hits counter

موضوع انطباعي قاعد العب فاينل فانتسي 14 ( XIV) - موضوع متجدد (تم الانتهاء من Shadowbringers )

طيب مو النصوص متوافقة مع الدوبلاج الانجليزي؟ بكذا وش استفيد بالدويلاج الياباني ::ann::
التوطين الانجليزي في لحظات يتعمد يختار اسوء المصطلحات عشان يسمي شي
فيه مواقف كثير المجتمع يعتمد على النص الياباني \ الفرنسي عشان نفهم بعض الاحداث

انا افضل الانجليزي
لكن لو تلعب ياباني و طلع لك اكيرا ايشيدا يمثل شخصية لابسة قناع يغطي راسها راح يحرق عليك شي او عدة اشياء🙏 لا تقول ما قلت لك
 
aLnlkWO.jpeg

qu0ap9g.jpeg

JpzX6QZ.jpeg

gGPQbNv.jpeg

ObDh0Gp.jpeg

VuYdj2A.jpeg

Q4XxpBr.jpeg

viZEvqY.jpeg


بدأنا...

نعم Ishgard ساحرة ::involve::
 
يا بختك، أحلى اكسبانشن واحلى عرض لقصة تنانين واحلى ost ::involve::
قريب أعيده للمره الثانيه مع صديقتي. استمتع ::mad::

 
استمتع!
على ان شادو أفضل كباكج لكن أجواء هيفنز غير غيرررررر والبيلدنج للتاريخ حق اشقارد وربطه بالدراغوونز من اروع ماشفت
You don't just read the story, you feel it ::involve::
 
Alphinaud متعود على صوته القديم اكثر صوته الجديد كانه من الهوبيت بلوتر :confused::
 


سوكون احسن ملحن يكتب موسيقى للزعماء! شئ غير طبيعي هنا ::wow::
 


سوكون احسن ملحن يكتب موسيقى للزعماء! شئ غير طبيعي هنا ::wow::

باقي ماشفت شيء الزعيم ذا اذكر وقتها كنت مبهور من اللحن اكثر من القتال ترى اعتقد الزعيم هو اللي يغني من نفسه
 

47 مهمة بظرف يومين يقولك قد ايش انا طاير مع الارك هذا ::wow::

z2AikS3.jpeg


ريليم ريبورن كانت اشبه بمتاهة تحاول تعطيك مقدمة عن كل شئ بالعالم من دون تركيز معين فتحس انك تسوي كثير اشياء ما هي مترابطة مع بعض فعليا لعبة MMO، هيفنسورد بالمقابل صايرة مركزة على موضوع واحد وتبني عليه، رحلة مع كاستينج فاينل فانتسي صدقي ما يفرق عن اي لعبة من السلسلة، لو اتكلم عاد قصصيًا وشخصيات الشئ فعلا ان هذه الامكانية المفقودة وتقدر توصلها اللعبة، مرة حبيت كيف تعطيك مجال تقعد مع الشخصيات وتعرف دوافعهم تعيش لحظاتهم مع عالم ميدل ايج خلاب وحقيقي وقصة قد تبدو بسيطة لكنها جدا تعطيك دافع قوي للاستمرار.

يمكن من ناحية الجيم بلاي ما صار تغير جذري لكن من ناحية البيسنج وتوزيع المهام فهي قفزة مهولة عن ريليم ريبورن، لو استمر كذا يمكن يكون من اركاتي المفضلة باي لعبة فاينل فانتسي!
 

