بوسيف39
True Gamer
أتصور البعض يظن إني أكره السلسلة من زمان، وممكن البعض يقول طالما أنت كاره hater خلاص رايك ماله قيمة، سواء صرّح بهذا أو أعتقده وكتمه في صدره، ثم حاول دسه بين سطور اعتراضه.
أقول، لو اعتبرنا الكره نقيض الحب، ولأنهم ضدنا فهما تعبير في جوهرهما عن شعور متطرف أحدهما أشد الإعجاب والاخر أشد البغض، رأي سلبي واخر إيجابي، فلماذا تحترم الحب وتمقت الكره؟ كلهما قد يكون أعمى، كلهما قد يكون بصير، العبرة ليست بالموقف نفسه أي الكره أو الحب، العبرة ببيانه وتفسيره.
وبعد، عرفت فاينل من النت وسمعت عن الأسطورة المزعومة أنها أجود سلسلة بال JRPG ومن أجود سلاسل الألعاب عامة، لعبت عدة أجزاء بترتيب عشوائي ووصلت لعدة أفكار عن السلسلة بعد مناقشات وتفكّر وتأمّل وهي:
وعشان أبيّن أفكاري خلينا نمشي على الأجزاء الأساسية:
1-3 كل شي شفته عنهم أنها ألعاب عتيقة وما فيها شي معين شدني مش موجود بألعاب أخرى أفضل، لذلك متجاهلهم، إلا أني لعبت شوية من الثاني عشان أتيقن أنه خايس وما أريد ألمسه مرة أخرى.
على الهامش فيه مقالات لجيسن شراير حلوة عن السلسلة بشكل عام، وكتب بكوتاكو عن عدة جزء وهذا عن الأول:
FF4
*لعبت نسخة ال GBA
البعض يعتبرها البداية الحق لفاينل، من أوائل ألعاب التصنيف الي تقدم قصة معتبرة وتبني شخصيات ومن ذيلا السوالف، أول مرة نشوف نظام ال ATB الي هو عداد يتعبى بعدها يجي دور الشخصية بدل القتال بالدور، اللعبة ذي ممكن البعض يعتبرها بدائية لأنها ما تقدم شي مميز، دهاليز نفس المستوى الي متعودين من هكذا ألعاب تكون متاهة تضيع فيها وتجد كنوز وذيلا الأمور.
بارتي متنوع من ساحر لفارس لغيرهم، وقصة صراع بين الخير والشر تبدا بداية مشوّقة بعدين تتحول لشخصيات وأحداث غالبا مرّت عليك بمكان أو اخر.
لكن، اللعبة نزلت 1991ولما أحطها بهذا السياق وأشوف أقرانها بهذيك الفترة عن نفسي احترمها، وأظن ممكن تكون مدخل لطيف لو الواحد يريد يلعب التصنيف ويريد يفتح لنفسه باب الألعاب القديمة مرة وحدة، يمكن أحسن حاجة أنها كل فترة بالقصة تغيٌر الأبطال فتحس بتجديد بنظام القتال حسب الي معك، غير هذا لا القصة ولا الكومبات ولا الشخصيات الحين سنة 2026 تقدر تقول عنها شي يستحق الوقوف عليه.
وعلى الهامش هذه مقابلة أنصح بها لفريق التطوير:
FF5
*لعبت نسخة ال GBA
هذا الجزء نظريا المفروض يكون أفضل عن الي قبله من ناحية الكومبات لأن تقدر تغير class/job الشخصية، تخيله فارس أو ساحر أو غيره، وتقدر تنقل بعض القدرات من الكلاس السابق للحالي، بس حسيت الموضوع grindy بصراحة لأن الوحوش والزعماء يطيحوا بحالة أنهم "موجودين" مثل كثير من أجزاء فاينل بنظري، هم جيدين بس ما شي مميز، بواجد مرات بذي السلسلة تقدر تطنش كل أنظمة اللعبة وتركز بشكل كبير على الهجوم والعلاج والدنيا تمشي.
المفروض هنا الي يخليك تكمل اللعبة عشان القصة والشخصيات، وهنا هدفهم كوميديا فشلت في سرقة ضحكة مجاملة مني، وما قدرت أخلصها.
FF6
*لعبت نسخة ال SNES
أحسن جزء وبفارق غير بسيط، قصة صراع ضخمة بين الإمبراطورية ضد الثوار، ومن الثوار شلة شخصيات خليط من الغرباء من كل مكان، منهم التوأم الي هم أمراء مملكة وشخصيات جدا حلوة، بعض شخصيات البارتي جانبية أساسا فشخصيتهم تبنى أقل من غيرهم وهذا عادي.
غير العادي بدل ما تحط شخصية رئيسية تلعب بيها والي تتمحور حوله القصة ما يكون من الأبطال، وإنما الشرير كافكا، أفضل شرير بالسلسلة ومن أجود أشرار الألعاب عامة.
(3) The centering of the narrative upon (a) a villain who operates like a main character, and (b) a central theme rather than a central plot.
شخصية جوكر عدمية حضورها طاغي، لعل أجود ما عبّر عنه موسيقاها الي تعطيك فكرة عن جانبه "الهزلي" والخبيث:
ولأن حديثنا عن الموسيقى، فلابد أن أذكر تعليقا وقعت عليه في إحدى مقاطع اليوتيوب لموسيقى الزعيم الأخير، أعتقد أنه أجود ما وصفت به موسيقى نوبو يومستو:
"قطعة SNES sound chip مثل ألوان الشمع، أعطيت لنوبو ورسم بها مدرسة أثينا لرافيل "
*تصرفت بالاقتباس لأني لم أجده
وبالحديث عن الرسم، فصحيح أن رسومات أمانو فائقة:
رسموه رقيقة عيون شخصياته "ميتة"، بشرتها شاحبة وغرابة شخصياته طاغية، خسارة ما شفنا ترجمة لرسومه بأي لعبة فاينل أساسية -حسب علمي-
وبأمانة مع أن رسومات اللعبة ممكن تكون فائقة تقنيا، ما أظن إني بشكل عام أعجبت بأسلوب رسم فاينل المبكسل، الموضوع كوكتيل من تصاميم شخصيات مبكسلة ما على جوي لخلفيات ووحوش مش بالضرورة متناغمة مع بعضها في ظني، ممكن أحد هذه الجوانب يكون جميل ويعجبني، بس الكتلة العامة وحتى بهذا الجزء مش الأجمل فنيا بنظري.
مع هذا ما أنكر أنها لعبة عظيمة، فيها كذا حدث للذكرى منها:
وحلو فيها أن لكل شخصية ميزة باللعب، مثل حركات سابين الي تدخل fighting game input، أو أدوات إدجر مثل المنشار وغيرها، مع أنها ممتعة بس تسهل اللعبة ومش بالضرورة بشكل سلبي، لكن ما أظن الكومبات نقطة قوة بالسلسلة بشكل عام، ولو كان نظريا ممتاز.
FF7
*لعبت نسخة ال PS1
نظريا ممتاز يمكن أحسن وصف لكومبات السابع، نظام المتاريا الي يخليك تشكّل كل شخصية على مزاجك وتصنع أشكال وأنواع، من أشياء بسيطة مثل أنك تعطي شخصية النار بعدها تخليها تضرب الكل، أو أنك تخلي الشخصية لما تموت تنعش كل الشخصيات، انظر لهذا الفيديو.
يعني، سوالف واجد وحركات ولو أن هذا النظام نسخة مطوّرة عن نظام موجود بجزء سابق، وقريب جدا من هذا الجزء لكن عيبه عيب تقريبا كل أجزاء فاينل، إتقانه ليس ضرورة، عادي تستعمل أقوى الأسحار وتعالج واللعبة تمشيك، وخلينا نفتح قوس.
مشكلة أنك تمشّي للاعب معناه حتى لو أتقن الكومبات بيكون رفاهية ولزعماء جانبيين، بينما المعارك العادية بتصير مملة رتيبة شي يصبّره لين المشهد القادم، الموضوع يحتاج وحوش يخلوك تتعلم ويصنعوا نوع من التحدي عشان تراجع أفكارك وتكتيكاتك، بدل عن يكون هجوم هجوم هجوم علاج، هجوم هجوم هجوم علاج.
بهذا الجزء نمورا صار مصمم الشخصيات وما أظن يحتاج أسولف عن كونها تصاميم رائعة وأضحت أيقونية، ولا عن كون القصة لها لحظات مشهورة جدا والمشاهد فيها جانب سينمائية بشكل جميل، وما أقدر أسولف عنهم لأن انطباعي عنها لما خلصتها 2016/2017 أنها منفوخة والشخصيات مش مرة، بس يمكن شوية تعجبني مع الإعادة، غالبا شوية وما ظنتي يرتفع عنها حكم المنفوخة.
FF8
*لعبت نسخة الريماستر
الجزء التجريبي، الي شفنا فيه تصاميم أجمل من نمورا، وهذه قايمة أشياء عشوائية من هذا الجزء:
ما أنكر أن شخصيات البارتي الثانية ما شدتني ولا عندي انطباع جوهري عنها، وأول disc كانت أحداثه تعبانة بأمانة لين اخر جزئية ويمكن الي قبلها بدرجة أقل، والنهاية بأمانة لا فهمتها ولا أحسني مهتم أفهمها، بس كانت vibes جيدة.
يعجبني الجزء، يعجبني عالم الخيال العلمي الي فيه وتكلمت عنه أكثر بالموضوع، انطباعي عنه إيجابي بشكل عام خاصة مع لعبة الكروت فيه، بسيطة وحلوة واجد.
FF15
*لعبت نسخة ال PC
خليني أبدأ بهذا:
عجبني توجه الكومبات أنك تدير الشخصيات أكثر من أنك تتحكم بيهم، عجبني القتال مع الوحوش وواقعية تصميمها وغالبا هذا أحسن كومبات من الي لعبته بالسلسلة، وبشكل عام اللعبة جميلة فنيا، عجبتني الشلة في مجموعها لأن علاقتهم جدا قوية وأخوية بشكل فنان، وهي أحسن شلة شخصيات من الي لعبته بالسلسلة والألعاب عامة، بصفتهم شلة مش أفراد، والشرير رايع.
العالم المفتوح الاستكشاف فيه تسليك، وأغلب المهام الجانبية خايسة لأنها تكرار من نوع جيب بيض وجيب طماط، لكن الدهاليز الجانبية حلوة ومهام الصيد ممكن تقدم متعة لو كنت تحب الكومبات، وصح صيد السمك ونيس بس أعتقد العالم أكبر من اللازم بكثير، أتوقع لو نقص حجمه بمقدار 40% بيكون أحسن، وعسى نشوف جزء ياخذ أسس الجزء ويبني عليه، وكذلك الإضافات رايعة خاصة مال اردن وإجنس.
لو نرجع ونختصر مستوى الألعاب بقول الرابع ثوري على زمنه الحين عادي، الخامس ما قدرت أكمله، السادس ممتاز، السابع منفوخ، الثامن جيد جدا، والخامس عشر جيد.
ثلاث أجزاء نقول نحطها بخانة الأحمر وثلاثة بالأخضر والأوزان تختلف، حاجة بعيدة كليا عن مستوى تتوقعه من أفضل سلسلة بتصنيفها، ومن باب وضع حاجة بتصنيفها برسونا 3 ممتازة، برسونا 4 جيدة جدا، برسونا 5 تحفة، شايف الفرق؟
بأمانة ما أذكر مرة لعبت لعبة أخرى من خارج فاينل بذات التصنيف وقلت يا ريت لاعب فاينل إلا يمكن بوكيمون، بالعكس كل مرة ألعب أكثر من خارجها استوعب إني حارم نفسي من تجارب أفضل وصنم أنها الأفضل لابد أن يكسر بل هو هش رقيق، يعني هل فيه جزء من فاينل يقارع في المستوى Chrono Trigger وتكاملها التصميمي؟ ما أظن، أقرب جزء السادس أشوف ترجر أفضل منه.
ممكن تقول بس أنت ما لعبت كل جزء! وهل لازم ألعب كل شي عشان أقييم؟ على أساس فانز السلسلة لعبوها كلها وقالوا على هذا الكلام.
1-3 و 11 و 14 ما بلعبهم، أربع منهم ألعاب عتيقة ووحدة لعبة MMO معاصرة وأنا ما أريد ألعب هذا التصنيف خير شر، بقيت 9 و 10 و 12 و 13 و 16، التاسع و 12 مهتم ألعبهم والبقية مهتم أجربهم باستثناء 16 شكلها ما يشد أبدا، وبعدين ما لازم ألعب كل جزء عشان أحكم على سلسلة، وخاصة سلسلة باختلاف وتنوع فاينل الي الفانز ما أتفقوا على أفضل جزء وكل واحد يختار على هواهه أو ذكربات طفولته/مراهقته، ومرات الأثنين.
والاختلاف والتنوع هذا سهل جدا تشوفه، أنظر للفارق ما بين السابع والثامن وهم أجزاء نزلوا ورا بعض، انظر للفارق بين الكومبات وطبيعة العالم، وكذلك انظر لردي هذا الي أبيّن فيه أن السلسلة بلا هوية:
وبعد، أعتقد موقفي من السلسلة ومستواها أضحى واضح، وحقيقة عندي فضول أشوف مستوى بعض الأجزاء الي ما لعبتها، هل فعلا بترفع كفتها للجيد مثلما السادس حاليا يمنعني من أن أقول عنها سلسلة خايسة؟ أم الموضوع مثل الفطور على بصلة؟
أقول، لو اعتبرنا الكره نقيض الحب، ولأنهم ضدنا فهما تعبير في جوهرهما عن شعور متطرف أحدهما أشد الإعجاب والاخر أشد البغض، رأي سلبي واخر إيجابي، فلماذا تحترم الحب وتمقت الكره؟ كلهما قد يكون أعمى، كلهما قد يكون بصير، العبرة ليست بالموقف نفسه أي الكره أو الحب، العبرة ببيانه وتفسيره.
وبعد، عرفت فاينل من النت وسمعت عن الأسطورة المزعومة أنها أجود سلسلة بال JRPG ومن أجود سلاسل الألعاب عامة، لعبت عدة أجزاء بترتيب عشوائي ووصلت لعدة أفكار عن السلسلة بعد مناقشات وتفكّر وتأمّل وهي:
- مستوى السلسلة بشكل عام بعيد عن كونها أحسن سلسلة JRPG، بل أقول لو اخذ نظرة عامة بقول أنها سلسلة من زينة لجيدة لا أكثر.
- كل مرة ألعب أشياء أكثر من ال JRPG يقل احترامي لها لأني أجد كومبات أفضل، شخصيات أفضل، وكذلك دهاليز أفضل.
- السلسلة مالها هوية ثابتة وإنما التجديد جوهرها وواقعها ولعل هذا سبب تذبذ المستوى.
وعشان أبيّن أفكاري خلينا نمشي على الأجزاء الأساسية:
1-3 كل شي شفته عنهم أنها ألعاب عتيقة وما فيها شي معين شدني مش موجود بألعاب أخرى أفضل، لذلك متجاهلهم، إلا أني لعبت شوية من الثاني عشان أتيقن أنه خايس وما أريد ألمسه مرة أخرى.
على الهامش فيه مقالات لجيسن شراير حلوة عن السلسلة بشكل عام، وكتب بكوتاكو عن عدة جزء وهذا عن الأول:
FF4
*لعبت نسخة ال GBA
البعض يعتبرها البداية الحق لفاينل، من أوائل ألعاب التصنيف الي تقدم قصة معتبرة وتبني شخصيات ومن ذيلا السوالف، أول مرة نشوف نظام ال ATB الي هو عداد يتعبى بعدها يجي دور الشخصية بدل القتال بالدور، اللعبة ذي ممكن البعض يعتبرها بدائية لأنها ما تقدم شي مميز، دهاليز نفس المستوى الي متعودين من هكذا ألعاب تكون متاهة تضيع فيها وتجد كنوز وذيلا الأمور.
بارتي متنوع من ساحر لفارس لغيرهم، وقصة صراع بين الخير والشر تبدا بداية مشوّقة بعدين تتحول لشخصيات وأحداث غالبا مرّت عليك بمكان أو اخر.
لكن، اللعبة نزلت 1991ولما أحطها بهذا السياق وأشوف أقرانها بهذيك الفترة عن نفسي احترمها، وأظن ممكن تكون مدخل لطيف لو الواحد يريد يلعب التصنيف ويريد يفتح لنفسه باب الألعاب القديمة مرة وحدة، يمكن أحسن حاجة أنها كل فترة بالقصة تغيٌر الأبطال فتحس بتجديد بنظام القتال حسب الي معك، غير هذا لا القصة ولا الكومبات ولا الشخصيات الحين سنة 2026 تقدر تقول عنها شي يستحق الوقوف عليه.
