hits counter

مقال [اليوم إحتفالية الربع قرن] 25 سنة مرت بالتمام والكمال على Resident Evil Code : Veronica

Just Human

True Gamer
Q-Hitlers-Jewish-LEAD-HT-Win14.jpg


من بين الأكاذيب الكثيرة للإعلام "الصهيوغربي" هو أنه هيتلر كان معاديا لجميع اليهود بلا إستثناء، و بأنه يريد لهم إبادة جماعية و تصفية عرقيةبدون استثناء و عن بكرة أبيهم!

لكن الحقيقة التي حجبها -المتمصلحين من خلف الرواية المكذوبة- التي جميعنا نعرفها و قرأناها في الكتب، والتي يرويها (أو يروج لها) الكتاب وأيضا الإعلام الغربي ويغذي بها عقول الدهماء من الناس بهدف أدلجتهم و تحويلهم لمجرد قطعان مدجنة مسلوبي الذهن والإرادة، وأيضا مفتقرين لأدنى أساسيات التفكير النقدي لما يقرؤون أو يسمعون، أو حتى لما يشهدون بأم أنفسهم.

H0171-L253321003_original.JPG


الضابط الأعلى Friedrich Wilhelm kruger كان يهودي، و يقاتل لصالح الرايخ الثالث و يأتمر بأمر قائده Hitler .. ولم يكن هو الوحيد من بني جلدته ممكن ساندوا و دعموا الرؤية النازية لمستقبل العالم .. بل دعموه أيضا بالمال و الموارد .. بالنهاية هم دائما مع المنتصر في النهاية.

Resident-Evil-Code-Veronica---Sega-Dreamcast


على كل .. العودة للتاريخ كانت مجرد تمهيد لتوضيح القصة الأصلية التي تم التغيير فيها بشكل كبير .. قصة Resident Evil Code : Veronica .. وبأن عائلة آشفورد كانت في الأصل عائلة من النازيين (او ذات اصول نازية) ..

هيلدا و هيلبرت كروغر (Alexia و Alfred Ashford)

آيديولوجية "العرق الأسمى" و تحويل كل من على كوكب الأرض لعبيد و خدم (كان هو الهدف الأساسي من صنع فيروس T-veronica)، وفكرة هذه الحبكة بقيت بالمشروع الى أن وصلت للنسخة النهائية التي صدرت على جهاز الأحلام (Dreamcast) بالثالث من شباط فبراير سنة 2000 ميلادية

عائلة آشفورد (أو Kruger بالنسخة الملغية التي كانت بهذا الشكل على الورق) يحملان نفس النظرة الإستعلائية، و نفس العنجهية، و بنفس النظرة التي كان ينظر بها أفراد الحزب النازي لأنفسهم و لباقي الناس .. هكذا كانت الشخصيات الشريرة بRE Code : Veronica كما تصورها الكاتب الراحل نوبورو سوجيمورا في مخياله..

وكما نعلم، فإن بناء الشخصيات هو جوهر كتابة السيناريو.. و بناء شخصيات هذا الجزء بدأت من هذا المنطلق (العنصرية والإقصائية)

images

الكاتب الراحل نوبورو سوجيمورا

دائما ما رددت في مواضيع عديدة تخص السلسلة، بأن الكتابة بكود فيرونيكا على الورق كانت متقنة للغاية .. شخصياتها كانت تحمل عدة أبعاد ولم تكن مسطحة وFlat ذات بعد واحد كما جرت العادة بالسلسلة الى يومنا هذا.. لكنها مع الأسف الشديد اصطدمت بسوء التنفيذ من كابكوم.

الشخصيات الشريرة كانت تحمل آيديولجية .. شخصيات تملك فلسفة معينة تريد فرضها على باقي البشر .. وهذه الشخصيات بالأساس تحمل مشكلات نفسية و خلل عصبي .. أفراد العائلة الثلاثة (الكسندر و الفريد و اليكسيا) جميعهم يحملون أحد أنماط الشخصية النرجسية، Alexandre لديه شعور بالفخامة واحساس متضخم بالعظمة يغذي به نرجسيته. والإبن Alfred انتقل بهذا الحس لمستوى آخر اعلى من والده الى النرجسية العدوانية المحب لذاته والمعجب بها حد الهيام والولع، لدرجة أنه بجل شقيقته التوأم أعظم تبجيل، لدرجة انه خيل له صدق شعوره بانهما شخص واحد! .. لبس ثوبها، و تزين على طريقتها و إكتسى ملابسها!!

117724e2a9365123e037a30d093cdac8.jpg


أليكسيا آشفورد كانت تنتمي لعيار آخر من النرجسية العلنية، والتي دفعتها للسعي للمكانة والقوة لدرجة أنها إتخذت من نفسها فأرا للتجارب (بكامل رغبتها) للوصول للسلطة المطلقة عن طريق T-veronica.

كابكوم لم ترغب بالخوض بالسردية المبنية على الحزب النازي، ربما لأنها اعتبرته حقلا ملئ بالألغام .. التشابه الكبير بين سجن روكفورت مع معسكرات الإعتقال النازية (حسب الرواية المؤرخة)، والزي العسكري لشخصية Alfred الذي يشبه زي الضابط النازي/اليهودي فريديريخ ويلهيم كروغر (الذي تطرقت له ببداية الموضوع) .. غالبا كابكوم كانت أجبن من أن تخوض بهذا الموضوع (عكس الكاتب نوبورو سوجيمورا الذي كان شجاعا في كتابته الأصلية)

DjckF3DX0AAEDEf.jpg:large


فطلبت منه ان يحول الأصل النازي للعائلة، للأصل الفيكتوري الذي يتشابه مع العائلة الملكية البريطانية إبان العصر الفيكتوري

ألكساندرين فيكتوريا إبنة إدوارد أوغست و فيكتوريا ساكس (والتشابه بالأسامي يكاد يكون واضح)

أليكسيا آشفورد و أليكساندرين، و إدوارد أوغست و إدوارد آشفورد و فيكتوريا ساكس التي كانت تمثل الذكاء والحكمة والجمال (والتي أقتبست منها شخصية فيرونيكا آشفورد)

وبدل أن تكون البيئات على الطراز القوطي (الذي يحمل الذوق الألماني في التصميم)، حولوه للعمارة الفيكتورية البريطانية حتى يتناسب و مصدر الإلهام المستوحى من العائلة الملكية الحاكمة (بعصر الملكة فيكتوريا) بين 1837و1901 ميلادية

876006-715216581.jpg


القصة والسيناريو على الورق كان ممتاز .. لكن بالطبع تنفيذ كابكوم سيحول أي سيناريو مهما كان مميز و محكم ل "سيناريو بسيط و سطحي للغاية، سيتحول الأبطال الى سذج بقدر ما هم طيبون، بينما الأشرار دائما سيكونون .. آه اشرار بهدف الشر 🙂

والآداء الصوتي .. مممم حدث ولا حرج.

نوبورو سوجيمورا أصل لمفهوم الشر لدى الشخصيات ..من ذات أبعاد ، شخصيات جذابة تشعر بدوافعها، لشخصيات شريرة "كرتونية" .. كابكوم ملكة تسطيح الشخصيات بسوء التنفيذ.

سنة 2000 و قبل حتى.. أتذكر المجلات و البريڤيوهات والصور -لم تكن هناك فيديوهات ولا ستريمينغ لShowcase ولا يوتيوب أصلا.. بل الإتصال كان رديئ أساسا- كان عالم غير عن العالم الذي نعرفه الآن.. عالم مختلف تماما

34fff577f6a1936c962600bc664904c3.jpg
FjTnZRpXwAI0lVc.jpg:large

Screenshot-2025-02-03-19-40-21-06-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

(الصورة الأخيرة يمكن لو صدرت في زمننا الحالي كان اللعبة زمانها تكنسلت)

الصور يا إلهي كانت مبهرة وقتها .. استحضرت رائحة المجلات الجديدة (أنذاك) عن طريق "الإحساس اللاشعوري" الذي يعتري أغلب البشر والذي يسمى ب "تكامل الحواس" .. صدقا انتابني الإحساس بشكل غامر وانا اكتب هذه الفقرة تحديدا.. (و تكامل الحواس هو الشعور الآني برائحة شيء اشتممته قديما أو مذاق تذوقته قديما بنفس ظاهرة Deja-vu) .. الصور كانت مبهرة للغاية.. حرفيا كانت Mind Blowing .. تعريف حقيقي للجيل مابعد PlayStation 1 و Saturn و Nintendo 64 .. خلفيات 3D بالكامل و حواف أكثر نعومة من "كراتين" الجيل الخامس (مضلعات الجيل الخامس المؤذية عن بعد للبصر). كودفيرونيكا أعتبرها التعريف الحقيقي الأولي بالجيل السادس بصريا (وللأسف صارت أوتديتد بسرعة البرق أيضا)، لكن ما يهمني هو إحساس تلك الفترة .. وقت اصدار اللعبة .. شعور الإنبهار، شعور انك داخل على تجربة رزدنت ايفل حديثة (انذاك) بطعم و لون و شكل مختلف عن كل ما سبق.. بل تجربة جيمينج جديدة كليا (مظهريا)

كان شعورا لايمكن وصفه قبل 25 سنة.

الألبوم الموسيقي كان (ولازال) درة تاج الألبومات الموسيقية التي قدمتها شركة كابكوم عبر تاريخها.. تاكيشي ميورا و فريقه من الفنانين قدموا مقطوعات كلاسيكية م.ب.ه.ر.ة حرفيا .. الموسيقى لم تكن مجرد "تغليف" أو "تزيين" للمحتوى (او اضافة زائدة فوق الحاجة كما هي العاب كابكوم مؤخرا) .. بل صدقا كانت موسيقى تلامس حنايا الروح والنفس، و تترجم ما نشاهده بأبصارنا بأعمق وأبلغ شكل ممكن ..