47 مهمة بظرف يومين يقولك قد ايش انا طاير مع الارك هذا ::wow::

z2AikS3.jpeg


ريليم ريبورن كانت اشبه بمتاهة تحاول تعطيك مقدمة عن كل شئ بالعالم من دون تركيز معين فتحس انك تسوي كثير اشياء ما هي مترابطة مع بعض فعليا لعبة MMO، هيفنسورد بالمقابل صايرة مركزة على موضوع واحد وتبني عليه، رحلة مع كاستينج فاينل فانتسي صدقي ما يفرق عن اي لعبة من السلسلة، لو اتكلم عاد قصصيًا وشخصيات الشئ فعلا ان هذه الامكانية المفقودة وتقدر توصلها اللعبة، مرة حبيت كيف تعطيك مجال تقعد مع الشخصيات وتعرف دوافعهم تعيش لحظاتهم مع عالم ميدل ايج خلاب وحقيقي وقصة قد تبدو بسيطة لكنها جدا تعطيك دافع قوي للاستمرار.

يمكن من ناحية الجيم بلاي ما صار تغير جذري لكن من ناحية البيسنج وتوزيع المهام فهي قفزة مهولة عن ريليم ريبورن، لو استمر كذا يمكن يكون من اركاتي المفضلة باي لعبة فاينل فانتسي!
هي قصتي المفضلة في السلسلة بعد شادوبرينغر …. الكاست حبيته كثير لانه بينهم banter دايم غير يعني افضل دراغوون في السلسلة موجود هنا.
 

47 مهمة بظرف يومين يقولك قد ايش انا طاير مع الارك هذا ::wow::

z2AikS3.jpeg


ريليم ريبورن كانت اشبه بمتاهة تحاول تعطيك مقدمة عن كل شئ بالعالم من دون تركيز معين فتحس انك تسوي كثير اشياء ما هي مترابطة مع بعض فعليا لعبة MMO، هيفنسورد بالمقابل صايرة مركزة على موضوع واحد وتبني عليه، رحلة مع كاستينج فاينل فانتسي صدقي ما يفرق عن اي لعبة من السلسلة، لو اتكلم عاد قصصيًا وشخصيات الشئ فعلا ان هذه الامكانية المفقودة وتقدر توصلها اللعبة، مرة حبيت كيف تعطيك مجال تقعد مع الشخصيات وتعرف دوافعهم تعيش لحظاتهم مع عالم ميدل ايج خلاب وحقيقي وقصة قد تبدو بسيطة لكنها جدا تعطيك دافع قوي للاستمرار.

يمكن من ناحية الجيم بلاي ما صار تغير جذري لكن من ناحية البيسنج وتوزيع المهام فهي قفزة مهولة عن ريليم ريبورن، لو استمر كذا يمكن يكون من اركاتي المفضلة باي لعبة فاينل فانتسي!

وهذا كله وأنت ما دفعت أي شيء، لا سعر اللعبة ولا حتى الإشتراك لخوض هذه التجربة.
 
اعتقد القرار الطبيعي والمنطقي بعد هيفنسورد عند سكوير هذا الفريق لازم ينعطى فرصة يكتب قصة لفاينل فانتسي رئيسية ومن هنا جات 16 لكن السلسلة ذي نحس اخذوا كل القرارات الغلط الممكنة من قصة تمشي بمنطق تحددها أطراف متصارعة مع شخصيات يتلاعب بمشاعرها بشكل جميل إلى تركيز غريب وشاذ على قصة سوبر باور شونين مترمكزة بشخصية وحدة والباقي إهمال تام في 16 ::confused::
 
Lnku8W4.jpeg


اللعبة فيها اماكن خلابة هذه احداها تخليك تستمتع بس من التجول فيها مع اتموسفير يحكي تاريخ من هنا تحس نفسك مرتبط مع العالم.
 
BCq52bY.jpeg

pay off بنهاية باتش 3.3 أعطاني شعور رضا غير طبيعي، اقدر اقول حبيت هذا الارك من كل قلبي وأعتقد جازما انه افضل من افريج قصص فاينل فانتسي بالسلسلة الرئيسية بصراحة الفريق هنا اعاد اكتشاف نفسه.
 
