hits counter

إليوت ألديرسون يتحدث - هل هي حقاً أفضل؟ أم؟

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
اللعبة التي لا تُعجبك ليست لعبة فاشلة، هذه طريقة سيئة في النقد و التعبير و لا تختلف شيئاً عما يفعله غيرك سوى أنك في المعسكر الآخر

التقييمات ليس لها علاقة برأيك و رأي فلان أو علان و ليست حقيقة قاطعة لأن اللعبة هي مُنتَج يحمل artistic value و طريقة تقييمه تختلف من شخص لآخر

يعني إذا حضرتك تعتبر التقييمات دلالة قاطعة، كان انت من زمان Nintendo Fan لأن أعلى الألعاب تقييماً في التاريخ هم ماريو و زيلدا

هذا توصيف خاطئ لكلامي.. وبما اننا مخضرمين.. اتذكر مرة باحد كشوفات اساسين كريد.. انت - بالتحديد انت حسين - سالتني باستغراب عن سر اعجابي بسلسلة متواضعة مضروبة مثل اساسين كريد

الفرق بين ما يجري الآن واجابتي اني انا وقتها تكلمت عن ما يعجبني بالسلسلة.. بدون تقليل او تنزيل من مستوى العاب ثانية... اللي صاير بالموضوع ان الكاتب متيم لحد الثمالة ب TEW .. كل بداية فقرة... انا احب... انا احب وانا احب ومرة ثانية هذا مو عيب

الرجال يعتبر سوء التصويب انه قرار فني لاشعارك بالتوتر!
ما اعتقد فيه اوضح من هذا دليل على ان الموضوع قائم على تفضيل شخصي... ومرة ثالثة هذا مو عيب.. لان حتى توايلايت ليه معجبين ومحبين ومتابعين!

العيب اللي صاير ان هذا الحب.. ما يقدروا يبينوه الا بالمقارنة والاستنقاص من لاست اوف اس.. وكأن لازم علشان TEW تنحب لازم تكره وتستنقص من الثانية!

مع ان ما ليهم علاقة ببعض.. بعيدها مرة رابعة.. حبوا وعشقوا TEW بس هالمقارنات سخيفة وما ليها اساس من الصحة ..وبتتحول TEW للعبة فاشلة بمقارنتها مع لاست اوف اس

المغزى من رد الاخ titanfall بالصورة توضيح ترى اللعبة اللي جالس تتكلم عنها لعبة عشرات... معقولة كل هالمقيميين ما لاحظوا اللي لاحظه الكاتب!

نعم التقييم وجهة نظر شخص.. بس لما لعبة يصير عليها مثل هالاجماع.. الموضوع يطلع من وجهة النظر.. لانه من اكثر من شخص ومقيم ..معقولة كلهم ما تفطنوا لحقيقة ان TEW لعبة عظيمة وهي تتفوق على لاست اوف اس

ملخص الموضوع كله.. باختصار
" لماذا لا تحبون لعبتي المفضلة كما تحبون تلك اللعبة.. لماذا لم تقييموها بتقاييم مرتفعة مثل تلك اللعبة... لماذا لا تبيع بشكل كبير... لماذا تتحمسون لجزء تلك اللعبة ولعبتي بجزئها الثاني امامكم.. لا تشترونه؟! "
 
لربما لو لعبت زيلدا قد أرد على هذه النقطة بشكل أفضل لكن...
على ما أعرف إن زيلدا بريث أوف ذا وايلد هي فيها عنصر الكومبات(اللي فيه القتالات العادية، "القتالات مع البوسس") و عنصر حل الألغاز أيضاً في أكثر من 100 شراين أعتقد و عنصر الإستكشاف.
أعتقد إن فيه الكثير من اللي فوته في تمثيلك الغير دقيق هذا، من ما أسمع عن اللعبة فمحتواها أكثر تنوعاً بكثير من أيٍ من الألعاب اللي إحنا نجلس نذكرها من اليوم، أولاً لإنها لعبة أضخم بالطبع.
يعني ما لاعب اللعبة وتقول لي تمثيلي غير دقيق! على اي اساس؟!
 
الرجال يعتبر سوء التصويب انه قرار فني لاشعارك بالتوتر!
ما اعتقد فيه اوضح من هذا دليل على ان الموضوع قائم على تفضيل شخصي... ومرة ثالثة هذا مو عيب.. لان حتى توايلايت ليه معجبين ومحبين ومتابعين!
العيب اللي صاير ان هذا الحب.. ما يقدروا يبينوه الا بالمقارنة والاستنقاص من لاست اوف اس.. وكأن لازم علشان TEW تنحب لازم تكره وتستنقص من الثانية!

*يفكر في مدى هذا الرد هو....*

29-mr-robot.w529.h352.jpg


هذي النقاط في الموضوع فيتو

التركيز على الزعماء

تنوع الأعداء

إنت حتى ما قرأت الموضوع؟ و لك عشر ردود في الموضوع و إنت حتى ما قرأته &&
كيف عارف إنك ما قرأته؟، لإن في الموضوع لم "أعمد" إلى التفصيل إني أفضل إيفل ويثن بناءاً على تفضيل شخصي لتوجه إيفل ويثن في الميكانيك، بل تعمقت في تصميم المراحل فقط!

" لماذا لا تحبون لعبتي المفضلة كما تحبون تلك اللعبة.. لماذا لم تقييموها بتقاييم مرتفعة مثل تلك اللعبة... لماذا لا تبيع بشكل كبير... لماذا تتحمسون لجزء تلك اللعبة ولعبتي بجزئها الثاني امامكم.. لا تشترونه؟! "

إقرأ الموضوع أولاً ثم...
لماذا لاست أوف أس أفضل في اللعب من إيفل ويثن؟ بعيداً عن التفضيل الشخصي، ما هي الأسباب اللتي قد تجعل لاست أوف أس "لعبة" أفضل من إيفل ويثن، لو رديت في صلب هالنقطة فهذا أفضل من شيء أخر.
 
  • أعجبني
التفاعلات: k87
يعني ما لاعب اللعبة وتقول لي تمثيلي غير دقيق! على اي اساس؟!

