Remember...remember us...
Remember...that we once lived...
يا لها من تجربة، من أتون بقايا العالم المتشظي أنت يا محارب النور تطير لعالم جديد حيث تعاد فهم نفسك من ثنائية الظلام والنور وتنقذ هذا العالم الجديد من فائض النور الذي ساقه إلى التهلكة. هذه الإضافة تعيد صياغة كثير عناصر سابقة من العالم ككل وتعمق مفهومه وتجعل فكرة الأضداد نفسها قابلة للشك والدحض. من بداية اللعبة يكون عندك فكرة عامة عن إطار الصراع بين الخير والشر لكن هل هذا الإطار حقيقي؟
أجمل شيء في هذه الإضافة أنها توسع مفهومك عن مسلمات سابقة تعيد النظر فيها تعطيك جزء كبير من تاريخ الأوائل الجنس الكامل Ascians الذي لطالما كان ذا بعد واحد يجلب الكارثة إلى المصدر بتضحيات أجناسه خدمة للغاية الكبرى الاندماج واستدعاء الآلهة النقيض وإرجاع كينونة العالم الحقيقي، بهذا الأرك عبر الخصم الرئيسي Emet-Selch يقدم عدو غير تقليدي ليس مجرد خطر محدق بل أنسنة دوافعه تجعلها تفهم وتمنطق، كونه مراقباً طوال رحلتك ساهم بترسيخ العلاقة، هذا الواقع الذي تعيشه بالرحلة يجعل فكرة الثنائية الرئيسية بين الإله الخيرية والإله الشريرة محل شك وتأمل بل حتى أصلهما قابل للنظر!، ليست مجرد بواعث رخيصة لجذب الاهتمام بل تتصرف بشكل ناجع مما سبق وقاسيت في رحلتك وتجعل فاينل فانتسي 14 رواية قصصية لا مثيل لها بالسلسلة!
أحب كيف الإضافة تحاول تغير من النمط السائد باللعبة من العالم الجديد أولا والادوات القصصية الجديدة عن تداخل العوالم والسفر بالأرواح وحتى عبثية الزمن نفسه، حتى الصراع مع اكلي الخطايا ببعده الظلامي والعلاجي مرورًا بالأسماء الجديدة وتناقض العوالم، هي تجربة اربيجي متقنة لأبعد حد ولا تتوانى تستخدم كل العناصر القصصية التي تعرفها من السلسلة بطريقة لم يسبق لها مثيل بالمعالجة والتطور المدهش! عندما تفرغ منها تستغرق بالتفكير ولن تكتفي إلا أن تأسرك بكل ما فيها من شخصيات عظيمة كملت تلك الرحلة بموسيقى لا تنسى وخاتمة مقفلة للفصل بإحكام تبقى بذاكرتك لفترة طويلة.
توليفة اللعب بالإضافة لم تتغير كثيرًا عن سابق اللعبة مع ذلك بعض الأفكار مثل الدهليز اللغز موفقة، أحب أيضا كيف مركزه كثيرًا على قصتها، نعم هناك تشعبات غثائية من وقت لوقت لكن المجمل فيه تركيز قصصي بنائي طويل مع حصاد يستحق كل وقتك.
بالنهاية أنا سعيد بالتجربة واشكر نفسي ما أهملت عناصر القصة السابقة لأن النتيجة تستحق هذه النهاية الرائعة ♥