BCq52bY.jpeg

pay off بنهاية باتش 3.3 أعطاني شعور رضا غير طبيعي، اقدر اقول حبيت هذا الارك من كل قلبي وأعتقد جازما انه افضل من افريج قصص فاينل فانتسي بالسلسلة الرئيسية بصراحة الفريق هنا اعاد اكتشاف نفسه.
The Coils of Bahamut


judge-judy-times-up.gif
 
BCq52bY.jpeg

pay off بنهاية باتش 3.3 أعطاني شعور رضا غير طبيعي، اقدر اقول حبيت هذا الارك من كل قلبي وأعتقد جازما انه افضل من افريج قصص فاينل فانتسي بالسلسلة الرئيسية بصراحة الفريق هنا اعاد اكتشاف نفسه.
لما أرجع لقصة HW إلى 3.3 أتساءل إيش صار مع قصة فف16، الكاتب هنا أثبت أنه ممتاز بكتابة قصة شخصيات سواء حلفاء أو أعداء.
ما أدري هل السبب أن HW مكتوبة مجرد أنها أرك في منتصف قصة عملاقة عكس 16 اللي كانت تحتاج تكتب وتنهي كل قصة العالم في مدة قصيرة.
.
فيه كويست لاين قصير اسمه the paths we walk يفتح لك الآن داخل بيت عائلة فورتومب يعتبر كأنه ايبيلوج للأرك هذا جدا أنصح به.
 
صبح وليل ظهر وعشى العب اللعبة نعم شكلي صرت مدمن ::sweat::
كلامك قاعد يخليني اشتاق ارجع اشغلها. من زمان ابا ارجع لها بس مب لاقي فرصة من زحمة الالعاب و الباكلوج.

انا وصلت تقريباً نص Stormblood و وقفت، عشان العب Tales of Arise \T___T
 
vTWh1UX.jpeg




Children of the land, answer this;
Why must you turn to empty bliss?
Tell me why break trust, why turn the past to dust
Seeking solace in the abyss?
Tell me why create a circle none can break?
Why must you let go, the life you were bestowed?
This I fear I'll never know
Never know​


لعل هذه الفقرة الاخيرة من هذه المعزوفة الخارقة من تلحين Nobuo Uematsu وغناء Susan Calloway تدلك لواحد من أكثر اركات فاينل فانتسي شعرية.
نعم قضيت من Heavensward لكن حتما ما قضيت منه كمكانة بالسلسلة، الشعور الغريب يخيل لك كانها مقطعوة موسيقية من لعبة فاينل فانتسي تتجسد كأحداث فعلية وهي حقا ذلك من دون مبالغة، كانها ميدل ايج فاينل فانتسي كلاسيكية مع عالم بديع الوصف لمكوناته يخليه قطعة روائية فعلية بصدق ما شفت مثلها بالسلسلة! يمكن هذا يجعل كتابة 14 مختلفة كثير عن اي شئ لعبته بالسلسلة انها غير منقطعة؛ الأحداث كلها تتشكل وتتجسد مع بعض يصير الربط بينها كقصة طويلة تجاوب فصولها المتأخرة اسئلتها الاولى المعلقة وتفتح اسئلة اخرى وهكذا شغل روائي ما لامسته السلسلة قبل.





المذهل هنا كيف الموسيقى تتحرك مع القصة وصحيح الثيم نفسه يعاد استخدامه لكن بقطع وعزف على حالة القصة والشخصيات وكيف تتجه وتتشكل مشاعرهم، بصراحة هذه تقولك كيف موسيقى فعليا تستخدم بقص القصة وتتمكن فيه ان كثير لحظاتك معها تعبر بالالحان يعطيك شعور صعب تنسى اللحظة.

