أوكي، خليني أسوي breakdown بنفس مفتوحة للمعلومات المهمة بالموضوع (التسريبات) :
- اللعبة من اخراج ياسوهيرو أنبو و كازونوري كادوي
بحط أنبو على جنب لأنه غني عن التعريف هنا بالمنتدى (وصار عنده فانز متحمسين لأي شيء يطلع منه)
فراح انتقل مباشرة ل Kazunori Kadoi
مابعرف إذا احنا محظوظين بشكل غير طبيعي مع ريميك كود فيرونيكا، أم الأمور تحدث هكذا ببساطة اذا كنت مخفض توقعاتك للمشروع (كلنا تقريبا كانت توقعاتنا منخفضة للريميك)
كازونوري كادوي، بجانب انه المخرج المساعد الدائم ل ياسوهيرو أنبو منذ رزدنت ايفل 2 ريميك، مرورا بRE4R، وانتهاء بRECVR. فهو المخطط صاحب رؤية رزدنت ايفل كود فيرونيكا (الأصلية سنة 2000).
الثنائية كانت ضرورية بما انه ياسوهيرو انبو مصمم من الجيل الأصغر (اللي بعد ميكامي و كاميا و تاكومي و شيباتا الخ من المصممين الرواد بشركة كابكوم). الأقدار طبعا قادت الى نشوء و بروز هذه الثنائية (RE2R و RE4R) وكانت جدا ضرورية للدمج بين خبرات المخضرم (كادوي)، وبين الفكر والرؤية المتجددة لياسوهيرو أنبو.
الغريب انه الثنائية حطت رحالها على بر Resident Evil Code Veronica ! .. طيب ليش التعجب ؟
لأنه كازونوري كادوي هو العقل المدبر خلف الجزء الأصلي .. الرجل صاحب الرؤية من بداية التصميم لنهايته على جهاز الأحلام الDreamcast
جزء كبير من اللعبة الأصلية تم تطويره من قبل أستوديو خارجي (استوديو Nextech) اللي اشتغل بإدارة كابكوم على RE CV و Suvivor 2 Code Veronica. و كادوي كان من بين موظفي كابكوم الرئيسيين الذين اشتغلو كkey people على التخطيط والتوجيه والإدارة و متابعة كل صغيرة و كبيرة بالعمل لتحقيق الرؤية
عمل كادوي على لعبة Code: Veronica لم يأتي هكذا for granted، بل جاء بسبب دوره المهم كمخطط لنظام اللغب والكاميرا في لعبة Resident Evil الأصلية (1996)
ف ياسوهيرو انيو ماهو لوحده.. بل معاه مساعده الأمين والمخضرم (كادوي) اللي بينهم تناغم كبير بRE2R و RE4R، فوق هذا هو صاحب الرؤية للعبة الأصلية (Resident Evil Code Veronica على الدريمكاست)
فقل لي كيف ممكن نكون محظوظين اكثر من كذا ؟!
المهم، كلما لقيت وقت، ف إن شاء الله راح أسوي breakdown لباقي التسريبات (كل معلومة على حده).