدالله اختار السوبر تطبيل
الدناجن بيض معليش وبس الزعماء حلوين 😗
 
عبدالله اختار السوبر تطبيل
الدناجن بيض معليش وبس الزعماء حلوين 😗
وين التطبيل؟ ما قلت الا الصدق مثلا بريدز الكسندر فيه جيميكز مسلية زي تنرمي داخل انبوب مع واحد وبعدين ترجع تواجه البوس او تشوف الممرات متشقلبة يعني فيه حركة تعطيك شعور حلو

ما هي معقدة لكن مصممة بحساب انك تلعبها مع الربع فكثير راكبة للعبة اونلاين
 
بعد ما خلصت الماين كويست بهيفنسورد قلت العب الريدز وبعض الدنجنر دخلت على الكسندر تعجبني اللعبة كيف تحط لك جيميك مع كل ريدز الشئ يخليها كثير تفاعلية وتحس بتجربة جديدة مثلا يخلوك بدنجن افقي او مائل مع لحظات قفز حتى مواجهة بعض الزعماء فيها سيت بيسز وحركات كوول بصراحة فيه ابتكار وممتعة كثير لو تقضي وقت فيها، غير الاتموسفير اي شئ يجي ببالك مرة خيال علمي مرة عصور وسطى مرة بالفضاء هع.
هالرايد خصوصا اول مجموعة من اكثر القتالات شر بتاريخ اللعبة, ثاني مجموعة القتال الاخير فيها مستحيل على صعوبة السافج
 
تم الانتهاء من الكويست هذا بمساعدة الاسطورة @May-Be-Zig

طبعا وضعي طول الوقت زي كذا:
4v9te3.png


تمنيت لعبته وقت ريليم ريبورن كان بيعطي دفعة للاضافة ومستغرب كيف يكون محتوى جانبي لاني اشوفه بصلب اللعبة. الزبدة كانت تجربة م(لعب)هدة حلوة

الشكر ل @May-Be-Zig 🥰
 
Alliance Raid تبع هيفنسورد أجوائه سكايز اوف اركيديا خصوصا مع القرصانة الشقراء هع
ri81AZR.jpeg

jRM2KwM.jpeg

NLnGyp7.jpeg

dVblckU.jpeg

AysLE5v.jpeg


ythQGVP.jpeg

::involve::
 

The Weeping City of Mhach

الريد جميل لكن وش المشكلة؟ مت على اخره وطلعت فجاة منه ! والحين انتظر ربع ساعة ثانية لادخل ::an::
 
كنت اقول مستحيل اجمع Aether Currents لكل منطقة لكن جمعتها كلها! هذا يقولك شئ ممكن؟ 😎

منطقة The Sea of Clouds من امتع الاماكن تطير فيها
 
كنت اقول مستحيل اجمع Aether Currents لكل منطقة لكن جمعتها كلها! هذا يقولك شئ ممكن؟ 😎

منطقة The Sea of Clouds من امتع الاماكن تطير فيها


@abdullah-kh راح يكون البطل الي طلع بالموسم الأخير، ويجمع ويوحد لاعبين اللعبة هنا ويصنع فريق جاهز لمحتويات اللعبة فائقة الصعوبة.
 
YVQFKzw.jpeg


وتستمر الحمى 🤤

بدأنا Stormblood

قررت اخذها على الراحة واحاول ما استبق (يمكن) بالتهامها!
 
قاعد اقول كيف تكون ميد وفيها هذا اللحن؟ 🙄
استمتع ولا تسمع كلام الناس اللي راح ينطوا عليك كل دقيقتين يقولون ستورم سيء
من أمتع جزئيات اللعبة والباتشات خصوصا هي من الأفضل باللعبة كاملة كمحتوى
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
قاعد اقول كيف تكون ميد وفيها هذا اللحن؟ 🙄
يوتيوبر:
kripp-yap.gif

ثلث ساعة

الناس:
🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑
🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑
🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑
🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑
 
YVQFKzw.jpeg


وتستمر الحمى 🤤

بدأنا Stormblood

قررت اخذها على الراحة واحاول ما استبق (يمكن) بالتهامها!
القصه وايد حلوه ما عليك من كره الناس للاكسبانشن، وفيها أخطر "تسريحة شعر" ... شي ينافس سيفيروث P:
 
موصل الرمق الاخير من توسعة ستورمبلود وضعي غريب مع 14 بلحظات احن وودي اكمل لكن مرات اطفش طفش اني ما لي خلق افتحها خير شر!
نصيحة من شخص خلص الآرك الأول بالكامل لفاينل فانتسي 14 ( من البداية إلى Endwalker ).

