بجانب كابكوم هناك شركة أخرى يجب أن نشيد بها على ما قدمته في ريزدنت ايفل كود فيرونيكا
شكرًا Sega على هذه اللعبة، سيجا التي أرادت ريزدنت ايفل حصرية لجهازها منذ الساتورن وساهمت في تطويرها شخصيًا وبصورة مباشرة لتكون أول ريزدنت ايفل ثلاثية الأبعاد في التاريخ
ليست صدفة أن اللعبة الأكثر جرأة قصصيًا في تاريخ السلسلة هي لعبة حصرية لجهاز سيجا الأخير
لنتذكر أن السيجا ساتورن كان المنزل الأول في اليابان لألعاب الفيجوال نوفل وللعديد من التجارب القصصية الجريئة
هناك طابع إنساني، فلسفي، و سايكولوجي في كود فيرونيكا غير موجود في أي جزء آخر من سلسلة ريزدنت ايفل، وأنا لا أعتقد أن هذه كانت مصادفة
بجانب كل ما طرحه الموضوع الجميل من العزيز ربيع كالعادة، فاللعبة كانت مليئة باللمسات الإنسانية الأخرى
شخصية Steve، علاقته مع كلير لم تكن ضرورية حقًا بل و أكاد أجزم أنها ضرت اللعبة، ولكن قصته الشخصية مع والده، صراعه النفسي، كونه ضحية أخرى من ضحايا أمبريلا، كان إضافة رائعة على السرد
دائمًا نقول بأن ريزدنت ايفل كود فيرونيكا هي الجزء الثالث الحقيقي، لا يمكن فهم تطور السلسلة بشكل صحيح دون النظر لها من هذا المنظور
الخروج إلى منزل ألفريد آشفورد الخاص للمرة الأولى، لحظة خاصة فريدة في عالم الألعاب لا يمكن أن تمحى من ذاكرتي
مشهد قادم من أحد أفلام أو قصص دراكولا، المدخل الطويل، القلعة فوق التلة، البرق، الضحكات المرتفعة في الخلفية!
نعم هناك عيوب في كود فيرونيكا و أنا من الأشخاص الذين اضطروا لإعادتها بالكامل بسبب "غباء" جزئية الطائرة، هناك مشاكل في توزيع الأعداء، هناك تضارب في شعوري تجاه اللعبة حتى
لكنها أحد تحف الحقبة الذهبية في عالم الألعاب، حقبة المخيلة الإبداعية المتفجرة و الألعاب التي تعبر عن شخصية و لمسة فنية فريدة لصانعها
الألبوم الموسيقي هو الأفضل في السلسلة بالتأكيد، لكنني أحب وبشكل خاص مقطوعة غرفة التخزين
في كود فيرونيكا، كانت شاعرية للغاية! وكأنها تحكي قصة أو رواية على أنغام البيانو، هي تجلب لي مشاعر خاصة لا أعرف كيف أصفها: