hits counter

[هل الزمان لم يعد زماني ولا المكان مكاني!!] أنا غير متحمس أبدا لمشروع "Project Redlife" او Resident Evil 10 و السوشل ميديا و مراهقيها منهم لله.

Just Human

True Gamer
Resident-Evil-10-llegaria-en-2029-segun-filtraciones-1.jpg


الاعتماد المفرط على إرجاع شخصيات قديمة (مثل ليون) لجذب الحماس الجماهيري -والمبيعات- صار نقطة ضعف في تاريخ السلسلة الحديث أكثر من كونه نقطة قوة مثل ما كان عليه الحال بوقت من الأوقات... إعادة تدوير شخصيات قديمة لا يغني عن ضعف الحبكة أو رتابة تصميم المراحل ولا عن العبث اللي شفناه بآخر جزء (ريكويم)، أو بالنصف الثاني حتى ما أظلمه تماما..

qgYyyL.gif


للمرة المليون، اللعبة ممتازة في نصفها الأول (مراحل غرايس لتحري الدقة) .. لكن الشيفت سيء بين أسلوبي لعب غير متسقين انهم يمشون مع بعض بلعبة واحدة (وهذا رأي شخصي يلزمني ولا يلزم غيري)

بس كابكوم مشتهم غصب.

لكن الموضوع الحالي هو:

هل ممكن أتحمس لProject Redlife أو رزدنت ايفل 10، بعد التخبط في التوجه، ومع انعدام وضوح الرؤية اللي صاير بالسلسلة؟

التأرجح والتخبط اللي بRE9 يعكس افتقاد كابكوم لبوصلة ثابتة للخط الرئيسي سواء بأسلوب اللعب او بالقصة، مما يجعل القادم -في نظري- محفوفا بذات المخاطر (أو العبث اللي شفناه بالتاسع)، و مادام الخلطة نجحت و كسرت الدنيا تجاريا؟

فإيش اللي بيمنعهم من عدم تكرارها؟!!!

RE9-GIF-26.gif


آه والقصة، القصة نفسها تم دكدكتها وتم إعادة بناءها من جديدة من نفس المواد القديمة بشكل رخيص! ..

ما فائدة القصة اللي تم بناءها بكذا تريليون جزء على مدى 30 سنة؟!!! لا شيء.

oswald-e-spencer-main-villain-of-re-requiem-v0-m0lqrpm5vibf1_61f511a9-7a0c-49d0-8eeb-e892cf26bdec.webp


معاناة الأجزاء الأخيرة من رغبة كابكوم الملحة بالوصول لجيل جديد من المراهقين (العناصر المحركة للسوشل ميديا)، و بالتالي التوسع التجاري السريع والفارغ من أي قيمة (وأقصد القيمة اللي بتفضل عزيزة بقلب اللاعب حتى بعد ما ينهي اللعبة بمرور سنوات و سنوات، بتفضل عزيزة و نفيسة)

2x1_NSwitch2_EldenRing.jpg


لعبة حديثة، جديدة، مهمة، ضخمة ولها جمهور .. عشاقها لازالوا محتفظين لها برصيد عاطفي وفوق هذا محتفظين لها بإحترام كبير

يعني مشاكل RE9 مالها علاقة بالنوستالجيا.

الهوس بالجمهور يأتي دائما على حساب تخفيف ثقل وزن اللعبة (تصميميا) .. إنت تقنع الجمهور الجديد انه يجي عندك وليس العكس .. السوشل ميديا مثلا بتعشق مقارنات الأجمل والأفضل والأقوى و الأوسم؟ فـ أوكي .. نروح لهم بPackage متكمل يرضي "خيالاتهم"

Screenshot-2026-08-07-11-19-13-19-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


هذه ليست رزدنت ايفل االي حبيتها وتربيت عليها .. لا. و أنا اعتقد انه السلسلة تم افسادها من طرف السوشل ميديا.