وعلى الهامش هذه مقابلة أنصح بها لفريق التطوير:
FF5
*لعبت نسخة ال GBA
هذا الجزء نظريا المفروض يكون أفضل عن الي قبله من ناحية الكومبات لأن تقدر تغير class/job الشخصية، تخيله فارس أو ساحر أو غيره، وتقدر تنقل بعض القدرات من الكلاس السابق للحالي، بس حسيت الموضوع grindy بصراحة لأن الوحوش والزعماء يطيحوا بحالة أنهم "موجودين" مثل كثير من أجزاء فاينل بنظري، هم جيدين بس ما شي مميز، بواجد مرات بذي السلسلة تقدر تطنش كل أنظمة اللعبة وتركز بشكل كبير على الهجوم والعلاج والدنيا تمشي.
المفروض هنا الي يخليك تكمل اللعبة عشان القصة والشخصيات، وهنا هدفهم كوميديا فشلت في سرقة ضحكة مجاملة مني، وما قدرت أخلصها.
FF6
*لعبت نسخة ال SNES
أحسن جزء وبفارق غير بسيط، قصة صراع ضخمة بين الإمبراطورية ضد الثوار، ومن الثوار شلة شخصيات خليط من الغرباء من كل مكان، منهم التوأم الي هم أمراء مملكة وشخصيات جدا حلوة، بعض شخصيات البارتي جانبية أساسا فشخصيتهم تبنى أقل من غيرهم وهذا عادي.
غير العادي بدل ما تحط شخصية رئيسية تلعب بيها والي تتمحور حوله القصة ما يكون من الأبطال، وإنما الشرير كافكا، أفضل شرير بالسلسلة ومن أجود أشرار الألعاب عامة.
(3) The centering of the narrative upon (a) a villain who operates like a main character, and (b) a central theme rather than a central plot.
شخصية جوكر عدمية حضورها طاغي، لعل أجود ما عبّر عنه موسيقاها الي تعطيك فكرة عن جانبه "الهزلي" والخبيث:
ولأن حديثنا عن الموسيقى، فلابد أن أذكر تعليقا وقعت عليه في إحدى مقاطع اليوتيوب لموسيقى الزعيم الأخير، أعتقد أنه أجود ما وصفت به موسيقى نوبو يومستو:
"قطعة SNES sound chip مثل ألوان الشمع، أعطيت لنوبو ورسم بها مدرسة أثينا لرافيل "
*تصرفت بالاقتباس لأني لم أجده
وبالحديث عن الرسم، فصحيح أن رسومات أمانو فائقة:
رسموه رقيقة عيون شخصياته "ميتة"، بشرتها شاحبة وغرابة شخصياته طاغية، خسارة ما شفنا ترجمة لرسومه بأي لعبة فاينل أساسية -حسب علمي-
وبأمانة مع أن رسومات اللعبة ممكن تكون فائقة تقنيا، ما أظن إني بشكل عام أعجبت بأسلوب رسم فاينل المبكسل، الموضوع كوكتيل من تصاميم شخصيات مبكسلة ما على جوي لخلفيات ووحوش مش بالضرورة متناغمة مع بعضها في ظني، ممكن أحد هذه الجوانب يكون جميل ويعجبني، بس الكتلة العامة وحتى بهذا الجزء مش الأجمل فنيا بنظري.
مع هذا ما أنكر أنها لعبة عظيمة، فيها كذا حدث للذكرى منها:
دمار الكوكب ونجاح خطة كافكا
موت عائلة Cyan
محاولة انتحار سليس
موت عائلة Cyan
محاولة انتحار سليس
وحلو فيها أن لكل شخصية ميزة باللعب، مثل حركات سابين الي تدخل fighting game input، أو أدوات إدجر مثل المنشار وغيرها، مع أنها ممتعة بس تسهل اللعبة ومش بالضرورة بشكل سلبي، لكن ما أظن الكومبات نقطة قوة بالسلسلة بشكل عام، ولو كان نظريا ممتاز.
FF7
*لعبت نسخة ال PS1
نظريا ممتاز يمكن أحسن وصف لكومبات السابع، نظام المتاريا الي يخليك تشكّل كل شخصية على مزاجك وتصنع أشكال وأنواع، من أشياء بسيطة مثل أنك تعطي شخصية النار بعدها تخليها تضرب الكل، أو أنك تخلي الشخصية لما تموت تنعش كل الشخصيات، انظر لهذا الفيديو.
يعني، سوالف واجد وحركات ولو أن هذا النظام نسخة مطوّرة عن نظام موجود بجزء سابق، وقريب جدا من هذا الجزء لكن عيبه عيب تقريبا كل أجزاء فاينل، إتقانه ليس ضرورة، عادي تستعمل أقوى الأسحار وتعالج واللعبة تمشيك، وخلينا نفتح قوس.
مشكلة أنك تمشّي للاعب معناه حتى لو أتقن الكومبات بيكون رفاهية ولزعماء جانبيين، بينما المعارك العادية بتصير مملة رتيبة شي يصبّره لين المشهد القادم، الموضوع يحتاج وحوش يخلوك تتعلم ويصنعوا نوع من التحدي عشان تراجع أفكارك وتكتيكاتك، بدل عن يكون هجوم هجوم هجوم علاج، هجوم هجوم هجوم علاج.
بهذا الجزء نمورا صار مصمم الشخصيات وما أظن يحتاج أسولف عن كونها تصاميم رائعة وأضحت أيقونية، ولا عن كون القصة لها لحظات مشهورة جدا والمشاهد فيها جانب سينمائية بشكل جميل، وما أقدر أسولف عنهم لأن انطباعي عنها لما خلصتها 2016/2017 أنها منفوخة والشخصيات مش مرة، بس يمكن شوية تعجبني مع الإعادة، غالبا شوية وما ظنتي يرتفع عنها حكم المنفوخة.
FF8
*لعبت نسخة الريماستر
الجزء التجريبي، الي شفنا فيه تصاميم أجمل من نمورا، وهذه قايمة أشياء عشوائية من هذا الجزء:
من موضوعي عنه، الجزء هذا يعجبني، سكوال يمكن أحسن بطل بالسلسلة وتطوره جدا جميل وحتى شخصية لجونا حلوة، وبدال موضوع هجوم هجوم هجوم علاج، صرت أكرف السمونز كرف ومشت الأمور لحد كبير مع إني كنت اسحب أسحار ومبسوط منه بشكل عام، يمكن لأن الزعماء قدموا تحدي زين.
- ماشي دنجنز
- ماشي إكوبمنت
- ماشي ماجيك بار
- الوحوش يلفلوا معك
- ما تحصل فلوس من القتالات وتحصلها عن طريق راتب
- مافي صناديق تحصل فيها جوائز
- تقدر تستعمل السمونز على كيفك بهذا الجزء طالما بعده عندهم هلث بالقتال
- لو ضربت العدو حتى لو مرة وحدة وهربت بتاخد exp
- فيه قدرة تمنع الراندوم إنكاوترز
ما أنكر أن شخصيات البارتي الثانية ما شدتني ولا عندي انطباع جوهري عنها، وأول disc كانت أحداثه تعبانة بأمانة لين اخر جزئية ويمكن الي قبلها بدرجة أقل، والنهاية بأمانة لا فهمتها ولا أحسني مهتم أفهمها، بس كانت vibes جيدة.
يعجبني الجزء، يعجبني عالم الخيال العلمي الي فيه وتكلمت عنه أكثر بالموضوع، انطباعي عنه إيجابي بشكل عام خاصة مع لعبة الكروت فيه، بسيطة وحلوة واجد.
FF15
*لعبت نسخة ال PC
خليني أبدأ بهذا:
وحدة من أحسن المهام الجانبية بفف15 كانت أن جلاديو يريد ياكل نودلز بلحم بيهومث، وبهيموث وحش ضخم وكبير لو بوصفه بقول تخيل وحش يعطيك نفس هيبة وشكل الببر بس بجلد يوحي أنه معضل وصلب وعنده قرون ومظهره بشكل عام مهيب.
![]()
Behemoth ما لقيت صورة أحسن.
المهمة نفسها ما كانت شي مميز لعبيا حالها حال كثير من مهام 15 الجانبية، المهمة كانت أنك تروح كم مكان وتكلم كم شخصية واخرتها تروح تذبح الوحش وتخيم وتاكل النودلز ويطلع حوار بسيط، يمكن ذي المهمة أحسن من عامة مهام 15 الجانبية بس بالنسبة لي هي أحسن مهمة تعبر عن اللعبة.
أي واحد عنده ثلاث خلايا مخ ويعيش بعالم فف 15 ما بيفكر يقاتل بيهموث، ولو كان قوي ويقدر يهزمه أكيد ما بيفكر يقتله عشان ياكله، يمكن يقتله عشان يثبت قوته أو عشان يعتبره جايزة ويعلق رأسه بالبيت ويتفاخر بيه، بس حتى لو كان مجنون وقال يريد يقتله عشان ياكله بيكون عنده عقل ويخليه ذبيحة أو ستيك أو وجبة أحسن من نولدز، بس من غير شلة شباب تطلع منهم فكرة مثل ذي ويطبقوها؟
أتصور أي واحد هو جزء من شلة شباب بيكون عنده قصص لأفكار غبية طبقوها مع بعض، وطلعوا بذكريات حلوة بسببها، أشياء العقل يصرخ غلط تسوي ذا الشي بس لما الشباب يقولوا "شابة شابة" كلنا نسويه عشان بيكون الموضوع ممتع أو يضحك، وذي المهمة هي أحسن نموذج لمغامرات شلة الشباب ب15، لكن مثل مغامرات الشباب الغبية مرات تصيب ومرات تخيب و15 نفس الشي، لكنها رحلة شباب ورحلة الشباب دايما تصير فيها أشياء للذكرى مع الأشياء الغبية.
عجبني توجه الكومبات أنك تدير الشخصيات أكثر من أنك تتحكم بيهم، عجبني القتال مع الوحوش وواقعية تصميمها وغالبا هذا أحسن كومبات من الي لعبته بالسلسلة، وبشكل عام اللعبة جميلة فنيا، عجبتني الشلة في مجموعها لأن علاقتهم جدا قوية وأخوية بشكل فنان، وهي أحسن شلة شخصيات من الي لعبته بالسلسلة والألعاب عامة، بصفتهم شلة مش أفراد، والشرير رايع.
العالم المفتوح الاستكشاف فيه تسليك، وأغلب المهام الجانبية خايسة لأنها تكرار من نوع جيب بيض وجيب طماط، لكن الدهاليز الجانبية حلوة ومهام الصيد ممكن تقدم متعة لو كنت تحب الكومبات، وصح صيد السمك ونيس بس أعتقد العالم أكبر من اللازم بكثير، أتوقع لو نقص حجمه بمقدار 40% بيكون أحسن، وعسى نشوف جزء ياخذ أسس الجزء ويبني عليه، وكذلك الإضافات رايعة خاصة مال اردن وإجنس.
لو نرجع ونختصر مستوى الألعاب بقول الرابع ثوري على زمنه الحين عادي، الخامس ما قدرت أكمله، السادس ممتاز، السابع منفوخ، الثامن جيد جدا، والخامس عشر جيد.
ثلاث أجزاء نقول نحطها بخانة الأحمر وثلاثة بالأخضر والأوزان تختلف، حاجة بعيدة كليا عن مستوى تتوقعه من أفضل سلسلة بتصنيفها، ومن باب وضع حاجة بتصنيفها برسونا 3 ممتازة، برسونا 4 جيدة جدا، برسونا 5 تحفة، شايف الفرق؟
بأمانة ما أذكر مرة لعبت لعبة أخرى من خارج فاينل بذات التصنيف وقلت يا ريت لاعب فاينل إلا يمكن بوكيمون، بالعكس كل مرة ألعب أكثر من خارجها استوعب إني حارم نفسي من تجارب أفضل وصنم أنها الأفضل لابد أن يكسر بل هو هش رقيق، يعني هل فيه جزء من فاينل يقارع في المستوى Chrono Trigger وتكاملها التصميمي؟ ما أظن، أقرب جزء السادس أشوف ترجر أفضل منه.
ممكن تقول بس أنت ما لعبت كل جزء! وهل لازم ألعب كل شي عشان أقييم؟ على أساس فانز السلسلة لعبوها كلها وقالوا على هذا الكلام.
1-3 و 11 و 14 ما بلعبهم، أربع منهم ألعاب عتيقة ووحدة لعبة MMO معاصرة وأنا ما أريد ألعب هذا التصنيف خير شر، بقيت 9 و 10 و 12 و 13 و 16، التاسع و 12 مهتم ألعبهم والبقية مهتم أجربهم باستثناء 16 شكلها ما يشد أبدا، وبعدين ما لازم ألعب كل جزء عشان أحكم على سلسلة، وخاصة سلسلة باختلاف وتنوع فاينل الي الفانز ما أتفقوا على أفضل جزء وكل واحد يختار على هواهه أو ذكربات طفولته/مراهقته، ومرات الأثنين.
والاختلاف والتنوع هذا سهل جدا تشوفه، أنظر للفارق ما بين السابع والثامن وهم أجزاء نزلوا ورا بعض، انظر للفارق بين الكومبات وطبيعة العالم، وكذلك انظر لردي هذا الي أبيّن فيه أن السلسلة بلا هوية:
قلت بهذا الرد إني برجع لهذا الموضوع لأني بديت أشخبط كم كلمة عن سالفة هوية فاينل فانتزي بس طالما موضوع أخونا درو نزل وأشوفه يمس نفس الوتر -لحد ما- فقلت أحسن أسدح الرد هنا بدل يكون موضوع منفصل، ولو إني بصراحة أحسه ما لذيك الدرجة يمس موضوع درو الأساسي لأنه يتكلم عن القوايم وترتيبها، ولو أنه يمكن يمس العنوان أكثر.
المهم سؤال الهوية سؤال شائك دايما، خاصة لما نتكلم عن سلسلة عمرها 36 عام ولها أجزاء عديدة نزلت في أجهزة وأزمنة مختلفة، الجزء الأول نزل على الNES سنة 1987 والجزء 16 نزل هذا العام 2023.
رغم أن سؤال الهوية سؤال صعب أعتقد أنه سؤال مثير، لأنه يدفعنا للتفكير في الصفات المعرّفة للنواة الصلبة للسلسلة، وعشان تتضح الأمور خليني استعمل حاجة كتبتها قبل فترة قصيرة بموضوعي عن إنسايد:
في ظني هذه الأمور كلها تمس النواة الصلبة الي تعرف هوية هذه اللعبتين أو الثنائية إن شئت، مثل هذه الأمور المتكررة بالألعاب هي الي تعطيها هوية، بس ممكن تقول يا أبا سيف هذه ألعاب منصات وفاينل لعبة JRPG، أقول السالفة وحدة مع اختلاف التصنيف وعشان أثبت ذي النقطة خلينا ناخذ سلسلة JRPG ونطبق عليها نفس الشي.
برسونا 3-5، هذه الحقبة من بيرسونا أتوقع سهل تعريفها لأن هويتها واضحة، أبرز نقطة تخلي برسونا برسونا هي مزجها ما بين جانب محاكاة حياة طالب المدرسة مع جانب مغامرات بطل الJRPG ، اللعبة كلها مبنية على هذه الفكرة وموضوعة بقالب خطي يلزمك بجدول زمني معين.
بحياة طالب المدرسة بتحضر حصص وتسوي فعاليات مختلفة مثل أنك تاخذ شغل مؤقت، أو تقرا كتاب أو تطلع مع إحدى الشخصيات سواء شخصية بالبارتي أو غيره عشان تتعرف على قصصهم وتقوي علاقتك معهم، بينما بحياة بطل الJRPG بتدخل الدنجن وتقاتل الوحوش مع البارتي، والبطل يقدر يبدّل بين البرسونا ويدمجهم ونحوه من أمور بينما بقية البارتي لا.
هذا لما نتكلم عن الجوانب اللعبية بس حتى الجانب الكتابي أو الموسيقي أو الرسم هوية السلسلة واضحة، أسلوب الكتابة واضح أنه أسلوب كتابة أنمي والموسيقى هي موسيقى Shoji Meguro والرسم تصاميم الشخصيات تصاميم Shigenori Soejima الستايلش والوحوش وحوش Kazuma Kaneko، كل هذا لما تركبه مع بعض رغم التحسينات/التطويرات/التغييرات بين الأجزاء الثلاثة تبقى هوية برسونا بهذه الحقبة واضحة.