97906.jpg

ff14-dravanian-forelands.jpg

Ishgard/ Dravania المنطقة التي تحدث بها أحداث Heavensward تمتد لتاريخ منذ الاف السنين، القصة تتحدث عن ما يطلق أو يصطلح عليه Dragonsong War هي حرب بين البشر والتنانين ممتدة ومستمرة بصراع يكسر دائرة ويعاد كحرب وجودية بين جنسين، هذه الحرب شكلت هوية ممتدة الاطراف وشخصيات محورية تتلقفها الاسطورة لا بل خلقت ديانة كاملة مستمدة منها! ما يجعل عالم القارة متشابك ان التاريخ المشترك بين الجنسين متعاضد يشكل تاريخ عل حسب اهواء كل طرف مع حقيقية غير موضوعية تجعل الصراع كله بين ندين على طرفى المسؤولية المشتركة بالحرب مع العلم ان فكرة الصراع ما هي الدارجة! الحدث الجوهري كبداية والذي يحاول يذكرها الارك كثيرًا كيف النقطة المشتركة بين التنانين والبشر مع قصة حب محرم بين Shiva او Saint Shiva والتنين Hraesvelgr هذا الالتقاء المستحيل شكل قبلة للارتباط بين الجنسين لو ان القصة تستهلك معناها المأسوي كنتيجة، لكن الفكرة فيه قاسم مشترك يمكن يتحرك عليه الجنسين، التنين كقوة خالدة والبشر كقوة فانية تعمق الصراع وكل هذا يتغير لما يكتشف البشر جوهر قوة التنانين مع اعينهم وكيف هذا خلق طمعهم للقوة والغدر وبداية الحرب، نعم هي قصة انتقام وانتقام متبادل، حقد يورث حقد، مع أطراف عدمية بجانب وضحايا بجانب اخر.

الذي يحببني بHeavensward انها تحاول تخلق لك عالم مشبع بالتاريخ والاحداث لا بل من التكلف بالارك حتى اللغة التي تتحدث بها التنانين مصنوعة خصيصا للارك، حاجة عصور وسطى دارك فانتازيا بعالم حقيقي. الارك يأخذ اتجاهات كثيرة ويحاول يربط العالم كله من خلال هذا الصراع، لعل اكثر جزئية قعدت بذاكرتي تلك الرحلة لمحاولة اخيرة لتجنب سفك الدماء حينما قرر الابطال الذهاب لمقابلة التنين Hraesvelgr لاقناعة ومحاولة تجنيب الطرفين التصعيد بواسطة عند التنين Nidhogg الذي تقص اصل الحكاية من الغدر الذي حصل لاخته وقتلها من قبل البشر للحصول على قوة التنين وكيف رده بقتل الملك Thordan ومن ثم انتقام ابنه Haldrath من Nidhogg والحصول على عينه والدائرة منذ ذلك الوقت تنكسر وتجدد لحالة انتقامية دائمة. الذي يعجبني بهذه الرحلة انها تحوي مجموعات شخصيات متناقضة بطباع مختلفة لكن تقدر تفهمها لان الذي يوحدها فقط انهاء الصراع، من Ysayle وEstinien كطرفي متناقضين وAlphinaud وWarrior of Light (انا) على كفة فك النزاع وحله. الرحلة هذه فيها الكثير من التطور خصوصا شخصيات القصة نفسها، أعتقد قمة ما يمكن كتابته بلعبة فاينل فانتسي لا طاقم شخصيات بثيم رحلة.

الذي يعجبني كذلك بالارك رمادية الحقيقة بكل نقطة من الصراع تكتشف شئ جديد تخلي حكمك لا يتجه بشكل كلي مع طرف على حساب طرف اخر، هذه الجزئية تعطيني قمم الارك وكيف ابني نظرتي وفكرتي عن كل الموجود، أزعم انني لم أشاهد مثله بأي لعبة فاينل فانتسي! كانت قفزة قوية للسردية باللعبة تحوي مفاجآت عظيمة تتلاعب بمشاعرك وتجعلك اقرب الى العالم وشخصياته.

