hits counter

[غولم يحطها بالزاوية 90] رزدنت ايفل كودفيرونيكا ريميك يحتوي على كل شيء أحببناه باللعبة الأصلية واضافات عديدة فوق ما تتخيل!

تتوقع رزدنت ايفل كودفيرونيكا ريميك تكون ؟

  • اسطورية

    الأصوات: 21 80.8%
  • متواضعة

    الأصوات: 2 7.7%
  • مقلب

    الأصوات: 1 3.8%
  • لعبة سبعات وثمانيات بأفضل الأحوال (سابقة من Div1)

    الأصوات: 2 7.7%

  • مجموع المصوتين
    26
لكن مختبر انتاركتيكا مختلف عن باقي المختبرات ... كانه مركبة فضائية من Dead Space... إعادة تصوره اعتقد ستكون مشابهة لسفينة الإيشيمورا ... مختبر متطور تحت الثلوج والجليد بيكون شيء فخم (هذا غير الأحداث القصصية اللي بتكون فيه).
صحيح كلامك… فيه بوتينشل جدا كبير أنه يكون أفضل منطقة مختبرية في السلسة كلها خاصة أنها مرتبطة بقصر !!!
 
خاصة أنها مرتبطة بقصر !!!

نسخة قصر سبينسر بأنتاركتيكا (المنشأة العملاقة)

تقريبا راح نشوف prototype او نسخة تعريفية مبدئية لقصر سبينسر بريميك رزدنت ايفل 1 (القادم)

أراهن انه بيكون اكبر من النسخة الأصلية ... بغرف اكثر و البوس فايت فيه اتمنى يكون ثلاثي و جيمبلاي (اليكسيا، ويسكر، كريس).
 
قصر الدمى اتمنى يتوسعون فيه اكثر

منزل التلة كان قصير جدا جدا .. يستحق اهتمام أكثر

تدخل مع الباب وتطلع الدرج، تلقى باب واحد مفتوح فوق (تقريبا بابين ثلاثة بالمنطقة ككل) ... منطقة مدتها 5 دقائق بالكت سينز

الريميك لازم ياخذ بيت التلة كمرحلة مهمة... مرحلة 30 او 40 دقيقة
 
تقريبا راح نشوف prototype او نسخة تعريفية مبدئية لقصر سبينسر بريميك رزدنت ايفل 1 (القادم)

على كلام غولهم الى الان مو اكيد ريميك ١ يعني يمكن حتى مو شغالين عليه شكله بس فكرة على الورق للأن
 
كلام كبير ولو كل شئ كان مضبوط في بسبة كبيرة يكون هدا افضل جزء في سلسلة
 
أقول من محاسن الصدف و من حظنا إنه هذا الجزء طلع من تصميم أفضل فريق بكابكوم (وأحد افضل الفرق بالصناعة حاليا)

قبل 3 سنوات كنا نتمنى (شخصيا كنت اتمنى) إنه اللعبة تكون موجودة فقط، وكنت ثد كتبت موضوع بال2022 تقريبا اسمه : "جميع الطرق تؤدي الى كود فيرونيكا ريميك"

كان اقصى امنياتي مع الريميك إنه ينوجد... ينوجد فقط. و اقصى أقصى أقصصصصى امنياتي يكون من تطوير فريق صغير محترم مثل M-two... وفعلا بعدها بأشهر طلعت تسريبات إنه الفريق هذا بالذات هو اللي بيشتغل على ريميك كودفيرونيكا... وحمدت ربنا -ولو انها كانت مجرد إشاعة- (لأنه لا دخان بلا نار)

لكن بعد سنتين تقريبا.. اوكي .. تعرفون لما تكون في أشياء تتمناها بشدة ؟ وبعدها تتحقق بشكل فوق اللي كنت تتمناه "بشدة" و بمسافات شاسعة ؟

هذا تماما اللي حصل مع ريميك كودفيرونيكا.

أفضل مخرج بشركة كابكوم و افضل فريق بيشتغلون على الريميك و شغالين بحرية تامة و بنفس مفتوحة والأمور ماشية بسلاسة .. لا و ريميك للعبة كلنا نتفق على أنها ممتازة جدا على الورق، وبنفس الوقت نتفق إنها صارت اوتديتد بسرعة البرق، ونتفق برضو على إنه اللعبة نفسها طموحة لكن نوعا ما خانها التنفيذ (ببعض المناطق)

يعني... لا اعلم ماذا اقول صراحة ... اللي اقدر اقوله هو الحمد لله.
 