أقول بهذه الحبقة لأني بصراحة ما عندي تجربة مع أجزاء البس1 وكل الي أعرفه أنهم مختلفين، وتجربتي محصورة على الرابع والخامس بس كل شي أعرفه عن الثالث أن هو من بدأ ذي السوالف، وأعتقد هذا شي عادي تسويه لما تتكلم عن أي سلسلة ممكن تنقسم لحِقب لأن السلاسل تتغير أو تتطور مع الوقت أو أي كان، ويمكن هذا أحسن نسويه مع فانيل لكن خلينا نرجع لها.
وقبل هذا أريد أوضح حاجتين، الأولى هذي الأجزاء الي لعبتها: 4,6,7,8,15.
وأتوقع لو كنت لعبت أجزاء أكثر ممكن تتضح لي هوية السلسلة بشكل أحسن لأن ساعتها بشوف الحقب، بس حاليا بصراحة ما أشوف غير سلسلة هويتها ضبابية تتشكل حسب أفكار صناعها وما أشوف أشياء معينة كافية عشان تصنع نسيج أقدر أسميه هوية فاينل فانتزي، مثل الأشياء الي تكلمت عنها وصنعت نسيج هوية بيرسونا 3-5، جدير بالذكر الكلام الي أقوله مبني على معلومات قريتها بالنت أو شفتها بفيديوهات، يعني مش مبنية على تجربة فاحتمال الخطأ طبعا وارد.
خلينا ناخذ سالفة القوايم ومعليش لو بعيد كلامي بس هل فعلا وجود معلومات الأبطال يسار والخيارات يمين عنصر معتبر عشان يدخل بحسبة تحديد هوية السلسلة؟ عن نفسي أشوفه اختيار طبيعي عشان يكون ال UI واضح للاعب لا أكثر، لو سويت مود وخليت ال UI مال 15 نفس هذا النمط الحين بتصير أقرب لهوية فاينل فانتزي؟ أشوفه بكل صراحة شي ما يستحق ينظر له بهذا النقاش.
عندي سؤال عن أجزاء الأونلاين 11 و 14 ليش المفروض نعاملهم على أساس أنهم مش من السلسلة الأساسية مع أن سكوير خلتهم بالسلسلة الأساسية؟
يعني زمن البس2 لما سكوير قررت تسوي 11 وقرروا يخلوها لعبة MMORPG واضح من هذا القرار بالنسبة لي أن ما عندهم مشكلة السلسلة الأساسية ذي تروح لهذا التصنيف، لأنهم نزلوا أجزاء جانبية مختلفة وكانوا يقدروا يسووا لعبة أونلاين وتكون فرعية أو خلينا نقول ما تكون جزء مرقم، نفس الي صار مع Warcraft بعد ما نزلت الثلاثية الي كانت RTS نزلت World of Warcraft ونفس الي صار مع سلسلة Phantasy Star بعد عدة أجزاء مرقمة نزلت Phantasy Star Online، فلو سكوير تشوف أن هذيلا أجزاء مرقمة لأنها أجزاء مرقمة فعلا فليش الحين بنقاش هوية السلسلة نتجاهلها؟
لو تسألني ويش الأشياء الي ممكن تصنع هوية للسلسلة بقول لك الاتي:
- السمونز
- الوحوش
- أسماء الأسحار
- سيد
- التشوكبو
- المنطاد
السمونز شفت تطبيق منوع لهم بين الأجزاء الي لعبتها، كان فيه تركيز كبير عليهم بالثامن بينما السابع والرابع تقريبا نقدر نقول تستدعيهم وخلاص، بينما 15 ركز عليهم كثير وبصريا على الأقل هم أحسن سمونز شفتهم بالسلسلة بينما لعبيا الأسوأ لأنهم عشوائيين، أظن ممكن نقول أنهم شي من هوية السلسلة، حالهم حال الوحوش، وأسماء الأسحار.
أتصور أن وسيلة التنقل المنطاد وشخصية سيد وحتى التشوكبو من الأشياء الي تميز السلسلة، سيد دايما ميكانيكي مختص بالمنطاد وطلع بكذا جزء مرات يكون طيب ومرة شرير ومرة يكون من البارتي وأحيانا لا، بس عن نفسي أشوف التوشوكبو كائن مميز أكثر ولو شفت شي مشابه له بلعبة غير فاينل بفكر أنه تشوكبو بس المنطاد ممكن يجي ببالي ويمكن لا، وأكيد لأن هذه العناصر تفيد بالتنقل بالتالي ممكن ندخلها بالاستكشاف فبجيب هذا الرد لأن أعتقد أنه محاولة جيدة لتعريف السلسلة بس عندي تعليقات عليه.
تكلمت عن الأسحار والسمونز والتشوكبو بس أريد أتكلم عن الاستكشاف وال Overworld -أو ما يقابله- والمنطاد لأنهم تقريبا مترابطات ببعض.
وهذا الشي موجود بالأجزاء اللي لعبتها بصرف النظر عن جودة كل وحدة، بس سؤالي هو أليست فاينل 10 خطية وحتى المنطاد والأوفر وورد صاروا قايمة؟ وكذلك فف7ر خطية و13 بعد خطية والحين 16 شكله معهم؟ فهذيلا كيف وضعهم يعتبروا من فاينل فانتزي ولا ناقصين إحدى البهارات؟
سالفة التخصيص فيها من الصحة الكثير بس أظن نقدر نقول بشكل أوسع فاينل تحب تقدم شي جديد كل مرة وبرجع لذا الشي بعدين.
مدن ودنجنز مميزة +الألحان وتوجه فني رايع+الجرايند يصنع فرق ما أشوفه شي مقترن بالسلسلة بقدر أنه له دخل بجودة تطبيقها، صح اللعبة جربج والدنجنز والمدن من الأشياء الي متعودين عليها ومتعودين أن السلسلة تقدم ألحان رايعة حتى بأسوأ أحوالها بس أظن ذي النقاط متعلقة بالجودة أكثر من أي شي اخر.
عداد ATB يمكن أشهر شي عن نظام قتال السلسلة، بس السلسلة تخلت عنه من العاشر ولا؟ الي أعرفه من الرابع لين التاسع كانوا يستعملوه بعدين العاشر لين 16 تركوه ولا؟ فطالما تركوه سبع أجزاء ورا بعض هل هذا يعتبر جزء من هوية السلسلة ككل ولا بس بهذيك الأجزاء؟ وسالفة ال MMO ذكرتها قبل.
بقية النقاط الي ذكرتها حلوة بس ما عندي تعليق عليها.
وهذا يخلي أرجع لنقطة كون السلسلة ضبابية الهوية، عبر الأجزاء الي شفتها الثابت أن السلسلة تتغير كثير، 6-8 مش بس عالم وشخصيات جديدة، لا حتى طبيعة العالم مختلفة، أظن ممكن نقول عن ثلاثتهم عواله خيال علمي فانتزي بس كل وحدة طبقت هذا بشكل مختلف وكل وحدة لها هويتها الخاصة، غير الفروقات بينهم من ناحية الجيبملي.
الثامن خاصة جدا مختلف، وهذه قائمة معلومات عن هذا الجزء:
- ماشي دنجنز
- ماشي إكوبمنت
- ماشي ماجيك بار
- الوحوش يلفلوا معك
- ما تحصل فلوس من القتالات وتحصلها عن طريق راتب
- مافي صناديق تحصل فيها جوائز
- تقدر تستعمل السمونز على كيفك بهذا الجزء طالما بعده عندهم هلث بالقتال
- لو ضربت العدو حتى لو مرة وحدة وهربت بتاخد exp
- فيه قدرة تمنع الراندوم إنكاوترز
أظن ذي الأشياء وحدها تعطيك نظرة أن هذا الجزء مختلف، يمكن نقدر نقول إن سمح لنا الخبراء بأنها لعبة JRPG تجريبية، حذفت أشياء متعودين عليها بألعاب
ال JRPG، فورملا تدخل دنجن تضيع فيه وتبحث عن كنوز وتلفل شخصياتك عشان تحصل قدرات جديدة وقوية، وبعدها تروح للقرية التالية وتطور عتادك ما موجود بهذا الجزء، حتى لو اختلفنا أن فيه "دنجنز" بس تراها خطية وتصميمها بعيد كل البعد عن تصاميم الدنجنز التقليدي.
غير أن تصميم الشخصيات والتوجه الفني اختلف كثير من السادس للسابع، وما أتكلم عن النقلة من تودي ورسم مبكسل إلى ثري دي وإنما أقصد الانتقال من تصاميم أمانو إلى تصاميم نومرا والفروق بين الأسلوبين كبيرة جدا.
وعلى الهامش أذكر ساكاجوتشي تكلم عن السبرايت وأسلوب أمانو بوحدة من المقابلات الي قريتها وهي ذي.
ولأننا نتكلم عن حقبة البس1 أذكر سمعت ذي الحلقة، وسؤال هوية السلسلة طرح على أيام فاينل الثامن السؤال ويش هي فاينل فانتزي؟
لو أحدكم بيشوف/يسمع ذي الجزئية 38:02-32:02 بيلقى أن مافي جواب واحد من صناع السلسلة فما بالك بينا نحن اللاعبين.
خلاصة الكلام عن هذا كله وبعد الي ذكرته، عن نفسي مقتنع أن فيه عدة أمور تكون هوية السلسلة وهي حفنة أفكار لما تنسج مع بعض تصنع هوية ضبابية لا أكثر، وهذا بالنسبة لي ميزة لا عيب لأن أجزاء فاينل غير بعض فأعاملهم كل جزء بقياسه، لو مهتم بيه بلعبه لو لا بحول على الي بعده، حاليا 16 ما شدتني ولا اقنعتني ألعبها بس ممكن 17 تسوي هذا من يدري.
وممكن أنا مشكلتي ما لعبت كفاية من السلسلة ولا كنت بشوف أنها تتقسم لحقب كل وحدة لها هويتها، لذلك أترك لكم إيضاح هذا إن وجد، لكن النقطة الكبرى الي أريد أثبتها أن لما ناخذ هذه العوامل بعين الاعتبار يطلع أن عبارة "فاينل فانتزي الحقيقية" شي شخصي كثير، كل مرة أشوف واحد يتكلم عن هذا الشي لما يجلس يسفل بجزء ما يعجبه يجيب الأجزاء الي يحبها وتعلق بيها أكثر من غيرها، بصرف النظر عن اختلافها عن بقية الأجزاء، واختلاف الناس الي اشتغلت على السلسلة بتعريف هويتها يخليني مرتاح لفكرة ضبابية الهوية، وفوق هذا يخليني أشوف عبارة "فاينل فانتزي الحقيقية" عبارة لا معنى لها، مجرد شي ينقال لما ما تحب جزء فاينل فانتزي الجديد، لا أكثر ولا أقل، أتفهم لما ينقال هذا مع سلسلة هويتها واضحة وفجأة تتحول لشي اخر بدون لا تقول أن هذا ريبوت، بس مع فاينل فانتزي؟ ما أظن لها معنى لما تقدم.
وبعد، أعتقد موقفي من السلسلة ومستواها أضحى واضح، وحقيقة عندي فضول أشوف مستوى بعض الأجزاء الي ما لعبتها، هل فعلا بترفع كفتها للجيد مثلما السادس حاليا يمنعني من أن أقول عنها سلسلة خايسة؟ أم الموضوع مثل الفطور على بصلة؟
التعديل الأخير:
