hits counter

مقال رخص أم فن؟ | تحليل ما رأيناه من ريميك Persona 4 Revival!

Bestgamer-1st

True Gamer
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته، أما بعد..​

ما أعجب الحاضر، تُصنع فيه ريميكات لتجارب عصرية حية.. مع ذلك علينا الحكم على النتيجة النهائية لا العاطفة الشخصية، فهل ريميك Persona 4 Revival رخيص يستحق الكراهية حوله؟ أم أنه ضحية جديدة لأنانية الجمهور مع الريميكات؟

في هذا المقال، سأقوم بتحليل ما رأيناه من اللعبة إلى الآن، وبناء عليها أبدي رأيي سلبًا أو إيجابًا، وقبل الختام سنتطرق لردة فعل الجمهور ونظرتي تجاهها.
أتمنى لكم قراة ممتعة ^^

HM42b_wW4AAgMfj


لنبدأ بالنظر إلى قلب اللعبة، تغيرات اللعب، وهنا نرى عدد من الإضافات المثيرة التي لكل منها Potential تقوي نظام القتال الأصلي.

  • نظام "نشر العلل «Status Ailment»"، في حال الهجوم على عدو مصاب بعلة، سينضرب صديقه بالساحة، كما تنشر العدوة إليه مما يضرب عصفورين بحجر. آلية ممتازة لاستغلال العلل، وستكون قوية جدًا لو كان للأعداء تقبّل مختلف وليست جميع العلل تنطبق على جميع الأعداء، شيء مثل «SMT VV» سيحولها لآلية استراتيجية رائعة جدًا. (علمًا بأن مبدأيًا لا يبدوا أنها كـ«SMT VV»، بسبب ما رأيناه من القوائم، لكن ربما تكون المقاومات بارزة بعد كسب قدرة ما من الجانب الحياتي)

HM3OqcfXsAAATdm


  • إضافة ظاهرها بسيط، لكن ما تضيفه من إنعاش وتداخل ممتاز: «Baton Pass»، بدل من اللعب مجددًا بنفس الشخصية حين ضرب نقاط الضعف، ستكون قادر على التمرير لأي صديق، وهذا سيفتح مجالات ممتازة باللعب سواء كانت هجومية، دعم للفريق بتقوية أو استعادة صحة، تضعيف للأعداء، أو دفاعية لتغطي نقطة ضعف لشخصية ما، وكما يضيف أفق تخطيطية تمد عدد أدوار الفريق بحسب عدد الأعداء. صحيح أني أرى إضافة نسخة «Royal» من الخامس جعلتها أكثر تداخلًا من خلال رفع قوة الهجوم، وتخصيص مكافأة قيّمة في حال مررت ثلاث مرات، وكنت أتمنى رؤية شيء مشابه بريميك الثالث، وهنا، لكن تفاجأت من إضافتهم لطور آخر كامل جديد سيميزه عن سائر أجزاء السلسلة، ألا وهو..

HM3OvyOWYAEC28e


  • وضع «Prime Time»!:
بدل من الضربات الخاصة «Limit Break» بريميك الثالث التي تكتمل بشكل مختلف بحسب الشخصية، هنا يوجد عدّاد واحد مشترك لكافتهم، إكماله يؤدي لوضع خاص يحول القتالات لما أشبه بـ«Press Turn» من «SMT»، حيث تحصل على أربعة أدوار تستهلكها كيفما تشاء. للأسف التسويق لم يوضح تفاصيل الآلية إلى الآن لكن هناك عدة أشياء مثيرة مما تم تحليله إلى الآن.

مثلًا يمكنك التمرير «Baton Pass» بدون ضرب نقاط الضعف، هذا يعني أنه لأول مرة بالسلسلة قد تستفيد من التمريرات أثناء قتال الأعداء و الزعماء دون الحاجة لوجود نقاط ضعف لهم، مما يفتح مجالات ممتازة للتنويع أكثر بتصميمهم.

HM3OzW2XIAA0iCL


كما لاحظ البعض وجود إمكانية لإنهاء الوضعية بضربة خاصة لأي شخصية بأي وقت، فالسؤال ما الفائدة من إنهاء الوضع مبكرًا بدل من استهلاك كل الأدوار المتاحة؟ وهل ستكون قدرات الشخصيات لها أهمية واختلاف؟ يخمن البعض أن هناك آليات أكثر للطور سيتم كشفها لاحقًا، وشخصيًا على غرار الآلية الأولى أرى أنهم إما يطبقوها بشكل استراتيجي رائع، أو تكون مجرد آلية خفيفة لطيفة لا أكثر.

مضحك جدالات المعجبين بين من يظنها تسهيلة، وآخرين يجدونها ستوسع أفق اللعب.. وبرأيي؟ لو أرادوا آلية تسهيل لما أتعبوا نفسهم وصمموا طور مختلف ومميز، وكانوا أكتفوا بضربات مشابهة من الثالث. والله أعلم قد تكون مكسورة لحد ما (خصوصًا أن لدي مأخذ واحد عليها أدخر ذكره للمراجعة إن شاء الله) لكن آمالي عالية أن توسع الآفاق الاستراتيجية ويتم توظيفها بالشكل الصحيح.

HM3PFz8XoAA-_yE


علمًا بأن المقابلة الأخيرة ذكر Wada (رئيس استديو Persona الحالي) أنهم يعملوا بجهد لضمان تجربة متزنة ليست بالسهلة المفرطة، ولا المعقدة المنفرة، مما قد يعني أنهم استمعوا إلى انتقادات Reload كونها تميل للسهولة.

  • لا تقتصر الإضافات على النظام القتالي، بل تشمل جوانب التخصيص مثل وجود «Trait» يضيف تميز لكل عضو بالفريق، ويضيف على خيارات بناء البيرسونا. وما دام هناك «Trait» لأعضاء الفريق، فمن باب أولى وجود خيارات تخصيص تبين اختلافاتها بشكل أكبر، وهنا نرى إضافة عائدة من نسخة «Royal» وهي «Skill Accessory» التي تسمح بإضافة مهارة معينة باستخدام حيز الاكسسوارات مما يوسع آفاق التخصيص ويجعل لنفس المهارة تأثير مختلف بناء على تميز كل عضو بالفريق. هذه الإضافة كانت رائعة بالخامس، وأظن والله أعلم أنها لن تقل روعة هنا.

السؤال كيف ستحصل عليها؟ بالخامس كان هناك وضع خاص بالدمج تضحي به في الـPersona الخاص بك مقابل الحصول على أدوات منها هذه الاكسسوارات. أما هنا فأتوقع أن يكون الحصول عليها إما بصنعها «Crafting»، أو من خلال استكشاف المغارات ووضعية «Shuffle Time» بعد المعارك التي كانت بالأصل ممتازة بالرابع الأصلي ونسخة «Golden» (لكل واحدة آلية مختلفة كليًا)، أو ربما من المهام الجانبية «Request» ايضًا ستضيف قيمة أكبر لها.

HM3PM79WgAAWdTU


  • لمّح رئيس استديو بيرسونا عن وجود محتوى جديد حصري لهذه النسخة سيُكشف عن تفاصيله لاحقًا، ومن تحليلي الشخصي أتوقع أن تتبع منوال ريميك الثالث، ونشهد نظام جديد على غرار «Link Episode» حيث يقدم أحداث مرتبطة بشخصية معينة وبأيام معينة قابلة للتفويت. ميزتها بشكل اساسي أنها تضيف على تخطيط الأنشطة باللعب وكذلك تتيح عرض جوانب أعمق من الشخصيات تتضامن مع أوضاعها خلال فترات معينة من القصة، الخوض بها جميعًا يكافئك بـ«Persona» حصري-.
مع توجههم بإضافة آليات مختلفة عن ريميك الثالث، ربما نشهد نوع آخر من الأحداث له آلية مختلفة قليلًا أنسب مع تطورات أنظمة الأيام وإضافة اختلافات الطقس عليها.

HM3QJHJXYAAEzYH


بهذا انتهينا من الإضافات البارزة للعب المعلن عنها، وأضف عليها ملاحظة وجود قسم «Abilities» -قدرات- بجانب كل «Social Link» حتى خارج أعضاء الفريق الأساسي، مما يعني إحتمالية وجود قدرات مميزة على غرار بيرسونا 5 تجعل اللعب أكثر تداخلًا ومتعة بين الجانبين.


علمًأ بأن المزايا التي تميز بها الجزء الأصلي من الطقس، وتأثيره على المحاكاة، وعلى دمج الـ«Persona» لا تزال حاضرة مما رأيناه، مما يعني أنهم حافظوا على ما يميز اللعب الأصلي مع التوسع عليه من كافة الأركان بشكل مثير للإهتمام.

HM3R3fOXQAA8sll


بعيدًا عن اللعب، نرى جهودًا جبّارة في إحياء الشخصيات بتصرفات ووضعيات بصرية في أشكال الـ«3D» وتعابير الأنمي التي تتبع المدرسة التي أبتكرتها «Persona 5» في الإخراج.
لكل شخصية حركات، ووضعيات، وتعابير مختلفة ستصبح أعمق وأدق مع آلية الإخراج الجديدة، وبلاشك بذلوا عليها جهود هائلة لتحافظ على ما كانت عليه الشخصيات القديمة لكن بشكل موسع.

HM3StIlXUAAQdQL


الرسوم بالعموم غنية بالتفاصيل الذي تضيف إيجابًا للعالم الخيالي، والأجواء، مثلًا ستتغير الأجواء مع كل دور جديد في نفس المغارة، وهنا أشيد أنهم حافظوا على توجه تصميم المغارات الملائم لخيال التلفاز وعالمه، بدل من مجرد نسخ للأماكن الواسعة التي كانت في ريميك الثالث، مما ينم عن فهم جيد لديهم.

مع الأخذ بالحسبان أن أساس التصميم ليس له علاقة بجودة تصميم اللعب المبني عليه، مثلًا هذه ممرات، إلى أي درجة سيكون اختلاف الأعداء فيها مرضي؟ وإلى أي درجة ستحوي على اختلافات في تصميمها وكنوزها بين مغارة وأخرى؟ وهل للRandomizer قيمة؟ كل ذلك يصعب تحديده دون تجربة، لكن لو اتبع نهج الأصلية أراه سيكون جيد على الأقل، ولديه فرص ليكون ممتاز حتى لو تبنى إضافات ريميك الثالث.

HM4DqW6WoAAScuo
HM4DsT0WUAARptm


مع هوية بصرية آخّاذة ومميزة كالمعتاد للقوائم، وهذه المرة يبدوا أنها مستفيدة بشكل كبير من الرسمات الفنية المرفقة مع النسخة الأصلية. تناغم رائع بين الألوان وطابع أصيل بحركات القوائم وحيويتها لا شكلها فقط.

وكلها تتلاءم مع هوية الجزء الأصلي تمامًا لكن بتجسيد أكثر تألقًا مستغل الإنتاجية العالية في إيصال هذه الهوية للجيل الحديث

HM3ToZYXIAAcEv5
HM3Tr9DXAAAoFsV

بروز الطقس المشمس في كل قائمة من القوائم يجعلني أتساءل ما إن كانت قد تتغير باختلاف الطقس -كونه من العناصر الرئيسية التي ميّزت الأصلية أساسًا-، ستكون لمسة تحفة فنية بديعة تضيف لجمالها.

أثناء حديثي مع الأخ @BETTERGAMER4EVR حولها، طرح علي وجهة نظره كون تغير كهذا قد يفسد تناغم الألوان، وبنفس الوقت أقترح أن بإمكانهم تغير درجة اللون الأصفر لتتماشى مع الطقس. وبالنهاية سواء فعلوها أو لا يبقى التوجه الفني الحالي رائع.

HM3UtD8XYAAmIdc
HM3UXvZXYAAWg32


لمحة عن تأثير اختلاف الفصول على البصريات تمامًا كما كان بالأصلية.

HM3V7rMXsAAL9Dy
HM3WCJ2X0AAASlY


من شدة اهتمامهم بالتفاصيل الصغيرة، يبدوا بأننا -قد- نرى آثار المطر في الأيام الصافية التي تتبع الأيام الماطرة.

HM3WUZxWgAAorYz
HM3WZC9WcAAeXPK


محاولة تحسين إقحام شخصية «Marie» الذي تم بنسخة الـ«Golden» من خلال إضافة مشاهد بنائية جديدة لها، وأتوقع أن يوزعوها على مر اللعبة لتصبح جزئيتها أكثر إقناعًا، وهذا إتباع لمدرسة «Persona 5 Royal» في بناء الشخصيات الجديدة والتمهيد للفصل الجديد بشكل ذكي، واقعي، عفوي على مر اللعبة وبالربط مع العالم والأحداث القديمة دون أن تشعر.

HM3WpGZWAAEmOyJ


قبل الختام، أحب التطرق للجدل المفاجئ حول الريميك رغم أن كل ما رأيته وما قرأتوه كان مبشرًا جدًا على كافة الأصعدة، فما سبب هذه الكراهية؟

بعد دراسة لسلوك المعجبين وجدت أنها كالآتي:

1- تقدير كبير للأصلية، وعدم تقبّل أي تغير بالتوجه الفني، وهذه نقطة مشتركة مع معظم الريميكات، بحيث يريد اللاعبين مظهرًا معين مطابق لما تكون مخيلتهم عليه أو مبنية على توجه الأصلية، وفي حال رأى ماهو مختلف يعتبره تلقائيًا شيء سلبي بغض النظر عن جودته.

HM3X4zHXMAAtyB2
HM3YC96XAAAIvQ5


رغم أن الناس رأوا توجههم في Reload ويفترض أن يبنوا توقعاتهم عليه، ومع ذلك تجدهم محبطين، يريدون شيء كالأصلية بالرسوم، وتوجه الخامس بتصميم المغارات، وإلخ..

2- العيش في وهم المعايير التقنية المثالية، التي غالبًا تكون «Checklist» سطحي لأمور تحتاج إلى منظار حتى تحدد جودتها (نقاوة الحواف، جودة الظلال، إلخ..).

HM3t-Q6X0AAuFnq


لا بأس بالنظر إليها وأحيانًا تكون محور من محاور التوجه الفني (مثل الألعاب الواقعية)، لكن ليس دائمًا، بل وحينما تأتي بعض الألعاب وتعتمد في توجهها على إزالة إحداها (كجعل الحواف متذبذبة لتبان كأنها لوحة زيتية) تجد "الخبراء" فورًا يعتبروها ضعف تقني من سطحية معاييرهم وتفاهة حكمهم.

للأسف كلا من ريميك الثالث، وMetaphor كانوا ضحايا بسبب هذه المثاليات التي أعمت أعين الكثير عن النظر إليه كتوجه فني، ويعاملوها كـ«Checklist» محدود.

HM3uKW4WIAAi7fp


3- الحُكم على المثاليات التقنية من دقة البث:

مثل الحُكم على رخص الريماسترات مقارنة بالأصل من العروض ثم يتبين لاحقًا وجود تفاصيل مفقودة بسبب جودة اليوتيوب وضغط البثوث للبصريات والصوتيات.

1-


2-


ايضًا يُذكر أن المحللون لاحظوا اختلاف مظهر العروض اليابانية عن الغربية بشكل طفيف في مختلف أركان الرسوم (كالإضاءة، والألوان، وبعض التفاصيل الصغيرة الأخرى) مما يبين أن اللعبة لا تزال في مرحلة صقل وقابلة للتطور أكثر ويومًا عن يوم مظهرها يصبح أقرب للنسخة الأصلية.


HM4lMQPWEAAVu-h
HM4lOmyWMAAcBDT

HM4m3cxa8AAn0La
HM4m5aHasAAnAg3

4- كلمة تؤدي شرقًا، وأخرى غربًا، مثل النقطة السابقة، التسرع بالحُكم من أي حرف، بعد التشويقة الأولى قالوا أنه سيكون ريميك رخيص، بعدما عرفوا أنه نسخة مبكرة غيروا رأيهم، بعدما تسرب الغلاف دون أن يتضمن شخصية الGolden عادوا لرأيهم الأول، لكن بعد الإعلان الكامل تغير مجددًا للإيجابي، ثم بعد تصريح Wada أنهم سيقومون بتغيرات طفيفة تناسب الجيل الحالي عاد مجددًا للسلبي، أتفه النقاط تجعلهم يحكمون سلبًا أو إيجابًا عن كل الريميك

وكالعادة ربعنا يلحقهم أينما ذهبوا ويردد كلامهم كما رأينا في كافة أشكال وأنواع الريميكات سابقًا.

"يمكنك استعادة SP بالمغارة، حتمًا سيكون ريميك مكسور يدمر التجربة"

بينما في الواقع استعادة الSP كانت موجودة في كلا من 4، وGolden، بل وكانوا يتيحون 5 SP لكل دور حسبما أذكر، بينما هنا تأخذ 1 SP عن كل جرة تكسرها. ولو اتبعت آلية توليد المغارات ما كانت عليه في ريميك الثالث، فلن تتمكن من الGrinding أصلًا، بمعنى آخر قد تتفوق حتى على الأصلية في عنصر إدارة الموارد.

تسويق الشركة للعبة رائع، ويستحق الإشارة إليه بالبنان في تبيان الفروقات، واستعراض المجهود الرائع المبذول، مثل استعراض التفاصيل الهائلة بالرسوم والأماكن، وتعابير الشخصيات، وإخراج المشاهد، مع اقتباسات ولحظات أيقونية تستهدف محبين الأصلية بشكل ملفت.

تسويقهم المبكر لها مقارنة بريميك الثالث يجعلني أشك أنهم ينوون التركيز على تسويق السادس بدءًا من ديسمبر القادم.

أشكر MeovvCAT و Faz على تغطية أخبار اللعبة وتوفير تحليلات عميقة بعضها ألهمتني بصقل الثريد
HM4Mg2AWAAAkHg6

ختامًا، ما رأيناه مبشر، وجهودهم في تحسين كافة الأركان بارزة، لم ينسخوا عملهم في ريميك الثالث ومضوا، بل أعتنوا بتصميم هوية متكاملة تميز هذا الريميك، مع إظهار اهتمام أكبر بالإعتناء في وزن اللعب وتطويره مما كان عليه في ريلود.

لكن كأي ريميك، ما دام عنده توجهات مختلفة، فسيلاقي كراهية وهجوم أعمى، غالبًا سيُفنى بعد إطلاق اللعبة ومع مرور الزمن بسبب تأقلمهم معها.

ماذا عنكم؟ يسعدني أن أرى وجهات نظركم المختلفة، وكذلك في المقالة، وما إن كنتم تؤيدون رؤية المزيد على غراره. فعملية نقل الثريدات إلى مقالات تستغرق وقتًا إضافيًا، إن وجدت مهتمين هنا سأستمر بإذن الله.

أتمنى أنكم استمتعتم بالقراءة، ونلقاكم في يوم آخر، ومقالة أخرى إن شاء الله.
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته، دمتم سالمين!​
 
يعطيك العافية مجهود مو صاحي و شامل للجانبين اللعبي و الفني.

ما لعبت الرابع فما أعرف إذا الضباب/الفلتر الأصفر له أي أهمية أجوائية أو قصصية... بس أشوف السماء الزرقاء تغيير موفق لأنها تخلق تباين أقوى مع صفار الـUI، فاللونين يبرزوا بشكل أقوى (ممكن التوجه زاهي بزيادة قياساً على الأجواء الأصلية؟ ما أعرف). هذا بس انطباعي من الصور
 
بس أشوف السماء الزرقاء تغيير موفق لأنها تخلق تباين أقوى مع صفار الـUI، فاللونين يبرزوا بشكل أقوى (ممكن التوجه زاهي بزيادة قياساً على الأجواء الأصلية؟ ما أعرف)
هو حتى الاصلية كان فيها ايام مشمسة ومو ضبابية، الضباب لايام محدودة بس .. كشخص يحب الاصلية بجنون، توجه الريميك اشوفه مفوق واعتقد اني بفضله على الاصل
ss-004.jpg
 
ما لعبت الرابع فما أعرف إذا الضباب/الفلتر الأصفر له أي أهمية أجوائية أو قصصية...
له أهمية قصصية وفنية، لكن كما ذكر الأخ @DIAMOND يظهر بأوقات وأيام محددة. ويبدوا لي أنهم سيبدعوا في مظهره حينما يأتي:
HKel_W-XYAAfRVQ


 
أظن أن وقت تسويق Reload كانت اللعبة جاهزة أكثر مما هي Revival عليه الآن، يستمر اكتشاف تغيرات وتطويرات مستمرة على مختلف الجوانب الفنية باللعبة مع كل استعراض/ديمو جديد. اللعبة نفسها واضح جاهزة، لكنها أشبه باللمسات الأخيرة على ما يبدوا.
 
عودة
أعلى