شفتو سوء قصة فاينل فانتسي 16 من ناحية التمطيط و التمطيط و الملل و الملل؟

ضربوها بمليون… هذه هي فاينل فانتسي 14.

"فكرة" القصة الأساسية ممتازة… لكن التمطيط و الملل راح يخليك تكره عيشتك و تضرب راسك في جدران بيتكم جدار جدار… أصلا يمكم تخلص جدران بيتكم و للحين ما "فشيت خلقك" و يشوفونك الجيران مداهم بيتهم و تضرب راسك في جدرانهم كمان.

أحيانا أشتاق لعالم فاينل فانتسي 14 لأنه بحق رااااائع… و لكن لما أتذكر طريقة الفريق في سرد القصة أغير رأيي مباشرة.

أقدر أتفهم كلام محمود هنا، خصوصا بستورم بلود هي كلاسيك فاينل فانتسي لما تجمع ذاك التروبز علشان نحارب امبرواطورية الشر لكن حجم الوقت مبالغ فيه على هذه القصة، كنت احب كيف هيفنسورد أستغنت عن ذا وتركيز على اطراف قليلة بستورم بلود رجعنا لفتح كذا لاين يخليك توصل نصه وتطفش ما يساعد الخصوم اقل جاذبية من أي شئ قبل وكان تحس رجعنا خطوة للوراء مع أسلوب ريليم ريبورن الممل.

يمكن يفهم خطأ اني كارها لان الترايلز/الدنجن/المدن/ المناطق الجديدة كلها توب نوتش لكن بناء القصة يطفش كثير بالتوسعة هذه خلاني اخذ معاها وقت طويل ولسى ما خلصتها.
 
موصل الرمق الاخير من توسعة ستورمبلود وضعي غريب مع 14 بلحظات احن وودي اكمل لكن مرات اطفش طفش اني ما لي خلق افتحها خير شر!


أقدر أتفهم كلام محمود هنا، خصوصا بستورم بلود هي كلاسيك فاينل فانتسي لما تجمع ذاك التروبز علشان نحارب امبرواطورية الشر لكن حجم الوقت مبالغ فيه على هذه القصة، كنت احب كيف هيفنسورد أستغنت عن ذا وتركيز على اطراف قليلة بستورم بلود رجعنا لفتح كذا لاين يخليك توصل نصه وتطفش ما يساعد الخصوم اقل جاذبية من أي شئ قبل وكان تحس رجعنا خطوة للوراء مع أسلوب ريليم ريبورن الممل.

يمكن يفهم خطأ اني كارها لان الترايلز/الدنجن/المدن/ المناطق الجديدة كلها توب نوتش لكن بناء القصة يطفش كثير بالتوسعة هذه خلاني اخذ معاها وقت طويل ولسى ما خلصتها.
هذا أكبر عيب فيها
والي يخليني أكره الشي ذا زيادة.. ان اللعبة ماعليها قاصر بالطول والتمطيط.. فليش المبالغة؟
واذكر قلت الكلام ذا في موضوع فاينل فانتسي 14 الرسمي، اللوكلايزايشن مخلي الوضع أسوأ بكثير، في النصوص اليابانية تلقى المحادثة كلمة وحدة او كلمتين بس اللوكلايزيشن مخليها 3 سطور ومسهبين بالكلام.

في شادوبرينجرز بتحس زي هيفنسوارد البيسنج جدا ممتاز بالمقارنة ومركز على شخصيات معينة
العوض جايك في شادوبرينجرز، قربت تقطف ثمار رحلتك
 
عودة
أعلى