إسمح لي على التدخل بينكم في النقاش، ولكن هذي وجهة نظري بخصوص ذا لاست اوف اس...
"كلعبه" فهي تعتمد على التخطيط والتفكير كخيار، فيها عمق لحدٍ ما في إدارة الموارد واستخدامها في مواجهة الأعداء، و"تصميم مراحل" يسمح ببعض من الحريه في مواجهة الأعداء.. أحد هذه الخيارات هو القتال عن قرب "ميلي أتاك"... خيار بدرجة الحرية اللي تعطيك إياها مجسv في الدرعمه أو التخطيط للتسلل بنجاح... فأنت وطريقة لعبك... ومليئة أيضاً بلحظات مكتوبه "ست بيسزز" متميزه كعادة نوتي دوق في التصميم.
هذه الأمور من منظورك فارس "حتى بمدى العمق الموجود فيها" محتمل أنك توصفها أنها سطحيه لما ندخل في التفضيلات الشخصيه؟
حبيت ردك جداً جداً جداً
أنت تعرف إني ذكرت إن لاست أوف أس لعبة جيدة في النهاية: حرية اللعب بين المياشرة أو التسلل، شح الذخيرة اللي تخليك تفكر في القتالات إلى حدٍ ما إلى نقطة معينة في التجربة ، الكرافيتنج اللي قوى عنصر الإستكشاف... الأعداء في اللعبة و لو إنهم مش متنوعين لكن هم أعداء جيدين قبل ما يصبحوا مستهلكين بالطبع... و هناك أعداء هيومنز بذكاء إصطناعي مختلف و طبعاً قبل ما تستهلكهم اللعبة أيضاً...إلخ
الكرافيتنج في لاست أوف أس هو منطقة وسط ما بين الكرافيتنج في إيفل ويثن 1 و إيفل ويذن 2، هي تقيدة لكن تفتحه لخيارات أخرى بالطبع، و لو إني "كتفضيل شخصي" أفضل التقييد الأكبر ليه في إيفل 1.
لاست أوف أس تملك أساس مرة جيد يا أخي، و كتفضيل شخصي إيه نعم أنا أفضل إيفل 1 و لاست أوف أس و صنف ألعاب النجاة على ألعاب أكشن بحتة كأنشتارتد، و هي أفضل كألعاب بخيارات اللعب الواسعة فيها.
بالنسبة لخيار الميلي في اللعبتين، هناك ثلاث نقاط بذكرها عنه:
- إيفل 1 ميكانيكية الميلي فيها لا يتعدى ضربة صغيرة جداً هي غير مؤثرة و هي فيها إنميشن لوك حتى!، بينما ميكانيك الميلي في لاست هو مره منفتح إلى عدة كومبوهات، هو فعال لو إستعملته.
- إيفل 1 تخلي الميكانيك هذا فعال إذا فقط إستعملت ريسورس كالفأس اللي مقيد لضربة واحدة لقتل زومبي، لاست توفره أيضاً للكثير من الأدوات كالأخشاب الحدايد و الحدايد المسننة اللي تسوي نفس تأثير الفأس بالضبط.
- هناك شيء إضافي في ميكانيك الميلي في لاست، هو "ٍسر" مخفي عن اللاعب ليتعلمه في وقت لاعب، هو طريقة للنجاة، لو رميت حجرة على راس عدو إجريله و إضربه بالميلي كومبوهين فقط و راح يموت.
أي من الميلي سيستم هنا أحب؟ بالطبع أنا أحب التقييد اللي حاصل في إيفل 1 أكثر، خيار الميلي في هذي الألعاب كأنه بوتون ماشنج و هو إستراتيجية مملة لا أريد التفكير أصلاً في إتباعها.
لكن الأمر لا ينتهي هنا، بينما إيفل 1 تقيده ميكانيكياً و خيارات، هناك حلول أخرى إتبعتها لاست بكون الكليكر لا ينفع معه الميلي و البلوتر أيضاً، فلذلك تأثير ميكانيك الميلي بيدك العارية يقل على حسب العدو.