دمج الآلات الكلاسيكية بالأصوات الأوبيرالية كان له عظيم الأثر على المتلقي الى الآن

61QdfJvRZWL._UF894,1000_QL80_.jpg


حتى أصوات صندوق الموسيقى الكلاسيكي تم التعبير من خلاله على أحداث درامية بالقصة بشكل بديع .. هكذا هو الإستعمال الذكي والمضبوط بميزان فني راقي لو كنتي تعلمين يا كابكوم.

البيئآت ولو انها فقدت بريقها بسرعة البرق.. لكنها لازالت تحمل نفس إحساس "الشر الكامن" الذي عرفته السلسلة.. إحساس ان المكان شهد أحداثا مأساوية مروعة .. أمكنة و مناطق كأنها تعج بأرواح المساجين الذين تم تعذيبهم بأبشع الطرق قبل هلاكهم هناك، أمكنة و بيئات تجعلك تشعر بعدم راحة و بإحساس غريب بالريبة والإرتباك ..


Code+Veronica.jpeg


طبعا البيئات ليست الأفضل بالسلسلة.. لكن الإحساس الغريب و الغير مريح الذي وصلني من خلالها لا يمكنني انكاره .. قصر التلة الذي تم تصميمه حتى يشعر اللاعب وهو "يصعد الدرج" بأنه مكان زاخر بالأشباح والأرواح الملعونة .. ضحكات اليكسيا التي جلبت لي شخصيا قشعريرة (أنذاك) .. المكان كله ملعون .. متشرب لسمية شخصياته الشريرة .. الدمية المعلقة تعبر عن خيال مريض وللعقلية المتطرفة التي يحملها سكان ذلك المكان المليء بالخبائث سواء من خصال مذمومة أو من أفعال رديئة (رغم مكانتهم الأرستقراطية المبهرجة).



أفضل ظهور لشخصية ويسكر و أفضل Clash بين شخصيتين شريرتين بالسلسلة

المواجهة المرتقبة بين Wesker و Alexia لم تكن مجرد مواجهة "أكشنية ماتريكسية" تخلو من الطابع الفني .. المواجهة كانت عبارة عن خليط بين نوستالجيا "المكان" المطابق للمنطقة التي انطلق منها كل شيء (قصر سبينسر)، و كأنها رسالة على انها بداية مرحلة جديدة من خلال العودة للأصول (او كانت لتكون كذلك لو لم تتغير خطط كابكوم للسلسلة). أيضا الموسيقى الأوبيرالية التي تعبر عن طابع اليكسيا و فخامة عائلة الآشفورد .. وWesker هناك في الأسفل يتطلع للأعلى كانه ينظر لمستقبله و طموحه مباشرة في منعطف مفصلي حرج من خططه

images

alexia2.jpg

sddefault.jpg



و كريس يراقب كليهما خلسة ولسان حاله يقول : "من لا يملك القوة لا يملك الحرية ولا القرار" .. في نفس الوقت محاولة أو مجرد التفكير في قتال هذين القوتين.. كأنك تتلبس شخصية الدون كيخوتي الذي ذهب ليصارع طواحين الهواء في رواية دون كيخوتي دي لامانشا

%25D8%25AF%25D9%2588%25D9%2586+%25D9%2583%25D9%258A%25D8%25B4%25D9%2588%25D8%25AA+%25D9%258A%25D8%25B5%25D8%25A7%25D8%25B1%25D8%25B9+%25D8%25B7%25D9%2588%25D8%25A7%25D8%25AD%25D9%258A%25D9%2586+%25D8%25A7%25D9%2584%25D9%2587%25D9%2588%25D8%25A7%25D8%25A1.jpg
alexia.jpg

............

للأسف العديد من اللاعبين لم تتسنى لهم فرصة خوض هذه "التجربة" على وقتها لتجربة احساس "الصدمة" التقنية، وايضا الاحساس العالي بالنقلة على أكثر من صعيد .. لكن الشيء الذي دائما ما امدحه في الجيل الجديد او اليافع بشكل عام (وليس اللاعبين فقط)، هو الفضول (الإيجابي) الذي لديهم حول مختلف الأشياء.. من الإستماع لموسيقى قديمة لا تنتمي لجيلهم .. او مشاهدة أفلام كلاسيكية بالأبيض والأسود .. جيل منفتح على كل الخيارات بكل المجالات .. لكن صدقا كنت اتمنى ان يجربوا هذه اللعبة على وقتها ليشعروا بنفس احساس "النقلة الضخمة" الذي شعر فيه أبناء جيلي (الشياب) ..

نقلة جيل ويمكن اكثر حتى

لكن الذي أشكره و امدحه بل وأنا ممتن لهذا الجيل الجديد من اللاعبين هو مطالبتهم بريميك لResident Evil Code Veronica على الرغم من ان أكثرهم لم يكن موجودا بالحياة حتى بعد صدورها بسنوات ! .. مطالباتنا نحن الشياب لم تأتي أكلها (لانه لم يتبقى منا الكثير من "الجيمرز" ممن عاصروا تلك الفترة)، وأكثرنا إعتزل الجيمينج بكبره..


لكن الجيل الحالي هو من رجح أصواتنا و اعطاها وزن وثقل في الكفة بأعين شركة كابكوم

على الرغم من ان اللعبة لم تبع بأي شكل يشجع على عمل ريميك لها


لكن اللعبة ستعود بريميك حديث بفضلكم..

شكرا لكم.





 
ياخي يا سلام عليك وعلى مواضيعك واتحافنا بذكريات الماضي .. شكرا لك ::involve::.

كودفيرونيكا وما أدراك ما كودفيرونيكا .. سنة 2000 ما أذكر اي شهر للامانة دخلت بيت صاحبي ولما شافني ناداني بأعلى صوته ... تعال شوووووووووف شريت الدريم كاست ومعاها ريزدنت ايفل جديده.

انا كنت جذي :fearscream::fearscream::fearscream::fearscream::fearscream: .. ولما شغلها ووراني مشهد البداية ثم اللعب فكلير .. كان شيء مفجر للعقول شنو هالناس الواقعية الي قاعد اشوفهم .. انا قاعد أشوف عيون وملامح واضحه جدا! .. وين المربعات؟ وين الأيد الي كلها عباره عن مربع ملتصق مع بعضه .. كان شيء ولا بالخيال .. وراها بفتره استعرت الجهاز معاها وكانت من أفضل أيامي وانا العب بكلير وأعيش أجواء كودفيرونيكا.

يالهي .. هالكلام قبل 25 سنة ؟
 
الحب لهالجزء زايد بشكل غير مستحق صراحه. مليانه مشاكل و أبدا ما عمرت كويس..

لعبة ٨/١٠ و بعض الناس تعاملها كأنها ١٠/١٠.
 
الحب لهالجزء زايد بشكل غير مستحق صراحه. مليانه مشاكل و أبدا ما عمرت كويس..

لعبة ٨/١٠ و بعض الناس تعاملها كأنها ١٠/١٠.


الناس بتحبها عشان شخصياتها المميزة والمجنون منها وعشان قصتها ولحظاتها الرائعة هنا وهناك مش عشان الجيم بلاي يلي اتفق فيها مشاكل بس المميز بهذه اللعبة بجعل الواحد غصب عنه يتغاظى عن المشاكل الاخرى
 
الناس بتحبها عشان شخصياتها المميزة والمجنون منها وعشان قصتها ولحظاتها الرائعة هنا وهناك مش عشان الجيم بلاي يلي اتفق فيها مشاكل بس المميز بهذه اللعبة بجعل الواحد غصب عنه يتغاظى عن المشاكل الاخرى

لهذا أنا أطلق عليها إسم "التجربة" ... كودفيرونيكا تحربة خاصة، و كل شخص بيشوفها حسب الأجواء اللي عاشها أثناء تجربته لها .. و كل واحد أحبها تأثر بشيء فيها بشكل من الأشكال .. هل هي القصة ؟ الأجواء ؟ الرعب ؟ الألغاز ؟ الVibe ؟ الجلسات مع الأصدقاء اثناء اللعب ؟

ولو كانت كل الأجوبة عن هذه الأسئلة ب نعم بالنسبة لأي شخص ؟ فسيعتبرها لعبة 10/10

أي شخص ما أخذ الباكج بشكل كامل متكامل و لعبها متأخر مثلا ؟ سيعتبرها لعبة 7بعات بالكثير

كودفيرونيكا تعتبر تجربة

لهذا انا معطيها تقييم عالي من زماااان.
 
يعطيك العافية.

من بين كل اجزاء السلسلة تضل CV تجربة استثنائية للي عاصروا ذاك الجيل، الشخصيات والاحداث والنقلة في الجرافيكس كانت رهيبة بوقتها، رجعة ويسكر لحالها اقوى تويست ::wow::

طبعا للي يتذكر نسخة الدريم كاست، بيعرف انها مختلفة عن نسخة الps2 واللي اضافوا حرف X بعنوانها، بعض المشاهد الاضافية والمختلفة بين النسختين (وستايل شعر ستيف اللي ماكان له داعي يتغير ::grin::) برايي تعطي تجربة مميزة لكل نسخة (يا ان ويسكر انجلد من الكسيا)

تسلم عالمقال الطيب واللي مقدمته تثبت ان سطحية القصة الرئيسية هو قرار شركة وليس نقص خبرة فالكتاب.
 