اللي شفناه بـالجزء الأول (و ريميكه)، بالجزء الثاني (الأصلي و ريميكه)، بالثالث (الأصلي)، بكود فيرونيكا، و بالرابع (وحتى الخامس والسابع، مع بعض التحفظ على الثامن)

ثقل الوزن أقصد فيه وضوح الرؤية من البداية، اللعبة من وين راح تبدأ ولوين ماشية... مراحل موزونة بدون كسل الshift العنيف بين أساليب لعب متعددة بنفس الpackage (هذا كسل وانعدام رؤية)

Resident-Evil-Remake-dining-room-image-courtesy-of-modern-horrors.gif

Jill-and-Barry-Resident-Evil-Remake-image-courtesy-of-Tumblr-Gallery.gif

11417257-resident-evil-2-gamecube-raccoon-police-station-hall-seems-a-bit.jpg


مثلا لما تشوف اللقطات هذه انذاك؟ انت بتتأكد انك داخل على رحلة عظيمة .. غير انها عظيمة، انت فهمت العالم و قوانينه، عارف طبيعة المراحل وشكلها (رغم انك ستستمتع بالتنوع داخل نفس الإطار الفني)

حتى وإن كانت لعبة ذات هوية اكشن بحتة:

resident-evil-4-2005-pc-jeu-steam-europe-wallpaper-1-big.jpg


قدرة المخرج وطاقمه على تقديم مراحل وقصة في صلب هوية اللعبة بداية من أسلوب اللعب، للشخصيات، لأجواء الرعب او حتى لو إختاروا الأكشن .. المهم التركيز على فكرة واحدة توحد هوية الجزء.

هذا بدون ما أتطرق لمشاكل محرك كابكوم RE engine وتدوير الassets مرارا و تكرارا!!

نفس أم القصر اللي شفته بالدميتريسكو هو نفسه نفس مكونات مركز الشرطة ونفس مركز الرعاية هو نفس قصر آشفورد بريميك فيرونيكا (القادم).

images


كابكوم تستخدم نفس تصاميم الأثاث، الأرضيات، والأبواب في عدة ألعاب (حتى خارج السلسلة). شخصيا حفظت شكل الغرف والممرات لدرجة انه انعدم عندي أبو التوتر و أبو الخوف، ليس بسبب أني صنديد جهبيذ (عارف انها غير صحيحة بس لزوم الوزن والقافية)

انت داخل على ممر إنت شايف مثله تماما بريميك الجزء الثالث، و شايفه من قبل بالجزء السابع وراح تشوفه بريميك كودفيرونيكا وهكذا...

القصد انه الهوية الفنية البصرية المنوعة يجب ان تكون حجر أساس غير قابل للتفاوض عليه من قبل المصممين (وهنا يجب أن يتم التركيز على التنويع وليس بوضع كذا منظور، كذا أسلوب لعب، كذا تناقض كذا كذا كذا أشياء غير متناسبة مع بعضها البعض و محاولة دحشها بإطار واحد غصب لإرضاء كذا ذوق، بالتالي الوصول لكذا محفظة نقود.



انا غير متفائل بالجزء العاشر بالمرة.
 

لا معليش، لا تجيب لي واحد متعصب ((مراهق)) من السوشل ميديا وتستشهد لي فيه

ممكن تحط الغاز "حركية" ذكية.. انت ما تحتاج باب و قطع أثرية الخ.. حتى يتسمى لغز!!

راكون سيتي و اطلال راكون سيتي فرصة مهدرة كنا بنقول عليها أنها فرصة "مأسوف عليها" بس صرت أقول إنها "غير مأسوف عليها".
 
Racoon city في RE9 هي أقبح منطقة في تاريخ السلسلة كاملة
مقصوفه بنووي ، طبعا بتكون قبيحه ، ما بتكون حدائق مليانه ورود ، ناكانيشي قبحه بشكل المطلوب ، كما يجب ان تكون 👍
 
مقصوفه بنووي ، طبعا بتكون قبيحه ، ما بتكون حدائق مليانه ورود ، ناكانيشي قبحه بشكل المطلوب ، كما يجب ان تكون 👍

مو عذر برضه، مو أول مرة نلعب بمدن مقصوفة ولا حتى مضروبة نووي؛ وطالعة بشكل أفضل من راكون سيتي RE9 الممسوحة ومعدومة التفاصيل.
مثلا سلسلة Metro، تقدر حتى تشوف العاب مو العاب رعب وبقاء وكانت افضل بمراحل من RE9 في إظهار الدمار والوحشية مثل Gears/ديفيجن..

راكون سيتي كانت بقمة الرخص الفني والكسل وسكتونا بفان سيرفس مال امه لزمة.
 
الانتقال إلى منطقة الأنقاض أحدث كسرا سلبيا في الpacing

الخرجة من مركز الرعاية كنا متوقعين شيء كبير قادم، مستوى بيتصاعد للأفضل بما اننا شفنا أشياء مبهرة بأمانة... لكن المستوى طاح.. و ماهو جديد على السلسلة "طيحة المستوى" بالمناسبة .. بس طيحة بال15/10٪ الأخيرة من اللعبة، مو بال40٪ الأخيرة منها.
 
السؤال هو:

رزدنت ايفل 10 هل بتمشي على خلطة ريكويم (اللي نجحت تجاريا والظاهر انه هناك من يدافع عنها)؟

خصوصا.. ما ننسى انه خصوصا انها "غالبا" ستأتي من فريق رزدنت ايفل 8؟
 
هذا الموضوع عبارة لفة مبطنة وتذكير للمرة المليون انوا ريزي 9 عبارة عن لعبة زبالة ::laugh::

والله وصلت الرسالة يا ربيع خلص مش محتاج مواضيع اكثر عشان تثبت وجهة نظرك ::laugh::

هل هي فعلا زبالة؟ هل ربيع فعلا كلامه صحيح؟ هل ما اشتريها ما تستاهل؟

خلاص سوا فيني غسيل دماغ الفيوزات ما راح تتغير @@
 
هل هي فعلا زبالة؟ هل ربيع فعلا كلامه صحيح؟ هل ما اشتريها ما تستاهل؟

خلاص سوا فيني غسيل دماغ الفيوزات ما راح تتغير @@

لا مش زبالة

اللعبة تستحق التجربة بس بنزل مستواها من بعد نقطة معينة " فنيا " ولكن كجيمبلاي فيها لحظات روعة
 
انا مصر ان جزئية راكون ما كانت سيئة ! بس كانت محتاجه آكثر

وهذي بتكون مشكلة ريكويم الازلية انها ما قدمت الكفايه بسبب توجه النصفين

اول مره العب رزدنت ايفل ما اقدر ارجع العبها .. حتى المود/المزاج كلاعب لازم تضبطه حسب انت وين واقف بجزئية غريس ولا ليون !

نفس أم القصر اللي شفته بالدميتريسكو هو نفسه نفس مكونات مركز الشرطة ونفس مركز الرعاية هو نفس قصر آشفورد بريميك فيرونيكا (القادم).


للاسف على جمالية الاماكن بصريا .. بس ما فيهم الروح الي كنت تحسها بالأجزاء الاصلية٬ في شي مفقود
 
الانتقال إلى منطقة الأنقاض أحدث كسرا سلبيا في الpacing

الخرجة من مركز الرعاية كنا متوقعين شيء كبير قادم، مستوى بيتصاعد للأفضل بما اننا شفنا أشياء مبهرة بأمانة... لكن المستوى طاح.. و ماهو جديد على السلسلة "طيحة المستوى" بالمناسبة .. بس طيحة بال15/10٪ الأخيرة من اللعبة، مو بال40٪ الأخيرة منها.

انا مصر ان جزئية راكون ما كانت سيئة ! بس كانت محتاجه آكثر

وهذي بتكون مشكلة ريكويم الازلية انها ما قدمت الكفايه بسبب توجه النصفين

اول مره العب رزدنت ايفل ما اقدر ارجع العبها .. حتى المود/المزاج كلاعب لازم تضبطه حسب انت وين واقف بجزئية غريس ولا ليون !




للاسف على جمالية الاماكن بصريا .. بس ما فيهم الروح الي كنت تحسها بالأجزاء الاصلية٬ في شي مفقود

للأسف الشديد حاليا ألاحظ أنهُ في الكثير من الألعاب أن النسق والمهجود المبذول في صناعة اللعبة يزداد سوءا بداية من منتصف أو نهاية اللعبة. هذا بسبب الضغط من المستثمرين والمدراء حتى تصدر الألعاب في الوقت المناسب، لذلك فإنّ المراحل النهائية في الكثير من الألعاب تكون أي كلام وكأنها Rushed، بينما البداية تكون ممتازة. ألعاب قليلة استطاعت أن تهرب من هذه المشكلة مثل ألعاب نوتي دوجز، التي احتاجت إلى الكثير من الوقت للتطوير، أو ألعاب روكستار.