يمكن لو اتكلم عن Heavensward كلعبة فهي لا تنفصل جذريا عن أسلوب المهام وطريقتها باللعبة الاصل لكن تحاول تخلق اليه تجعل اللعبة تخدم السرد بحيث ما تحس نفسك تعمل مهمات منفصلة غير مترابطة مع بعض نعم لا أنكر ان ترسبات لعبة mmo لم تنقطع تماما لكن اللعبة الان اقرب الى لعبة سردية حقيقية، هذا السبب جعلني انهيها بفترة قياسية اكثر من الارك الاول. لا أخفيكم تمنيت صعود اكبر على صعيدها كلعبة لكن الموجود كان قفزة تستحق كل الساعات المجدية وغير المجدية التي قضيتها بريليم ريبورن.

احب كيف الارك ما ينتهي بنهاية وخلاص لا بل تشوفه يستمر بسؤال ماذا بعد؟ سؤال مكرر يجعل انجازك بكل الذي عملته فعال ومستدام، كل الفقرات التي بعد نهاية التصعيد او تجدده كانت عظيمة ونهاية الارك لا تقل شعرية عن بدايته، Heavensward قفزة كبيرة بسرد قصة بفاينل فانتسي وانا سعيد اني استمريت باللعبة علشان أعيش هذه التجربة.
 
vTWh1UX.jpeg




Children of the land, answer this;
Why must you turn to empty bliss?
Tell me why break trust, why turn the past to dust
Seeking solace in the abyss?
Tell me why create a circle none can break?
Why must you let go, the life you were bestowed?
This I fear I'll never know
Never know​


لعل هذه الفقرة الاخيرة من هذه المعزوفة الخارقة من تلحين Nobuo Uematsu وغناء Susan Calloway تدلك لواحد من أكثر اركات فاينل فانتسي شعرية.
نعم قضيت من Heavensward لكن حتما ما قضيت منه كمكانة بالسلسلة، الشعور الغريب يخيل لك كانها مقطعوة موسيقية من لعبة فاينل فانتسي تتجسد كأحداث فعلية وهي حقا ذلك من دون مبالغة، كانها ميدل ايج فاينل فانتسي كلاسيكية مع عالم بديع الوصف لمكوناته يخليه قطعة روائية فعلية بصدق ما شفت مثلها بالسلسلة! يمكن هذا يجعل كتابة 14 مختلفة كثير عن اي شئ لعبته بالسلسلة انها غير منقطعة؛ الأحداث كلها تتشكل وتتجسد مع بعض يصير الربط بينها كقصة طويلة تجاوب فصولها المتأخرة اسئلتها الاولى المعلقة وتفتح اسئلة اخرى وهكذا شغل روائي ما لامسته السلسلة قبل.





المذهل هنا كيف الموسيقى تتحرك مع القصة وصحيح الثيم نفسه يعاد استخدامه لكن بقطع وعزف على حالة القصة والشخصيات وكيف تتجه وتتشكل مشاعرهم، بصراحة هذه تقولك كيف موسيقى فعليا تستخدم بقص القصة وتتمكن فيه ان كثير لحظاتك معها تعبر بالالحان يعطيك شعور صعب تنسى اللحظة.

97906.jpg

ff14-dravanian-forelands.jpg

Ishgard/ Dravania المنطقة التي تحدث بها أحداث Heavensward تمتد لتاريخ منذ الاف السنين، القصة تتحدث عن ما يطلق أو يصطلح عليه Dragonsong War هي حرب بين البشر والتنانين ممتدة ومستمرة بصراع يكسر دائرة ويعاد كحرب وجودية بين جنسين، هذه الحرب شكلت هوية ممتدة الاطراف وشخصيات محورية تتلقفها الاسطورة لا بل خلقت ديانة كاملة مستمدة منها! ما يجعل عالم القارة متشابك ان التاريخ المشترك بين الجنسين متعاضد يشكل تاريخ عل حسب اهواء كل طرف مع حقيقية غير موضوعية تجعل الصراع كله بين ندين على طرفى المسؤولية المشتركة بالحرب مع العلم ان فكرة الصراع ما هي الدارجة! الحدث الجوهري كبداية والذي يحاول يذكرها الارك كثيرًا كيف النقطة المشتركة بين التنانين والبشر مع قصة حب محرم بين Shiva او Saint Shiva والتنين Hraesvelgr هذا الالتقاء المستحيل شكل قبلة للارتباط بين الجنسين لو ان القصة تستهلك معناها المأسوي كنتيجة، لكن الفكرة فيه قاسم مشترك يمكن يتحرك عليه الجنسين، التنين كقوة خالدة والبشر كقوة فانية تعمق الصراع وكل هذا يتغير لما يكتشف البشر جوهر قوة التنانين مع اعينهم وكيف هذا خلق طمعهم للقوة والغدر وبداية الحرب، نعم هي قصة انتقام وانتقام متبادل، حقد يورث حقد، مع أطراف عدمية بجانب وضحايا بجانب اخر.

الذي يحببني بHeavensward انها تحاول تخلق لك عالم مشبع بالتاريخ والاحداث لا بل من التكلف بالارك حتى اللغة التي تتحدث بها التنانين مصنوعة خصيصا للارك، حاجة عصور وسطى دارك فانتازيا بعالم حقيقي. الارك يأخذ اتجاهات كثيرة ويحاول يربط العالم كله من خلال هذا الصراع، لعل اكثر جزئية قعدت بذاكرتي تلك الرحلة لمحاولة اخيرة لتجنب سفك الدماء حينما قرر الابطال الذهاب لمقابلة التنين Hraesvelgr لاقناعة ومحاولة تجنيب الطرفين التصعيد بواسطة عند التنين Nidhogg الذي تقص اصل الحكاية من الغدر الذي حصل لاخته وقتلها من قبل البشر للحصول على قوة التنين وكيف رده بقتل الملك Thordan ومن ثم انتقام ابنه Haldrath من Nidhogg والحصول على عينه والدائرة منذ ذلك الوقت تنكسر وتجدد لحالة انتقامية دائمة. الذي يعجبني بهذه الرحلة انها تحوي مجموعات شخصيات متناقضة بطباع مختلفة لكن تقدر تفهمها لان الذي يوحدها فقط انهاء الصراع، من Ysayle وEstinien كطرفي متناقضين وAlphinaud وWarrior of Light (انا) على كفة فك النزاع وحله. الرحلة هذه فيها الكثير من التطور خصوصا شخصيات القصة نفسها، أعتقد قمة ما يمكن كتابته بلعبة فاينل فانتسي لا طاقم شخصيات بثيم رحلة.

الذي يعجبني كذلك بالارك رمادية الحقيقة بكل نقطة من الصراع تكتشف شئ جديد تخلي حكمك لا يتجه بشكل كلي مع طرف على حساب طرف اخر، هذه الجزئية تعطيني قمم الارك وكيف ابني نظرتي وفكرتي عن كل الموجود، أزعم انني لم أشاهد مثله بأي لعبة فاينل فانتسي! كانت قفزة قوية للسردية باللعبة تحوي مفاجآت عظيمة تتلاعب بمشاعرك وتجعلك اقرب الى العالم وشخصياته.

يمكن لو اتكلم عن Heavensward كلعبة فهي لا تنفصل جذريا عن أسلوب المهام وطريقتها باللعبة الاصل لكن تحاول تخلق اليه تجعل اللعبة تخدم السرد بحيث ما تحس نفسك تعمل مهمات منفصلة غير مترابطة مع بعض نعم لا أنكر ان ترسبات لعبة mmo لم تنقطع تماما لكن اللعبة الان اقرب الى لعبة سردية حقيقية، هذا السبب جعلني انهيها بفترة قياسية اكثر من الارك الاول. لا أخفيكم تمنيت صعود اكبر على صعيدها كلعبة لكن الموجود كان قفزة تستحق كل الساعات المجدية وغير المجدية التي قضيتها بريليم ريبورن.

احب كيف الارك ما ينتهي بنهاية وخلاص لا بل تشوفه يستمر بسؤال ماذا بعد؟ سؤال مكرر يجعل انجازك بكل الذي عملته فعال ومستدام، كل الفقرات التي بعد نهاية التصعيد او تجدده كانت عظيمة ونهاية الارك لا تقل شعرية عن بدايته، Heavensward قفزة كبيرة بسرد قصة بفاينل فانتسي وانا سعيد اني استمريت باللعبة علشان أعيش هذه التجربة.

رد ذهبي لتوسعة ذهبية … وش بتقول عن شادو برينغرز اجل.

للاسف التوسعة اللي بعدها ستورم بلود كانت محبطة من ذي الناحية
 
vTWh1UX.jpeg




Children of the land, answer this;
Why must you turn to empty bliss?
Tell me why break trust, why turn the past to dust
Seeking solace in the abyss?
Tell me why create a circle none can break?
Why must you let go, the life you were bestowed?
This I fear I'll never know
Never know​


لعل هذه الفقرة الاخيرة من هذه المعزوفة الخارقة من تلحين Nobuo Uematsu وغناء Susan Calloway تدلك لواحد من أكثر اركات فاينل فانتسي شعرية.
نعم قضيت من Heavensward لكن حتما ما قضيت منه كمكانة بالسلسلة، الشعور الغريب يخيل لك كانها مقطعوة موسيقية من لعبة فاينل فانتسي تتجسد كأحداث فعلية وهي حقا ذلك من دون مبالغة، كانها ميدل ايج فاينل فانتسي كلاسيكية مع عالم بديع الوصف لمكوناته يخليه قطعة روائية فعلية بصدق ما شفت مثلها بالسلسلة! يمكن هذا يجعل كتابة 14 مختلفة كثير عن اي شئ لعبته بالسلسلة انها غير منقطعة؛ الأحداث كلها تتشكل وتتجسد مع بعض يصير الربط بينها كقصة طويلة تجاوب فصولها المتأخرة اسئلتها الاولى المعلقة وتفتح اسئلة اخرى وهكذا شغل روائي ما لامسته السلسلة قبل.





المذهل هنا كيف الموسيقى تتحرك مع القصة وصحيح الثيم نفسه يعاد استخدامه لكن بقطع وعزف على حالة القصة والشخصيات وكيف تتجه وتتشكل مشاعرهم، بصراحة هذه تقولك كيف موسيقى فعليا تستخدم بقص القصة وتتمكن فيه ان كثير لحظاتك معها تعبر بالالحان يعطيك شعور صعب تنسى اللحظة.

97906.jpg

ff14-dravanian-forelands.jpg

Ishgard/ Dravania المنطقة التي تحدث بها أحداث Heavensward تمتد لتاريخ منذ الاف السنين، القصة تتحدث عن ما يطلق أو يصطلح عليه Dragonsong War هي حرب بين البشر والتنانين ممتدة ومستمرة بصراع يكسر دائرة ويعاد كحرب وجودية بين جنسين، هذه الحرب شكلت هوية ممتدة الاطراف وشخصيات محورية تتلقفها الاسطورة لا بل خلقت ديانة كاملة مستمدة منها! ما يجعل عالم القارة متشابك ان التاريخ المشترك بين الجنسين متعاضد يشكل تاريخ عل حسب اهواء كل طرف مع حقيقية غير موضوعية تجعل الصراع كله بين ندين على طرفى المسؤولية المشتركة بالحرب مع العلم ان فكرة الصراع ما هي الدارجة! الحدث الجوهري كبداية والذي يحاول يذكرها الارك كثيرًا كيف النقطة المشتركة بين التنانين والبشر مع قصة حب محرم بين Shiva او Saint Shiva والتنين Hraesvelgr هذا الالتقاء المستحيل شكل قبلة للارتباط بين الجنسين لو ان القصة تستهلك معناها المأسوي كنتيجة، لكن الفكرة فيه قاسم مشترك يمكن يتحرك عليه الجنسين، التنين كقوة خالدة والبشر كقوة فانية تعمق الصراع وكل هذا يتغير لما يكتشف البشر جوهر قوة التنانين مع اعينهم وكيف هذا خلق طمعهم للقوة والغدر وبداية الحرب، نعم هي قصة انتقام وانتقام متبادل، حقد يورث حقد، مع أطراف عدمية بجانب وضحايا بجانب اخر.

الذي يحببني بHeavensward انها تحاول تخلق لك عالم مشبع بالتاريخ والاحداث لا بل من التكلف بالارك حتى اللغة التي تتحدث بها التنانين مصنوعة خصيصا للارك، حاجة عصور وسطى دارك فانتازيا بعالم حقيقي. الارك يأخذ اتجاهات كثيرة ويحاول يربط العالم كله من خلال هذا الصراع، لعل اكثر جزئية قعدت بذاكرتي تلك الرحلة لمحاولة اخيرة لتجنب سفك الدماء حينما قرر الابطال الذهاب لمقابلة التنين Hraesvelgr لاقناعة ومحاولة تجنيب الطرفين التصعيد بواسطة عند التنين Nidhogg الذي تقص اصل الحكاية من الغدر الذي حصل لاخته وقتلها من قبل البشر للحصول على قوة التنين وكيف رده بقتل الملك Thordan ومن ثم انتقام ابنه Haldrath من Nidhogg والحصول على عينه والدائرة منذ ذلك الوقت تنكسر وتجدد لحالة انتقامية دائمة. الذي يعجبني بهذه الرحلة انها تحوي مجموعات شخصيات متناقضة بطباع مختلفة لكن تقدر تفهمها لان الذي يوحدها فقط انهاء الصراع، من Ysayle وEstinien كطرفي متناقضين وAlphinaud وWarrior of Light (انا) على كفة فك النزاع وحله. الرحلة هذه فيها الكثير من التطور خصوصا شخصيات القصة نفسها، أعتقد قمة ما يمكن كتابته بلعبة فاينل فانتسي لا طاقم شخصيات بثيم رحلة.

الذي يعجبني كذلك بالارك رمادية الحقيقة بكل نقطة من الصراع تكتشف شئ جديد تخلي حكمك لا يتجه بشكل كلي مع طرف على حساب طرف اخر، هذه الجزئية تعطيني قمم الارك وكيف ابني نظرتي وفكرتي عن كل الموجود، أزعم انني لم أشاهد مثله بأي لعبة فاينل فانتسي! كانت قفزة قوية للسردية باللعبة تحوي مفاجآت عظيمة تتلاعب بمشاعرك وتجعلك اقرب الى العالم وشخصياته.

يمكن لو اتكلم عن Heavensward كلعبة فهي لا تنفصل جذريا عن أسلوب المهام وطريقتها باللعبة الاصل لكن تحاول تخلق اليه تجعل اللعبة تخدم السرد بحيث ما تحس نفسك تعمل مهمات منفصلة غير مترابطة مع بعض نعم لا أنكر ان ترسبات لعبة mmo لم تنقطع تماما لكن اللعبة الان اقرب الى لعبة سردية حقيقية، هذا السبب جعلني انهيها بفترة قياسية اكثر من الارك الاول. لا أخفيكم تمنيت صعود اكبر على صعيدها كلعبة لكن الموجود كان قفزة تستحق كل الساعات المجدية وغير المجدية التي قضيتها بريليم ريبورن.

احب كيف الارك ما ينتهي بنهاية وخلاص لا بل تشوفه يستمر بسؤال ماذا بعد؟ سؤال مكرر يجعل انجازك بكل الذي عملته فعال ومستدام، كل الفقرات التي بعد نهاية التصعيد او تجدده كانت عظيمة ونهاية الارك لا تقل شعرية عن بدايته، Heavensward قفزة كبيرة بسرد قصة بفاينل فانتسي وانا سعيد اني استمريت باللعبة علشان أعيش هذه التجربة.


ما اتفقنا على كذا
 
عودة
أعلى