hits counter

مقال سلسلة Final Fantasy دون ذلك بكثير

بوسيف39

True Gamer
أتصور البعض يظن إني أكره السلسلة من زمان، وممكن البعض يقول طالما أنت كاره hater خلاص رايك ماله قيمة، سواء صرّح بهذا أو أعتقده وكتمه في صدره، ثم حاول دسه بين سطور اعتراضه.

أقول، لو اعتبرنا الكره نقيض الحب، ولأنهم ضدنا فهما تعبير في جوهرهما عن شعور متطرف أحدهما أشد الإعجاب والاخر أشد البغض، رأي سلبي واخر إيجابي، فلماذا تحترم الحب وتمقت الكره؟ كلهما قد يكون أعمى، كلهما قد يكون بصير، العبرة ليست بالموقف نفسه أي الكره أو الحب، العبرة ببيانه وتفسيره.

وبعد، عرفت فاينل من النت وسمعت عن الأسطورة المزعومة أنها أجود سلسلة بال JRPG ومن أجود سلاسل الألعاب عامة، لعبت عدة أجزاء بترتيب عشوائي ووصلت لعدة أفكار عن السلسلة بعد مناقشات وتفكّر وتأمّل وهي:

  1. مستوى السلسلة بشكل عام بعيد عن كونها أحسن سلسلة JRPG، بل أقول لو اخذ نظرة عامة بقول أنها سلسلة من زينة لجيدة لا أكثر.

  1. كل مرة ألعب أشياء أكثر من ال JRPG يقل احترامي لها لأني أجد كومبات أفضل، شخصيات أفضل، وكذلك دهاليز أفضل.

  1. السلسلة مالها هوية ثابتة وإنما التجديد جوهرها وواقعها ولعل هذا سبب تذبذ المستوى.

وعشان أبيّن أفكاري خلينا نمشي على الأجزاء الأساسية:

1-3 كل شي شفته عنهم أنها ألعاب عتيقة وما فيها شي معين شدني مش موجود بألعاب أخرى أفضل، لذلك متجاهلهم، إلا أني لعبت شوية من الثاني عشان أتيقن أنه خايس وما أريد ألمسه مرة أخرى.

على الهامش فيه مقالات لجيسن شراير حلوة عن السلسلة بشكل عام، وكتب بكوتاكو عن عدة جزء وهذا عن الأول:


LozkQC1.jpeg


FF4
*لعبت نسخة ال GBA

البعض يعتبرها البداية الحق لفاينل، من أوائل ألعاب التصنيف الي تقدم قصة معتبرة وتبني شخصيات ومن ذيلا السوالف، أول مرة نشوف نظام ال ATB الي هو عداد يتعبى بعدها يجي دور الشخصية بدل القتال بالدور، اللعبة ذي ممكن البعض يعتبرها بدائية لأنها ما تقدم شي مميز، دهاليز نفس المستوى الي متعودين من هكذا ألعاب تكون متاهة تضيع فيها وتجد كنوز وذيلا الأمور.

بارتي متنوع من ساحر لفارس لغيرهم، وقصة صراع بين الخير والشر تبدا بداية مشوّقة بعدين تتحول لشخصيات وأحداث غالبا مرّت عليك بمكان أو اخر.

لكن، اللعبة نزلت 1991ولما أحطها بهذا السياق وأشوف أقرانها بهذيك الفترة عن نفسي احترمها، وأظن ممكن تكون مدخل لطيف لو الواحد يريد يلعب التصنيف ويريد يفتح لنفسه باب الألعاب القديمة مرة وحدة، يمكن أحسن حاجة أنها كل فترة بالقصة تغيٌر الأبطال فتحس بتجديد بنظام القتال حسب الي معك، غير هذا لا القصة ولا الكومبات ولا الشخصيات الحين سنة 2026 تقدر تقول عنها شي يستحق الوقوف عليه.

وعلى الهامش هذه مقابلة أنصح بها لفريق التطوير:


VrANI4z.jpeg


FF5
*لعبت نسخة ال GBA

هذا الجزء نظريا المفروض يكون أفضل عن الي قبله من ناحية الكومبات لأن تقدر تغير class/job الشخصية، تخيله فارس أو ساحر أو غيره، وتقدر تنقل بعض القدرات من الكلاس السابق للحالي، بس حسيت الموضوع grindy بصراحة لأن الوحوش والزعماء يطيحوا بحالة أنهم "موجودين" مثل كثير من أجزاء فاينل بنظري، هم جيدين بس ما شي مميز، بواجد مرات بذي السلسلة تقدر تطنش كل أنظمة اللعبة وتركز بشكل كبير على الهجوم والعلاج والدنيا تمشي.

المفروض هنا الي يخليك تكمل اللعبة عشان القصة والشخصيات، وهنا هدفهم كوميديا فشلت في سرقة ضحكة مجاملة مني، وما قدرت أخلصها.


iWCqYke.jpeg

 FF6
*لعبت نسخة ال SNES

أحسن جزء وبفارق غير بسيط، قصة صراع ضخمة بين الإمبراطورية ضد الثوار، ومن الثوار شلة شخصيات خليط من الغرباء من كل مكان، منهم التوأم الي هم أمراء مملكة وشخصيات جدا حلوة، بعض شخصيات البارتي جانبية أساسا فشخصيتهم تبنى أقل من غيرهم وهذا عادي.

غير العادي بدل ما تحط شخصية رئيسية تلعب بيها والي تتمحور حوله القصة ما يكون من الأبطال، وإنما الشرير كافكا، أفضل شرير بالسلسلة ومن أجود أشرار الألعاب عامة.

(3) The centering of the narrative upon (a) a villain who operates like a main character, and (b) a central theme rather than a central plot.


شخصية جوكر عدمية حضورها طاغي، لعل أجود ما عبّر عنه موسيقاها الي تعطيك فكرة عن جانبه "الهزلي" والخبيث:



Xbl8KzG.jpeg


ولأن حديثنا عن الموسيقى، فلابد أن أذكر تعليقا وقعت عليه في إحدى مقاطع اليوتيوب لموسيقى الزعيم الأخير، أعتقد أنه أجود ما وصفت به موسيقى نوبو يومستو:
"قطعة SNES sound chip مثل ألوان الشمع، أعطيت لنوبو ورسم بها مدرسة أثينا لرافيل "

*تصرفت بالاقتباس لأني لم أجده

1280px-%22The_School_of_Athens%22_by_Raffaello_Sanzio_da_Urbino.jpg


وبالحديث عن الرسم، فصحيح أن رسومات أمانو فائقة:

GFaZtAF.jpeg


رسموه رقيقة عيون شخصياته "ميتة"، بشرتها شاحبة وغرابة شخصياته طاغية، خسارة ما شفنا ترجمة لرسومه بأي لعبة فاينل أساسية -حسب علمي-

وبأمانة مع أن رسومات اللعبة ممكن تكون فائقة تقنيا، ما أظن إني بشكل عام أعجبت بأسلوب رسم فاينل المبكسل، الموضوع كوكتيل من تصاميم شخصيات مبكسلة ما على جوي لخلفيات ووحوش مش بالضرورة متناغمة مع بعضها في ظني، ممكن أحد هذه الجوانب يكون جميل ويعجبني، بس الكتلة العامة وحتى بهذا الجزء مش الأجمل فنيا بنظري.

مع هذا ما أنكر أنها لعبة عظيمة، فيها كذا حدث للذكرى منها:

دمار الكوكب ونجاح خطة كافكا
موت عائلة Cyan
محاولة انتحار سليس

وحلو فيها أن لكل شخصية ميزة باللعب، مثل حركات سابين الي تدخل fighting game input، أو أدوات إدجر مثل المنشار وغيرها، مع أنها ممتعة بس تسهل اللعبة ومش بالضرورة بشكل سلبي، لكن ما أظن الكومبات نقطة قوة بالسلسلة بشكل عام، ولو كان نظريا ممتاز.

dirUhJO.jpeg


FF7
*لعبت نسخة ال PS1

نظريا ممتاز يمكن أحسن وصف لكومبات السابع، نظام المتاريا الي يخليك تشكّل كل شخصية على مزاجك وتصنع أشكال وأنواع، من أشياء بسيطة مثل أنك تعطي شخصية النار بعدها تخليها تضرب الكل، أو أنك تخلي الشخصية لما تموت تنعش كل الشخصيات، انظر لهذا الفيديو.

يعني، سوالف واجد وحركات ولو أن هذا النظام نسخة مطوّرة عن نظام موجود بجزء سابق، وقريب جدا من هذا الجزء لكن عيبه عيب تقريبا كل أجزاء فاينل، إتقانه ليس ضرورة، عادي تستعمل أقوى الأسحار وتعالج واللعبة تمشيك، وخلينا نفتح قوس.

مشكلة أنك تمشّي للاعب معناه حتى لو أتقن الكومبات بيكون رفاهية ولزعماء جانبيين، بينما المعارك العادية بتصير مملة رتيبة شي يصبّره لين المشهد القادم، الموضوع يحتاج وحوش يخلوك تتعلم ويصنعوا نوع من التحدي عشان تراجع أفكارك وتكتيكاتك، بدل عن يكون هجوم هجوم هجوم علاج، هجوم هجوم هجوم علاج.

بهذا الجزء نمورا صار مصمم الشخصيات وما أظن يحتاج أسولف عن كونها تصاميم رائعة وأضحت أيقونية، ولا عن كون القصة لها لحظات مشهورة جدا والمشاهد فيها جانب سينمائية بشكل جميل، وما أقدر أسولف عنهم لأن انطباعي عنها لما خلصتها 2016/2017 أنها منفوخة والشخصيات مش مرة، بس يمكن شوية تعجبني مع الإعادة، غالبا شوية وما ظنتي يرتفع عنها حكم المنفوخة.

vCLP2zE.jpeg


FF8
*لعبت نسخة الريماستر

الجزء التجريبي، الي شفنا فيه تصاميم أجمل من نمورا، وهذه قايمة أشياء عشوائية من هذا الجزء:

  • ماشي دنجنز
  • ماشي إكوبمنت
  • ماشي ماجيك بار
  • الوحوش يلفلوا معك
  • ما تحصل فلوس من القتالات وتحصلها عن طريق راتب
  • مافي صناديق تحصل فيها جوائز
  • تقدر تستعمل السمونز على كيفك بهذا الجزء طالما بعده عندهم هلث بالقتال
  • لو ضربت العدو حتى لو مرة وحدة وهربت بتاخد exp
  • فيه قدرة تمنع الراندوم إنكاوترز
من موضوعي عنه، الجزء هذا يعجبني، سكوال يمكن أحسن بطل بالسلسلة وتطوره جدا جميل وحتى شخصية لجونا حلوة، وبدال موضوع هجوم هجوم هجوم علاج، صرت أكرف السمونز كرف ومشت الأمور لحد كبير مع إني كنت اسحب أسحار ومبسوط منه بشكل عام، يمكن لأن الزعماء قدموا تحدي زين.

ما أنكر أن شخصيات البارتي الثانية ما شدتني ولا عندي انطباع جوهري عنها، وأول disc كانت أحداثه تعبانة بأمانة لين اخر جزئية ويمكن الي قبلها بدرجة أقل، والنهاية بأمانة لا فهمتها ولا أحسني مهتم أفهمها، بس كانت vibes جيدة.

يعجبني الجزء، يعجبني عالم الخيال العلمي الي فيه وتكلمت عنه أكثر بالموضوع، انطباعي عنه إيجابي بشكل عام خاصة مع لعبة الكروت فيه، بسيطة وحلوة واجد.

vVDDiS1.jpeg


FF15
*لعبت نسخة ال PC

خليني أبدأ بهذا:

وحدة من أحسن المهام الجانبية بفف15 كانت أن جلاديو يريد ياكل نودلز بلحم بيهومث، وبهيموث وحش ضخم وكبير لو بوصفه بقول تخيل وحش يعطيك نفس هيبة وشكل الببر بس بجلد يوحي أنه معضل وصلب وعنده قرون ومظهره بشكل عام مهيب.

latest

Behemoth ما لقيت صورة أحسن.

المهمة نفسها ما كانت شي مميز لعبيا حالها حال كثير من مهام 15 الجانبية، المهمة كانت أنك تروح كم مكان وتكلم كم شخصية واخرتها تروح تذبح الوحش وتخيم وتاكل النودلز ويطلع حوار بسيط، يمكن ذي المهمة أحسن من عامة مهام 15 الجانبية بس بالنسبة لي هي أحسن مهمة تعبر عن اللعبة.

أي واحد عنده ثلاث خلايا مخ ويعيش بعالم فف 15 ما بيفكر يقاتل بيهموث، ولو كان قوي ويقدر يهزمه أكيد ما بيفكر يقتله عشان ياكله، يمكن يقتله عشان يثبت قوته أو عشان يعتبره جايزة ويعلق رأسه بالبيت ويتفاخر بيه، بس حتى لو كان مجنون وقال يريد يقتله عشان ياكله بيكون عنده عقل ويخليه ذبيحة أو ستيك أو وجبة أحسن من نولدز، بس من غير شلة شباب تطلع منهم فكرة مثل ذي ويطبقوها؟

أتصور أي واحد هو جزء من شلة شباب بيكون عنده قصص لأفكار غبية طبقوها مع بعض، وطلعوا بذكريات حلوة بسببها، أشياء العقل يصرخ غلط تسوي ذا الشي بس لما الشباب يقولوا "شابة شابة" كلنا نسويه عشان بيكون الموضوع ممتع أو يضحك، وذي المهمة هي أحسن نموذج لمغامرات شلة الشباب ب15، لكن مثل مغامرات الشباب الغبية مرات تصيب ومرات تخيب و15 نفس الشي، لكنها رحلة شباب ورحلة الشباب دايما تصير فيها أشياء للذكرى مع الأشياء الغبية.

عجبني توجه الكومبات أنك تدير الشخصيات أكثر من أنك تتحكم بيهم، عجبني القتال مع الوحوش وواقعية تصميمها وغالبا هذا أحسن كومبات من الي لعبته بالسلسلة، وبشكل عام اللعبة جميلة فنيا، عجبتني الشلة في مجموعها لأن علاقتهم جدا قوية وأخوية بشكل فنان، وهي أحسن شلة شخصيات من الي لعبته بالسلسلة والألعاب عامة، بصفتهم شلة مش أفراد، والشرير رايع.

العالم المفتوح الاستكشاف فيه تسليك، وأغلب المهام الجانبية خايسة لأنها تكرار من نوع جيب بيض وجيب طماط، لكن الدهاليز الجانبية حلوة ومهام الصيد ممكن تقدم متعة لو كنت تحب الكومبات، وصح صيد السمك ونيس بس أعتقد العالم أكبر من اللازم بكثير، أتوقع لو نقص حجمه بمقدار 40% بيكون أحسن، وعسى نشوف جزء ياخذ أسس الجزء ويبني عليه، وكذلك الإضافات رايعة خاصة مال اردن وإجنس.



لو نرجع ونختصر مستوى الألعاب بقول الرابع ثوري على زمنه الحين عادي، الخامس ما قدرت أكمله، السادس ممتاز، السابع منفوخ، الثامن جيد جدا، والخامس عشر جيد.

ثلاث أجزاء نقول نحطها بخانة الأحمر وثلاثة بالأخضر والأوزان تختلف، حاجة بعيدة كليا عن مستوى تتوقعه من أفضل سلسلة بتصنيفها، ومن باب وضع حاجة بتصنيفها برسونا 3 ممتازة، برسونا 4 جيدة جدا، برسونا 5 تحفة، شايف الفرق؟

بأمانة ما أذكر مرة لعبت لعبة أخرى من خارج فاينل بذات التصنيف وقلت يا ريت لاعب فاينل إلا يمكن بوكيمون، بالعكس كل مرة ألعب أكثر من خارجها استوعب إني حارم نفسي من تجارب أفضل وصنم أنها الأفضل لابد أن يكسر بل هو هش رقيق، يعني هل فيه جزء من فاينل يقارع في المستوى Chrono Trigger وتكاملها التصميمي؟ ما أظن، أقرب جزء السادس أشوف ترجر أفضل منه.

ممكن تقول بس أنت ما لعبت كل جزء! وهل لازم ألعب كل شي عشان أقييم؟ على أساس فانز السلسلة لعبوها كلها وقالوا على هذا الكلام.

1-3 و 11 و 14 ما بلعبهم، أربع منهم ألعاب عتيقة ووحدة لعبة MMO معاصرة وأنا ما أريد ألعب هذا التصنيف خير شر، بقيت 9 و 10 و 12 و 13 و 16، التاسع و 12 مهتم ألعبهم والبقية مهتم أجربهم باستثناء 16 شكلها ما يشد أبدا، وبعدين ما لازم ألعب كل جزء عشان أحكم على سلسلة، وخاصة سلسلة باختلاف وتنوع فاينل الي الفانز ما أتفقوا على أفضل جزء وكل واحد يختار على هواهه أو ذكربات طفولته/مراهقته، ومرات الأثنين.

والاختلاف والتنوع هذا سهل جدا تشوفه، أنظر للفارق ما بين السابع والثامن وهم أجزاء نزلوا ورا بعض، انظر للفارق بين الكومبات وطبيعة العالم، وكذلك انظر لردي هذا الي أبيّن فيه أن السلسلة بلا هوية:

قلت بهذا الرد إني برجع لهذا الموضوع لأني بديت أشخبط كم كلمة عن سالفة هوية فاينل فانتزي بس طالما موضوع أخونا درو نزل وأشوفه يمس نفس الوتر -لحد ما- فقلت أحسن أسدح الرد هنا بدل يكون موضوع منفصل، ولو إني بصراحة أحسه ما لذيك الدرجة يمس موضوع درو الأساسي لأنه يتكلم عن القوايم وترتيبها، ولو أنه يمكن يمس العنوان أكثر.

المهم سؤال الهوية سؤال شائك دايما، خاصة لما نتكلم عن سلسلة عمرها 36 عام ولها أجزاء عديدة نزلت في أجهزة وأزمنة مختلفة، الجزء الأول نزل على الNES سنة 1987 والجزء 16 نزل هذا العام 2023.

رغم أن سؤال الهوية سؤال صعب أعتقد أنه سؤال مثير، لأنه يدفعنا للتفكير في الصفات المعرّفة للنواة الصلبة للسلسلة، وعشان تتضح الأمور خليني استعمل حاجة كتبتها قبل فترة قصيرة بموضوعي عن إنسايد:



في ظني هذه الأمور كلها تمس النواة الصلبة الي تعرف هوية هذه اللعبتين أو الثنائية إن شئت، مثل هذه الأمور المتكررة بالألعاب هي الي تعطيها هوية، بس ممكن تقول يا أبا سيف هذه ألعاب منصات وفاينل لعبة JRPG، أقول السالفة وحدة مع اختلاف التصنيف وعشان أثبت ذي النقطة خلينا ناخذ سلسلة JRPG ونطبق عليها نفس الشي.

برسونا 3-5، هذه الحقبة من بيرسونا أتوقع سهل تعريفها لأن هويتها واضحة، أبرز نقطة تخلي برسونا برسونا هي مزجها ما بين جانب محاكاة حياة طالب المدرسة مع جانب مغامرات بطل الJRPG ، اللعبة كلها مبنية على هذه الفكرة وموضوعة بقالب خطي يلزمك بجدول زمني معين.

بحياة طالب المدرسة بتحضر حصص وتسوي فعاليات مختلفة مثل أنك تاخذ شغل مؤقت، أو تقرا كتاب أو تطلع مع إحدى الشخصيات سواء شخصية بالبارتي أو غيره عشان تتعرف على قصصهم وتقوي علاقتك معهم، بينما بحياة بطل الJRPG بتدخل الدنجن وتقاتل الوحوش مع البارتي، والبطل يقدر يبدّل بين البرسونا ويدمجهم ونحوه من أمور بينما بقية البارتي لا.

هذا لما نتكلم عن الجوانب اللعبية بس حتى الجانب الكتابي أو الموسيقي أو الرسم هوية السلسلة واضحة، أسلوب الكتابة واضح أنه أسلوب كتابة أنمي والموسيقى هي موسيقى Shoji Meguro والرسم تصاميم الشخصيات تصاميم Shigenori Soejima الستايلش والوحوش وحوش Kazuma Kaneko، كل هذا لما تركبه مع بعض رغم التحسينات/التطويرات/التغييرات بين الأجزاء الثلاثة تبقى هوية برسونا بهذه الحقبة واضحة.

أقول بهذه الحبقة لأني بصراحة ما عندي تجربة مع أجزاء البس1 وكل الي أعرفه أنهم مختلفين، وتجربتي محصورة على الرابع والخامس بس كل شي أعرفه عن الثالث أن هو من بدأ ذي السوالف، وأعتقد هذا شي عادي تسويه لما تتكلم عن أي سلسلة ممكن تنقسم لحِقب لأن السلاسل تتغير أو تتطور مع الوقت أو أي كان، ويمكن هذا أحسن نسويه مع فانيل لكن خلينا نرجع لها.