ريزيدنت ايفل 9 كانت تحتاج إلى منطقتين أخرتين مثل دار الرعاية حتى تصبح لعبة أيقونية. لكنها لم تنجح في الحفاظ على نفس المستوى.
ريزيدت ايفل 4 كانت مثل الوجبة الكاملة، حصلنا على ثلاثة مناطق أيقونية وهي القرية والقلعة والجزيرة، رغم أن المنطقة الأخيرة دائما تصلها انتقادات إلا ان اللعبة لم أشعر أبدا أنّها تحتوي على دروب كبير في المستوى.

حاليا ألعب ريزي 9 ورراكون سيتي فعلا سيئة، إلى درجة أنني أريد أن أترك اللعبة. منطقة قاحلة وتكرار في الأعداد بلا جديد. هذه النتيجة المريرة عندما ترغب شركتك في إصدار الألعاب في فترة قصيرة. فارق كبير في الكواليتي والفخامة في مدينة ما بعد الكارثة في لاست أوف آس على سبيل المثال. أيضا هنالك ملاحظة لا أعرف ان كانت صحيحة، وهي أن محرك كابكوم سيء فعلا في البيئات الخارجية لكنها رائع في البيئات الداخلية
 
التعديل الأخير:
هل هي فعلا زبالة؟ هل ربيع فعلا كلامه صحيح؟ هل ما اشتريها ما تستاهل؟

العبها واحكم بنفسك عادي تعجبك زي ماعجبت غيرك
بس عموما لما تقدم شيء صاحي مستواه ممتاز ومن قمم السلسلة
وبرضه لما تعطيك شيء تعبان فهي توصل ليقعان السلسلة
 
resident evil هي ياكوزا نسخة كابكوم من ناحية الحلب.
قصصيا السلسلة انتهت بالنسبة لي مع الجزء الرابع. السادس كان المفروض يكون ختامية الشخصيات القديمة+ ويسكر+ امبريلا.
ولكن من الخامس وهم مش عارفين كيف يكتبون قصة.
في النهاية هذا لايعني بأني ما العب رزدنت ايفل بعد الان ولكن ماعادت تملك نفس الهايب السابق بالنسبة لي.
 
resident evil هي ياكوزا نسخة كابكوم من ناحية الحلب.
قصصيا السلسلة انتهت بالنسبة لي مع الجزء الرابع. السادس كان المفروض يكون ختامية الشخصيات القديمة+ ويسكر+ امبريلا.
ولكن من الخامس وهم مش عارفين كيف يكتبون قصة.
في النهاية هذا لايعني بأني ما العب رزدنت ايفل بعد الان ولكن ماعادت تملك نفس الهايب السابق بالنسبة لي.

كابكوم مشكلتها هي أنها تُبدع في مكان واحد فقط في جميع ألعاب ريزيدنت ايفل بعد ذلك يحصل دروب مؤلم في المستوى. وهذا يجعل بعضا من أماكنها أسطورية والبقية مستوى تحت المتوسط.

ريزيدنت ايفل القرية : القصر كان رائع جدا وقمة اللعبة البقية مستوى دون المتوسط.
ريزيدنت ايفل 7 : المنزل هو أفضل مكان في اللعبة والبقية مستوى دون المتوسط.
ريزيدنت ايفل 9 : دار الرعاية أسطورية والبقية مستوى دون المتوسط.

من أجل أن تكون لعبتك أسطورية يجب أن تكون من البداية إلى النهاية بمستوى قوي دون drop مرعب مثل ألعاب كابكوم. لاست أوف آس الأولى مثلا هي مثال على ذلك، مستوى أسطوري تصاعُدي منذُ البرولوج حتى مشهد النهاية.
هذا pattern يتكرر مع كابكوم في ألعابها في حقبة بعد ميكامي ومن الصعب جدا تجاهله. وهذا ما يجعلني لا أدفع المبلغ كاملا في ألعابها.

ريزيدنت ايفل 4 ريميك هي اللعبة الوحيدة التي حافظت على مستواها منذ البداية حتى النهاية، والسبب واضح جدا، بسبب أن وراءها ميكامي.
 
اللعبة خلاص صارت ماعندها هوية
الحين لازم كل جزء جديد يحطون فيه كل شي, جزئية مرعبة مميزة ومتقنة وبعدها القصة واللعب في عرض الجدار

كابكوم هي كابكوم بسبب مبيعات العابها مثل الاخير السيئ Requiem , شوف كم مليون طلعو منه
وفعلا السيوشيال ميديا هدم كل شي فصار الوضع عبارة عن رياكشنات بنات على شخصية ليون ومن الاجمل والخ
من الامور الكرينج, انا ماعندي مشكلة من ليون, بس على الاقل عطوه بارت محترم في اللعبة
مو تحطونه في خريطة اونلاين باسم راكون سيتي ومافيه شي خخخخ كمية كسل في حياتي ماشفته ومن اسوء
الجزئيات بالجزء الاخير, اي شي بعد الرعاية عبارة عن عار على كابكوم

امنيتي بس مايخربون كودفيرونيكا
 
الانتقال إلى منطقة الأنقاض أحدث كسرا سلبيا في الpacing

الخرجة من مركز الرعاية كنا متوقعين شيء كبير قادم، مستوى بيتصاعد للأفضل بما اننا شفنا أشياء مبهرة بأمانة... لكن المستوى طاح.. و ماهو جديد على السلسلة "طيحة المستوى" بالمناسبة .. بس طيحة بال15/10٪ الأخيرة من اللعبة، مو بال40٪ الأخيرة منها.
كود فيرونيكا كسر هذي القاعده الرتم تصاعدي لاخر شي
 
الانتقال إلى منطقة الأنقاض أحدث كسرا سلبيا في الpacing

الخرجة من مركز الرعاية كنا متوقعين شيء كبير قادم، مستوى بيتصاعد للأفضل بما اننا شفنا أشياء مبهرة بأمانة... لكن المستوى طاح.. و ماهو جديد على السلسلة "طيحة المستوى" بالمناسبة .. بس طيحة بال15/10٪ الأخيرة من اللعبة، مو بال40٪ الأخيرة منها.



لو ترجع لفكرة رزدنت ايفل ٩ انها لعبة اون لاين وعلى جزيرة
يمكن فكروا يحطوا كل مرحلة ليون وراكون سيتي كاملة كلعبة اون لاين أو المناطق الثلاثه اللي فيها، في مناطق ما لعبناها
لكن تراجعوا أو الغوا الفكرة في النهاية

وأيضاً الكل قاعد يمدح مركز الرعاية بشكل كبير لكنه ما يذكر عيوبه

لكن ما تشوف معي ان حركة الهليكبوتر بعد ما تطير، حركة ناقصه ومش في محلها
وكان ممكن يستثمروها بشكل أفضل بكثير ؟
 
التعديل الأخير:
السؤال هو:

رزدنت ايفل 10 هل بتمشي على خلطة ريكويم (اللي نجحت تجاريا والظاهر انه هناك من يدافع عنها)؟

خصوصا.. ما ننسى انه خصوصا انها "غالبا" ستأتي من فريق رزدنت ايفل 8؟

هذا اذا كانت راح تحمل الرقم ١٠

ممكن في النهاية كابكوم تصدمنا جميعا وتسوي Reboot لسلسلة كلها
 
طيب بعد هذا كله مع كابكوم وريكويم هل عندكم ثقة في اونيموشا الجديدة بتطلع ممتازة او بالشكل المطلوب عالاقل ؟!!
ليش احس اني بديت اتشائم من مستواها !!
وهل اضافة ريكويم بتعوضنا الكثير ؟!!
انا مو جاي اسفل من التاسع ولكن بصراحة فعلا اول مرة احس اني مو قادر اتقبل ارجع العب جزء رئيسي مرة ثانية بوقت قصير !!
 
التعديل الأخير:
جزئية راكون سيتي كانت فعلاً سيئة جداً جداً وقتلت عندي الاعجاب الكبير اللي حصل بداية اللعبة اللي لولاه ما كان كملت اللعبة ، ولو كانت البداية براكون سيتي لكان رميت اللعبة ولا كملتها لكن اعطوك بالبداية افضل بداية بتاريخ السلسلة مركز الرعاية وخلوك تتعلق في اللعبة وتتحمس تعرف تفاصيل القصة، على كل حال اللعبةما تستاهل تقييم فوق ٨٠ واللي حصل في السوشل ميديا من ضجة كان سببها دخلاء على سلسلة رزدنت ايفل،،،،
 
مو عذر برضه، مو أول مرة نلعب بمدن مقصوفة ولا حتى مضروبة نووي؛ وطالعة بشكل أفضل من راكون سيتي RE9 الممسوحة ومعدومة التفاصيل.
مثلا سلسلة Metro، تقدر حتى تشوف العاب مو العاب رعب وبقاء وكانت افضل بمراحل من RE9 في إظهار الدمار والوحشية مثل Gears/ديفيجن..

راكون سيتي كانت بقمة الرخص الفني والكسل وسكتونا بفان سيرفس مال امه لزمة.
ترا انا ما اختلف معاك جزئيا ، مشكلتي مع راكون ستي هو ضعف تنوع البيئه من ناحية الألوان ، تشعر كلها ابيض واسود ، أما الجيم بلى والليفل ديزاين وتنوع الوحوش ما عندي مشكله معاه بل تصبح افضل بطور الجنوني

مشكلتي معاكم هو المبالغات الفلكيه في وصف قسم ليون وكأنه حاجه كارثيه ، ومافي اي عيوب جوهريه تستحق الذكر ، بل لو تلاحظ لكل شخص له عيوبه الخاصه وكأن الكل يحاول يطلع عيوب بالغصب

قسم ليون مش بيرفكت بل جيده جدا وهي افضل جيم بلى اكشن في تاريخ السلسله من بعد الجزء الرابع ، هذه حقيقه غير قابله لنقاش
 
بنسبه للجزء العاشر ، اتمنى يستمروا على نفس الخطه في ريكويم ، نصف رعب/نصف اكشن ، ولاني عاشق لأسلوب الرابع في الجيم بلى ، ما ابي يموت للابد ، ولا اتوقع كابكوم بتسوي جزء منفصل فقط اكشن

فالحل الوحيد هو انهم يكملوا على توجه ريكويم ، لكن لأرضاء بعض الفانز في هالموضوع ، يستحسن تخفيف الاكشن في قسم شخصية الاكشن وتنويع المناطق فيها على شان الكل يكون راضي
 
جربوا الرعب، جربوا الأكشن، جربوا الأكشن البحت (الهندي)، جربوا نصف رعب و نصف اكشن (نسكافيه بحليب)

ليش ما يجربون ينضجون مرة واحدة في تاريخهم من ناحية الكتابة والسرد والشخصيات؟!

ما اعتقد إنه الأمر معقد لهذه الدرجة!
 
جربوا الرعب، جربوا الأكشن، جربوا الأكشن البحت (الهندي)، جربوا نصف رعب و نصف اكشن (نسكافيه بحليب)

ليش ما يجربون ينضجون مرة واحدة في تاريخهم من ناحية الكتابة والسرد والشخصيات؟!

ما اعتقد إنه الأمر معقد لهذه الدرجة!
الجزء السابع ؟ احسن جزء قصصيا مع اني عندي عليه ملاحظات خصوصا في كتابة الحوارات ، بس بشكل عام احسنهم
 
الجزء السابع ؟ احسن جزء قصصيا مع اني عندي عليه ملاحظات خصوصا في كتابة الحوارات ، بس بشكل عام احسنهم

الجزء السابع كان في عناصر "كوميكية" كثيرة و "كوميديا سوداء" بالرغم من توجه القصة المظلم

قصة و أحداث تقدر تشبهها بفيلم مذبحة تيكساس من ناحية العبث والكوميديا السوداء.

ليش ما يجربون ينضجون مرة واحدة في تاريخهم من ناحية الكتابة والسرد والشخصيات؟!

خليني أقتنع بأنه كابكوم "قادرة" على كتابة قصة واحداث "ناضجة تماما".
 
عودة
أعلى