Solay
Double Jumper
(killswitch 2002 كمثال)
كيل سويتش ما تعتبر منظور كتف، لعبة شوتينج بمنظور عادي زي اغلب العاب السوق وقتها.
سبلينتر سيل اتوقع هي كانت اول لعبة بمنظور الكتف. بس ما كان بنفس صلابة الموجود بريزدنت 4 وانحط بلعبة عادية.
تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
(killswitch 2002 كمثال)
يا جماعة الخير لعبة ذَا لاست لعبة خيال علمي يعني مبنية تخيلات علمية وليست أمور خارقة للطبيعةبالنسبة لليلي يشتكوا من عدم تنوع الأعداء في لعبة ذَا لاست
احبائي اللعبة من نوعية الخيال العلمي وتحكي أن فيروس أنتشر في العالم وحولهم لزومبي
الأعداء ينقسموا إلى:
قطاع الطرق وهما بشر عاديين لكن يختلفوا من مكان لمكان يعني مثلا في أماكن تلاقيهم مجرد مبتدئين وأحيانا تلاقيهم محترفين ومنظمين ومسلحين بأقوى الأسلحة ( في فرق كبير بين كل قطاع الطرق ) مع ذلك هذا عند الكثير ليس تنوع في الأعداء ويتم اعتباره تحت بند واحد وهو ( قطاع طرق )
البشر المتحولين: وهما البشر الي أصابتهم العدوى سوى عن طريق العض من شخص مصاب او عن طريق التسمم
وهؤلاء الأعداء ينقسموا لثلاثة أنواع:
المرحلة الاولى تلاقي اشكالهم أشبه بالبشر العاديين وعندهم ميزات على غيرهم وهي :
لو مريت من أمامهم حيقدرو يشوفوك وحيهجموا عليك طبعا
تقدر تتصارع انت وياهم بيديك
المرحلة الثانية تلاقيهم عبارة عن شي مقرف لا اعرف كيف أصفه الشي الوحيد الي يشبّهوا فيه النوع الاول هو أن حجمهم نفس الحجم وعندهم مميزات على غيرهم وهي:
لو مريت من قدامهم ببطء شديد لن يروك لأنهم عمي لكنهم يعتمدوا على حاسة سمعهم القوية جدا
متقدرش تتصارع انت وياهم بيديك لأنهم سوف يعضوك فورا الطريقة الوحيدة هي ضربهم بالمطرقة او طعنهم بالسكين او إطلاق النار عليهم
المرحلة الثالثة تشبه الثانية لكن يصبح فيها حجم الزومبي ضخم
لو مريت من قدام ببطء شديد لن يروك لأنهم عمي لكنهم يعتمدوا على حاسة سمعهم القوية جدا
غير قابلين للقتل سوى بالرصاص
يعني الوضع في ذَا لاست أشبه بالحياة الواقعية فالبداية المرض يكون بسيط ثم يتطور ثم يتطور لين يوصل حده يعني لو نوتي دوق صارت نوعت في الأعداء بشكل مفرط سوف يصبح الامر غير منطقي وغير محبوك
وآسف على الاطالة.
صحيح بس كانت وقت التصويب تتحول لمنظور خلف الكتف ، و يس صحيح سبلنتر سيل هي اول لعبةكيل سويتش ما تعتبر منظور كتف، لعبة شوتينج بمنظور عادي زي اغلب العاب السوق وقتها.
سبلينتر سيل اتوقع هي كانت اول لعبة بمنظور الكتف. بس ما كان بنفس صلابة الموجود بريزدنت 4 وانحط بلعبة عادية.
لو على كذا فMario sunshine كانت اول لعبة فيها منظور خلف الكتفصحيح بس كانت وقت التصويب تتحول لمنظور خلف الكتف ، و يس صحيح سبلنتر سيل هي اول لعبة
رزدنت ايفل٤ و ايفل وذن من نفس المطور و يتبعون نفس الجنرا ، لاست اوف اس اكشن/رعب بقاء و مش لعبة رعب بقاء فقط
ثانيا منظور خلف الكتف كان موجود من قبل رزدنت ايفل ٤ لكن هي الي خلته منتشر (killswitch 2002 كمثال)
اما بالنسبة للاعداء ، النقطة الفارقة هنا ان اعدء ايفل وذن مبنيين على مخيله الشخص المتحكم ب جهاز ستيم ، عكس لاست اوف اس المنبية على ، كيف اشرحها xD , شغلات علميه وفطريات و ما الى ذلك
القصة ماله داعي اذكر ان لاست اوف اس تتفوق على ايفل وذن
القيم بلاي يتفوق كذلك
الحوارات
الشغلة الوحيدة بايفل وذن المميزة ، هي الاتموسفير و جو العزلة
كيل سويتش ما تعتبر منظور كتف، لعبة شوتينج بمنظور عادي زي اغلب العاب السوق وقتها.
سبلينتر سيل اتوقع هي كانت اول لعبة بمنظور الكتف. بس ما كان بنفس صلابة الموجود بريزدنت 4 وانحط بلعبة عادية.
ما أقدر أضيف شيء على كلام ASWD ، تعليقه حصل وسام أفضل تعليق في TG من فترة طويلة، أتفق مع كل حرف كتبه و كل كلمة كتبها عبارة عن حقيقة
أصلا الشيء المخزي أن مناسبة هذي المقارنة هي نزول عرض جديد للجزء الثاني، لهالدرجة صار إسم اللعبة مزعج لدرجة أن صدور عرض جديد يسبب أزمة؟
هذ اللي يسمونه شر البلية مايضحك واللي ينطبق على هالموضوع حرفيا
الى اي مدى المغزى من هذ الموضوع هو مجرد الانتقاد والحش لا اكثر
وهذ جانب اخر يوريك مغزى الموضوع واسباب نشره فالمقام الاول
لكن اذا عرف السبب بطل العجب والنقطة الاهم السبب الاساس من كتابته هو الانتقاد لمجرد الانتقاد والانتقاص لمجرد الانتقاص
لمن هو افهم منك واعلم منك في مجال تطوير
فا لا تجلس تجحد حق من كان ملهم لشخص او فريق اكثر منك خبرة في هالامور لمجرد انك كاره او حاقد لهذ العنوان او الفريق
لهالدرجة صار إسم اللعبة مزعج لدرجة أن صدور عرض جديد يسبب أزمة؟
العب وخل غيرك يلعب، إعجابك بلعبة لا يعجب بها غيرك أو العكس لا يعني وجود خلل يستدعي التصحيح أو إقحامها في مقارنة غير محسوبة
3 فارس أنت عضو مؤثر وما ودي تبند مرة ثانية عشان لعبة فلتذهب اللعبة الى الجحيم
1 اللعبتين مختلفتين ولا يصح المقارنة بينهما
الموضوع عبارة عن آراء.. هذا رايي
وبعد احس روحي امدح TEW لما احطها في اي جملة او مقارنة مع لاست اوف اس!
الجزء الثاني من الموضوع ينزل في ذاك الوقت لولالأزمة الكبرى لما يصدر عرض جيم بلاي هههه
امم لأن رأيي يخالف الإتجاه إلي لازم يمشي عليه كل المنتدى؟ ملاحظ أن في محاولات لجعل المنتدى يمشي في إتجاه واحد..في البداية, ربطك الموضوع بالعرض غير مدعوم بشيء.
ثم, أنت لست ملزماً بالرد عليه, إن كنت لا ترى في النقاش فائدة أو لا ترغب بالخوض فيه, أو كنت شعرت بأن الموضوع ممل أو مكرر أو غيرها, فإنك تستطيع ببساطة المضي وتجاهل الموضوع بشكل تام.
لكن الرد ب"مسبب أزمة" لا يخدم النقاش وإنما فقط يحول الموضوع بشكل تام ل"شخصنة".
صحيح، مع اني لعبت سبلنتر سيل على وقتها بس نسيت ان فيها منظور كتف. بس هذا مجرد زوم وقت التصويب
لكن السؤال يبقى هو ليش انتشر بعد ريزي4 والى يومك نشوف العاب متمسكة فيه، لدرجة حتى العاب اكشن وهاك اند سلاش صارت تقدمه زي جاو وهيل بليد.
انا اشوف ريزي4 ما قدمت المنظور كما هو عليه ،زوم وقت التصويب فقط.. انما زاوية التصوير حتى اثناء التجوال الحر بدون قتال كانت سابقة لريزدنت ايفل 4 ، تعطيك زاوية رؤية حلوة للمكان امامك وتقدر تشوف الاعداء القريبين والبعيدين منك وتعطيك شعور انغماس رهيب بالبيئة من حولك.
حتى منظور الكتف في ريزي4 وقت القتال كان له قيمة كبيرة ، الهيت ري اكشن حق الاعداء رائع، كل خصم له Hit Zone مختلف ، حتى مافيه مؤشر بالشاشة حتى تحس انك منغمس تماما في القتال مع زاوية رؤية جيدة.
تاثير ريزي 4 الى يومك نشوفه بالالعاب وكثير العاب قامت تحذو حذوها بدءا من جيرز اوف وور وديد سبيس وتقريبا كل العاب الرعب والمنظور الثالث صارت تستخدم كاميرا الكتف كستاندرد لها.
ممكن نقول ان اللي سوته ريزي4 مو اختراع ولكن اعادة اختراع reinvention للمنظور الثالث والتصويب.
يس.هل تتفق معي أن إيفل ويذن متفوقة من ناحية اللعب؟
معليش، بس اي واحد يكتب موضوع انتقاد للعبة لها فانز كثيرين و خصوصا لما يكون استقبالها ممتاز، لا يتوقع يتم استقباله بالأحضان، شوف موضوع MGS V إلي انا كتبته، بالرغم من إني كتبت رأيي بشكل مباشر و بدون ما أستخدم جيفات لمحاولة الاستهزاء و لا غيره، لكن البعض دخل في النوايا و شخصن الموضوعيعني بدل الهرج الفاضي على الرجال وانت كاره وانت فيك وفيك ، واغنية لاست اوف اس احسن من ايفل ويذن وجميع قدرات فريق التطوير .. رديتوا بعقلانية ومنطقية وافدتونا بدل ما تطقطقون عليه ، الرجال حارق دمه وكاتب موضوع وردود اللي عليه في قمة التفاهة والاستتفاه ، حتى لو كانت حركاته مستفزة ، اثراء الموضوع بردود في الصميم هو اكبر رد عليه
عندنا ناس هنا من عقلية "اللي انا احبه هو احسن شي ، ايه كيف انا احبه ويطلع غلط لا مستحيل" ياخي ما عقلتو انتو؟ ترا ما احنا في منتدى رابطة تشجيع ، الاختلاف شي يغنينا ما يفقرنا
والا كان ، قفزة في ماريو رن افضل من لعبتينكم ومن الاستديويين المطورين اللي لو يجتمعون ويحلمون بحلم واحد ما يجيبونها وفوقهم الناشرين بجميع اعضائهم والدولتين باللي فيهم ..
؟
الأزمة الكبرى لما يصدر عرض جيم بلاي هههه
و اذكر التصويب كان شيء متعب فعلا و صار أسوأ في الجزء الثاني و غيرها من النقاط، لما أقول أنها تحفة فنية ما يعني أنها متكاملة،
راح أجاوب الاسئلة بصدر رحب ^__^ و هذا مجرد رأيي طبعاهل إيفل ويذن أفضل في تصميم المراحل من لاست أو لاست أفضل في تصميم المراحل؟ و كيف تحكم على تصميم المراحل إنت؟ وش اللي يحدد عندك إن هذا تصميم مراحل جيد و الثاني لا؟
بالنسبة إلى TLOU ف اللفل ديزاين فيها مختلف، ساحات القتال مش مصممة فقط حتى تناسب المواجهة، لكن مصممة أيضا كجزء من art فناني اللعبة في بناء عالم اللعبة،
تصميم المراحل في TEW 1 مثلا كان بيرفكت للعبة رعب و فيه تحديات موزعة مثل الافخاخ
في نقطة مهمة بهذا الخصوص متأكد أن شخص غيري ذكر هذا قبلي، لكن قصصيا نعم راح يضر، هذا أسلوب نوتي دوج و هو أن كل عدو في اللعبة سواءا كان ناجين أو غيرهم، لازم يوجد تفسير قصصي لتواجد هذا النوع من الأعداء، صعب تقارن TLOU و TEW ، لأن الأولى واقعية و الثانية تميل للخيال أكثر، خارج جهاز ستيم ما راح تشوف عدو واحد غير البشر، لكن جهاز ستيم يخلي الشخص يشوف إلي مفروض ما يشوفه في الواقع، لذلك في الجزء الثاني ال backstory لمدينة Union هو أنها كانت محاولة لصنع مدينة مثالية و مسالمة، لكن أي شيء يؤثر على استقرار ستيم، يؤدي إلى التأثير على العالم المصنوع بداخلهأنا تكلمت عن "الأعداء" كعنصر في تصميم المراحل، ليش 6 أنواع من الوحوش على مدى تجربة لاست أوف أٍس كان ممكن تضر الstory telling في تصميم المراحل؟ هل لديك سبب لهذا؟
شخصيا ما أشوف عدد أنواع الأعداء يؤثر على التجربة في الجزء الأول، كل لعبة عندها توجه مختلف من ناحية تقديم التحديات، مثلا في TLOU ساحات القتال فيها عدد أقل بكثير من الأعداء مقارنة بالموجودين في بعض ساحات قتال TEW ، لكن مواجهة و قتل كليكر واحد فيه خطر كبير على اللاعب لكونه ممكن يقتلك بهجمة واحدة، بالإضافة لكون اللعبة تعطيك القليل من الأسلحة و الذخيرة، لما لعبتها على أعلى صعوبة كنت أحسب ألف حساب قبل ما أطلق رصاصة واحدة، لكن طبعا اللعبة تقدم تحدي بدون ما ترفع الصعوبة، اللعبة تقدم واقعية كبيرة في المواجهات بحيث أن تخليك تحس أنك مكان جول و إيلي و محاط بعدد كبير من الأعداء و أن إلي عندك هو فقط قوتك البشرية و الأسلحة القليلة إلي بحوزتك، و بكل أمانة هي أكثر تجربة survival واقعية من تجاربي على الإطلاقأنا لم أطلب أفخاخ، لم أطلب أي فكرة من إيفل ويثن تنتقل للاست أوف أس(مع إن اللعبة فيها أفخاخ)، لكن فضلت إني أكتب مصطلح زي "تحديات مختلفة"، هي تحديات، هي تختلف عن أي تحدي أخر في اللعبة نفسها، و بما أن اللعبة مرتكزة على المواجهات مش فاهم ليش اللعبة ما عندها إلا 3 أنواع من الوحوش! يعني فعلياً إنت ممكن تمر بنفس التحديات على جزء كبير من اللعبة، هذا مش عيب في لاست أوف أس كـ لعبة؟ هل تتفق معي؟
المقارنة لو إنها ظالمة للاست أوف أس كان ما فتحتها، قارنت بأشياء اللعبتين ممكن يتفوقوا فيها، تصميم المراحل مساحة حرة لكلا اللعبتين، إما يكون مستواه جيد أو يكون مستواه ممتاز أو سيء، فقط.