وقبل هذا أريد أوضح حاجتين، الأولى هذي الأجزاء الي لعبتها: 4,6,7,8,15.

وأتوقع لو كنت لعبت أجزاء أكثر ممكن تتضح لي هوية السلسلة بشكل أحسن لأن ساعتها بشوف الحقب، بس حاليا بصراحة ما أشوف غير سلسلة هويتها ضبابية تتشكل حسب أفكار صناعها وما أشوف أشياء معينة كافية عشان تصنع نسيج أقدر أسميه هوية فاينل فانتزي، مثل الأشياء الي تكلمت عنها وصنعت نسيج هوية بيرسونا 3-5، جدير بالذكر الكلام الي أقوله مبني على معلومات قريتها بالنت أو شفتها بفيديوهات، يعني مش مبنية على تجربة فاحتمال الخطأ طبعا وارد.

خلينا ناخذ سالفة القوايم ومعليش لو بعيد كلامي بس هل فعلا وجود معلومات الأبطال يسار والخيارات يمين عنصر معتبر عشان يدخل بحسبة تحديد هوية السلسلة؟ عن نفسي أشوفه اختيار طبيعي عشان يكون ال UI واضح للاعب لا أكثر، لو سويت مود وخليت ال UI مال 15 نفس هذا النمط الحين بتصير أقرب لهوية فاينل فانتزي؟ أشوفه بكل صراحة شي ما يستحق ينظر له بهذا النقاش.

عندي سؤال عن أجزاء الأونلاين 11 و 14 ليش المفروض نعاملهم على أساس أنهم مش من السلسلة الأساسية مع أن سكوير خلتهم بالسلسلة الأساسية؟

يعني زمن البس2 لما سكوير قررت تسوي 11 وقرروا يخلوها لعبة MMORPG واضح من هذا القرار بالنسبة لي أن ما عندهم مشكلة السلسلة الأساسية ذي تروح لهذا التصنيف، لأنهم نزلوا أجزاء جانبية مختلفة وكانوا يقدروا يسووا لعبة أونلاين وتكون فرعية أو خلينا نقول ما تكون جزء مرقم، نفس الي صار مع Warcraft بعد ما نزلت الثلاثية الي كانت RTS نزلت World of Warcraft ونفس الي صار مع سلسلة Phantasy Star بعد عدة أجزاء مرقمة نزلت Phantasy Star Online، فلو سكوير تشوف أن هذيلا أجزاء مرقمة لأنها أجزاء مرقمة فعلا فليش الحين بنقاش هوية السلسلة نتجاهلها؟

لو تسألني ويش الأشياء الي ممكن تصنع هوية للسلسلة بقول لك الاتي:
  1. السمونز
  2. الوحوش
  3. أسماء الأسحار
  4. سيد
  5. التشوكبو
  6. المنطاد

السمونز شفت تطبيق منوع لهم بين الأجزاء الي لعبتها، كان فيه تركيز كبير عليهم بالثامن بينما السابع والرابع تقريبا نقدر نقول تستدعيهم وخلاص، بينما 15 ركز عليهم كثير وبصريا على الأقل هم أحسن سمونز شفتهم بالسلسلة بينما لعبيا الأسوأ لأنهم عشوائيين، أظن ممكن نقول أنهم شي من هوية السلسلة، حالهم حال الوحوش، وأسماء الأسحار.

أتصور أن وسيلة التنقل المنطاد وشخصية سيد وحتى التشوكبو من الأشياء الي تميز السلسلة، سيد دايما ميكانيكي مختص بالمنطاد وطلع بكذا جزء مرات يكون طيب ومرة شرير ومرة يكون من البارتي وأحيانا لا، بس عن نفسي أشوف التوشوكبو كائن مميز أكثر ولو شفت شي مشابه له بلعبة غير فاينل بفكر أنه تشوكبو بس المنطاد ممكن يجي ببالي ويمكن لا، وأكيد لأن هذه العناصر تفيد بالتنقل بالتالي ممكن ندخلها بالاستكشاف فبجيب هذا الرد لأن أعتقد أنه محاولة جيدة لتعريف السلسلة بس عندي تعليقات عليه.



تكلمت عن الأسحار والسمونز والتشوكبو بس أريد أتكلم عن الاستكشاف وال Overworld -أو ما يقابله- والمنطاد لأنهم تقريبا مترابطات ببعض.

وهذا الشي موجود بالأجزاء اللي لعبتها بصرف النظر عن جودة كل وحدة، بس سؤالي هو أليست فاينل 10 خطية وحتى المنطاد والأوفر وورد صاروا قايمة؟ وكذلك فف7ر خطية و13 بعد خطية والحين 16 شكله معهم؟ فهذيلا كيف وضعهم يعتبروا من فاينل فانتزي ولا ناقصين إحدى البهارات؟

سالفة التخصيص فيها من الصحة الكثير بس أظن نقدر نقول بشكل أوسع فاينل تحب تقدم شي جديد كل مرة وبرجع لذا الشي بعدين.

مدن ودنجنز مميزة +الألحان وتوجه فني رايع+الجرايند يصنع فرق ما أشوفه شي مقترن بالسلسلة بقدر أنه له دخل بجودة تطبيقها، صح اللعبة جربج والدنجنز والمدن من الأشياء الي متعودين عليها ومتعودين أن السلسلة تقدم ألحان رايعة حتى بأسوأ أحوالها بس أظن ذي النقاط متعلقة بالجودة أكثر من أي شي اخر.

عداد ATB يمكن أشهر شي عن نظام قتال السلسلة، بس السلسلة تخلت عنه من العاشر ولا؟ الي أعرفه من الرابع لين التاسع كانوا يستعملوه بعدين العاشر لين 16 تركوه ولا؟ فطالما تركوه سبع أجزاء ورا بعض هل هذا يعتبر جزء من هوية السلسلة ككل ولا بس بهذيك الأجزاء؟ وسالفة ال MMO ذكرتها قبل.

بقية النقاط الي ذكرتها حلوة بس ما عندي تعليق عليها.

وهذا يخلي أرجع لنقطة كون السلسلة ضبابية الهوية، عبر الأجزاء الي شفتها الثابت أن السلسلة تتغير كثير، 6-8 مش بس عالم وشخصيات جديدة، لا حتى طبيعة العالم مختلفة، أظن ممكن نقول عن ثلاثتهم عواله خيال علمي فانتزي بس كل وحدة طبقت هذا بشكل مختلف وكل وحدة لها هويتها الخاصة، غير الفروقات بينهم من ناحية الجيبملي.

الثامن خاصة جدا مختلف، وهذه قائمة معلومات عن هذا الجزء:
  • ماشي دنجنز
  • ماشي إكوبمنت
  • ماشي ماجيك بار
  • الوحوش يلفلوا معك
  • ما تحصل فلوس من القتالات وتحصلها عن طريق راتب
  • مافي صناديق تحصل فيها جوائز
  • تقدر تستعمل السمونز على كيفك بهذا الجزء طالما بعده عندهم هلث بالقتال
  • لو ضربت العدو حتى لو مرة وحدة وهربت بتاخد exp
  • فيه قدرة تمنع الراندوم إنكاوترز

أظن ذي الأشياء وحدها تعطيك نظرة أن هذا الجزء مختلف، يمكن نقدر نقول إن سمح لنا الخبراء بأنها لعبة JRPG تجريبية، حذفت أشياء متعودين عليها بألعاب
ال JRPG، فورملا تدخل دنجن تضيع فيه وتبحث عن كنوز وتلفل شخصياتك عشان تحصل قدرات جديدة وقوية، وبعدها تروح للقرية التالية وتطور عتادك ما موجود بهذا الجزء، حتى لو اختلفنا أن فيه "دنجنز" بس تراها خطية وتصميمها بعيد كل البعد عن تصاميم الدنجنز التقليدي.

غير أن تصميم الشخصيات والتوجه الفني اختلف كثير من السادس للسابع، وما أتكلم عن النقلة من تودي ورسم مبكسل إلى ثري دي وإنما أقصد الانتقال من تصاميم أمانو إلى تصاميم نومرا والفروق بين الأسلوبين كبيرة جدا.

وعلى الهامش أذكر ساكاجوتشي تكلم عن السبرايت وأسلوب أمانو بوحدة من المقابلات الي قريتها وهي ذي.

ولأننا نتكلم عن حقبة البس1 أذكر سمعت ذي الحلقة، وسؤال هوية السلسلة طرح على أيام فاينل الثامن السؤال ويش هي فاينل فانتزي؟
لو أحدكم بيشوف/يسمع ذي الجزئية 38:02-32:02 بيلقى أن مافي جواب واحد من صناع السلسلة فما بالك بينا نحن اللاعبين.



خلاصة الكلام عن هذا كله وبعد الي ذكرته، عن نفسي مقتنع أن فيه عدة أمور تكون هوية السلسلة وهي حفنة أفكار لما تنسج مع بعض تصنع هوية ضبابية لا أكثر، وهذا بالنسبة لي ميزة لا عيب لأن أجزاء فاينل غير بعض فأعاملهم كل جزء بقياسه، لو مهتم بيه بلعبه لو لا بحول على الي بعده، حاليا 16 ما شدتني ولا اقنعتني ألعبها بس ممكن 17 تسوي هذا من يدري.

وممكن أنا مشكلتي ما لعبت كفاية من السلسلة ولا كنت بشوف أنها تتقسم لحقب كل وحدة لها هويتها، لذلك أترك لكم إيضاح هذا إن وجد، لكن النقطة الكبرى الي أريد أثبتها أن لما ناخذ هذه العوامل بعين الاعتبار يطلع أن عبارة "فاينل فانتزي الحقيقية" شي شخصي كثير، كل مرة أشوف واحد يتكلم عن هذا الشي لما يجلس يسفل بجزء ما يعجبه يجيب الأجزاء الي يحبها وتعلق بيها أكثر من غيرها، بصرف النظر عن اختلافها عن بقية الأجزاء، واختلاف الناس الي اشتغلت على السلسلة بتعريف هويتها يخليني مرتاح لفكرة ضبابية الهوية، وفوق هذا يخليني أشوف عبارة "فاينل فانتزي الحقيقية" عبارة لا معنى لها، مجرد شي ينقال لما ما تحب جزء فاينل فانتزي الجديد، لا أكثر ولا أقل، أتفهم لما ينقال هذا مع سلسلة هويتها واضحة وفجأة تتحول لشي اخر بدون لا تقول أن هذا ريبوت، بس مع فاينل فانتزي؟ ما أظن لها معنى لما تقدم.


وبعد، أعتقد موقفي من السلسلة ومستواها أضحى واضح، وحقيقة عندي فضول أشوف مستوى بعض الأجزاء الي ما لعبتها، هل فعلا بترفع كفتها للجيد مثلما السادس حاليا يمنعني من أن أقول عنها سلسلة خايسة؟ أم الموضوع مثل الفطور على بصلة؟
 
التعديل الأخير:
موضوع دسم يبي له عودة
 
هو السلسلة ميزتها التنوّع الي أنت حطيته مع لستة السلبيات.
التذبذب لأن سكوير صارت متخبّطة فما عاد عرفت تتعامل مع السلسلة، مب لأن التغيير شيء سيئ.
 
موضوع دسم يبي له عودة
في انتظاركم.
هو السلسلة ميزتها التنوّع الي أنت حطيته مع لستة السلبيات.
التذبذب لأن سكوير صارت متخبّطة فما عاد عرفت تتعامل مع السلسلة، مب لأن التغيير شيء سيئ.
وين قلت أن التنوع والتغيير شي سيئ؟
 
موضوع دسم يبي له عودة
ياخي والله انك لن تعود.


مع احترامي لكاتب الموضوع ابو يوسف، قرأته بشكل سريع وشدتني نقطة التجديد وتذبذب المستوى، بالنسبة لي اعتقد مشكلة فاينل فانتسي فعلا هو الالتزام في كل مرة بشي جديد وعالم جديد وشخصيات جديدة، كل مرة تبني شي من الصفر وفي كل مرة تنتظر الفانز يصير معاهم click للشي ذا أو لا.
 
عدنا والعود احمد

بو سيف انت تطرح عدة نقاط:

١. مراجعتك لالعاب السلسلة
٢. انطباعك العام عن عناصر القيم ديزاين في كل لعبة

واحد: في مراجعاتك هذا باب واسع يحتاج موضوع لكل لعبة واعادة لعب وتقييم وتحليل وما الى ذلك وصعب على ذا الموضوع يتحمله

اثنين: في انطباعك العام نقاط مثيرة للاهتمام وهذا بيكون محور مداخلتي


#خلنا نبدأ من التاريخ عشان نكون صورة واضحة :

لعبة فاينل فانتسي تشكلت عبر السنين وهي كانت لعبة ظرفية بالمقام الاول
ايش يعني؟ يعني ان ظروف الحِقب اللي عاصرتها الاجزاء كانت سبب رئيسي في التأثير على القرارات التصميمية لكل لعبة

تاريخياً اساس العاب الجربج كانت محاولة محاكاة العاب الربج الغربية اللي تولدت من شعبية د&د في الثمانينات ، لكن كانت الميزة التنافسية هي محاولة تطوير الجانرا بشكل تتقبله العامة ، لان الربج كان نصوص مافيه جرافيكس

فاينل فانتسي ١: جرافيكس للشخصيات
فاينل فانتسي ٢: قصة
..
وتطورت عبر السنين لاستغلال القدرات التقنية لتقديم تجربة ربج تصويرية حتى وصلنا للجزء السابع اللي تقدر تقول جمع كل العناصر باقوى امكانياتها اللي تقدر عليها التقنية عشان ينتجون اقوى جزء في تاريخهم

فتشوف السلسلة تطورت بموازاة التقنية وتغيرت الخلطة لدعم العنصر الجديد مع الحفاظ على بعض الثوابت بتحفظ

لذلك تقييمك صحيح على ان السلسلة مختلفة ومتذبذبة

ولكن!

من الخطأ الكبير انك ترجع للسلسلة بدون ما تراعي المحدوديات والقيود والثقافة الزمنية للجانرا

طريقة التفكير الصحيحة للعب اللعبة : ايش كان موجود قبل ، ايش الاضافة اللي كانت تسمح بها التقنية ، كيف الاستديو تعامل معها ، وش النتيجة النهائية

هذا اول شي لازم نحلله ونتفق عليه ، وللحديث بقية ، اذا عندك تعليق على ذي الجزئية تفضل
 
كامل الاحترام لموضوعك ورأيك، لكن بالنسبة لي أشوف الشي الوحيد الصح فيه هو أسماء الألعاب.
>كامل الاحترام
>أشوف كل شي قلته غير أسماء الألعاب غلط

يعني نوبو يمستو ملحن زبّال؟ 🤣

يا رجال قول لا احترم موضوعك ولا رأيك، والوضع حبّي ما أزعل.
 
عدنا والعود احمد

بو سيف انت تطرح عدة نقاط:

١. مراجعتك لالعاب السلسلة
٢. انطباعك العام عن عناصر القيم ديزاين في كل لعبة

واحد: في مراجعاتك هذا باب واسع يحتاج موضوع لكل لعبة واعادة لعب وتقييم وتحليل وما الى ذلك وصعب على ذا الموضوع يتحمله

اثنين: في انطباعك العام نقاط مثيرة للاهتمام وهذا بيكون محور مداخلتي


#خلنا نبدأ من التاريخ عشان نكون صورة واضحة :

لعبة فاينل فانتسي تشكلت عبر السنين وهي كانت لعبة ظرفية بالمقام الاول
ايش يعني؟ يعني ان ظروف الحِقب اللي عاصرتها الاجزاء كانت سبب رئيسي في التأثير على القرارات التصميمية لكل لعبة

تاريخياً اساس العاب الجربج كانت محاولة محاكاة العاب الربج الغربية اللي تولدت من شعبية د&د في الثمانينات ، لكن كانت الميزة التنافسية هي محاولة تطوير الجانرا بشكل تتقبله العامة ، لان الربج كان نصوص مافيه جرافيكس

فاينل فانتسي ١: جرافيكس للشخصيات
فاينل فانتسي ٢: قصة
..
وتطورت عبر السنين لاستغلال القدرات التقنية لتقديم تجربة ربج تصويرية حتى وصلنا للجزء السابع اللي تقدر تقول جمع كل العناصر باقوى امكانياتها اللي تقدر عليها التقنية عشان ينتجون اقوى جزء في تاريخهم

فتشوف السلسلة تطورت بموازاة التقنية وتغيرت الخلطة لدعم العنصر الجديد مع الحفاظ على بعض الثوابت بتحفظ

لذلك تقييمك صحيح على ان السلسلة مختلفة ومتذبذبة

ولكن!

من الخطأ الكبير انك ترجع للسلسلة بدون ما تراعي المحدوديات والقيود والثقافة الزمنية للجانرا

طريقة التفكير الصحيحة للعب اللعبة : ايش كان موجود قبل ، ايش الاضافة اللي كانت تسمح بها التقنية ، كيف الاستديو تعامل معها ، وش النتيجة النهائية

هذا اول شي لازم نحلله ونتفق عليه ، وللحديث بقية ، اذا عندك تعليق على ذي الجزئية تفضل

أول شي ألقم @Good Hunter



ما اختلف أن المراجعة لكل لعبة عشان تعطى حقها تستاهل موضوع منفصل مثل الي سويته مع الثامن والخامس عشر، والمقصد من استحضارهم كلهم ههنا إني أحاول من خلال كل جزء طرح نظرتي له وكذلك مناقشة بعض الأمور الي يجوز تتقاطع مع بقية الأجزاء، مثل الحديث عن الملحن بالسادس والقصد به شغله عامة بالسلسلة، أو الحديث عن الكومبات بالسابع وكذلك يقصد به العموم.

أما موضوع مراعة الحدود التقنية والظروف ففي ظني هذا يذكرني بأن تقييم أي لعبة قديمة فيه قولين، الأول يقول تحاكمها لأيامها وزمنها، والثاني يقول تحكامها لمعايير اليوم وهل تسوى تنلعب اليوم، ولعب الصواب بينهما، وهذا ما حاولت فعله لما تكلمت عن الرابع ولذلك قلت أنه ثوري بوقتها.

وأعتقد أن كل لعبة في جوهرها عرضة لظروف زمانها وحدود التقنية المتاحة، ومدة التطوير ونحوها، وما اختلف معك بالسياق التاريخي الي وضعته وإنما اختلافي بأن منهجي ههنا مختلف لأنه محاولة الجواب على سؤال، كيف مستوى السلسلة عامة؟ وهل أسطورة التصنيف؟ هنا لابد ننظر لجودة الألعاب ومقدرتها على ملاكمة الزمن، وفي هذا ما أظن السلسلة ذات وزن ثقيل يقارع الزمن فهذا أصعب خصم في الوجود، وقلة مصطفاة من الألعاب من يقدر عليه.
 
يعطيك العافيه ، انزين ممكن تخبرنا شنو سلسلة الJRPG الي تفضلها على FF او لو شخص بتنصحه يلعب JRPG لاول مرة شنو بتكون اللعبه ؟
 
يعطيك العافيه ، انزين ممكن تخبرنا شنو سلسلة الJRPG الي تفضلها على FF او لو شخص بتنصحه يلعب JRPG لاول مرة شنو بتكون اللعبه ؟
ما أشوفني لعبت كفاية من السلاسل الأخرى عشان أقول عندي وحدة مفضلة، أما شخص أول مرة يلعب ممكن Chrono Trigger مدخل رايع.
 
هو كبداية فالسلسلة مش من المفضلات لدي ولا اقدر اقول عن نفسي فان لها يعني، أحب بيرسونا وترايلز اكثر

مع ذلك؟ الشيء اللي تسويه هو محط للاعجاب ويجعلها جديرة بالاستحقاق لمكانتها التاريخية مش في الجنرا فقط لكن بصناعة الالعاب ككل، إعلان جزء 17 او جزء 18 دائما راح يكون من اهم اعلانات الالعاب الموجودة.

نقطة التنويع والتجديد مع كل جزء معروفة ومذكورة وهي شيء طموح فعلا، بس هو تميز السلسلة ما يتوقف عند هذا أيضا ولكن قيمتها الإنتاجية على مر الزمن، دائم ما تشوف كيف تقحم عنصر سينمائي او مشاهد سي جي ساحرة او جرافكس قوي جذاب، فف7 حتى مع مضلعاتها لكن تشوفها تقحم مشاهد سي جي بشكل ذكي باللعب والشيء استمر لاجزاء البس1 بعدها، فف10 على الرغم من انها لعبة اطلاق بس2 لكن كانت مبهرة وجميلة على وقتها، حتى فف13 المكروهة هي من اجمل العاب جيلها تقنيا وفنيا وصامدة بشكل خارق ليومك هذا

او فف16 نفسها، لو تسألني عن اكثر العاب تعصر قدرات البس5 راح يجي بالي لقتالات الزعماء المجنونة في فف16

ببساطة سكوير دائما ما كان عندها طموح لدفع السلسلة للأمام واستغلال قدرات الاجهزة بشكل قوي، مافي اي سلسلة اربيجي تنافسها من هالناحية، أقرب شيء ممكن هو زينوبليد ومع ذلك الافضلية تجي لفف هنا

طيب ايش اللي يخلي الفانز مغتاظين ويشعرون شعور حنق عليها هاليومين؟

من بداية متابعتي لأخبار صناعة الالعاب عن كثب من 20 سنة، كانت هناك فف13 ستصدر قريبا، ثم اللعبة اللي تحولت لفف15، ثم فف16، تتكلم عن حصيلة 3 العاب في 20 سنة.

هذا عمر كامل يعني، شخص انولد من اعلان فف13 الآن بيكون بسنته الجامعية الثانية او الثالثة

مقارنة لما كان تنزل 3 العاب فاينال فانتازي في 3 سنين، متخيلين انه 8 و 9 و 10 كان الفرق بينهم سنة فقط؟

زمان لو ما كان عاجبني توجه 8 ونظام القتالات الغريب حقها والجنكشن والجو المدرسي وما الى ذلك، خلاص انتظر سنة واحصل على تجربة فانتازي على جوي، طيب ما عجبني 9؟ احصل على 10

الآن لو ما عجبك جزء جديد خلاص gg

طيب بيجيك متحذلق ويقول طيب مهي مشكلة حصرية على سلسلة فف، وبيرسونا المفضلة حقتك برضو مجرد نزلت 3 العاب بهالعشرين سنة واقول له نعم صحيح.
حتى سلسلة جتا نزلت 3 العاب تقريبا ب18 سنة...بحساب جتا6 اللي بتنزل هالسنة

ايش الفرق الجذري طيب؟

اني اعرف جتا6 كيف بتنلعب بالضبط حتى بدون ثانية جيمبلاي وحدة، راح اسرق سيارات وادخل مهام اجرامية ومطاردات شرطة ويمكن المدينة حية شوي والرسوم خارقة شوي، بس الخلطة معروفة مضمونة وانا عارف على ايش ادخل
بيرسونا من 3 ل 5 نفس الشيء، وصلوا لخلطة معينة مميزة، بنوا عليها وحافظوا عليها وطوروا منها، بنفس الوقت عنده الروح التجديدية حق انه كل جزء قصة جديدة، شخصيات جديدة تماما، توجه فني مختلف وجو مختلف وحتى جنرات موسيقة مختلفة تماما

فف ما عندها هالاساس الثابت، فعدم اعجابك بتوجه او مستوى جزء جديد الآن له ثمن غالي جدا.

الحل؟ حاجتين.
1- يزبطون وضعهم الانتاجي، حاجة بديهية لكن هي فعلا المشكلة الاساسية، انتاجية وادارية هنا، اعتقد انه سكوير استوعبت هالمشكلة وقاعدة تعالجها فعلا
2- الحل اللي ما بيعجب البعض بل وانتقدوه، بشكل مضحك اشوف انه فف 13 عملت الشيء الصحيح انها صارت ثلاثية بحد ذاتها، سيكول فف13 ساعد بتطويره بشكل كبير استودو Tri-Ace ، كذا تستفيد من الassets حقت فف13 الاصلية بدل ما ترميها، تقلل من الستاف الداخلي حق سكوير وتشغلهم على مشاريعهم الثانية مثل 15 وغيره، بنفس الوقت تقدم تجربة فف سريعة ، وتستفيد من ال iteration وكمان ترضي الفانز ...او جزء من الفانز اللي حبوا 13، ليش ما نشوف سيكولز لفف15 وفف16 بنفس الطريقة؟ بتقلل كذا من مدة الانتظار الطويلة وتقدم تجارب اربيجي لسه وعالاقل شوية حاجات تبني فوق بعضها البعض، نفس بيرسونا نفس ترايلز نفس جتا

طيب هو تقنيا قاعدين يسوون كذا بالضبط مع ثلاثية فف7 الريميك وبالتالي قاعدة تطلع بشكل اسرع من المتوقع، بس يظل انها بالاساس فف7 واعتماد على اسم قديم قارب ال30 سنة وبقصة معروفة، فانت كذا مباشرة نقضت احد نقاط قوة السلسلة الاساسية اللي حببت الناس فيها بالمقام الاول، التجديد والتنوع المستمر.

فقط اتمنى يستفيدون من تجربة مشروع ثلاثية ريميك فف7 ويطبقوها بشكل جدي حقيقي على الاجزاء الرئيسية مستقبلا -سواء كوتيرة انتاج سريعة او فكرة الثلاثية لكل جزء...او خلنا نقول ثنائية عشان ما نبالغ- ووضع السلسلة بيكون بالسليم.
 
وش الموضوع من بلشت ماراثون فاينل فانتسي ومواضيع السلسلة كثرانه بالمنتدى 🙂

كبداية هذه الالعاب قيمتها في وقتها ولو لعبتها بوقت متأخر غالبا ماراح تحكم حكم عادل مهما حاولت تكون منصف باختصار لأن تجاربك مع الالعاب الحديثه تأثر عليك وماوصلت له الصناعه راح يأثر على حكمك بشكل قاطع مهما حاولت تكون منصف

ثانيا فاينل فانتسي من اكثر ما يميزها هو الفن العاب فاينل فانتسي فنيا رائعة هات لي لعبه وحده فقط اربيجي ياباني مش بستايل انمي أو كرتوني حسب الي شفته ما اذكر اي لعبه اربيجي ياباني بستايل واقعي غير فاينل فانتسي الا لوست اوديسي المنسية وهذه ميزه رائعة حتى ستايلها الواقعي مميز تحسه حالم وفيه الروح مش بعض المطورين الغربيين الي يجيبون ممثل حقيقي ويسون له سكان ويخلونه شخصية !
كذلك اللور الساحر من سامونز وتشوكوبو وموقل ووحوش ايقونيه للسلسلة ولعبة الكروت التي تواجدت بعده اجزاء

حتى فاينل فانتسي فنيا سلسلة تحقق المعادله الصعبة بالتنوع الفني واتقانه بكل ثيم بل ابهاره !
اذا بغيت عصور وسطى وبشخصيات تشيبي كالتاسع اتقنوه واصبحت رائعة جدا
اذا بغيت توجه مستقبلي وطلاب وستايل واقعي كالثامن اتقنوه
اذا بغيت توجه مستقبلي وفضائي أشبه بستار وورز كالجزء ١٢ اتقنوه كذلك !
واذا بغيت توجه واقعي بزياده جيم اوف ثروني كالجزء ١٦ كذلك ضبطوه !
واذا بغيت توجه واقعي في عالم معاصر كالجزء ١٥ اتقنوه

هل يوجد سلسلة تقدم كل هذا التنوع بالثيم الرئيسي وتنجح وتقدمه باتقان بكل ثيم هذه هي فاينل فانتس المعادله الصعبة الرائعة التي يقف خلفها افضل الفنانين بالصناعه من مصممين ورسامين وموسيقيين

سلسلة تقدم ما لم احد اخر يستطيع تقديمه في الصناعه الإبهار الفن الجمال السينمائيه الرحله الصعبة الاربيجية الملحميه بأبهى حله

اما عن الجيم بلاي سوف اختصر السابع مع الماتريا والثامن مع الجينسكشن والتاسع مع الابليتي والعاشر والسكيل تري وال١٢ مع القامبيت

كل لعبه تقدم فيهم نظام جديد مختلف عن الاخر وتقدم التجديد والتنوع المطلوب حاليا قاعد العب ١٢ ومصدوم من روعه واتقان ومتعة نظام القامبيت نصيحه العب ١٢ بأقرب فرصة

باختصار السلسلة ليست منفوخه وتستحق مكانتها وتربعها على عرش الاربيجي الياباني فهي ملكة العاب الارييجي

حتى كتقاييم في السلسلة لديها ٥ العاب من ٨ العاب حصلت على تقاييم ٩٠ وفما فوق بالميتا كريتيك

الجزء التاسع هو اعلى لعبة اربيجي ياباني تقييما في ٩٤ بالميتا اعلى منه فقط برسونا ٥ رويال لكنها محسنه اما بيرسونا ٥ الاصلية في فاينل التاسع هو اعلى منها

تخبط السلسلة الاخير وانا من اكثر المتضايقين منه ليس سببا للأنتقاص من السلسلة ومكانتها وروعتها
 
هو كبداية فالسلسلة مش من المفضلات لدي ولا اقدر اقول عن نفسي فان لها يعني، أحب بيرسونا وترايلز اكثر

مع ذلك؟ الشيء اللي تسويه هو محط للاعجاب ويجعلها جديرة بالاستحقاق لمكانتها التاريخية مش في الجنرا فقط لكن بصناعة الالعاب ككل، إعلان جزء 17 او جزء 18 دائما راح يكون من اهم اعلانات الالعاب الموجودة.

نقطة التنويع والتجديد مع كل جزء معروفة ومذكورة وهي شيء طموح فعلا، بس هو تميز السلسلة ما يتوقف عند هذا أيضا ولكن قيمتها الإنتاجية على مر الزمن، دائم ما تشوف كيف تقحم عنصر سينمائي او مشاهد سي جي ساحرة او جرافكس قوي جذاب، فف7 حتى مع مضلعاتها لكن تشوفها تقحم مشاهد سي جي بشكل ذكي باللعب والشيء استمر لاجزاء البس1 بعدها، فف10 على الرغم من انها لعبة اطلاق بس2 لكن كانت مبهرة وجميلة على وقتها، حتى فف13 المكروهة هي من اجمل العاب جيلها تقنيا وفنيا وصامدة بشكل خارق ليومك هذا

او فف16 نفسها، لو تسألني عن اكثر العاب تعصر قدرات البس5 راح يجي بالي لقتالات الزعماء المجنونة في فف16

ببساطة سكوير دائما ما كان عندها طموح لدفع السلسلة للأمام واستغلال قدرات الاجهزة بشكل قوي، مافي اي سلسلة اربيجي تنافسها من هالناحية، أقرب شيء ممكن هو زينوبليد ومع ذلك الافضلية تجي لفف هنا

طيب ايش اللي يخلي الفانز مغتاظين ويشعرون شعور حنق عليها هاليومين؟

من بداية متابعتي لأخبار صناعة الالعاب عن كثب من 20 سنة، كانت هناك فف13 ستصدر قريبا، ثم اللعبة اللي تحولت لفف15، ثم فف16، تتكلم عن حصيلة 3 العاب في 20 سنة.