و للسطر الأخير اللي كتبته لهذا أنا لا أخذ تفضيلاتي للميكانيك بذلك الإهتمام، زي ما قلت أي إنفتاحات في أي ميكانيك في اللعبة تقدر تقيدة في تصميم المراحل بسهولة، فلن أذكره كنقطة لصالح إيفل كـلعبة.
هناك نقطة مهمة!
عن شح الذخيرة، الكثيرين يعتقدون إن العامل الوحيد لتحقيق شح الذخيرة هو وفرة الذخائر/عدم وفرة الذخائر، هناك شيء نسيناه! لو أنا "تعلمت" إن الهيدشوت جداً مأثر في الرانرز و الكليكرز هذا يعني إني من الأن فصاعدا بستعمل طلقتين من المسدس فقط و بصوب على منطقة محددة و هذا basic learning ضروري بالطبع و مع الوقت راح أكون أكثر مهارة في تصويبي على الرأس و راح أقدر "أوفر" ذخائر زيادة.
و بما أن خيار الميلي في لاست باليد العارية مؤثر على "الرانرز" الواحد أو حتى الإثنين و لو تعلمت ذلك السر عن إستغلال الميلي فالأمر مع الوقت يعني المزيد من الذخيرة راح أقدر أوفرها.
يدخل في الأمر أيضاً، توفير خيارات أخرى للقتل خارج الطلق بالمسدس مثل المتفجرات و الزجاجات النارية و غيره.
هنا أنا "لا أنتقد" بل أبين إن شح الذخيرة تأثر عليه عوامل أخرى غير وفرته/عدمها في المراحل.
لما نجي للتحليل هذا يصير تعديلات إيفل ويثن "الغير سارة للبعض" على الميكانيك و غرابتها و تقييدها و إضعافها للميكانيك جميعها "منطقي" تماماً. لو اللاعب تعلم إن الهيدشوت مأثر في إيفل ويثن بيكون طريقه أصعب عشان يصل للمهارة القصوى في إستعمال إستراتيجية التصويب على رأس العد، الذكاء الإصطناعي للأعداء اللي يتمايلون و حتى ينخفضون و الإرتباك في مؤشر التصويب(اللي يخليك تخسر كثير طلقات بشكل عشوائي بسبب إنك قلق) يمنعون هذي الإستراتيجيات من إنها تأثر على اللعب لفترة طويلة من الوقت. و عن الميلي في اللعبة، أوكي، اللاعب بسبب التقييد لن يستطيع تعلم أي إستراتيجيات مؤثرة فيه و لن يستطيع إستغلاله لأقصاه، هو فقط متوفر كريسورس. لذلك إيفل ويثن كان فيها شح ذخيرة أكثر من لاست.
و نرجع للنقطة مرة ثانية!
أنا ما أبغى لاست إطلاقاً تعدل على الميكانيك حقتها بنفس الطريقة، ما أبغاها تكون مثل إيفل ويثن
لكن هي لقت طريقة لتخفف من تأثير ميكانيك الميلي باليد العارية من خلال تصميم المراحل! هذا واحد من الحلول اللي هي إتبعتها
و عدم تطور تصميم المراحل زي ما فصلت في الموضوع في اللعبة خلال التجربة هو أدى إلى أن كل شيء تعلمته في طرق النجاة في اللعبة اللعبة تتوقف عن تحديه، اللعبة تتوقف عند نقطة معينة وتصبح أكثر مللاً.
إيفل ويثن نعم! قامت بحلول كثيرة في تصميم المراحل أنا ذكرتها في الموضوع: تطوير الأعداء بسمات جديدة، أعداء بسمات قوية، بوس فايتز. لذلك أنت في رحلة متواصلة من النجاة و التفكير في اللعبة لن تتوقف.
شكراً لردك! أي إختلاف أخر مع أيٍ من نقاطي بكون مسرور جداً!