أنت فقط تناسيت إن زيلدا هي لعبة فيها عنصر حل الألغاز أيضاً، ليست فقط تركز على مواجهة الأعداء.
هل أنا مخطئ؟
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: k87
إقرأ الموضوع أولاً ثم...
لماذا لاست أوف أس أفضل في اللعب من إيفل ويثن؟ بعيداً عن التفضيل الشخصي، ما هي الأسباب اللتي قد تجعل لاست أوف أس "لعبة" أفضل من إيفل ويثن، لو رديت في صلب هالنقطة فهذا أفضل من شيء أخر.
إسمح لي على التدخل بينكم في النقاش، ولكن هذي وجهة نظري بخصوص ذا لاست اوف اس...
"كلعبه" فهي تعتمد على التخطيط والتفكير كخيار، فيها عمق لحدٍ ما في إدارة الموارد واستخدامها في مواجهة الأعداء، و"تصميم مراحل" يسمح ببعض من الحريه في مواجهة الأعداء.. أحد هذه الخيارات هو القتال عن قرب "ميلي أتاك"... خيار بدرجة الحرية اللي تعطيك إياها مجسv في الدرعمه أو التخطيط للتسلل بنجاح... فأنت وطريقة لعبك... ومليئة أيضاً بلحظات مكتوبه "ست بيسزز" متميزه كعادة نوتي دوق في التصميم.
هذه الأمور من منظورك فارس "حتى بمدى العمق الموجود فيها" محتمل أنك توصفها أنها سطحيه لما ندخل في التفضيلات الشخصيه؟
 
أنت فقط تناسيت إن زيلدا هي لعبة فيها عنصر حل الألغاز أيضاً، ليست فقط تركز على مواجهة الأعداء.
هل أنا مخطئ؟
الدنجن الاخير او الرئيسي خالي من الالغاز تماما والزعيم الاخير ما يحتاج تسوي اكثر من ثلاث ارباع هذه الالغاز وتقدر تقتله بسهولة هم بدون تفكير(قتلته بعد قتل اثنين زعماء على التوالي)
 
بناءً على اخر رد لك يا فارس لفييتو
فنقاطك هي ، تنوع الاعداء و التركيز على الزعماء
ببساطة ذا ايفل وذن مبنية على خيال ، بامكان الشخص المتحكم بجهاز ستيم ان يتخيل الشي الي يبيه وراح يكون موجود، هالشي ساعد الفريق ان يقفزون بمخيلتهم لتصميم الوحوش و الزعماء
اما لاست اوف اس فهي منبية على واقع و شغلات حقيقية، خصوصا نوع من الفطريات حقيقي و موجود (يصيب الحشرات)، استلهم منه الفريق اشكال الوحوش الموجودة باللعبة، ليش لاست اوف اس مافي وحش بطول ٣ امتار و له ٤ ايدي و يمشي عالطوفة ؟ لانها مو لعبة خيالية ، ولو ان اشكال البشر فقط تخيليه (بافتراض ان تقريبا نفس الاعراض التي تصيب الحشرات تصيب البشر )

لماذا لاست أوف أس أفضل في اللعب من إيفل ويثن؟ بعيداً عن التفضيل الشخصي، ما هي الأسباب اللتي قد تجعل لاست أوف أس "لعبة" أفضل من إيفل ويثن، لو رديت في صلب هالنقطة فهذا أفضل من شيء أخر.
قيم بلاي مصقول و متقن بغض النظر عن العمق لصالح لاست اوف اس
التخطيط لادارة الموارد متواجد باللعبتين ، تعادل
تنوع الاعداء و الزعماء، ايفل وذن
الاتموسفير، ايفل وذن
القصة و الحوارات والمستوى التقني للعبة، لاست اوف اس.

و الي يحدد ايش افضل كلعبة هو القيم بلاي يا فارس،
فميتل قير ٥ هي ملكة الالعاب (بغض النظر عن بقية العناصر)
لاست اوف اس قدمت قيم بلاي صلب اكثر من ايفل وذن،
وبما ان ايفل وذن صدرت بعد لاست اوف اس فبطيعة الحال ايفل وذن راح تشوف المناسب لها من ما قدمته لاست اوف اس وبنت عليه وقدمته متنوع اكثر لكن مكسور الى حد ما ( الزوم المبالغ فيه وقت التصويب عشان تحس بالتوتر، هذا اسميه توجه مضروب)
بالنهاية اذا انت تشوف ايفل وذن افضل كباكج متكامل فهذا رأيك الشخصي و غيرك يشوف العكس.
 
بناءً على اخر رد لك يا فارس لفييتو
فنقاطك هي ، تنوع الاعداء و التركيز على الزعماء
ببساطة ذا ايفل وذن مبنية على خيال ، بامكان الشخص المتحكم بجهاز ستيم ان يتخيل الشي الي يبيه وراح يكون موجود، هالشي ساعد الفريق ان يقفزون بمخيلتهم لتصميم الوحوش و الزعماء
اما لاست اوف اس فهي منبية على واقع و شغلات حقيقية، خصوصا نوع من الفطريات حقيقي و موجود (يصيب الحشرات)، استلهم منه الفريق اشكال الوحوش الموجودة باللعبة، ليش لاست اوف اس مافي وحش بطول ٣ امتار و له ٤ ايدي و يمشي عالطوفة ؟ لانها مو لعبة خيالية ، ولو ان اشكال البشر فقط تخيليه (بافتراض ان تقريبا نفس الاعراض التي تصيب الحشرات تصيب البشر )


قيم بلاي مصقول و متقن بغض النظر عن العمق لصالح لاست اوف اس
التخطيط لادارة الموارد متواجد باللعبتين ، تعادل
تنوع الاعداء و الزعماء، ايفل وذن
الاتموسفير، ايفل وذن
القصة و الحوارات والمستوى التقني للعبة، لاست اوف اس.

و الي يحدد ايش افضل كلعبة هو القيم بلاي يا فارس،
فميتل قير ٥ هي ملكة الالعاب (بغض النظر عن بقية العناصر)
لاست اوف اس قدمت قيم بلاي صلب اكثر من ايفل وذن،
وبما ان ايفل وذن صدرت بعد لاست اوف اس فبطيعة الحال ايفل وذن راح تشوف المناسب لها من ما قدمته لاست اوف اس وبنت عليه وقدمته متنوع اكثر لكن مكسور الى حد ما ( الزوم المبالغ فيه وقت التصويب عشان تحس بالتوتر، هذا اسميه توجه مضروب)
بالنهاية اذا انت تشوف ايفل وذن افضل كباكج متكامل فهذا رأيك الشخصي و غيرك يشوف العكس.

عندي احساس ان ذا لاست اوف اس لو نزلت بعد ايفل ويذن بتكون نفس ماهي..
انشارتد 4 نزلت في 2016 ونوتي دوق تحسهم تجاهلوا كل التطور الموجود في العاب ال TPS حتى جزئيات التسلل كانت بدائية وخطوة للوراء عن كل شيء في السوق, استغربت صراحة لأن ذا لاست اوف اس قدموا جيمبلاي صلب وكانت خطوة للأمام مقارنة بالعابهم السابقة. انشارتد 4 خطوة للخلف من هالناحية.

فنقول يارب انهم ما يتجاهلون التطور اللي حصل لالعاب السرفايفر والأكشن خلال فترة تطوير ذا لاست اوف اس 2 وتكون خطوة ثانية للأمام بعد ذا لاست اوف اس.
 
التعديل الأخير:
عندي احساس ان ذا لاست اوف اس لو نزلت بعد ايفل ويذن بتكون نفس ماهي..
انشارتد 4 نزلت في 2016 ونوتي دوق تحسهم تجاهلوا كل التطور الموجود في العاب ال TPS حتى جزئيات التسلل كانت بدائية وخطوة للوراء عن كل شيء في السوق, استغربت صراحة لأن ذا لاست اوف اس قدموا جيمبلاي صلب وكانت خطوة للأمام مقارنة بالعابهم السابقة. انشارتد 4 خطوة للخلف من هالناحية.

فنقول يارب انهم ما يتجاهلون التطور اللي حصل لالعاب السرفايفر والأكشن خلال فترة تطوير ذا لاست اوف اس 2 وتكون خطوة ثانية للأمام بعد ذا لاست اوف اس.
مش تجاهل أكثر من إنه توجه،الجمهور اللي يستهدفوه نوتي دوق مش الهاردكور اللي يبحث عن التحدي والعمق والصعوبة الخ... لاست اوف اس كانت مختلفة شويتين عن انشارتد لكن لسا ماشية على نفس التوجه أتمنى في الجزء الثاني نشوف نقلة "جريئة" من ذي الناحية تحديدا
 
معليش على التدخل، بس مش نفس الكلام ينطبق علي لما فتحت موضوع MGS V ؟ بس كلامك كان مختلف 180 درجة، يعني كأنك تقول هذي اللعبة مش من العابي المفضلة ف عادي ينمسح بها الأرض، مش المفروض نشجع على النظرة الحيادية للألعاب و التعامل مع انتقاداتها بنفس الطريقة؟

الي يسمع كلامك يقول اني كنت واقف للناس الي تكره اللعبة بحبل المشنقة، بينما الحقيقة عكس ذلك تماماً، أعتقد انت أكثر شخص في المنتدى ناقشته بخصوص MGSV أو من أكثر الأشخاص، فما أدري ايش الي تبغى توصله بالضبط صراحة، ليومنا هذا أقرأ انتقادات من الأعضاء على اللعبة باستمرار و ما أعلق عليها حتى، كل شخص عنده قناعاته و تفضيلاته.

الرجال يعتبر سوء التصويب انه قرار فني لاشعارك بالتوتر!

اللعبة كان فيها قدرة حتى ترفع دقة التصويب لشخصيتك، و مع ذلك حتى لو وصلتها لأعلى دقة ممكنة، يظل فيه احتمالية بسيطة للخطأ
تقدر تقول rpg element، التصويب مرتبط بstat خفي عن اللاعب (كمثال Fallout 3 كانت بنفس الطريقة، التصويب فيها كان مرتبط بstat و ليس بتصويبك على العدو فقط).
هي فلسفة تصميم لزيادة صعوبة اللعبة أو زيادة الشعور بالتوتر، عاد ممكن البعض يعجبه هذا الشيء و ممكن البعض يشوفه خطأ في التصميم، هذا شيء آخر.

المغزى من رد الاخ titanfall بالصورة توضيح ترى اللعبة اللي جالس تتكلم عنها لعبة عشرات... معقولة كل هالمقيميين ما لاحظوا اللي لاحظه الكاتب!
نعم التقييم وجهة نظر شخص.. بس لما لعبة يصير عليها مثل هالاجماع.. الموضوع يطلع من وجهة النظر.. لانه من اكثر من شخص ومقيم ..معقولة كلهم ما تفطنوا لحقيقة ان TEW لعبة عظيمة وهي تتفوق على لاست اوف اس

TLoU واحدة من أعظم 5 ألعاب في الجيل الماضي و من ألعابي المفضلة، و لعبة كسرت حدود التكنولوجيا في صناعة الألعاب، و من جهة أخرى حتى في جانب اللعب كانت ممتازة و أشوفها أفضل من العاب نوتي دوغ الأخرى في هذا الجانب، حتى أنا لو قيمت اللعبتين أعتقد اني بعطي علامة أعلى لTLoU، و ما أعتقد أن في أحد من الشباب طرح الموضوع على هيئة حقائق أكثر من كونها نقاط تستدعي النقاش
و لكن يا فيتو الانتقاص موجود من الطرفين، يعني مقابل كل رد من ردود عبد الله www، تلاقي 5 ردود تتمسخر على TEW، و هذا الشيء وصل السالفة للاحتقان لول، فالانتقاص موجود من الطرفين لكن نعمم هالشيء و نخليه fact... معليش صعب جداً، يعني حتى TEW لو بنتكلم عن معدل تقييماتها فهو معدل "جيد" و ليس فاشل
المقصود
TLoU تجربة متكاملة أفضل و خلفها خبرة طويلة من استوديو موهوب في العمل على جهاز HD، هذا لا يمنع وجود عناصر تفوق - في رأي مجموعة من اللاعبين - لTEW، و لا يمنع تفضيلهم لها في المُجمل، ربما رأي فئة قليلة من الأشخاص لكن له أسباب، إن كان المستوى الفني القوي، أو تنوع خيارات اللعب، أو طريقة تصميم المراحل و معارك الزعماء.. الخ، الموضوع بسيط جداً، لعبة أعطتك الي انت كلاعب تبحث عنه و تبغاه أكثر من لعبة أخرى، و الرجال شرح لك ليش، طيب ما تقدر تقوله ليش تختلف معاه و تشوف شي ثاني بدون ما تختزل الموضوع في سطرين ؟

لو تتذكر أيام عزة و قوة فاينل فانتسي لما كانت تتفوق على باقي ألعاب الJRPG في كل شيء، الميزانية، المستوى التقني، الصقل، الإتقان... لسه كان فيه ناس تفضل سويكودين أو زينوساغا أو دراجون كويست أو غيرهم.
 
فالانتقاص موجود من الطرفين لكن نعمم هالشيء و نخليه fact

هالكلام غير صحيح بتاتا.. مواضيع TEW 2 كلها قريبة.. عطني اي رد جاب لو من بعيد لاست اوف اس.. بينما الشعب نفسه بموضوع تريلر للاست اوف اس 2 ما ترك شي

للعبة كان فيها قدرة حتى ترفع دقة التصويب لشخصيتك، و مع ذلك حتى لو وصلتها لأعلى دقة ممكنة، يظل فيه احتمالية بسيطة للخطأ

هي فلسفة تصميم لزيادة صعوبة اللعبة أو زيادة الشعور بالتوتر، عاد ممكن البعض يعجبه هذا الشيء و ممكن البعض يشوفه خطأ في التصميم، هذا شيء آخر

هالكلام غير صحيح الا لو غيروا هالشي في باتشات متاخرة لاني رافعنها الى الماكسيميم وظلت مثل ما هي تقريبا

هذا عيب مو وخلل ومو توجه فني.. لا نجلس نكابر على بعض والا مو فاهم ليش الناس تمدح في جودة تحكم لعبة ما عن الاخرى
طيب ما تقدر تقوله ليش تختلف معاه و تشوف شي ثاني بدون ما تختزل الموضوع في سطرين ؟

لاني ما اشوف هاللعبتين يتقارنوا.. مثل الافلام ما اعتقد اني احتاج اكتب جملة ليش جود فاذر ما يتقارن مع توايلايت
 
عندي احساس ان ذا لاست اوف اس لو نزلت بعد ايفل ويذن بتكون نفس ماهي..
انشارتد 4 نزلت في 2016 ونوتي دوق تحسهم تجاهلوا كل التطور الموجود في العاب ال TPS حتى جزئيات التسلل كانت بدائية وخطوة للوراء عن كل شيء في السوق, استغربت صراحة لأن ذا لاست اوف اس قدموا جيمبلاي صلب وكانت خطوة للأمام مقارنة بالعابهم السابقة. انشارتد 4 خطوة للخلف من هالناحية.

فنقول يارب انهم ما يتجاهلون التطور اللي حصل لالعاب السرفايفر والأكشن خلال فترة تطوير ذا لاست اوف اس 2 وتكون خطوة ثانية للأمام بعد ذا لاست اوف اس.
آآآخ بس لاتذكروني ب UNCH4 ..احباط لا مثيل له هاللعبة
اتمنى نوتي دوغ تطور شيئ مميز مع الجزء الثاني LOU
 
عاصم الوندي
في ولكن بفيلم مهرجين على شكل زومبيز مال سنة 1988
هالفيلم الوحيد اللي تحس انك تلعب لعبة وفيها بوس بالنهاية هههههه

MV5BMDM5YzZmZjUtMjkzOS00ODBkLWE1OWUtODdmMTYzOTQwNDRkXkEyXkFqcGdeQXVyMTQxNzMzNDI@._V1_UX182_CR0,0,182,268_AL_.jpg
 
إسمح لي على التدخل بينكم في النقاش، ولكن هذي وجهة نظري بخصوص ذا لاست اوف اس...
"كلعبه" فهي تعتمد على التخطيط والتفكير كخيار، فيها عمق لحدٍ ما في إدارة الموارد واستخدامها في مواجهة الأعداء، و"تصميم مراحل" يسمح ببعض من الحريه في مواجهة الأعداء.. أحد هذه الخيارات هو القتال عن قرب "ميلي أتاك"... خيار بدرجة الحرية اللي تعطيك إياها مجسv في الدرعمه أو التخطيط للتسلل بنجاح... فأنت وطريقة لعبك... ومليئة أيضاً بلحظات مكتوبه "ست بيسزز" متميزه كعادة نوتي دوق في التصميم.
هذه الأمور من منظورك فارس "حتى بمدى العمق الموجود فيها" محتمل أنك توصفها أنها سطحيه لما ندخل في التفضيلات الشخصيه؟

حبيت ردك جداً جداً جداً

latest


أنت تعرف إني ذكرت إن لاست أوف أس لعبة جيدة في النهاية: حرية اللعب بين المياشرة أو التسلل، شح الذخيرة اللي تخليك تفكر في القتالات إلى حدٍ ما إلى نقطة معينة في التجربة ، الكرافيتنج اللي قوى عنصر الإستكشاف... الأعداء في اللعبة و لو إنهم مش متنوعين لكن هم أعداء جيدين قبل ما يصبحوا مستهلكين بالطبع... و هناك أعداء هيومنز بذكاء إصطناعي مختلف و طبعاً قبل ما تستهلكهم اللعبة أيضاً...إلخ

الكرافيتنج في لاست أوف أس هو منطقة وسط ما بين الكرافيتنج في إيفل ويثن 1 و إيفل ويذن 2، هي تقيدة لكن تفتحه لخيارات أخرى بالطبع، و لو إني "كتفضيل شخصي" أفضل التقييد الأكبر ليه في إيفل 1.

لاست أوف أس تملك أساس مرة جيد يا أخي، و كتفضيل شخصي إيه نعم أنا أفضل إيفل 1 و لاست أوف أس و صنف ألعاب النجاة على ألعاب أكشن بحتة كأنشتارتد، و هي أفضل كألعاب بخيارات اللعب الواسعة فيها.

بالنسبة لخيار الميلي في اللعبتين، هناك ثلاث نقاط بذكرها عنه:
- إيفل 1 ميكانيكية الميلي فيها لا يتعدى ضربة صغيرة جداً هي غير مؤثرة و هي فيها إنميشن لوك حتى!، بينما ميكانيك الميلي في لاست هو مره منفتح إلى عدة كومبوهات، هو فعال لو إستعملته.
- إيفل 1 تخلي الميكانيك هذا فعال إذا فقط إستعملت ريسورس كالفأس اللي مقيد لضربة واحدة لقتل زومبي، لاست توفره أيضاً للكثير من الأدوات كالأخشاب الحدايد و الحدايد المسننة اللي تسوي نفس تأثير الفأس بالضبط.
- هناك شيء إضافي في ميكانيك الميلي في لاست، هو "ٍسر" مخفي عن اللاعب ليتعلمه في وقت لاعب، هو طريقة للنجاة، لو رميت حجرة على راس عدو إجريله و إضربه بالميلي كومبوهين فقط و راح يموت.

أي من الميلي سيستم هنا أحب؟ بالطبع أنا أحب التقييد اللي حاصل في إيفل 1 أكثر، خيار الميلي في هذي الألعاب كأنه بوتون ماشنج و هو إستراتيجية مملة لا أريد التفكير أصلاً في إتباعها.
لكن الأمر لا ينتهي هنا، بينما إيفل 1 تقيده ميكانيكياً و خيارات، هناك حلول أخرى إتبعتها لاست بكون الكليكر لا ينفع معه الميلي و البلوتر أيضاً، فلذلك تأثير ميكانيك الميلي بيدك العارية يقل على حسب العدو.

و للسطر الأخير اللي كتبته لهذا أنا لا أخذ تفضيلاتي للميكانيك بذلك الإهتمام، زي ما قلت أي إنفتاحات في أي ميكانيك في اللعبة تقدر تقيدة في تصميم المراحل بسهولة، فلن أذكره كنقطة لصالح إيفل كـلعبة.

هناك نقطة مهمة!

عن شح الذخيرة، الكثيرين يعتقدون إن العامل الوحيد لتحقيق شح الذخيرة هو وفرة الذخائر/عدم وفرة الذخائر، هناك شيء نسيناه! لو أنا "تعلمت" إن الهيدشوت جداً مأثر في الرانرز و الكليكرز هذا يعني إني من الأن فصاعدا بستعمل طلقتين من المسدس فقط و بصوب على منطقة محددة و هذا basic learning ضروري بالطبع و مع الوقت راح أكون أكثر مهارة في تصويبي على الرأس و راح أقدر "أوفر" ذخائر زيادة.

و بما أن خيار الميلي في لاست باليد العارية مؤثر على "الرانرز" الواحد أو حتى الإثنين و لو تعلمت ذلك السر عن إستغلال الميلي فالأمر مع الوقت يعني المزيد من الذخيرة راح أقدر أوفرها.

يدخل في الأمر أيضاً، توفير خيارات أخرى للقتل خارج الطلق بالمسدس مثل المتفجرات و الزجاجات النارية و غيره. هنا أنا "لا أنتقد" بل أبين إن شح الذخيرة تأثر عليه عوامل أخرى غير وفرته/عدمها في المراحل.

لما نجي للتحليل هذا يصير تعديلات إيفل ويثن "الغير سارة للبعض" على الميكانيك و غرابتها و تقييدها و إضعافها للميكانيك جميعها "منطقي" تماماً. لو اللاعب تعلم إن الهيدشوت مأثر في إيفل ويثن بيكون طريقه أصعب عشان يصل للمهارة القصوى في إستعمال إستراتيجية التصويب على رأس العد، الذكاء الإصطناعي للأعداء اللي يتمايلون و حتى ينخفضون و الإرتباك في مؤشر التصويب(اللي يخليك تخسر كثير طلقات بشكل عشوائي بسبب إنك قلق) يمنعون هذي الإستراتيجيات من إنها تأثر على اللعب لفترة طويلة من الوقت. و عن الميلي في اللعبة، أوكي، اللاعب بسبب التقييد لن يستطيع تعلم أي إستراتيجيات مؤثرة فيه و لن يستطيع إستغلاله لأقصاه، هو فقط متوفر كريسورس. لذلك إيفل ويثن كان فيها شح ذخيرة أكثر من لاست.

و نرجع للنقطة مرة ثانية!
أنا ما أبغى لاست إطلاقاً تعدل على الميكانيك حقتها بنفس الطريقة، ما أبغاها تكون مثل إيفل ويثن
لكن هي لقت طريقة لتخفف من تأثير ميكانيك الميلي باليد العارية من خلال تصميم المراحل! هذا واحد من الحلول اللي هي إتبعتها
و عدم تطور تصميم المراحل زي ما فصلت في الموضوع في اللعبة خلال التجربة هو أدى إلى أن كل شيء تعلمته في طرق النجاة في اللعبة اللعبة تتوقف عن تحديه، اللعبة تتوقف عند نقطة معينة وتصبح أكثر مللاً.

إيفل ويثن نعم! قامت بحلول كثيرة في تصميم المراحل أنا ذكرتها في الموضوع: تطوير الأعداء بسمات جديدة، أعداء بسمات قوية، بوس فايتز. لذلك أنت في رحلة متواصلة من النجاة و التفكير في اللعبة لن تتوقف.

شكراً لردك! أي إختلاف أخر مع أيٍ من نقاطي بكون مسرور جداً!
 
اما لاست اوف اس فهي منبية على واقع و شغلات حقيقية، خصوصا نوع من الفطريات حقيقي و موجود (يصيب الحشرات)، استلهم منه الفريق اشكال الوحوش الموجودة باللعبة، ليش لاست اوف اس مافي وحش بطول ٣ امتار و له ٤ ايدي و يمشي عالطوفة ؟ لانها مو لعبة خيالية ، ولو ان اشكال البشر فقط تخيليه (بافتراض ان تقريبا نفس الاعراض التي تصيب الحشرات تصيب البشر )

فقط كون الفيروس ينتقل لأي كائن حي(و إحنا نتكلم عن حيوانات كثير هنا من غير الإنسان) هذي تفتح مجال كبير لتصميم الأعداء.
لا أعتقد إن اللعبة كانت مساحتها ضيقة في هذا المجال أبداً، هي بالنسبة لي أقرب لتكون حل تصميمي متعمد قامت به إيفل ويثن 2 من بعدها حتى تحافظ على "حد معين" لا تتعداه في الصعوبة..

لكن يدمرهم في الflaw حتمياً(ما يقدروا يحافظو على صعوبة موزونة طول اللعبة مع توفير أنواع قليلة من الأعداء، و لو إني أتفق إن إيفل ويثن 2 هي أفضل من ناحية الصعوبة و التنوع و اللعب).

و حتى لو قلنا إن هذا ضمن أهداف التطوير و الديموجرافي اللي تسعى له لاست مختلف و غيره....
أن لا تتعدى حد معين في الصعوبة و ان تستهلك اللعبة الأفكار، هذا بالضرورة سيؤهلها للعبة ويستد بوتنشل جيدة، فقط. و هذا اللي يتكلم عنه موضوعي، هو ليس للتبرير عن أيٍ من اللعبتين.

بالنهاية اذا انت تشوف ايفل وذن افضل كباكج متكامل فهذا رأيك الشخصي و غيرك يشوف العكس.

كلنا نعبر عن رأينا الشخصي هنا، شكراً لردك و لمشاركتك ^__^
 
هذا عيب مو وخلل ومو توجه فني.. لا نجلس نكابر على بعض والا مو فاهم ليش الناس تمدح في جودة تحكم لعبة ما عن الاخرى

Uncharted 3 كان فيها فكره مشابهه بحيث ان الفريق قرر يجعل التصويب اصعب حتى يرفع من مستوى التحدي، لكن الفرق هو ان uncharted 3 لعبة أكشن في المقام الأول و لهذا القرار ما كان موفق لأنه حد من متعة اللعب. على عكس TEW اللي قرار التصويب فيها كان يخدم توجه اللعبه و يجبر اللاعب على البحث عن حلول أخرى غير التصويب المباشر.
 
الي يسمع كلامك يقول اني كنت واقف للناس الي تكره اللعبة بحبل المشنقة، بينما الحقيقة عكس ذلك تماماً، أعتقد انت أكثر شخص في المنتدى ناقشته بخصوص MGSV أو من أكثر الأشخاص، فما أدري ايش الي تبغى توصله بالضبط صراحة، ليومنا هذا أقرأ انتقادات من الأعضاء على اللعبة باستمرار و ما أعلق عليها حتى، كل شخص عنده قناعاته و تفضيلاته.
عزيزي حسين أنا أشوف فرق كبير في التعامل مع الألعاب و مش منك فقط، لكن كثيرين نفس الشيء، أنت لما قرأت رد فيتو ضايقك لدرجة أنك كتبت تعليق يعاتبه على رده، بينما متأكد لو أعدت صياغة تعليق فيتو و صار بهذا الشكل :
انت وغيرك ملايين نفس الشي
انخدعوا بالاسم بالجزء الاول.. فصوتوا بمحافظهم واموالهم للجزء الثاني.. بينما ماريو اوديسي.. شوف التريلرات فقط شنو تسوي بالانترنت وميديا الصناعة
.. الشمس.. شمس.. حتى لو تم تغطيتها بغربال!
(و الإسم إلي يقصد انخدعوا فيه هو انشارتد مثلا)
تقدر تكون متأكد أنك راح ترد بنفس التعليق؟ أو أنك كنت راح تكتب رد عليه أصلا؟
 
عزيزي حسين أنا أشوف فرق كبير في التعامل مع الألعاب و مش منك فقط، لكن كثيرين نفس الشيء، أنت لما قرأت رد فيتو ضايقك لدرجة أنك كتبت تعليق يعاتبه على رده، بينما متأكد لو أعدت صياغة تعليق فيتو و صار بهذا الشكل :

(و الإسم إلي يقصد انخدعوا فيه هو انشارتد مثلا)
تقدر تكون متأكد أنك راح ترد بنفس التعليق؟ أو أنك كنت راح تكتب رد عليه أصلا؟

و هذي تستحق مسار لها لحالها في الموضوع؟

VnC21KwY_400x400.jpg
 
ننتظر عبدالله www الليلة بعد ما يخلص الباند

tumblr_np83rihrid1sad7cpo1_250.gif
مالعبت TEW ولاست اف أس لعبة حليوة لكن مارتقت التقييمات الي خذتها.
لكن اتمنى ما تحط جيفات للشخص هذا وهو يدخن. في ناس صغار تدخل المنتدى وتشوف شخص كول مثله وهو يدخن وهذا يمكن يأثر عليهم.
 
عندي احساس ان ذا لاست اوف اس لو نزلت بعد ايفل ويذن بتكون نفس ماهي..
انشارتد 4 نزلت في 2016 ونوتي دوق تحسهم تجاهلوا كل التطور الموجود في العاب ال TPS حتى جزئيات التسلل كانت بدائية وخطوة للوراء عن كل شيء في السوق, استغربت صراحة لأن ذا لاست اوف اس قدموا جيمبلاي صلب وكانت خطوة للأمام مقارنة بالعابهم السابقة. انشارتد 4 خطوة للخلف من هالناحية.

فنقول يارب انهم ما يتجاهلون التطور اللي حصل لالعاب السرفايفر والأكشن خلال فترة تطوير ذا لاست اوف اس 2 وتكون خطوة ثانية للأمام بعد ذا لاست اوف اس.
آآآخ بس لاتذكروني ب UNCH4 ..احباط لا مثيل له هاللعبة
اتمنى نوتي دوغ تطور شيئ مميز مع الجزء الثاني LOU


اعتقد مشكلة انشارتد 4 كانت في إن جزئية كبيرة من اللعبة تم تطويرها تحت اشراف Amy Hennig، نيل وبروس كانوا يخططون لعنوانهم القادم اللي هو كان بلا شك TLOU II بعدين اتوقع بطريقة ما شافوا ان اللعبة ما تتناسب مع مكانة الإستديو او سوني شافت ذلك فقرروا يحطونهم بدال ايمي ويوقفون الشغل على عنوانهم القادم (كان شغل ضخم وفيه ضغط كبير انتهى بخروج بروس لاحقاً من الإستديو) فقاموا يرقعون فيها قدر الإمكان والأغلب في الجانب القصصي لأن اكثر الأساسيات تم تطويرها مسبقاً واعادة عميلة تطوير جزئيات كثيرة من اللعبة قد يستغرق فترة اطول وبالتالي اللعبة بتطول وسوني والإستديو ما يقدروا يتحملوا فترة تطوير اطول للعنوان. وهذه نظرتي التحليلية للي صار، تظل انشارتد افضل سلسلة لدي في عالم الألعاب وانشارتد 4 كانت لعبة جميلة ولكن مو النهاية اللي تمنيتها.

TLOU II بتكون بداية صحيحة ان شاء الله بدون عثرات تطوير ومع التعلم من اخطاء الماضي. يكفيك انهم لحقوا يطورون المحرك بعد انشارتد4 لـTLOU II واخر ترايلر يظهر ذلك بشدة.
 
- إيفل 1 ميكانيكية الميلي فيها لا يتعدى ضربة صغيرة جداً هي غير مؤثرة و هي فيها إنميشن لوك حتى!، بينما ميكانيك الميلي في لاست هو مره منفتح إلى عدة كومبوهات، هو فعال لو إستعملته.
- إيفل 1 تخلي الميكانيك هذا فعال إذا فقط إستعملت ريسورس كالفأس اللي مقيد لضربة واحدة لقتل زومبي، لاست توفره أيضاً للكثير من الأدوات كالأخشاب الحدايد و الحدايد المسننة اللي تسوي نفس تأثير الفأس بالضبط.
- هناك شيء إضافي في ميكانيك الميلي في لاست، هو "ٍسر" مخفي عن اللاعب ليتعلمه في وقت لاعب، هو طريقة للنجاة، لو رميت حجرة على راس عدو إجريله و إضربه بالميلي كومبوهين فقط و راح يموت.
في لاست، الميلي خيار متوفر يتيح لك حتى إنهاء اللعبه بأكملها دون الحاجه لسلاح ناري "إلا في بعض المواقف الأكشنيه" وأستشهد مره ثانيه بمتل قير إللي تتيح لك خيار إنهاء اللعبه دون إستخدام سلاح ناري وتكافئك على ذلك، وكلنا نعرف أن نوتي دوق مولعين بكوجيما كأحد أبرز أيقونات الصناعه... يمكن غلط لاست اوف اس انها ما خلت مكافئه لمن يستخدم هذا الإتجاه p: ...