هذا الجزء سايلنت هيل من كابكوم الشخصيات بستعلائها ونظرة الاحتقار للغرباء عنهم العروض السينمائية لحد اليوم تدهشني!!
وهو أتوقع الجزء الي انهيته للنهاية قبل ما انهي رزدنت إيفل 4 الأصلية
 
تسلم عالمقال الطيب واللي مقدمته تثبت ان سطحية القصة الرئيسية هو قرار شركة وليس نقص خبرة فالكتاب.

شكرا عزيزي.

القصة على الورق (كما قلت) كانت ممتازة.. حتى اللي لعب اللعبة وكان مطلع على المذكرات بشكل مفصل سيتأكد من جودتها (كأعمق كتابة بتاريخ السلسلة لليوم) .. التنفيذ طبعا كان سيء من كابكوم (كعادتها)

اتمنى من الريميك إنه يسلط الضوء على شخصية مهمة جدا جدا و محورية في قصة كودفيرونيكا، وبتربط خيوط كثيرة.. طبعا اقصد شخصية الكساندر آشفورد (والد التوأم) اللي كانوا ضحايا له بالأساس

ألكساندر مرتبط ب سبينسر (و هذا يعني انهم لازم يظهروه بالريميك هو الآخر). ألكساندر مرتبط بتريفور (و بيقول على قصر سبينسر انه قصره أساسا!!)، وأيضا له علاقة بجيمس ماركوس.

وحتى لا انسى امر مهم واللي هو انهم بريميك الرابع أضافوا فيه بانه لويس كان من الباحثين بمقر أمبريلا بباريس (اللي دخلته كلير بالبداية)

يعني كودفيرونيكا ريميك المفروض يربط بين زيرو والجزء الأول والجزء الثاني (التطرق لشخصية هانك)، و ريميك الرابع والخامس برضو

المفروض يوسعون القصة بشكل اكبر بالريميك.
 
قاعد أتخيل الرسومات الOutdated هذه :

resident_evil_code_veronica_x.jpg

c049f0673a32d4b02017aaeef5379f03.jpg

062159.png


محرك REX راح يقدمها بشكل وبأتموسفير و بدرجة صقل أفضل بكثير من الفيديو هذا (اللي هو أصلا رهيب)



التصميم بالفيديو أقرب شيء لأجواء القصر بكود فيرونيكا (بأصوات المطر و احساس العزلة).
 
قاعد أتخيل الرسومات الOutdated هذه :

resident_evil_code_veronica_x.jpg

c049f0673a32d4b02017aaeef5379f03.jpg

062159.png


محرك REX راح يقدمها بشكل وبأتموسفير و بدرجة صقل أفضل بكثير من الفيديو هذا (اللي هو أصلا رهيب)



التصميم بالفيديو أقرب شيء لأجواء القصر بكود فيرونيكا (بأصوات المطر و احساس العزلة).

من اللي شفته من ذي الصور اللي حطيتها اشوف التوجه الفني للبيئات عمر بشكل كويس
 
من اللي شفته من ذي الصور اللي حطيتها اشوف التوجه الفني للبيئات عمر بشكل كويس

الصور محسنة بشكل كبير (و غير رسمية من داخل اللعبة نفسها) .. اللعبة للأسف ما عمرت كمظهر بصري عكس الأجزاء الكلاسيكية اللي صدرت قبلها حتى
 
اي شخص يذم هالجزء هو احدى امرين ، من الجيل الجديد ، او لعب اللعبة متأخرا، اللي لعب اللعبة بوقتها يعرف ويشعر بكل كلمة كتبها Just Human ، وقتها اذا عمرك فوق ١٥ سنة وكنت لاعب كل الاجزاء السابقة ودخلت تجربة كود فيرونيكا مستحيل تقول عنها لعبة عادية او منفوخه،،،،،، انتهى
 
التعديل الأخير:
اي شخص يذم هالجزء هو احدى امرين ، من الجيل الجديد ، او لعب اللعبة متأخرا، اللي لعب اللعبة بوقتها يعرف ويشعر بكل كلمة كتبها Just Human ، وقتها اذا عمرك فوق ١٥ سنة وكنت لاعب كل الاجزاء السابقة ودخلت تجربة كود فيرونيكا مستحيل تقول عنها لعبة عادية او منفوخه،،،،،، انتهى
يعتمد على نوع الذم الي بجيب حوالها

يعني لو جاني واحد يقول الجزء مش مرعب واتموسفير ضعيف وقصه وشخصيات بايخه ويحطها في نفس السله مع رزدنت ايفل٥و٦ ، هنا اقوله وقف شوي

لكن لو جاء واحد ينتقد التمشور الغير متناسق ، ينتقد التنقل بين كلير وكريس المكسور
ينتقد عدد الذخائر وتوزيعها


هنا اتفق معاه وبقوه

لطالما كنت اقول ان هالجزء افضل جزء كلاسيك في السلسله من ناحية أساسها نفسه ، كل شي مكتوب على ورق توحي بافضل جزء كلاسيكي في السلسله
لكن التنفيذ كان يحتاج صقل اكثر حبتين
انا اقدر ارجع لثلاثيه الاولى واختمها مليون مره ، عكس كود فورونيكا ، تجربه اسطوريه ما اختلفنا لكن ثقيل وتحسها غير عادله ونزلة في السوق بدون دراستها وتجربتها

على شان كذا اعتبره اكثر جزء يحتاج ريميك
 
ل
يعتمد على نوع الذم الي بجيب حوالها

يعني لو جاني واحد يقول الجزء مش مرعب واتموسفير ضعيف وقصه وشخصيات بايخه ويحطها في نفس السله مع رزدنت ايفل٥و٦ ، هنا اقوله وقف شوي

لكن لو جاء واحد ينتقد التمشور الغير متناسق ، ينتقد التنقل بين كلير وكريس المكسور
ينتقد عدد الذخائر وتوزيعها


هنا اتفق معاه وبقوه

لطالما كنت اقول ان هالجزء افضل جزء كلاسيك في السلسله من ناحية أساسها نفسه ، كل شي مكتوب على ورق توحي بافضل جزء كلاسيكي في السلسله
لكن التنفيذ كان يحتاج صقل اكثر حبتين
انا اقدر ارجع لثلاثيه الاولى واختمها مليون مره ، عكس كود فورونيكا ، تجربه اسطوريه ما اختلفنا لكن ثقيل وتحسها غير عادله ونزلة في السوق بدون دراستها وتجربتها

على شان كذا اعتبره اكثر جزء يحتاج ريميك

لو لاعب الثلاثية الاولى (بوقت اصدارها) و دخلت تجربة كود فيرونيكا (بوقت اصدارها) راح تنذهل من كل نواحي اللعبة واساسياتها وقصتها , نقلة نوعية مبهره ,,,,,

لكن العب الاجزاء الاولى بعد سنين من اصدارها واجرب كود فيرونيكا بعد ما التقنية وصناعة الالعاب وصلت لمستوى متقدم اكيد راح انتقدها ,,,,,,

زيلدا بريث اوف ذا وايلد بعد سنين راح يجي لاعبين ينتقدوها ويشرشحوها , بينما يوم صدرت الكل منبهر ,,,,,,
 
يا الله يا ســـلام على الزمن الجميل, عصر جديد ومختلف نهائيا مع الالفية وطفرة عالم الثريدي الجديد
والتطور الواقعي لتقديم افضل الرسومات مع افضل التحديات والحروب بين الكونسولز..

May-2000-GamePro-Magazine-Issue-140-Resident-Evil.webp


هاذي المجلة او خليني اقول هاذي التحفة من التحف اللي مستحيل انساها وكان فقط محل واحد عندنا
بالبحرين كان يجيبه واذكر كان بمجمع السيف, ايام جميلة كانت وبعدها مباشرة انا وصاحبي قررنا نشتري DC
جهاز الاحلام جهاز سابق عصره, صديقي اولا حصل على الجهاز وكان غالي وبعدها بشهر اخذت الجهاز

ولكن احلى شعور لما كان جاي بيتنا عشان نسهر ويشغل الجهاز وفاجأني بلعبة RE: CV, ومع بداية المشهد السينمائي
اووووف كانت شي خيالي وكنا نلعب بالدور ونحل الالغاز من دون مجلات و guide وخرابيط...اخ على هالايام

اتفق ان اللعبة مميزة ولكن وللأسف طارت نكهة الواو بسبب الجرافيكس السطحي والمشكلة في هالجيل ان
الجرافيكس كان بلا تفاصيل وكأنه ممسوح, لهاذي السبب الكثير من العاب PS1 تعتبر timeless بسبب الشاشات الثابثتة
او الجرايفكس البليقونون المتعرج فيعطيك شعور التفاصيل والابهار اكثر..

لكن اللعبة كانت فعلا مميزة بالاتموسفير والامور الغامضة تحسه eerie

اتمنى ريميك محترم لهذي التحفة

6pAHH4.gif
 
ل


لو لاعب الثلاثية الاولى (بوقت اصدارها) و دخلت تجربة كود فيرونيكا (بوقت اصدارها) راح تنذهل من كل نواحي اللعبة واساسياتها وقصتها , نقلة نوعية مبهره ,,,,,

لكن العب الاجزاء الاولى بعد سنين من اصدارها واجرب كود فيرونيكا بعد ما التقنية وصناعة الالعاب وصلت لمستوى متقدم اكيد راح انتقدها ,,,,,,

زيلدا بريث اوف ذا وايلد بعد سنين راح يجي لاعبين ينتقدوها ويشرشحوها , بينما يوم صدرت الكل منبهر ,,,,,,
تحولها ل٣ دي بالكامل مش هي مشكلتي ، بل بالعكس انا اشتاق لجرافكس البدائي حق جيل الps2 احيانا

مشكلتي ذكرتها لك فوق ، جزء غير مصقول من عدت نواحي
 
لكن لو جاء واحد ينتقد التمشور الغير متناسق ، ينتقد التنقل بين كلير وكريس المكسور
ينتقد عدد الذخائر وتوزيعها

ما كنت أمانع المشاوير بذاك الوقت .. كنت صغير و نفسي طويل&
 
يارجال انا توني من كم سنة عايدها .. مامانعت اي شي فيها بل تعلقت باللعبه اكثر.

ممكن يقولون أني "منحاز" للعبة لكن أنا مثلك، غير ممانع لأي شيء يخص اللعبة .. مع اني فاهم الآراء اللي تقول انها صارت أوتديتد (وهي فعلا كذلك).
 
ممكن يقولون أني "منحاز" للعبة لكن أنا مثلك، غير ممانع لأي شيء يخص اللعبة .. مع اني فاهم الآراء اللي تقول انها صارت أوتديتد (وهي فعلا كذلك).

اي عارف واحد من الربع توه يكتشف سلسلة ريزي مع الريميكات .. ولما خلصهم قلت العب كودفيرونيكا لكنه ماتحمل اول ساعة يقول التحكم سيء واللعبة قديمة XD .. وكان يقول انطر الريميك أفضل.
 
المشاوير شي اساسي في السلسلة من بدأت ،، الأول والثاني والثالث كلها مشاوير وش الجديد ؟؟

يمكن الرابع ما كان فيه مشاوير كثير ، وعشان كذه تشوف اللي بدأ تجربة سلسلة رزدنت ايفل من الجزء الرابع ورجع يجرب الاجزاء القديمة ينتقد المشاوير في الأجزاء السابقة ، متعودين على الاكشن.
 
المشاوير شي اساسي في السلسلة من بدأت ،، الأول والثاني والثالث كلها مشاوير وش الجديد ؟؟

طبعا أتفق معاك في كل اللي قلته .. بس حبيت أزيد حاجة على "المشاوير" اللي انتقدها الأغلبية

هو في الحقيقة أشوفه "مشوار واحد" هو اللي كان طويل (شخصيا استمتعت فيه قتها)، وهو لما ترجع من المنشأة العسكرية العلمية (أقصى الخريطة)، لأول مكان حتى تفتح معتقل التعذيب :

Image2.jpg

Image29.jpg


غير كذا ؟ المناطق كلها اشوف انها ملمومة على بعض (رغم تنوعها) وكأنها صناديق مرصوصة جنب بعض و فوق بعض .. تخرج من القصر، تمشي لغواصة تنزل بيها للأسفل .. ترجع تخرج من القصر و تدخل لمنزل التلة .. كل المناطق جنب بعض

لكن للأمانة .. الأمر هذا "يمكن" كنت Okay معه و على قلبي زي العسل أنذاك.. لكن مع الريميك ؟ المناطق هذه لازم تتوزع بشكل ذكي و يتم هندستها بذكاء

وهما قادرين على ذلك (مبنى الشرطة رزدنت ايفل 2 ريميك كان تحفة بالهندسة المعمارية و بتوزيع الغرف والممرات وارتباطهم أكثر و أكثر كلما تقدمت باللعب).
 
  • اعجبني
التفاعلات: W.W.W
طبعا أتفق معاك في كل اللي قلته .. بس حبيت أزيد حاجة على "المشاوير" اللي انتقدها الأغلبية

هو في الحقيقة أشوفه "مشوار واحد" هو اللي كان طويل (شخصيا استمتعت فيه قتها)، وهو لما ترجع من المنشأة العسكرية العلمية (أقصى الخريطة)، لأول مكان حتى تفتح معتقل التعذيب :

Image2.jpg

Image29.jpg


غير كذا ؟ المناطق كلها اشوف انها ملمومة على بعض (رغم تنوعها) وكأنها صناديق مرصوصة جنب بعض و فوق بعض .. تخرج من القصر، تمشي لغواصة تنزل بيها للأسفل .. ترجع تخرج من القصر و تدخل لمنزل التلة .. كل المناطق جنب بعض

لكن للأمانة .. الأمر هذا "يمكن" كنت Okay معه و على قلبي زي العسل أنذاك.. لكن مع الريميك ؟ المناطق هذه لازم تتوزع بشكل ذكي و يتم هندستها بذكاء

وهما قادرين على ذلك (مبنى الشرطة رزدنت ايفل 2 ريميك كان تحفة بالهندسة المعمارية و بتوزيع الغرف والممرات وارتباطهم أكثر و أكثر كلما تقدمت باللعب).
كود فورونيكا ريميك بتطلع افضل جزء كلاسيك في تاريخ السلسله وتذكر كلامي

كود قورونيكا هو الوحيد الي فيه تنوع ضخم ومشابه بتنوع الرابع ، اللعبه مليانه ومتجدده بشكل مذهل فقط تحتاج ريميك بنفس جودة ريميك٢و٤ وبنطلع بشي لتاريخ
 
كود فورونيكا ريميك بتطلع افضل جزء كلاسيك في تاريخ السلسله وتذكر كلامي

فهمت قصدك .. أفضل ريميك للعبة ريزي كلاسيك (خارج الرابع)

أنا اشوف إنه ممكن و وارد مع التنوع اللي بالمادة الأصلية (والسكيل الكبير على الورق) انها تتفوق حتى

في مجال انها تتفوق لو تركيزهم على الريميك كان بشكل جدي واخذين الأمر تحدي (شغل ريميك 3 كاموا واخذينه كانه لعبة تكملة عدد) ..

