hits counter

اشكاليات في توليفة لعب Creative Studio III

abdullah-kh

~KH ♥FFXIV~
GNs1yXGXYAAjW3y


الموضوع ليس هدفه موسمًا مفتوحًا للحش بقدر ما هو شيء ببالي من فترة كشخص لعب فاينل فانتسي 14 حتى نهاية مهمة Stormblood، وبالطبع فاينل فانتسي 16. الفريق صار صلبًا وأساسًا لسكوير إينكس ولن يفارق اللاعبين بأي وقت قريب، سواء مع 14 أو فاينل فانتسي جديدة. الموضوع هو طرح بعض الإشكاليات التي واجهتني بألعابهم، تحديدًا أركز عليها كلعبة وأرى هذا أكبر ضعف بالفريق.

العالم/الاستكشاف:
هذه أول مشاكلي مع الفريق، فيه قدرة على خلق عوالم مثيرة للاهتمام ومميزة بثيم وشكل، لكن الفعالية بلعبها تتوقف عند مطاردة علامة المهمات والاتجاه إلى الطريق المرسوم وهوبا تنتهي التجربة. حتى لما أضافوا فكرة تجميع الأثير التي تخولك الحصول على خاصية الطيران لا يزال العالم محدودًا جدًا، النشاطات بالعالم كثيرة لكن أغلبها محصور بمهام توصيل.

اللوت، التخصيص، الأربيجي بشكل عام:
مفارقة مضحكة، وقتما كنت ألعب ARR كان فيه عناصر تحسسني أني ألعب وأخصص أربيجي، عندك كلاسات مع جوب، ويعني فيه أسلحة وتطويرها، لكن اللعبة مع التقدم تفقد تمامًا الوزنية، من العادي أن تلعب إضافة 50 ساعة من دون تطور جذري فيك كشخصية وهذا وقت مهول ومرعب على لعبة أربيجي، النقطة الثانية اللعبة كانت تعاني في البدايات من ندرة المهارات لكن مع التقدم تحصل أزرارًا أكثر وأشياء تستخدمها لكن تتوقف بشكل طويل، أعني طويل جدًا لتحصل إضافة على المهارات هذا.

المهام الرئيسية، الجانبية، التركيز على القصة:
كنت أتحدث مع @R e d وأقول له فاينل فانتسي 14 أشبه بلعبة فيجوال نوفل/مغامرات تركز بشكل محوري لتقديم قصة روائية أكثر من أنك تلعب لعبة تعاقب أدوار! قد يبدو الموضوع غريباً لكن شاهد معي وصف توليفة المهام: تقابل NPC 1 يخبرك عن مشكلة، مرات تكون مُسهبة بتاريخ وشرح للعالم، من ثم يطلب منك أن تذهب لمكان محدد بالخريطة، تقابل NPC 2 يطلب منك أن تجمع بعض المواد أو تقتل بعض الوحوش، بعدها ترجع له يكافئك وتنتهي المهمة، أحياناً مجرد مقابلة NPC والتكلم معه ينهي المهمة، لا بل أقول ممكن مرات كثيرة ترى نفسك تتحرك بين نقاط A وB وC تشاهد كت سينز من دون لعب فعلي حرفياً لحتى توصل نقطة تلعب دنجن أو تواجه ريد (زعيم). مشكلة التركيز على الرواية أنه يأخذ وقتاً كبيراً، والمشكلة الأخرى حجم الاستثمار لا يعادل المكافأة كلعبة! جداً 14 فيها نسبة تضييع وقت مدهشة، إن مرات تحس أن الفريق يتعمد ذلك مقصوداً، أعتقد أن هذه المشكلة انتقلت بأسوأ ما فيها مع فاينل فانتسي 16. أحياناً الإضافة مذهلة قصصياً لكن وقت يصير هذا وينضج ترى نفسك قضيت وقتاً طويلاً للغاية.

أرى أن الفريق يمكنه حل هذه المشاكل إذا رتب أولوياته بتقديم نموذج لعب ذي ديمومة وعدم الخجل منه، ثم دمج هذا مع السردية الكبيرة والطابع الروائي للقصة التي يريد طرحها.
 
انت قدرت تكتب مشاكلي مع فف١٤ بالضبط.
 
خلهم مع الاونلاين ما دام شلة 14 راضين عنهم

اما لعبه اوف لاين .. لا .. ما عندهم ابجديات تقديم لعبه اوف لاين ومشاكلهم تقريبا في كل جزئية .. قصة .. سرد .. تصميم العالم .. تصميم الدينجون .. تصميم المواجهات والاعداء .. مهام اساسية .. مهام جانبية

لو ما كان الفريق هو مطور 14 .. يمكن قفلوه وطردوهم وجلدوهم بعد !
 
الشق اكبر من الرقعة
فف١٦ لو سوولها عمليات تجميل لسنين ما بتتعدل لان اساسها مهتري
تصاميم مهام حتى يوبي سوفت ما وصلت له بالتعاسة والروبوتية
 
خخخ الشباب معارضة حتى ما في وسط
الفريق اذا فكر يسوي قصة ممتازة بطابع روائي موجود الصراحة هيفنسورد مثلا اعتبرها احسن قصة بتاريخ فاينل فانتسي! ففي ايجابيات بقدر ما فيه سلبيات. 14 فيها احسن البوم موسيقي للعبة فاينل فانتسي حديثة فيها من احسن التمثيل الصوتي وأفضل من اي شئ اشتغلوا عليه CS1 وغيرهم، معارك الزعماء هم توب نوتش ما لهم منافس. حب الناس لعوامله وقصصه حقيقي، 16 مجرد قطرة من غرشة كبيرة.
 
خخخ الشباب معارضة حتى ما في وسط
الفريق اذا فكر يسوي قصة ممتازة بطابع روائي موجود الصراحة هيفنسورد مثلا اعتبرها احسن قصة بتاريخ فاينل فانتسي! ففي ايجابيات بقدر ما فيه سلبيات. 14 فيها احسن البوم موسيقي للعبة فاينل فانتسي حديثة فيها من احسن التمثيل الصوتي وأفضل من اي شئ اشتغلوا عليه CS1 وغيرهم، معارك الزعماء هم توب نوتش ما لهم منافس. حب الناس لعوامله وقصصه حقيقي، 16 مجرد قطرة من غرشة كبيرة.


بس خله بالجانب اللي هو ممتاز فيه .. 16 مو غلطة .. 16 كارثة
 
16 حتى كلعبة اكشن عادية تفتقر لأبسط المقومات


يعني فيها حداد له 40 ساعة، يتكلم عن كيف ورث الشغلة من اسلافه، في الاخير لما يكمل صناعة السلاح يطلع نفس السلاح اللي معك في الكومبو.. وفرق الدامج +1

لا، ولما قررت تصير اربيجي، تضرب النار بسحر ناري وتلقاها تتدمج.

اللعبة غير صالحة للاستهلاك الآدمي.
 
خخخ الشباب معارضة حتى ما في وسط
الفريق اذا فكر يسوي قصة ممتازة بطابع روائي موجود الصراحة هيفنسورد مثلا اعتبرها احسن قصة بتاريخ فاينل فانتسي! ففي ايجابيات بقدر ما فيه سلبيات. 14 فيها احسن البوم موسيقي للعبة فاينل فانتسي حديثة فيها من احسن التمثيل الصوتي وأفضل من اي شئ اشتغلوا عليه CS1 وغيرهم، معارك الزعماء هم توب نوتش ما لهم منافس. حب الناس لعوامله وقصصه حقيقي، 16 مجرد قطرة من غرشة كبيرة.
"يالرجال انت تسممت من المطعم مره وحده بس جربه مره ثانيه"
 
"يالرجال انت تسممت من المطعم مره وحده بس جربه مره ثانيه"
تراك لعبت 10 اللي كرهتها والحين تلعب ريبريث من نفس القادة زي كيتاس وتوراياما ونومورا ولعبة مختلفة تماما
هذا المنطق العدمي لازم يراعي المعطيات انا كرهت كل كشوفات 16 بس ما ادري يمكن لو اشتغلوا على 17 مع فلسفة مختلفة باخذها عادي منهم
 
خخخ الشباب معارضة حتى ما في وسط
الفريق اذا فكر يسوي قصة ممتازة بطابع روائي موجود الصراحة هيفنسورد مثلا اعتبرها احسن قصة بتاريخ فاينل فانتسي! ففي ايجابيات بقدر ما فيه سلبيات. 14 فيها احسن البوم موسيقي للعبة فاينل فانتسي حديثة فيها من احسن التمثيل الصوتي وأفضل من اي شئ اشتغلوا عليه CS1 وغيرهم، معارك الزعماء هم توب نوتش ما لهم منافس. حب الناس لعوامله وقصصه حقيقي، 16 مجرد قطرة من غرشة كبيرة.
والله يا صاحبي اكثر فف بالسلسلة خيبت ظني كان لها بوتنشال وفرص تحسينية اقدر اتكلم عنها.
فف١٦ الوحيدة اللي غطت على كل جوانب الفقر الفني والكسل التصميمي.

يوشيدا مهمته اعجازية حتى يسترجع الثقة، حاليا هو بمقام Denis Dyack
 
كل النقاط هذه تتغير/ تنحل بتوجه المخرج!

خلينا نشوف CS1 كمثال…

الجميع الان يحبه و يمجد فيه بعد اصدار Rebirth…رغم انه نفس الفريق اللي عطانا 7Remake المحبطة…و ثلاثية 13 السيئة!

اعضاء الفريق نفسهم ماتغيرو…Kitase-Nomura-Toriyama…الخ

الي فرق في Rebirth ان اخراج اللعبة استلمه شخص جديد…

شخص نظرته للألعاب مختلفة و متئثرة كثير بسلسلة The Witcher اللي قال انها احب سلسلة إلى قلبه ويكن لها الكثير من الاحترام!

CS3 فريق حاليا مؤهل كامل لاصدار لعبة FF فردية ناجحة…

مع 16 الفريق كان لساعه يتكون…ماكان عنده محرك…ماكان عنده مخرج قتال وغيره

الان هم جاهزين و كل اللي يحتاجونه ان شخص جديد يستلم الإخراج بتوجه شبيه لRebirth و بنطلع منهم بلعبة ممتازة

لا ننسى أن الكثير من اعضاء CS3 هم اللي اشتغلوا على FF12!

Maehiro اللي كتب قصة FF16 هو كان الmain scenario writer لFF12!

و ال art director هو نفسه اللي اشتغل على اللعبتين…

لكن في 12 المخرج كان العبقري Itou…وهذا اللي يحتاج يتغير هنا…

مخرج جديد يستلم FF17
 
التعديل الأخير:
وأنا أقرأ الموضوع حسيت بشعور نوستاليجا قوي لمواضيعك ياجدي

الفريق عنده فرصة يتعلم من تجربة مع XVI مثل ما كان يتعلم على تجاربه في فف14 وماعندي شك أنه ممكن يقدم لعبة مسلية بعدين بس ما أظن راح تصير لأن سكوير ماعندها صبر على فريق يجرب ويتعلم.

لايك
 
السلسلة كلها لازم تتوقف للأبد ماراح يقدروا يرجعوها للسلسلة لها مكانة كبيرة في عالم الألعاب وكل جزء جديد يزيد النقد للسلسة من بعد العاشر ما فيه جزء عليه اجماع .

فاينل فانتسي كسلسلة في معضلة ما لها حل بسبب ان الهوية تختلف من جزء لجزء فسلسلة تاهت وما اظن في احد يقدر يرجعها.
 
متاكد طيب إذا اشتغلوا على ريميك التاسع حتى؟ :smirk:

ماله علاقة، الطريقة الي يصمموا فيها الألعاب والطريقة الي يسردوا فيها القصص اثنينهم غير مرضيين بالنسبة لي، العمر أقصر من انك تضيعه على أشياء ما تناسبك، مو مغصوب على ألعابهم.
 
كل النقاط هذه تتغير/ تنحل بتوجه المخرج!

خلينا نشوف CS1 كمثال…

الجميع الان يحبه و يمجد فيه بعد اصدار Rebirth…رغم انه نفس الفريق اللي عطانا 7Remake المحبطة…و ثلاثية 13 السيئة!

اعضاء الفريق نفسهم ماتغيرو…Kitase-Nomura-Toriyama…الخ

الي فرق في Rebirth ان اخراج اللعبة استلمه شخص جديد…

شخص نظرته للألعاب مختلفة و متئثرة كثير بسلسلة The Witcher اللي قال انها احب سلسلة إلى قلبه ويكن لها الكثير من الاحترام!

CS3 فريق حاليا مؤهل كامل لاصدار لعبة FF فردية ناجحة…

مع 16 الفريق كان لساعه يتكون…ماكان عنده محرك…ماكان عنده مخرج قتال وغيره

الان هم جاهزين و كل اللي يحتاجونه ان شخص جديد يستلم الإخراج بتوجه شبيه لRebirth و بنطلع منهم بلعبة ممتازة

لا ننسى أن الكثير من اعضاء CS3 هم اللي اشتغلوا على FF12!

Maehiro اللي كتب قصة FF16 هو كان الmain scenario writer لFF12!

و ال art director هو نفسه اللي اشتغل على اللعبتين…

لكن في 12 المخرج كان العبقري Itou…وهذا اللي يحتاج يتغير هنا…

مخرج جديد يستلم FF17
اتفق اصلا لو تفكر فيه كل ذا الاسست ما راح يضيعوه هباء اكيد يا لعبة جديدة تماما او فاينل فانتسي، واظن برضو راح تكون اكشن معتقد جابوا مخرج الاكشن ذا من كابكوم ويفرطوا فيه. هو الفريق صاير يرموا عليه بلاوي سكوير زي غياب الترند بيسد وما يدروا ان سكوير نفسها تتفق معاهم لان اغلب العابهم التيرن بيسد الاخيرة كلها بكسيل ارت ::laugh::
 
اتفق اصلا لو تفكر فيه كل ذا الاسست ما راح يضيعوه هباء اكيد يا لعبة جديدة تماما او فاينل فانتسي، واظن برضو راح تكون اكشن معتقد جابوا مخرج الاكشن ذا من كابكوم ويفرطوا فيه. هو الفريق صاير يرموا عليه بلاوي سكوير زي غياب الترند بيسد وما يدروا ان سكوير نفسها تتفق معاهم لان اغلب العابهم التيرن بيسد الاخيرة كلها بكسيل ارت ::laugh::

مو بس مخرج القتال...

عندك مخرج الDLC الي صعبة يرجعوه مواظف عادي بعد ماعطوه هالمسولية...خصوصا و ان Yoshi.P قال انه يريد مخرج جديد صغير يستلم الجزء الجديد!

و Ishikawa الكاتبة المحبوبة عند جمهور FF14...ماكتبت اي سيناريو بعد Endwalker...

مستحيل ان كل هذول الموظفين قاعدين في مكاتبهم السنتين الماضية مايسون شي!


وصح كلامك SE ككل ماخذة توجه الاكشن و البعد عن الترن بيسد

Recently, XVI and the VII Remake series have both adopted action gameplay, but Square Enix originally had a poor reputation when it came to making action games.

"I mean, I'm sure there are many people who still think that now!

"But having come this far, I'd like to see Square Enix use this gained experience to continue challenging ourselves in the action genre,
 
@abdullah-kh

طيب الان بعد ماخلصت Rebirth ولعبك لFF14|16...

ايش رايك في استديوهات سكوير؟ مهو الاحسن ان كل استديو يستلم جزء و الاستديو الثاني يستلم الجزء اللي بعده...بدل ما استديو واحد يستلم السلسلة؟
 
@abdullah-kh

طيب الان بعد ماخلصت Rebirth ولعبك لFF14|16...

ايش رايك في استديوهات سكوير؟ مهو الاحسن ان كل استديو يستلم جزء و الاستديو الثاني يستلم الجزء اللي بعده...بدل ما استديو واحد يستلم السلسلة؟
الارث الموجود الحين صعب يمشي على اهواء الفانز. فريق 14 مهم للشركة وهو اللي شايلهم طوال السنين الماضية فكرت لعبة وحدة منهم فاينل فانتسي ما هي منطقية فالافضل يصير مشاركة خبرات لانهم شركة وحدة ويستفيدوا من الاسماء اللامعة الجديدة
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
عودة
أعلى