نوتي دوق كانوا فرحانين بالتطور اللي حصل لهم في القتال عن قرب منذ أنشارتد وحبوا يضيفوه هنا مع التطور اللي حاصل له، وهم نظرتهم إن هذا أحد توجهات اللعب للنجاة، طبيعي أن الشخص اللي يعاني من شح الذخائر لازم يقوي بنيته الجسديه لمواجهة خصومه بيديه الخاليتين من السلاح... وكذلك اللعبه تقدمت بهذه الطريقه لأنها موجهه لفئة الماينستريم بالدرجه الأولى، وليست اللعبه بحاجه لتقييده.
نجي للتحليل هذا يصير تعديلات إيفل ويثن "الغير سارة للبعض" على الميكانيك و غرابتها و تقييدها و إضعافها للميكانيك جميعها "منطقي" تماماً. لو اللاعب تعلم إن الهيدشوت مأثر في إيفل ويثن بيكون طريقه أصعب عشان يصل للمهارة القصوى في إستعمال إستراتيجية التصويب على رأس العد، الذكاء الإصطناعي للأعداء اللي يتمايلون و حتى ينخفضون و الإرتباك في مؤشر التصويب(اللي يخليك تخسر كثير طلقات بشكل عشوائي بسبب إنك قلق) يمنعون هذي الإستراتيجيات من إنها تأثر على اللعب لفترة طويلة من الوقت. و عن الميلي في اللعبة، أوكي، اللاعب بسبب التقييد لن يستطيع تعلم أي إستراتيجيات مؤثرة فيه و لن يستطيع إستغلاله لأقصاه، هو فقط متوفر كريسورس. لذلك إيفل ويثن كان فيها شح ذخيرة أكثر من لاست

أنا شكيت في مرحلة ما من لعبي في إيفل وذن أن خيار التصويب "المكسور" كان قرار تصميمي أكثر من أنه خطأ تقني حتى وصلت بعدها لدرجة اليقين من أنه قرار تصميمي لنفس السبب الذي ذكرته أنت... وحتى تعامل الأداء معك أثناء تصويبك عليهم، ميكامي هو مخترع رزدنت إيفل٤، أكثر لعبه كان فيها ذكاء إصطناعي للاعداء يعلم بوجود شيء أسمه هيدشوت ولازم العدو يتفاداه، هذا غير أثناء تقدمهم نحوك ما يصيرون في خط مستقيم بل يتخذون طريق آخر نحوك تفادياً لطلقاتك.

لكن هي لقت طريقة لتخفف من تأثير ميكانيك الميلي باليد العارية من خلال تصميم المراحل
لاست اوف اس بالعكس، هي استفادت من تصميم المراحل لإبراز تغييرات في الميلي، تغييرات في الانميشن مو النتيجه النهائيه، تضربه ع الطاوله أو تشدخ به في الجدار او على بانيت السياره p:
 
أنا للآن مندهش كيف خطرت ببال ميكامي فكرة الوحش العملاق بالجزء الرابع بالعام 2004 ؟ أتذكر لما نزع الشجرة من مكانها ويحاول ضربك بها أو تدمير الأكواخ اللي بجنبك .. كان شيئ إيبيك وفريد من نوعه على وقته

السؤال اللي فبالي هو ليش ما صمم نفس القتال بشكل مطور بإيفل ويذن ؟؟
 
أنا للآن مندهش كيف خطرت ببال ميكامي فكرة الوحش العملاق بالجزء الرابع بالعام 2004 ؟ أتذكر لما نزع الشجرة من مكانها ويحاول ضربك بها أو تدمير الأكواخ اللي بجنبك .. كان شيئ إيبيك وفريد من نوعه على وقته

السؤال اللي فبالي هو ليش ما صمم نفس القتال بشكل مطور بإيفل ويذن ؟؟
على وقته والى الآن روعة
EW اعطانا ميكامي مواجهات فريدة بنكهة خاصة وعبقرية اكثر
السؤال مو عن العملاق
السؤال متى راح نشوف شيئ مثل المخلوق المخيف المقشعر Regenerator ؟
 
أنا للآن مندهش كيف خطرت ببال ميكامي فكرة الوحش العملاق بالجزء الرابع بالعام 2004 ؟ أتذكر لما نزع الشجرة من مكانها ويحاول ضربك بها أو تدمير الأكواخ اللي بجنبك .. كان شيئ إيبيك وفريد من نوعه على وقته

السؤال اللي فبالي هو ليش ما صمم نفس القتال بشكل مطور بإيفل ويذن ؟؟
أنا من أشوفه اتذكر ذيك المواجهه في فلم لورد أوف ذا رينقز... والمضحك إني كنت اعتبره تقليد رخيص للوحش اول ايام صدروها ::laugh::
 
أنا من أشوفه اتذكر ذيك المواجهه في فلم لورد أوف ذا رينقز... والمضحك إني كنت اعتبره تقليد رخيص للوحش اول ايام صدروها ::laugh::
سيم سيم تفكير هههه
فكرته كوبي بيست ايامها
 
حسافة اتأخرت على الحفلة بسبب الباند خلاص الموضوع برد هههه اولا مااشوف الموضوع فيه محاولة تقليل من لعبة معينة التقليل صار في موضوع الترايلر وتم الرد عليهم بنفس الاسلوب والطريقة هناك اما هنا هو كتب رأيه ووجهة نظره مثل ماانا تحت بكتب رأيي في هذا المقارنة واهنيك الصراحة على كتابة موضوع بهذا الحجم شبه خالي تقريبا من الاخطاء الأملائية.

طبعا راح اختصر المقارنة الخاصة كثر مااقدر لان ماحب كثرة الكتاب

ايفل ويذن:
جيم بلاي+ جيم بلاي+ جيم بلاي+جيم بلاي= لعبة ممتازة (ديد سبيس ، فانتون بين)

لاست اووف اس:
جيم بلاي+شخصيات+حوارات+قصة= لعبة عظيمة (مجس 1، سايلنت هيل 2)

اعطني قليلا من كل شيء ولا تعطيني كثيرا من شيء واحد.

