Veeto
True Gamer
قبيل اصدار .. احد اكثر الالعاب ترقبا او ربما تشكيكا
يترائى لي .. انه انسب وقت حاليا .. لنرى بوضوح الانهيار او الانحدار الذي وصلت له فاينل فانتاسي كسلسلة واسم وعنوان تجاري ذو ثقل عنيف .. مقارنة باولى المحاولات في مثل هكذا عناوين للمطور Pearl abyss
الانطباع الاول عندما تشاهد اي مادة اعلانية للعبه انها Too good to be true شي صعب تصوره او (( طموح عالي )) .. الموضوع ليس فقط مظهر .. تشعر انك امام ما قد يكون لحظة شبيهة لويتشر 3 بالجيل الماضي
مطور واثق يستعرض قدراته التقنية .. يستعرض اشياء لم تكن ممكنة سابقا .. تشعر انك امام نقلة حقيقية الى حجر اساس لما قبل وبعد هذا الاطلاق
لو ذهبت لليوتيوب اليوم (( قبل شهر من اصدار اللعبه )) سترى انك امام استعراضات مختلفة .. عالم اللعبه … استعرضوا المناطق .. بيئاتها ضخامتها .. الاشياء التي من الممكن ان تصادفك فيها .. غرائب .. كهوف مدن قلاع
استعرضوا اكثر من مرة النظام القتالي .. ولن اركز به كثيرا .. لان انظمة كهذه تجربتها تختلف عن رؤيتها .. استعرضوا بعض المهمات والخيوط العامة للقصة
الآن ونحن قبل الاصدار .. واعود لسبب الكتابة الرئيسي للموضوع .. لماذا تراجعت فاينل فانتاسي كمقارنة .. لهذا الانطباع العام .. انطباع الطموح .. انطباع الرغبة بصناعه لحظة شبيهة بلحظة فاينل فانتاسي 7 .. لحظة شبيهة .. بميتال جير 2 .. او انتشارتد 2 او ويتشر 3
ربما هذه تجارب لاحقا نجحت .. هناك ايضا تجارب كانت طموحة جدا بعضها بكذب مثل watch dog او بوعود لم يكونوا بوقتها قادرين عليها مثل no man sky
او حتى طموح موجه لمكان خاطئ مثل هورايزون الغرب المحظور او جاو راجناروك .. لكن لا تستطيع ان تنكر ان هناك رغبة هناك طموح في هكذا مشاريع
يقابلها .. كيف تخلق دوامة اثارة للجدل او الترويج من فاينل فانتاسي بـ
هل تستطيع تربيت تورجول ؟
هذه هي سكوير الحالية .. وهذا طموحها ؟
صدقا لا ادري هل ستنجح كريمسون ديسرت .. بل انا من المشككين بها ومنذ لحظتها الاولى
لكن لن ولم اشكك لحظة انهم طموحين ويسعون لتقديم لعبه عظيمة تخلق لحظة جيل .. احساس لم اعشه مع فاينل فانتاسي منذ العاشر ! كل جزء جديد للسلسلة تشعر قبل الاصدار ان هناك (( مقايضة )) compromise معين في حيثية معينة .. الجزء الثالث عشر .. المدن في الـ HD صعبه .. الخامس عشر كلنا نعرف حجم المقايضات حتى قبل الاصدار لدرجة ان مقدمة اللعبه تم تحويلها لفيلم ! ريميك السابع وضخامة العالم تستوجب ان ميدجار تحتاج لجزء مستقل لنكتشف لاحقا اننا لم نستكشفها اصلا .. في السادس عشر .. غياب لخريطة العالم غياب للبارتي وغياب لمجموعه اشياء واخيرا ريبيرث التي اعتقدنا انها اخيرا ستكون الادسم فعلا كانت ادسم لكن بتصميم بدائي للعوالم المفتوحة من مرحلة ما قبل 2013 !
اخيرا اتمنى من كل قلبي ان تنجح crimson desert .. واتمنى ان تخلق لحظة شبيهة بولادة ويتشر 3 .. الصناعه بأمس الحاجة هذه الايام لقصص نجاح
وسؤالي النقاشي الختامي .. هل تتوقع عزيزي القارئ ان تتوافق تطلعات crimson desert الى المنتج النهائي ؟
وهل تظن ان يوما ما ستعود سكوير وفاينل فانتاسي بطموح وثقة لتقديم لعبه العام او الجيل ؟
يترائى لي .. انه انسب وقت حاليا .. لنرى بوضوح الانهيار او الانحدار الذي وصلت له فاينل فانتاسي كسلسلة واسم وعنوان تجاري ذو ثقل عنيف .. مقارنة باولى المحاولات في مثل هكذا عناوين للمطور Pearl abyss
الانطباع الاول عندما تشاهد اي مادة اعلانية للعبه انها Too good to be true شي صعب تصوره او (( طموح عالي )) .. الموضوع ليس فقط مظهر .. تشعر انك امام ما قد يكون لحظة شبيهة لويتشر 3 بالجيل الماضي
مطور واثق يستعرض قدراته التقنية .. يستعرض اشياء لم تكن ممكنة سابقا .. تشعر انك امام نقلة حقيقية الى حجر اساس لما قبل وبعد هذا الاطلاق
لو ذهبت لليوتيوب اليوم (( قبل شهر من اصدار اللعبه )) سترى انك امام استعراضات مختلفة .. عالم اللعبه … استعرضوا المناطق .. بيئاتها ضخامتها .. الاشياء التي من الممكن ان تصادفك فيها .. غرائب .. كهوف مدن قلاع
استعرضوا اكثر من مرة النظام القتالي .. ولن اركز به كثيرا .. لان انظمة كهذه تجربتها تختلف عن رؤيتها .. استعرضوا بعض المهمات والخيوط العامة للقصة
الآن ونحن قبل الاصدار .. واعود لسبب الكتابة الرئيسي للموضوع .. لماذا تراجعت فاينل فانتاسي كمقارنة .. لهذا الانطباع العام .. انطباع الطموح .. انطباع الرغبة بصناعه لحظة شبيهة بلحظة فاينل فانتاسي 7 .. لحظة شبيهة .. بميتال جير 2 .. او انتشارتد 2 او ويتشر 3
ربما هذه تجارب لاحقا نجحت .. هناك ايضا تجارب كانت طموحة جدا بعضها بكذب مثل watch dog او بوعود لم يكونوا بوقتها قادرين عليها مثل no man sky
او حتى طموح موجه لمكان خاطئ مثل هورايزون الغرب المحظور او جاو راجناروك .. لكن لا تستطيع ان تنكر ان هناك رغبة هناك طموح في هكذا مشاريع
يقابلها .. كيف تخلق دوامة اثارة للجدل او الترويج من فاينل فانتاسي بـ
هل تستطيع تربيت تورجول ؟
هذه هي سكوير الحالية .. وهذا طموحها ؟
صدقا لا ادري هل ستنجح كريمسون ديسرت .. بل انا من المشككين بها ومنذ لحظتها الاولى
لكن لن ولم اشكك لحظة انهم طموحين ويسعون لتقديم لعبه عظيمة تخلق لحظة جيل .. احساس لم اعشه مع فاينل فانتاسي منذ العاشر ! كل جزء جديد للسلسلة تشعر قبل الاصدار ان هناك (( مقايضة )) compromise معين في حيثية معينة .. الجزء الثالث عشر .. المدن في الـ HD صعبه .. الخامس عشر كلنا نعرف حجم المقايضات حتى قبل الاصدار لدرجة ان مقدمة اللعبه تم تحويلها لفيلم ! ريميك السابع وضخامة العالم تستوجب ان ميدجار تحتاج لجزء مستقل لنكتشف لاحقا اننا لم نستكشفها اصلا .. في السادس عشر .. غياب لخريطة العالم غياب للبارتي وغياب لمجموعه اشياء واخيرا ريبيرث التي اعتقدنا انها اخيرا ستكون الادسم فعلا كانت ادسم لكن بتصميم بدائي للعوالم المفتوحة من مرحلة ما قبل 2013 !
اخيرا اتمنى من كل قلبي ان تنجح crimson desert .. واتمنى ان تخلق لحظة شبيهة بولادة ويتشر 3 .. الصناعه بأمس الحاجة هذه الايام لقصص نجاح
وسؤالي النقاشي الختامي .. هل تتوقع عزيزي القارئ ان تتوافق تطلعات crimson desert الى المنتج النهائي ؟
وهل تظن ان يوما ما ستعود سكوير وفاينل فانتاسي بطموح وثقة لتقديم لعبه العام او الجيل ؟