ايضا درجة الصرف المادي يكون فيها سخاء (مثل ريميك 2 و 4) .. نجاحاتهم المادية بال10 سنوات الأخيرة المفروض تلزمهم انهم يرفعون الجودة أكثر مما عليه الحال

تبغى انه سلسلة رزدنت ايفل بشكل عام يكون وصولها رقم 20+ مليون نسخة مباعة هو شيء معتاد مستقبلا ؟

طيب جهز خطة انه كل جزء جديد، و كل ريميك لازم يضرب 90+ وفوق..

الWord of mouth هو اللي خلى RE7 توصل ل14 مليون .. و أيضا الword of mouth هو اللي جعل RE2R توصل ل15 مليون

الجودة ثم الجودة ثم الجودة
 
  • اعجبني
التفاعلات: W.W.W


دسك غولم يقول أنهم رجعوا أشياء ملغية بريميكات الثاني والرابع (مثل قبعة مستر اكس و جاكيت ليون على سبيل المثال)، فيمكن نتوقع عودة أشياء إنلغت بالنسخ الأولية من العاب كودفيرونيكا و زيرو
 
كود فيرونيكا ريميك إذا نزل بجودة ممتازة وبطموح مثل ريميك الرابع و اوستات عظيمة ( اكثر شي افتقدته بالريميكات )
مع طرح القصة بجرأة اكثر حرفيا بيغطي على الثلاثية و يمكن يكون اكثر جزء متكامل بالسلسلة كلها
كل شي متوفر فيه لو نفذ بطموح عالي و بشكل صح ، قصة موجودة مناطق زعماء لور ممتاز شخصيات مع التحسينات الي تواكب عصرنا هذي بيكون خيال ، كود فيرونيكا تقدر تبني عليه السلسلة ( قصصياً) و برأيي هو اكثر جزء محتاج ريميك
 
كم كانت لعبة عظيمة وانا صغير في السن وحاط امامي +10 اوراق الحل الكامل للعبة وقاعد امشي عليه خطوة خطوة الى ان اختمتها وشعور الإنجاز العظيم وقتها بسبب صعوبة اللعبة في ذلك الوقت شعور لا انساه ابدا والله .. اذا عملوا ريميك بجيم بلاي الرابع واهتموا فيه كما اهتمامهم بريميك الثاني والرابع راح تكون شيء خيالي جدا .
 
اي شخص يذم هالجزء هو احدى امرين ، من الجيل الجديد ، او لعب اللعبة متأخرا، اللي لعب اللعبة بوقتها يعرف ويشعر بكل كلمة كتبها Just Human ، وقتها اذا عمرك فوق ١٥ سنة وكنت لاعب كل الاجزاء السابقة ودخلت تجربة كود فيرونيكا مستحيل تقول عنها لعبة عادية او منفوخه،،،،،، انتهى
تراه هذا الكلام يوحي أن اللعبة انتهت صلاحيتها بس محاولة تسكيت المنتقد ونعته بالصغير بشياكة.
 
موضوع جميل وكتابه اجمل ماشاءالله ، تفاصيل ما كنت اعرفها وحقيقة تبين الفرص الضائعه بين مرحلة التحضير ومرحلة المنتج النهائي أو افكار وابداعات المطورين لما تتصادم مع موافقة ورفض الشركات … لا شك ان بعض الافكار المذكوره حساسه جدا ( خصوصا بوقتها يمكن مجرد مجرد التفكير في تناول هالجزئيه من التاريخ يسكر لك الابواب ) ربما كابكوم كانت محقه في قرارتها وقتها ، بالأخير ايضاً نظرة الناس وقتها للالعاب كانت لا تقترب ان تكون منتج ترفيهي حتى !

اكثر شي اذكره من هالفتره والي اشوف ان دورنا نذكر فيه اللاعبين الجدد … هو نفور الناس من تركيبة العاب رزدنت ايفل بعد ٣ اجزاء واكتفائهم منها كان سبب مقلق لكابكوم في ان اللاعبين هجرو او على وشك ترك السلسله … هالواقع تترجم في المبيعات للاسف



بخصوص الريميك ، كابكوم عندها فرص ذهبيه انها ترجع تقدم هالالعاب بشكل جديد ومختلف لكن خوفها مازال واضح …يمكن قلة مبيعات هالجزء تخليهم يأخذون راحتهم اكثر
 
عودة
أعلى