هذا عمر كامل يعني، شخص انولد من اعلان فف13 الآن بيكون بسنته الجامعية الثانية او الثالثة

مقارنة لما كان تنزل 3 العاب فاينال فانتازي في 3 سنين، متخيلين انه 8 و 9 و 10 كان الفرق بينهم سنة فقط؟

زمان لو ما كان عاجبني توجه 8 ونظام القتالات الغريب حقها والجنكشن والجو المدرسي وما الى ذلك، خلاص انتظر سنة واحصل على تجربة فانتازي على جوي، طيب ما عجبني 9؟ احصل على 10

الآن لو ما عجبك جزء جديد خلاص gg

طيب بيجيك متحذلق ويقول طيب مهي مشكلة حصرية على سلسلة فف، وبيرسونا المفضلة حقتك برضو مجرد نزلت 3 العاب بهالعشرين سنة واقول له نعم صحيح.
حتى سلسلة جتا نزلت 3 العاب تقريبا ب18 سنة...بحساب جتا6 اللي بتنزل هالسنة

ايش الفرق الجذري طيب؟

اني اعرف جتا6 كيف بتنلعب بالضبط حتى بدون ثانية جيمبلاي وحدة، راح اسرق سيارات وادخل مهام اجرامية ومطاردات شرطة ويمكن المدينة حية شوي والرسوم خارقة شوي، بس الخلطة معروفة مضمونة وانا عارف على ايش ادخل
بيرسونا من 3 ل 5 نفس الشيء، وصلوا لخلطة معينة مميزة، بنوا عليها وحافظوا عليها وطوروا منها، بنفس الوقت عنده الروح التجديدية حق انه كل جزء قصة جديدة، شخصيات جديدة تماما، توجه فني مختلف وجو مختلف وحتى جنرات موسيقة مختلفة تماما

فف ما عندها هالاساس الثابت، فعدم اعجابك بتوجه او مستوى جزء جديد الآن له ثمن غالي جدا.

الحل؟ حاجتين.
1- يزبطون وضعهم الانتاجي، حاجة بديهية لكن هي فعلا المشكلة الاساسية، انتاجية وادارية هنا، اعتقد انه سكوير استوعبت هالمشكلة وقاعدة تعالجها فعلا
2- الحل اللي ما بيعجب البعض بل وانتقدوه، بشكل مضحك اشوف انه فف 13 عملت الشيء الصحيح انها صارت ثلاثية بحد ذاتها، سيكول فف13 ساعد بتطويره بشكل كبير استودو Tri-Ace ، كذا تستفيد من الassets حقت فف13 الاصلية بدل ما ترميها، تقلل من الستاف الداخلي حق سكوير وتشغلهم على مشاريعهم الثانية مثل 15 وغيره، بنفس الوقت تقدم تجربة فف سريعة ، وتستفيد من ال iteration وكمان ترضي الفانز ...او جزء من الفانز اللي حبوا 13، ليش ما نشوف سيكولز لفف15 وفف16 بنفس الطريقة؟ بتقلل كذا من مدة الانتظار الطويلة وتقدم تجارب اربيجي لسه وعالاقل شوية حاجات تبني فوق بعضها البعض، نفس بيرسونا نفس ترايلز نفس جتا

طيب هو تقنيا قاعدين يسوون كذا بالضبط مع ثلاثية فف7 الريميك وبالتالي قاعدة تطلع بشكل اسرع من المتوقع، بس يظل انها بالاساس فف7 واعتماد على اسم قديم قارب ال30 سنة وبقصة معروفة، فانت كذا مباشرة نقضت احد نقاط قوة السلسلة الاساسية اللي حببت الناس فيها بالمقام الاول، التجديد والتنوع المستمر.

فقط اتمنى يستفيدون من تجربة مشروع ثلاثية ريميك فف7 ويطبقوها بشكل جدي حقيقي على الاجزاء الرئيسية مستقبلا -سواء كوتيرة انتاج سريعة او فكرة الثلاثية لكل جزء...او خلنا نقول ثنائية عشان ما نبالغ- ووضع السلسلة بيكون بالسليم.
عجبني ردك وقريته كله، ما عندي تعليق إلا على سالفة أنها قوية من ناحية البهرجة، أظن كان فيه موضوع طرحه @Invader Zim وتصريح لمخرج DQ

حتى جيت أوشف الألعاب الي نزلت ب 97 و RPG، مافي مقارنة بينهم وبين السابع هذيك سحقتهم، حتى بعضهم كان مبكسل.

 
وش الموضوع من بلشت ماراثون فاينل فانتسي ومواضيع السلسلة كثرانه بالمنتدى 🙂

كبداية هذه الالعاب قيمتها في وقتها ولو لعبتها بوقت متأخر غالبا ماراح تحكم حكم عادل مهما حاولت تكون منصف باختصار لأن تجاربك مع الالعاب الحديثه تأثر عليك وماوصلت له الصناعه راح يأثر على حكمك بشكل قاطع مهما حاولت تكون منصف

ثانيا فاينل فانتسي من اكثر ما يميزها هو الفن العاب فاينل فانتسي فنيا رائعة هات لي لعبه وحده فقط اربيجي ياباني مش بستايل انمي أو كرتوني حسب الي شفته ما اذكر اي لعبه اربيجي ياباني بستايل واقعي غير فاينل فانتسي الا لوست اوديسي المنسية وهذه ميزه رائعة حتى ستايلها الواقعي مميز تحسه حالم وفيه الروح مش بعض المطورين الغربيين الي يجيبون ممثل حقيقي ويسون له سكان ويخلونه شخصية !
كذلك اللور الساحر من سامونز وتشوكوبو وموقل ووحوش ايقونيه للسلسلة ولعبة الكروت التي تواجدت بعده اجزاء

حتى فاينل فانتسي فنيا سلسلة تحقق المعادله الصعبة بالتنوع الفني واتقانه بكل ثيم بل ابهاره !
اذا بغيت عصور وسطى وبشخصيات تشيبي كالتاسع اتقنوه واصبحت رائعة جدا
اذا بغيت توجه مستقبلي وطلاب وستايل واقعي كالثامن اتقنوه
اذا بغيت توجه مستقبلي وفضائي أشبه بستار وورز كالجزء ١٢ اتقنوه كذلك !
واذا بغيت توجه واقعي بزياده جيم اوف ثروني كالجزء ١٦ كذلك ضبطوه !
واذا بغيت توجه واقعي في عالم معاصر كالجزء ١٥ اتقنوه

هل يوجد سلسلة تقدم كل هذا التنوع بالثيم الرئيسي وتنجح وتقدمه باتقان بكل ثيم هذه هي فاينل فانتس المعادله الصعبة الرائعة التي يقف خلفها افضل الفنانين بالصناعه من مصممين ورسامين وموسيقيين

سلسلة تقدم ما لم احد اخر يستطيع تقديمه في الصناعه الإبهار الفن الجمال السينمائيه الرحله الصعبة الاربيجية الملحميه بأبهى حله

اما عن الجيم بلاي سوف اختصر السابع مع الماتريا والثامن مع الجينسكشن والتاسع مع الابليتي والعاشر والسكيل تري وال١٢ مع القامبيت

كل لعبه تقدم فيهم نظام جديد مختلف عن الاخر وتقدم التجديد والتنوع المطلوب حاليا قاعد العب ١٢ ومصدوم من روعه واتقان ومتعة نظام القامبيت نصيحه العب ١٢ بأقرب فرصة

باختصار السلسلة ليست منفوخه وتستحق مكانتها وتربعها على عرش الاربيجي الياباني فهي ملكة العاب الارييجي

حتى كتقاييم في السلسلة لديها ٥ العاب من ٨ العاب حصلت على تقاييم ٩٠ وفما فوق بالميتا كريتيك

الجزء التاسع هو اعلى لعبة اربيجي ياباني تقييما في ٩٤ بالميتا اعلى منه فقط برسونا ٥ رويال لكنها محسنه اما بيرسونا ٥ الاصلية في فاينل التاسع هو اعلى منها

تخبط السلسلة الاخير وانا من اكثر المتضايقين منه ليس سببا للأنتقاص من السلسلة ومكانتها وروعتها

  1. ما تقدر تحكم عليها إلا بوقتها كلام فاضي ما نسمعه إلا لما أحدهم مثلي ينتقد لعبة قديمة، لو مدحها بينقال عنها عابرة للزمن timeless، اللعبة الجيدة تبقى جيدة بعد سنين ما تشيب إلا ما يعشر من جرافكس وغيره، بعد لو أحد سبها بزمنها مثل 12 والحين لما رجع احترمها نمشي بأي رأي؟ القديم ولا الجديد؟ وطالما أنت معاصر لسلسلة تدرك أن 12 سبها الجمهور على أيامها.
  2. "ستايل واقعي" رسوم مبكسلة لست أجزاء، ستايل أنمي بالسابع والثامن وستايل تشيبي بالتاسع، ممكن يكون شبه واقعي مثل 15، بس مش ميزة لأن الكتابة أصلا كتابة أنمي فمش عيب تكون اللعبة بستايل أنمي، ال JRPG أغلبها أنمي، وبعد عندك يكوزا رسمها واقعي أكثر من أي فاينل.
  3. اللور غير مضطرد، عفريت بالثامن سمون تستعديه وكفى، ب 15 شخصية مهمة بعالم اللعبة، سيد بالسابع من البارتي، بالسادس من الأشرار وبالثامن شخصية مهمة بالمدرسة، ولعبة الكروت مختلفة بين الأجزاء حسب علمي، ولا؟ لو قصدك أن كل جزء عنده لور يعجبك ما مشكلة، بس أنه مضطرد لا.
  4. تسمية التنوع الفني وإتقانه بالمعادلة الصعبة كلام إنشائي، زلدا تسوي نفس الشي كل جزء تقريبا بأسلوب فني مختلف وتتنقه، بس هنا فيه نقطة أننا لا نختلف عن كون السلسلة منوّعة وسنختلف أنها متقنة، ذكرت هذا الشي بموضوعي وانتظر نقاط مضادة عليه بدل عبارات رنانة بدون نقاط طاعنة في منطق نقاطي.
  5. طرح أسماء أنظمة القتال وخاصة الجنكشن لا يعني شيء، أنت بنفسك وصلت اخر الثامن قريب وما كنت تعرف كيف تستعمله وهذا يثبت كلامي أن السلسلة عامة تمشيك، فكيف يكون وجود نظام قتالي "ممتع" شي مفيد في غياب وحوش يجبروك تتعلمه؟
  6. أنا لا أسلّم بمعاييرة التقاييم عشان تحاجني بها، ولو سلمت أقول أن الاستنقاص من برسونا5 لأنها نسخة محسّنة تكلّف عظيم، لأن العادة لما تنزل نسخة محسنة بعد سنين يطيح تقييم اللعبة لا يرتفع.
  7. موضوعي منفّك عن مستوى السلسلة الحالي ورأي جمهورها فيها، أحدث جزء تكلمت عنه نزل 2018 وهذه نسخته المحسنة، ما أعرف كيف ربطت هذا الشيء بموضوعي.
هذا كلامك لما وصلت نهاية الثامن:
لعيبه فاينل فانتسي وينهم

انا موصل الديسك الرابع بفاينل فانتسي ٨

تعقدت من نظام اللعبه فاعتمدت بشكل اساسي على السمونز لكن وصلت لوحش ما ينفع استخدمهم لان السمونز يحوش الكل والبوس ماخذ رهيبه

المهم ابغى كيف ازيد الاتاك حقي خاصه سكوال وين الاسلحه كيف اقوي الديفنيس وكيف احصل فلوس فلوسي راحت من التفريم رفعت لفلاتهم رفعه جامده لكن لسى احتاج اقوي نفسي ساعدونا

وهذا كلامي عن كون التقاييم غير ملزمة:
هل التقييمات معيار جودة؟

XE5F8ZZ.png


لا بل مؤشر لخلاصة رأي مجموعة من النقاد، بعض الأحيان نقرأ أو نناقش أشخاص ونشوف فجأة يحاول يثبت أن رأينا غلط لأنه يخالف التقييم العالي، وهذا سوء فهم للأمور، هذا ليس إجماع علماء الأمة الملزم للمسلم، نتكلم عن أشخاص اجتمعت فيهم صفة العلمية والأصول عندهم مضبوطة والمناهج متقاربة أو متطابقة، لن تجد عالم يقول لك القران ليس أحد مصادر التشريع، بينما لما نتكلم عن النقاد نتكلم عن شخصيات مناهجهم بالنقد مختلفة، أصولهم مختلفة، فكيف تحاول إلزامي برأي أشخاص لا أتفق معهم منهجيا ولا أعرف فحوى أقوالهم؟ لو كلامهم ملزم انضبط وطبق ما يجب تطبيقه مع سالفة مبيعات الألعاب.

أنا فاهم أن سردية ننتندو تخدمهم تسويقيا، لكنها سردية غير ملزمة لذلك ما أسلم بها، ولأننا نضع النقاط على الحروف لازم نفرّق بين السعر والقيمة، ممكن المنتج أو الخدمة يكون غالي لكن قيمتها تبرر سعره، القيمة ممكن نتفق ونختلف بالسعر الأنسب لها وهذا طبيعي، لو تسألني لعبة مثل ديسكو إليزم تستاهل تنباع ب 60$ لأن قيمتها أعلى من ذلك بكثير، بس كونها تباع ب 40$ هذا بحد ذاته شي أجمل ويرفع من قيمتها مقابل سعرها.
 
أول شي ألقم @Good Hunter



ما اختلف أن المراجعة لكل لعبة عشان تعطى حقها تستاهل موضوع منفصل مثل الي سويته مع الثامن والخامس عشر، والمقصد من استحضارهم كلهم ههنا إني أحاول من خلال كل جزء طرح نظرتي له وكذلك مناقشة بعض الأمور الي يجوز تتقاطع مع بقية الأجزاء، مثل الحديث عن الملحن بالسادس والقصد به شغله عامة بالسلسلة، أو الحديث عن الكومبات بالسابع وكذلك يقصد به العموم.

أما موضوع مراعة الحدود التقنية والظروف ففي ظني هذا يذكرني بأن تقييم أي لعبة قديمة فيه قولين، الأول يقول تحاكمها لأيامها وزمنها، والثاني يقول تحكامها لمعايير اليوم وهل تسوى تنلعب اليوم، ولعب الصواب بينهما، وهذا ما حاولت فعله لما تكلمت عن الرابع ولذلك قلت أنه ثوري بوقتها.

وأعتقد أن كل لعبة في جوهرها عرضة لظروف زمانها وحدود التقنية المتاحة، ومدة التطوير ونحوها، وما اختلف معك بالسياق التاريخي الي وضعته وإنما اختلافي بأن منهجي ههنا مختلف لأنه محاولة الجواب على سؤال، كيف مستوى السلسلة عامة؟ وهل أسطورة التصنيف؟ هنا لابد ننظر لجودة الألعاب ومقدرتها على ملاكمة الزمن، وفي هذا ما أظن السلسلة ذات وزن ثقيل يقارع الزمن فهذا أصعب خصم في الوجود، وقلة مصطفاة من الألعاب من يقدر عليه.

جميل جدا ، راح ارجع لنقطة التقاطع بين الألعاب لاحقاً في الرد ، وهذي نقطة كنت ناوي ارجع لها بعد ما نكون أساسات نبني عليها النقاش

وطبعاً هدفي النهائي مو اني ادافع عن فاينل فانتسي ، بل هدفي اني اوصّل فهم اعمق للالعاب ، السبب ان في كثير من الاحيان يكون سبب عدم متعتك باللعبة هو انك ياللاعب
missing the point
ومش عارف اللعبة وش تبغى توصل وهذا شي حقيقة يقع على عاتق المطور انه يوصلك له


خلنا نتكلم أولاً عن القولين:
١- تحاكم بزمانها
٢- تحاكم بمعيار اليوم

الصحيح في نظري يتفق معك ، هو شي بين الإثنين ولكن مع مراعاة جوانب مهمة

راح اتفرع هنا واوضح لك كيف نرسم الخطوط بطريقة صحيحة تساعدنا في الحكم ، وتالي برجع لكيف تحاكِم بين القولين وبطريقة ما اتفقنا عليه

اللعبة فيها مضمون ومحتوى ، المضمون هو جوهر اللعبة الحقيقي ، وش الkick حق اللعبة ، كيف تبدأ معك كلاعب وكيف تدرجك من خلال الأحداث والجيمبلاي وتبقى شي engaging. يدفعك للاستمرارية واللعب واستخدام الميكانيكيات

المحتوى هو الcoating ، الهيكل الخارجي ، نصوص رسوم اصوات

نانو مثال : لما تلعب بلعبة نصية تقتل الدارك لورد ، جوهر اللعبة هو الحدث انك قتلته ، مش الكتابة الأدبية أنك "اخضعت ذات من ذاته هي الظلمة التي تتجسد في منأى منال الخلائق، بسيف النور غرزته في غياهب جوفه حتى تفطّر قلبه باثقاً سيلاً من الدم القرمزي"

بشكل مبسط : الكوتينق تقدر تسوي له ريميك مرة وثنين وثلاث ، مرة هو شعر ، مرة هو صور ، مرة هو انميشن ، لكن الجوهر ثابت

# في موضوعنا :
الالعاب القديمة لازم نركز دبل الدبل على فلترة المضمون عن المحتوى ، ونتقبل جزئية ان اوكيه انا بلعب تجربة مقيدة ، هل ذي التجربة كمضمون جيدة ولا لا ، الآن لو تم تحسين المحتوى هل تُؤهل لتكون لعبة ممتازة


هذا أساس مهم يكون واضح عندنا


النقطة الثانية: مستوى السلسلة عامة وهل تجابه عامل الزمن

وهنا السياق التاريخي مهم ، كل جزء مثل ما تفضلت تجربة تطورية عن السابق ، هذا واقع

اللعبة بدت كامتداد لالعاب الدنجن كراولر الربج ، لكن الاضافات كانت incremental ، الفكرة الرئيسية وجذر الربج هو فكرة انك تمشي على قصة وتخصص شخصيتك بما تراه يخدم التقدم حقك

فمثل ما قلت اوائل الاجزاء كانت فقط محاولة رسومية ، بعدها القصة اصبحت اعقد واكبر والعالم كبر ، بعدها تطور الجرافيكس وكبرت التجربة والنصوص والكتابة

الشي الاساسي كان لازم انك تكون منتمي للثقافة الاولى عشان تقدر حتى تخش جو مع اللعبة ، اللعبة ضمنياً كانت دايم تعتبرك جاي من خلفية ثقافية معينة وهنا عندنا هذا مع اضافات ، تبي تخش في الجانرا اللي تشوفها منتشرة؟ تعال احنا بنمهد لك طريق الدخول

وهنا نقدر نتطرق لنقاط التقاطع



# نقاط التقاطع

فكرة الربج الاساسي هو ان عندك شخصيات تطورها تمشي على كويست معين لتحقيق غاية معينة ، الحافز المبدئي هو انك تطور الشخصيات وتحوس في الميكانيكيات ، اللعبة مصممة بالعمد انها تستنزفك بعشرين الف عدو عشوائي عشان تقعد تجرب وتجرب

الفكرة الاساسية دائما في اساسات الربج كانت مساحة اختبار استراتيجيات ، حقيقة الوضع ما يفرق كثير عن الهاي سكور في الاركيد ، هي تقريبا ساندبوكس تعاقب ادوار

عشان كذا التحدي شبه معدوم والتدرج شبه معدوم وفيه بوسز سريين ، هذي كلها مقصودة ، طبعا لابد يكون فيه oversight في الوزنية لان مافي مقاس يقوس الكل والاحتمالات لا نهائية

لكن عشان اللعبة تكون engaging لازم ينحط لك هدف تسعى له حتى وانت تحوس وشوية عقبات وقصة ويمكن العاب جانبية

فتشوف نقاط التقاطع كلها كانت تدور حول كيف ندمج ما بين الساندبوكسية والخطية وكيف نجيب تجربة جديدة للشئ مألوف

عشان كذا تحس كل جزء شاطح عن اللي قبله
 
هذا الرابط




فاينل ٩ بالمركز ٧ بينما ميتافور مركز ١١

انا تكلمت عن ميتاكريتك اما جيم رانكيز فما موثوق مثل ميتا كمعايير وكذلك اغلق ولم يستمر

تحديث الرابط مش شغال
جرب تضع الأفضل بكل الاوقات وضع على خانتي ps1 وps5
 
الديسكورردية شغالين جامد طيب تجي ببالي امسك سلسلة الديت حقتهم واعفصها بموضوع
افا رجعت بعد ما قلت أنك لن تعود، وسبحان الله من يوم شفت موضوعك قلت الغاية أوضح من شمس النهار🤣

ما قاتلني إلا أنكم مسوين حزب وتعززوا لبعض وجالسين تسووا projection علينا، محسسني أننا خلية نحل ولا شي😂
 
التعديل الأخير:
  1. ما تقدر تحكم عليها إلا بوقتها كلام فاضي ما نسمعه إلا لما أحدهم مثلي ينتقد لعبة قديمة، لو مدحها بينقال عنها عابرة للزمن timeless، اللعبة الجيدة تبقى جيدة بعد سنين ما تشيب إلا ما يعشر من جرافكس وغيره، بعد لو أحد سبها بزمنها مثل 12 والحين لما رجع احترمها نمشي بأي رأي؟ القديم ولا الجديد؟ وطالما أنت معاصر لسلسلة تدرك أن 12 سبها الجمهور على أيامها.
  2. "ستايل واقعي" رسوم مبكسلة لست أجزاء، ستايل أنمي بالسابع والثامن وستايل تشيبي بالتاسع، ممكن يكون شبه واقعي مثل 15، بس مش ميزة لأن الكتابة أصلا كتابة أنمي فمش عيب تكون اللعبة بستايل أنمي، ال JRPG أغلبها أنمي، وبعد عندك يكوزا رسمها واقعي أكثر من أي فاينل.
  3. اللور غير مضطرد، عفريت بالثامن سمون تستعديه وكفى، ب 15 شخصية مهمة بعالم اللعبة، سيد بالسابع من البارتي، بالسادس من الأشرار وبالثامن شخصية مهمة بالمدرسة، ولعبة الكروت مختلفة بين الأجزاء حسب علمي، ولا؟ لو قصدك أن كل جزء عنده لور يعجبك ما مشكلة، بس أنه مضطرد لا.
  4. تسمية التنوع الفني وإتقانه بالمعادلة الصعبة كلام إنشائي، زلدا تسوي نفس الشي كل جزء تقريبا بأسلوب فني مختلف وتتنقه، بس هنا فيه نقطة أننا لا نختلف عن كون السلسلة منوّعة وسنختلف أنها متقنة، ذكرت هذا الشي بموضوعي وانتظر نقاط مضادة عليه بدل عبارات رنانة بدون نقاط طاعنة في منطق نقاطي.
  5. طرح أسماء أنظمة القتال وخاصة الجنكشن لا يعني شيء، أنت بنفسك وصلت اخر الثامن قريب وما كنت تعرف كيف تستعمله وهذا يثبت كلامي أن السلسلة عامة تمشيك، فكيف يكون وجود نظام قتالي "ممتع" شي مفيد في غياب وحوش يجبروك تتعلمه؟
  6. أنا لا أسلّم بمعاييرة التقاييم عشان تحاجني بها، ولو سلمت أقول أن الاستنقاص من برسونا5 لأنها نسخة محسّنة تكلّف عظيم، لأن العادة لما تنزل نسخة محسنة بعد سنين يطيح تقييم اللعبة لا يرتفع.
  7. موضوعي منفّك عن مستوى السلسلة الحالي ورأي جمهورها فيها، أحدث جزء تكلمت عنه نزل 2018 وهذه نسخته المحسنة، ما أعرف كيف ربطت هذا الشيء بموضوعي.
هذا كلامك لما وصلت نهاية الثامن:


وهذا كلامي عن كون التقاييم غير ملزمة:
1- هذه حقيقه ثابته معليش مش كلام فاضي مع احترامي لك
انت لما تجرب نظام العاب احدث وتقنيات احدث وافكار احدث ونظام لعب احدث هذا يأثر على تجربتك بلا شك
فالأفكار الجديده لذيك اللعبه التي نزلت قبل ٢٠ سنة او ٣٠ سنة وابهرت اللاعبين حينها لانها تجربه جديده سوف تصبح بعد ٢٠ و ٣٠ افكار قديمه ومستهلكه جت في ١٥ ألف لعبه بعدها
معليش لما تتناقش في هالنقطه كأني تتناقش هل الشمس في الصباح أم بالليل ! ماتوقعت اني ممكن اوضحه لاحد
على قوله صاحبنا العزيز فيتو كيف توضح الواضحات !
٢- ياكوزا اصبحت اربيجي ياباني الحين ! معليش مدري وش قاعد تقول بصراحه حتى لو اخر جزئين تيرن بيس عمرها ما كانت اربيجي ياباني
٣_ اللور ماقلت ان مترابط لكنه جميل ورائع وله هويه يربط الفانز باجزاء فاينل فانتسي مثال انا اعشق السامونز كثير فكل جزء العبه افكر كيف تصميم عفريت كيف تصميم شيفا كيف بهاموت وهالأمور

٤-معليش انت عارف انا شقاعد اقول يابو كلام انشائي الحين زيلدا كل مره بثيم مختلف زيلدا ثيمها واحد عصور وسطى بينما فاينل عصور وسطى/مستقبلي/معاصر وغيره اما الاتقان هذا رأيك

٥- بالعكس هذا لصالح فف ٨ وليس العكس اغلب العاب الارييجي على الاقل ماقبل عصر ps3 تكسرها بالتفريم والتلفيل الا فف ٨ اجبرتني اجبار على تعلم نظامها واستمعت به جدا ولم ينفعني تفريمي واضطررت لتعلم نظامها الرائع

٦_ اذا التقاييم لا تلزمك فالاولى رأيك الشخصي لا يلزم احد خاصه انه متاخر ولم يلعب الالعاب بوقتها اما بيرسونا لا اقلل منها لكن وضحت القاعده مراجعات اللعبه الحقيقه هي بالصدور الأول لا النسخ المحسنه او البورتات المتأخره او الريماستر وهذه قاعده لكل الالعاب
 
  • اعجبني
التفاعلات: MNAA
كيف مهو موثوق؟
هو الافضل للمراجعات قبل الجيل السادس
قصدت مش مثل الميتا فالميتا اوثق واكثر مهينه وصرامه
كذلك عدم استمراره يجعله خارج الدائره بوجود العديد من الالعاب التي لم تقيم منه
 
قصدت مش مثل الميتا فالميتا اوثق واكثر مهينه وصرامه
كذلك عدم استمراره يجعله خارج الدائره بوجود العديد من الالعاب التي لم تقيم منه

Gamerankings فيه ٤٤ مراجعة لها
Metacritic بس ٢٢
 
1- هذه حقيقه ثابته معليش مش كلام فاضي مع احترامي لك
انت لما تجرب نظام العاب احدث وتقنيات احدث وافكار احدث ونظام لعب احدث هذا يأثر على تجربتك بلا شك
فالأفكار الجديده لذيك اللعبه التي نزلت قبل ٢٠ سنة او ٣٠ سنة وابهرت اللاعبين حينها لانها تجربه جديده سوف تصبح بعد ٢٠ و ٣٠ افكار قديمه ومستهلكه جت في ١٥ ألف لعبه بعدها
معليش لما تتناقش في هالنقطه كأني تتناقش هل الشمس في الصباح أم بالليل ! ماتوقعت اني ممكن اوضحه لاحد
على قوله صاحبنا العزيز فيتو كيف توضح الواضحات !
٢- ياكوزا اصبحت اربيجي ياباني الحين ! معليش مدري وش قاعد تقول بصراحه حتى لو اخر جزئين تيرن بيس عمرها ما كانت اربيجي ياباني
٣_ اللور ماقلت ان مترابط لكنه جميل ورائع وله هويه يربط الفانز باجزاء فاينل فانتسي مثال انا اعشق السامونز كثير فكل جزء العبه افكر كيف تصميم عفريت كيف تصميم شيفا كيف بهاموت وهالأمور

٤-معليش انت عارف انا شقاعد اقول يابو كلام انشائي الحين زيلدا كل مره بثيم مختلف زيلدا ثيمها واحد عصور وسطى بينما فاينل عصور وسطى/مستقبلي/معاصر وغيره اما الاتقان هذا رأيك

٥- بالعكس هذا لصالح فف ٨ وليس العكس اغلب العاب الارييجي على الاقل ماقبل عصر ps3 تكسرها بالتفريم والتلفيل الا فف ٨ اجبرتني اجبار على تعلم نظامها واستمعت به جدا ولم ينفعني تفريمي واضطررت لتعلم نظامها الرائع

٦_ اذا التقاييم لا تلزمك فالاولى رأيك الشخصي لا يلزم احد خاصه انه متاخر ولم يلعب الالعاب بوقتها اما بيرسونا لا اقلل منها لكن وضحت القاعده مراجعات اللعبه الحقيقه هي بالصدور الأول لا النسخ المحسنه او البورتات المتأخره او الريماستر وهذه قاعده لكل الالعاب
  1. "أنا مقتنع بهذا الشي ومن الواضحات كيف تناقشني" هذه ما حجة تجادل بها، وكلامك أصلا تقرير صريح أن الألعاب هذه شيبت وتفل عليها الزمن طالما لازم تلعبها بزمن عشان تكون ذات جودة، بالتالي سالفة أن فف9 أحسن لعبة JRPG مالها معنى لأنها لعبة عتيقة، ومثير للعجب أنك طنشت سؤال عن فف12 وكذلك تفترض إني لعبت القديم بعدين الجديد، والحقيقة أن أول جربج لعبتها فف7 وزيادة على هذا من نفس موضوعي مادح فف6 وهي أقدم ومقدرها، فكلامك كله لا يمشي على رجلين.
  2. شوف الصاحب يشك أن يكوزا ربج تفاهم معه @MH MD
  3. جميل وأتفق معك دايما أريد أشوف تصاميمهم وتطورها بين الأجزاء.
  4. حتى الإتقان هذا رأيك😂 مقصدي كان عن التوجه الفني وشكلي فهمت كلامك غلط لأن قصدك تصنيف العالم، مش الأسلوب الفني.
  5. تعلمته متى؟ اخر اللعبة، حرفيا هي سلكت لك وخلتك تتطنش نظامها لين اخر، كيف هذه ميزة؟ لو ماريو أودسي تقدر تخلصها بدون تستعمل كابي ويش فايدته؟
  6. ما ألزمت أحد بيه، رأيي وأفخر به، والألعاب تقييمها ينزل ما يطلع ما سالفة أنك تقلل من برسونا أو لا، وبعد @Invader Zim أثبت بالموقع الموثوق جدا أن Chrono Trigger طلع أعلى من كل أجزاء فاينل، وهذا الحق لأن كعبها أعلى.
 
ا ألزمت أحد بيه، رأيي وأفخر به، والألعاب تقييمها ينزل ما يطلع ما سالفة أنك تقلل من برسونا أو لا، وبعد @Invader Zim أثبت بالموقع الموثوق جدا أن Chrono Trigger طلع أعلى من كل أجزاء فاينل، وهذا الحق لأن كعبها أعلى.
وانت تعرف مين أفضل في النهاية

لكن الحق حق
 
عودة
أعلى