hits counter

الموضوع الرسمي MULLET MADJACK | عشر ثوانٍ فقط ضد الروبيليونير الأشرار

prince khalid

True Gamer
Mullet MadJack
mullet-madjack-video-game.gif

Mullet Madjack لعبة أكشن إطلاق نار من المنظور الأول، لعبة (روج لايك/روج لايت) وقبل أنْ تهرب، إليك عبارة تقرؤها في أقل من عشر ثوانٍ قد تُغير رأيك.

مقتبسة من أنميات الثمانينات، تلعب فيها في بثٍ حي قتل عدو فيه يُلهب المتابعين ويُعيد إليك الحياة لحاجتك المستمرة لجرعة دوبامين كل عشر ثوانٍ.

متوفرة على: PC، Switch ،Xbox One & Xbox Series X/S.

مالقصة؟


البشرية هوت، والذكاء الاصطناعي والآلات تحكم العالم، البشر يحتاجون جرعة دوبامين كل 10 ثوانٍ، بعضهم اختار هذا الطريق لقتل الروبوتات التي تُدعى الآن روبيليونير، شخصيتك جاك واحد من هؤلاء، يُسمون بالـmoderator، جاك يُستدعى للمشاركة في بثٍ حي لإنقاذ مُؤثرة داخل بناية من عددٍ من الطوابق ليربح... حذاء.

وكيف اللعب


اللعبة أقرب للعبة بومبر شوتر/Boomer shooter، تُطلق النار وتندفع بزر خاص، اللعب سريع جدًا، المراحل مبنية كأروقة داخل البناية، تنطلق من الطابق الأول بمسدس، وتحتاج لتصل لنهاية المرحلة حيثُ يوجد مصعد، هناك تختار سلاحًا أو قدرة أو خاصية جديد، الأسلحة من الرشاش للكاتانا والشت-غن... وتصعد للطابق الثاني حتى تصل العاشر وتواجه زعيما، مُت في الطريق، تعود للطابق الأول وتفقد كل شيء.

استمتعتُ جدًا باللعب، جربت اللعب بأكثر من سلاح، وسرعة اللعب تتغير بشكلٍ كامل، الرشاشات تعطيك مجالًا لتمطر الأعداء سريعًا وتتحرك بسرعة خاطفة، الأسلحة الثقيلة كالبنادق يمكنها أن تصيد الأعداء مباشرة عندما تلمحهم، لكن إن أخطأت ستأخذ وقتًا قبل أن تطلق مجددًا، الكتانا تتطلب أنْ تكون قريبًا، لذا هي ليست أسلحة أقوى أو أضعف بقدر ما تعتمد على مهارة وردود فعل اللاعب.

ss_9721e68e39c26b644fd7f0215ab0aeb2dbb826ea.1920x1080.jpg


لا تحتاجُ لقتل جميع الأعداء، لكن تذكر القاعدة: "عندك 10 ثوانٍ فقط قبل أن تموت" (الصعوبة السهلة وما فوقها تزيد المدة أو تلغي العداد من الأصل) كل قتلة تزيدك من ثانية لثانيتين، عندك آلات مشروب غازي تُعيد العداد كاملًا، تركلها كمؤخرة سيئة أو تركل الأعداء في اتجاهها.

الإندفاع هو ما يسمح لك بركل الأعداء إن كانوا في طريقك، سواء لتُبعدهم أوْ ترميهم في اتجاه المراوح الكبيرة أو الأسلاك المُكهربة، إيقاع اللعب ممتع جدًا وإدماني، العودة من الطوابق الأولى يُعيد ترتيب المراحل وتشكيلة القدرات والخصائص التي تحصل عليها، لا ألعب هذه النوعية من الألعاب عادة، لكن هذه من الاستثناءات، إتقان اللعب واختيار سلاح يُناسبك يُشعرك بسرعة اللعب، خاصة لمن اعتاد ألعاب البومر شوتر.

بخصوص الصعوبة.

اللعبة فيها أكثر من صعوبة، يمكنك أن تلعبها كلعبة إطلاق نارٍ أركيدية دُون عداد (لا أنصح، تحتاج جرعة الدوبامين تلك) أو تختار صعوبة متوسطة (هكذا لعبتها) مع نقطة حفظ كل عشرة طوابق (روج لايت) أو بصعوبة أعلى وتُعيد كل شيء بشكل كامل كلعبة روج لايك، الصعوبة تزيد ضرر الأعداء وتُضاعف الخاص بالزعماء أيضًا فاحذر.

كل صعوبة ستجد أنّ بها صعوبتين وتُبين كل واحدة تأثير كل واحدة، مثلا الصعوبة المتوسطة فيها Lenient وChallenge. الثاني ما يُوصي به المطور وصعوبة الزعماء مضاعفة. أقل صعوبة تلعب بها لتستمتع هي Lenient.


تقديم اللعبة والتوجه الفني جميل، فيها مقاطع سينمائية وبداية ونهاية واضحة، جاك كما تتوقع يُعلق عند اللعب (لكن بمقدار بسيط) الألحان إيقاعية لكنّها لا تُشتت الانتباه، الزعماء قد يبدو قتالهم تقليديا لكن فيها أفكار إبداعية ومحاولة لجعل بعض القتالات فريدة جدًا، والنهاية مُرضية وخارج طريقة اللعب الاعتيادية، فيها طور لا نهائي لو أردت أنْ تحقق أعلى النقاط أو طور لمواجهة الزعماء تباعًا، لذا مجال احترافها كبير جدًا.

مشكلتها أنّك تشعر أنّها لعبة إندي بخصوص المحتوى، لذا إنهاؤها في عمر أقصر قد يكون إيجابية، التنوع محدود خاصة في الأسلحة والأعداء، لكن بما أنني أنهيتها بسلاحين فقط، فقد لا تكون هذه مشكلة لمن لا يُريد لعبها بالساعات ويُعول على المحتوى.

لعبتها على الـGamePass، على صعوبة متوسطة أخذت أقل من 4 ساعات، صعوبة أعلى وربما كنت سآخذ الضعف. جرّبها حتّى ولو فضولًا، اختر الصعوبة المتوسطة (Lenient على الأقل) إنْ مُت سريعا اختر سلاحًا رشاشا ورش الأعداء رصاصا إلى أن تصل النهاية.

 
عودة
أعلى