هذا بإختصار سبب قولنا ان لاست اووف اس لا تقارن مع اي لعبة اله مع الاساطير القصصية مثل مجس 1 مثلا اله تحتوي علئ حوارات وقصة اسطورية مثل لاست اووف اس اما ايفل ايذن تتقارن مع الالعاب اله من نفس نوعها وحوش وزعماء مثل ديد سبيس مثلا وغيرها من ه النوع من الالعاب.

لذلك عندما نقول لا تقارن نتكلم عن بكج كامل متكامل وليس عنصر واحد فقط الشيء اله خله مجس 1 لعبة عظيمة نفس الشيء اله خله لاست اوف اس لعبة عظيمة هذا مثال بسيط بعطيك انتا تقدر تتكلم عن الجيم بلاي بين مجس 1 وفانتوم بين لان فانتوم بين تحط مجس 1 في جيبها الصغير لكن عندما تتكلم عن بكج كامل كشخصيات وحورات وقصة وجيم بلاي اقسم بالله ان اخجل احط اللعبتين في سطر واحد حتى مجس 1 تكتسح فانتوم بين بالراحة .

واخيرا شكرا لك علئ طرح هذا الموضوع اله اقدر اكتب فيه علئ راحتي بدون اخذ باند ههههه
 
التعديل الأخير:
حسافة اتأخرت على الحفلة بسبب الباند خلاص الموضوع برد هههه اولا مااشوف الموضوع فيه محاولة تقليل من لعبة معينة التقليل صار في موضوع الترايلر وتم الرد عليهم بنفس الاسلوب والطريقة هناك اما هنا هو كتب رأيه ووجهة نظره مثل ماانا تحت بكتب رأيي في هذا المقارنة واهنيك الصراحة على كتابة موضوع بهذا الحجم شبه خالي تقريبا من الاخطاء الأملائية.

طبعا راح اختصر المقارنة الخاصة كثر مااقدر لان ماحب كثرة الكتاب

ايفل ويذن:
جيم بلاي+ جيم بلاي+ جيم بلاي+جيم بلاي= لعبة ممتازة (ديد سبيس ، فانتون بين)

لاست اووف اس:
جيم بلاي+شخصيات+حوارات+قصة= لعبة عظيمة (مجس 1، سايلنت هيل 2)

اعطني قليلا من كل شيء ولا تعطيني كثيرا من شيء واحد.

هذا بإختصار سبب قولنا ان لاست اووف اس لا تقارن مع اي لعبة اله مع الاساطير القصصية مثل مجس 1 مثلا اله تحتوي علئ حوارات وقصة اسطورية مثل لاست اووف اس اما ايفل ايذن تتقارن مع الالعاب اله من نفس نوعها وحوش وزعماء مثل ديد سبيس مثلا وغيرها من ه النوع من الالعاب.

لذلك عندما نقول لا تقارن نتكلم عن بكج كامل متكامل وليس عنصر واحد فقط الشيء اله خله مجس 1 لعبة عظيمة نفس الشيء اله خله لاست اوف اس لعبة عظيمة هذا مثال بسيط بعطيك انتا تقدر تتكلم عن الجيم بلاي بين مجس 1 وفانتوم بين لان فانتوم بين تحط مجس 1 في جيبها الصغير لكن عندما تتكلم عن بكج كامل كشخصيات وحورات وقصة وجيم بلاي اقسم بالله ان اخجل احط اللعبتين في سطر واحد حتى مجس 1 تكتسح فانتوم بين بالراحة .

واخيرا شكرا لك علئ طرح هذا الموضوع اله اقدر اكتب فيه علئ راحتي بدون اخذ باند ههههه

*يولع السيجارة ويروح لموضوع الترايلر لتصفية الحساب مع اشراف المنتدى*

MGS1 التنوع في اللعب والبوسات والاتموسفير والاحداث كلها غير وبكج ماراح تحصل هالشيئ الا بالعاب مثل
RS4, EV1,2..etc...
اما LOU مثل ماذكر الاخ فارس ستايل اللعب مافيه الشير المبهر مثل ماتقول عزيزي ولكن نعم كقصة وشخصيات اكيد
يعني نقدر نقول LOS عندها عظمة الشخصيات والقصة (مع ان القصة مش ذاك العميق) من MGS1
و EV الاتموسفير والتنوع والزعماء واللعب من MGS1

عن نفسي ارشح EV بقوة لان فيها اقوى النقاط اللي نحتاجها ك Gamer
ولكن يعتمد على اللاعب نفسه وتوجهه..البعض بس همه قصة عميقة والبعض اللعبة والاكثيرة الاثنين

بخصوص Silent Hill 2 مستحيل LOU تقرب يمها والاثنين توجههم مختلف ولكن EV تشببها بالتوجه والستايل
بين الاثنين SH2 عظمتها وين وLOS وين..
SH2 رحلة عظيمة لم ولن يتكرر ابدا الا بالرجوع للعبها مرة ثانية
 
التعديل الأخير:
MGS1 التنوع في اللعب والبوسات والاتموسفير والاحداث كلها غير وماراح تحصل هالشيئ الا بالعاب مثل
RS4, EV1,2..etc...
اما LOU مثل ماذكر الاخ فارس ستايل اللعب مافيه الشير المبهر مثل ماتقول عزيزي ولكن نعم كقصة وشخصيات اكيد
يعني نقدر نقول LOS عندها عظمة الشخصيات والقصة (مع ان القصة مش ذاك العميق) من MGS1
و EV الاتموسفير والتنوع والزعماء واللعب من MGS1

عن نفسي ارشح EV بقوة لان فيها اقوى النقاط اللي نحتاجها ك Gamer

بخصوص Silent Hill 2 مستحيل LOU تقرب يمها ماعدا ستايل القيمبلاي لانه مختلف تماما
بين الاثنين..اما كلعبة ف SH2 عظمتها وين وLOS وين..
SH2 رحلة عظيمة لم ولن يتكرر ابدا الا بالرجوع للعبها مرة ثانية

طبعا هذا رأيك

انا اللعبة العظيمة عندي هي اله تقدم لي البكج الكامل متكامل مع بعضه البعض قصة شخصيات جيم بلاي حوارات وهذا اله تقدمه لي لاست اووف اس ومجس 1 وسايلنت هيل 2 وهذا النوع من الالعاب الاسطورية والعظيمة صعب ان يتكررون.

اما ايفل ايذن انا لاعب ديس سبيس لعبة ممتازة جدا وخاصة الجزء الثاني ولاعب فانتوم بين كلهم متشابهين في نفس قوة الجيم بلاي لكن ضعف البكج الكامل يخليهم العاب جيدة- ممتازة
اقصاهم مايوصلون لعظمة الالعاب اله ذكرتهم فوق .
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى