abdullah-kh
~KH ♥FFXIV~
الموضوع ليس هدفه موسمًا مفتوحًا للحش بقدر ما هو شيء ببالي من فترة كشخص لعب فاينل فانتسي 14 حتى نهاية مهمة Stormblood، وبالطبع فاينل فانتسي 16. الفريق صار صلبًا وأساسًا لسكوير إينكس ولن يفارق اللاعبين بأي وقت قريب، سواء مع 14 أو فاينل فانتسي جديدة. الموضوع هو طرح بعض الإشكاليات التي واجهتني بألعابهم، تحديدًا أركز عليها كلعبة وأرى هذا أكبر ضعف بالفريق.
العالم/الاستكشاف:
هذه أول مشاكلي مع الفريق، فيه قدرة على خلق عوالم مثيرة للاهتمام ومميزة بثيم وشكل، لكن الفعالية بلعبها تتوقف عند مطاردة علامة المهمات والاتجاه إلى الطريق المرسوم وهوبا تنتهي التجربة. حتى لما أضافوا فكرة تجميع الأثير التي تخولك الحصول على خاصية الطيران لا يزال العالم محدودًا جدًا، النشاطات بالعالم كثيرة لكن أغلبها محصور بمهام توصيل.
اللوت، التخصيص، الأربيجي بشكل عام:
مفارقة مضحكة، وقتما كنت ألعب ARR كان فيه عناصر تحسسني أني ألعب وأخصص أربيجي، عندك كلاسات مع جوب، ويعني فيه أسلحة وتطويرها، لكن اللعبة مع التقدم تفقد تمامًا الوزنية، من العادي أن تلعب إضافة 50 ساعة من دون تطور جذري فيك كشخصية وهذا وقت مهول ومرعب على لعبة أربيجي، النقطة الثانية اللعبة كانت تعاني في البدايات من ندرة المهارات لكن مع التقدم تحصل أزرارًا أكثر وأشياء تستخدمها لكن تتوقف بشكل طويل، أعني طويل جدًا لتحصل إضافة على المهارات هذا.
المهام الرئيسية، الجانبية، التركيز على القصة:
كنت أتحدث مع @R e d وأقول له فاينل فانتسي 14 أشبه بلعبة فيجوال نوفل/مغامرات تركز بشكل محوري لتقديم قصة روائية أكثر من أنك تلعب لعبة تعاقب أدوار! قد يبدو الموضوع غريباً لكن شاهد معي وصف توليفة المهام: تقابل NPC 1 يخبرك عن مشكلة، مرات تكون مُسهبة بتاريخ وشرح للعالم، من ثم يطلب منك أن تذهب لمكان محدد بالخريطة، تقابل NPC 2 يطلب منك أن تجمع بعض المواد أو تقتل بعض الوحوش، بعدها ترجع له يكافئك وتنتهي المهمة، أحياناً مجرد مقابلة NPC والتكلم معه ينهي المهمة، لا بل أقول ممكن مرات كثيرة ترى نفسك تتحرك بين نقاط A وB وC تشاهد كت سينز من دون لعب فعلي حرفياً لحتى توصل نقطة تلعب دنجن أو تواجه ريد (زعيم). مشكلة التركيز على الرواية أنه يأخذ وقتاً كبيراً، والمشكلة الأخرى حجم الاستثمار لا يعادل المكافأة كلعبة! جداً 14 فيها نسبة تضييع وقت مدهشة، إن مرات تحس أن الفريق يتعمد ذلك مقصوداً، أعتقد أن هذه المشكلة انتقلت بأسوأ ما فيها مع فاينل فانتسي 16. أحياناً الإضافة مذهلة قصصياً لكن وقت يصير هذا وينضج ترى نفسك قضيت وقتاً طويلاً للغاية.
أرى أن الفريق يمكنه حل هذه المشاكل إذا رتب أولوياته بتقديم نموذج لعب ذي ديمومة وعدم الخجل منه، ثم دمج هذا مع السردية الكبيرة والطابع الروائي للقصة التي يريد طرحها.