أقول من محاسن الصدف و من حظنا إنه هذا الجزء طلع من تصميم أفضل فريق بكابكوم (وأحد افضل الفرق بالصناعة حاليا)

قبل 3 سنوات كنا نتمنى (شخصيا كنت اتمنى) إنه اللعبة تكون موجودة فقط، وكنت ثد كتبت موضوع بال2022 تقريبا اسمه : "جميع الطرق تؤدي الى كود فيرونيكا ريميك"

كان اقصى امنياتي مع الريميك إنه ينوجد... ينوجد فقط. و اقصى أقصى أقصصصصى امنياتي يكون من تطوير فريق صغير محترم مثل M-two... وفعلا بعدها بأشهر طلعت تسريبات إنه الفريق هذا بالذات هو اللي بيشتغل على ريميك كودفيرونيكا... وحمدت ربنا -ولو انها كانت مجرد إشاعة- (لأنه لا دخان بلا نار)

لكن بعد سنتين تقريبا.. اوكي .. تعرفون لما تكون في أشياء تتمناها بشدة ؟ وبعدها تتحقق بشكل فوق اللي كنت تتمناه "بشدة" و بمسافات شاسعة ؟

هذا تماما اللي حصل مع ريميك كودفيرونيكا.

أفضل مخرج بشركة كابكوم و افضل فريق بيشتغلون على الريميك و شغالين بحرية تامة و بنفس مفتوحة والأمور ماشية بسلاسة .. لا و ريميك للعبة كلنا نتفق على أنها ممتازة جدا على الورق، وبنفس الوقت نتفق إنها صارت اوتديتد بسرعة البرق، ونتفق برضو على إنه اللعبة نفسها طموحة لكن نوعا ما خانها التنفيذ (ببعض المناطق)

يعني... لا اعلم ماذا اقول صراحة ... اللي اقدر اقوله هو الحمد لله.
تخيل انقلبت الادوار , وناكانيشي هو مخرج ريميك كود فورونيكا , وانبو مخرج التاسع , هل بتكون سعيد اكثر ؟

بنسبه لي لأ

هذه اسميه تاريخ عظيم لا يجب التلاعب فيه , هو اهم بنسبه لي من مشروع جديد

رزدنت ايفل زيرو و1و2و3و4 وكود فورونيكا , يجب معاملتهم بحذر شديد , شوف ايش صار لريميك3 , للاسف راح يتم وصفه بالعار لسنوات طويله وما في حل يحل هالمشكله , لا اعتقد ان كابكوم راح تفكر تصلح خطأها لان الامر صار وخلاص , تخيل ان كل مره اعمل مارثون بكون الثالث الاصلي موجود فيها عكس باقي الاجزاء

الان باقي لنا اهم جزئين ينعمل لهم ريميك , كود وفورونيكا , والاقل اهميه هي زيرو , كلهما مشاريع مطمئنه على حسب التسريبات

هل ابي انبو يصنع جزء رئيسي ؟ اكيد ابي , لكن يوجد مشكله هنا

لو في ريميك للخامس والاول , كما قلت سابقا , ريميك1 مشروع مهم جدا جدا جدا , الخامس مش مهم بنسبه لي كثير , لكن لا ننسى انه مشروع انبو الاصلي فما اتوقع كابكوم بتسلمه لشخص اخر غيره

فموضوع ان انبو يمسك مشروع جديد شكله بطول كثير وما بنشوفه الا بعد سنوات طويله , اذا الله احيانا
 
تخيل انقلبت الادوار , وناكانيشي هو مخرج ريميك كود فورونيكا , وانبو مخرج التاسع , هل بتكون سعيد اكثر ؟

راح أسفل فيه والعن ناكانيشي ليل نهار

أنا هذا الرجل ما أثق فيه بالمرة ... ما أثق فيه.

لو مسك ريميك كود فيرونيكا كان بيكون واحد من اسوء الفترات اللي كان ممكن اعيشها بالجيمينج

الحمد لله انه بعده عنها .. عنده جزء رئيسي يخبص فيه كيف ما يحب لحد ما تكتشف كابكوم إنه مصمم متواضع.
 
في ريميك للخامس والاول , كما قلت سابقا , ريميك1 مشروع مهم جدا جدا جدا , الخامس مش مهم بنسبه لي كثير , لكن لا ننسى انه مشروع انبو الاصلي فما اتوقع كابكوم بتسلمه لشخص اخر غيره

فموضوع ان انبو يمسك مشروع جديد شكله بطول كثير وما بنشوفه الا بعد سنوات طويله , اذا الله احيانا

للأسف فكرة إنه أنبو يمسك جزء جديد (RE10, 11, 12) مطولة بالفعل

غالبا راح يكون شغوف بعمل ريميك RE5 (او إعادة تصور) للمشروع... راح يحط فيه كل خبراته، وانبو بالمناسبة ماراح يخلي إدارة كابكوم تتدخل بشغله (مثل ما حصل وقت اخراجه للجزء الخامس)

أنبو بريميك الثاني فرض على الإدارة رؤيته وتصادم معاهم (كابكوم كان عندها رؤية إكشنية اكثر و بعالم مفتوح أكثر) ... أنبو فرض عليهم إنها تكون لعبة ملمومة واضحة المعالم و تجربة مركزة على الرعب والتوتر

يعني بريميك 5 ؟ راح نشوف رؤيته الحقيقية وفوق منها مخزون سنوااااات من الخبرة و التحديات اللي تم انجازها بنجاح

ياسوهيرو انبو ما كان تلميذ لميكامي أبدا ... لكني اعتبره خليفته الروحي بالشركة حاليا.
 


إذا ما إنعمل "إعادة توزيع" للتراك هذا ؟ يخلون ريميكهم عندهم.
 


إذا ما إنعمل "إعادة توزيع" للتراك هذا ؟ يخلون ريميكهم عندهم.

أتفق تماما… ساوند تراك كود فيرونيكا too good حتى ما يعيدون توزيعه بدل إستبداله بتراكات جديدة تنساها أول ما تخلص اللعبة.
 
أتفق تماما… ساوند تراك كود فيرونيكا too good حتى ما يعيدون توزيعه بدل إستبداله بتراكات جديدة تنساها أول ما تخلص اللعبة.

يتذكر رزدنت ايفل 2 ريميك

بالنسبة للعبة كودفيرونيكا الأصلية كانت الموسيقى حجر أساسي في بناء الأجواء و حتى بناء هوية خاصة مميزة للعبة (في قطاع واسع من الجمهور يمكن لازالوا حابين اللعبة رغم انها اوتديتد بسبب روعة وجمال الموسيقى)

لازم يكونوا فاهمين أنه الموسيقى بCV هي اكثر من مجرد موسيقى بالخلفية وإنت تلعب او تشوف العروض والمشاهد ... هي جزء أصيل من التجربة.
 
لاتنسوا ي شباب انهم عادوا التراكات تبع Code Veronica X في نسخة The Darkside Chronicles بل وبالعكس اضافوا تراكات جديده مثل قتال ستيف






الجزء هذا وجزء Umbrella Chronicles من امتع الاجزاء الي لعبتها
 
هذا الجزء بالذات هو اكثر جزء ختمته
في السلسلة الكاملة
على الدريم كاست وبلاي ٢
بعد الجزء الاسطوري الرابع
 
هذا الجزء بالذات هو اكثر جزء ختمته
في السلسلة الكاملة
على الدريم كاست وبلاي ٢
بعد الجزء الاسطوري الرابع

كودفيرونيكا كانت من الألعاب اللي تشجع الواحد على إعادتها بسبب طول اللعبة لانه كانت "meaty" (بعد البلايثرو الأول غالبا بتكون نسيت أغلب المناطق واغلب الألغاز)، و فيها لقطات كثيرة memorable
 
كودفيرونيكا كانت من الألعاب اللي تشجع الواحد على إعادتها بسبب طول اللعبة لانه كانت "meaty" (بعد البلايثرو الأول غالبا بتكون نسيت أغلب المناطق واغلب الألغاز)، و فيها لقطات كثيرة memorable
ولاتنسى المنظور الاول بعد ختمه اللعبة
مع بازوكة لانهائي
كان شيء جديد ومخيف علي في اللعبة
خاصة الوحوش تطلع عليك بشكل مفاجيء

خاصة التيرانت والهنتر والعناكب
 
ولاتنسى المنظور الاول بعد ختمه اللعبة
مع بازوكة لانهائي
كان شيء جديد ومخيف علي في اللعبة
خاصة الوحوش تطلع عليك بشكل مفاجيء

خاصة التيرانت والهنتر والعناكب

بالتأكيد

لعبة دسمة وقابلة للعب مرات و مرات

حتى "المشاكل" اللي صادفها -اغلب اللاعبين- (مثل شح الذخيرة، المسافات الطويلة والباكتراكينغ الخ...) شخصيا ما صادفتها، بل العكس تماما، حبيتها جدا، انا حتى ما أقدر اتخيل الريميك بدونها! .. إحساس العودة من قصر التوأم رجوعا بمسافة كبيرة لما هو أبعد من بداية اللعبة (السجن)، و تدخل للمشرحة و مرورا منها لمنطقة التعذيب الcreepy، كانت بمثابة مكافأة بالنسبة لي على المشوار اللي عملته.
 
عودة
أعلى