hits counter

Resident Evil 0 الجوهرة الكلاسيكية الأخيرة

hussien-11

Senior Content Specialist
Rezerobox.jpg

Resident Evil 0
تاريخ الإصدار: 2002
الأجهزة: GameCube ولاحقًا جميع الأجهزة الحالية
المطور: Capcom
الناشر: Capcom

ريزدنت ايفل0 هي لعبة عزيزة جدًا على قلبي ويؤسفني أن فئة من عشاق السلسلة لا تقدر هذه اللعبة بما يكفي لأسباب متعددة. بالنسبة لي، ريزدنت ايفل زيرو هي واحدة من أروع الألعاب في تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل ومن الأجزاء المحببة لدي دائمًا. علينا أن لا ننسى أن الزيرو هي لعبة ريزدنت ايفل كلاسيكية، وأن هناك نكهة خاصة جدًا وجدت في هذه الأجزاء الكلاسيكية و اختفت من سلسلة ريزدنت ايفل بعد ذلك. ريزدنت ايفل زيرو هي آخر جزء كلاسيكي في سلسلة ريزدنت ايفل وقمة هذا التوجه في الجوانب التقنية والفنية، هذا لوحده يجعلها لعبة واجبة على أي شخص عاشق لسلسلة ريزدنت ايفل! لهذا أردت أن أتحدث عنها من جديد وأن أنصح بها من جديد.

قصة اللعبة هي أول قصة في السلسلة، فالأحداث تدور قبل يوم واحد فقط من أحداث قصر سبنسر في الجزء الأول. بعد الإبلاغ عن حوادث اختفاء وجرائم غامضة على أطراف مدينة الراكون، يتم إرسال فرقة برافو من وحدة S.T.A.R.S. الخاصة لاكتشاف ما يجري، من ضمن الفرقة الممرضة الشابة ريبيكا تشامبرز. تكتشف المجموعة حادثا هرب على إثره سجين كان محكومًا بالإعدام، و من ثم تعثر ريبيكا على قطار معطل و متوقف في الغابة وتبدأ جولتها الاستكشافية فيه، لتعثر هناك على السجين الهارب بيلي كوين ويبدأ الاثنان رحلة النجاة معًا.

قبل كل شيء، عليك أن تعلم أن هناك نوعان من ألعاب ريزدنت ايفل، الألعاب التي تلتزم بأجواء الرعب والربكة والغموض، والألعاب الحركية ذات الرتم السريع، ريزدنت ايفل زيرو من الألعاب التي تلتزم بأجواء الغموض وهي ليست لعبة حركية بأي شكل من الأشكال و لا تحتوي على عدو Stalker مثل أغلب الأجزاء الأخرى. ريزدنت ايفل 0 هي أقرب جزء في السلسلة على نكهة الجزء الأول والتجربة التي يقدمها، فإن كان يروقك ذلك ستحب الزيرو، وإن كنت تفضل التجربة التي تقدم طريقة لعب مثيرة لحظة-بلحظة مثل الجزء الثالث فإن الزيرو ليست لك.

اللعبة بدأت التطوير على الننتندو 64:


بعد الجزء الثاني الذي حقق نجاحًا كاسحًا بدأت شركة كابكوم بتطوير ثلاث ألعاب دفعة واحدة من سلسلة ريزدنت ايفل وجميعها ألعاب رئيسية، الجزء الثالث للبلايستيشن1 و كود فيرونيكا للدريم كاست و الزيرو للننتندو 64، من الواضح أن كابكوم في ذلك الوقت لم تكن ترى أن ريزدنت ايفل هي (سلسلة بلايستيشن) أو لم ترغب في أن تكون كذلك. انتقل تطوير اللعبة لاحقًا إلى جهاز الجيل الجديد والأقوى بكثير الجيم كيوب و صدرت عليه اللعبة في نهاية المطاف.



-

نسخة الننتندو 64 كانت تبدو رائعة جدًا وهي تقدم نفس المستوى من الرسوم و التفاصيل الذي رأيناه بألعاب السلسلة على البلايستيشن1. هناك بعض التغييرات التي حصلت في اللعبة النهائية، حيث كان من المخطط أن ينجو أحد الشخصيتين وأن يموت الآخر، ولكن تم إلغاء الفكرة في اللعبة النهائية لأن موت ريبيكا يتعارض مع أحداث ريزدنت ايفل 1. أيضًا، كان من المخطط أن تكون شخصية بيلي كوين أكثر غموضًا، حيث من الممكن أن يكون صديقًا أو عدوًا، ولكن تم التخلي عن الفكرة أيضًا للاحتفاظ بمسار واحد لقصة اللعبة. القصة كانت من الكاتب الكبير "نوبورو سوغيمورا" الذي عمل على العديد من قصص كابكوم الرائعة قبل وفاته في 2005. شخصيًا، أعتقد أن التغييرات التي طرأت على اللعبة في النسخة النهائية قللت من عامل التشويق الذي كان من الممكن أن يتواجد لو احتفظت بأفكارها الأصلية!

لماذا يجب على كل محب للسلسلة أن يلعب الزيرو:

- تمتلك ريزدنت ايفل زيرو أفضل خلفيات ثابتة في تاريخ السلسلة. فنيًا هناك تفضيل من الجمهور لصالح ريميك الجزء الأول، ولكن الزيرو متقدمة تقنيًا حتى على ريميك الجزء الأول، باختصار وصلت السلسلة في الزيرو إلى قمة ما يمكن تحقيقه بتكنولوجيا الخلفيات الثابتة وبشكل غير مسبوق، الديناميكية المتحركة في الخلفيات الموجودة في القطار تحديدًا وهو أول منطقة في اللعبة، هو إنجاز تقني و فني لم يصل له أي جزء آخر في السلسلة قبل ذلك. أعتقد أن ريزدنت ايفل زيرو كانت أفضل لعبة مظهرًا في ذلك الجيل، حتى أفضل من مظهر ألعاب الإكس بوكس نفسه.

استمتع بحبيبات المطر وهي تضرب النوافذ، حركة الستائر وهي تهتز بفعل الرياح العاتية العاصفة، المشاعل وهي تلقي بنورها الخافت على جدران منشأة أمبريلا السرية، وغيرها الكثير من اللمسات الفنية!

3d96852097d562d8e535b9379611c937.gif


- تمتلك ريزدنت ايفل0 كل العناصر التي نحبها جميعًا بألعاب ريزدنت ايفل الكلاسيكية: مقدمة CG رائعة، بناء عالم مشوق مع مذكرات ممتازة كتابيًا و وصف رائع للعالم عند ضغط الأزرار خلال الاستكشاف، الأعداء الكلاسيكيون مثل الزومبي والكلاب والغربان، شخصيات رائعة، لمسات (fan-service ترتبط بالأجزاء الأخرى)، غرفة الحفظ الأيقونية، و عمل موسيقي ممتاز ومن الأفضل في السلسلة!

b44df5113781dc581549c794e7c2d261.gif


- ريزدنت ايفل زيرو هي لعبة جرى تطويرها في الحقبة الذهبية للسلسلة، في الفترة التي كان يتواجد فيها الأسطورة شينجي ميكامي مبتكر السلسلة في شركة كابكوم، ولم يكن من الممكن أن يسمح بإصدار لعبة من السلسلة لا تحمل الDNA الخاص بها بالكامل، وترقى إلى تطلعاته في كل الجوانب. ريزدنت ايفل كانت لعبة تبرع إلى أقصى درجة ممكنة في خلق أجواء فريدة للغاية، حتى اليوم لا يوجد شيء يشبهها أو يعوضها، ولا حتى بأجزاء ريزدنت ايفل الحديثة

طريقة اللعب:

- هناك دائمًا جدال على طريقة اللعب في ريزدنت ايفل زيرو، اللعبة تتخلى بالكامل عن صندوق الحفظ الشهير وتمنح اللاعب بدلًا من ذلك القدرة على رمي الأغراض واستعادتها متى شاؤوا. البعض وجد صعوبة كبيرة في إدارة الأدوات والحاجة إلى الذهاب والعودة إلى بعض الأماكن مرات عديدة. عن نفسي، لم أجد صعوبة كبيرة في إدارة موارد الشخصيتين وتمكنت من التأقلم مع نظام اللعب دون مشاكل، ولكن من الواضح أن الكثير من اللاعبين لم يتمكنوا من التأقلم جيدًا مع طريقة اللعب.

نصائح: حاول دائمًا أن ترمي أدواتك في مكان يسهل الوصول إليه مثل الردهة الكبيرة في قصر أمبريلا، واعتمد على الخريطة عند الحاجة لأنها تعرض لك كل أداة في أي مكان تتواجد لو احتجت العودة إليها !

- الزيرو هي الجزء الوحيد في تاريخ السلسلة الذي تتحكم فيه فرديًا بشخصيتين معًا طوال اللعبة، هذا فتح الباب أمام بعض الأفكار المميزة التي لا تتواجد في بقية الأجزاء، مثل إمكانية إرسال أداة من شخصية إلى أخرى، أو حل بعض الألغاز بصورة مشتركة! أيضًا، كل من بيكي و بيلي لديه خواص مميزة كما كان الحال في أجزاء ريزدنت ايفل الكلاسيكية التي تحتوي على شخصيتين 🙂

بيكي لديها القدرة على خلط الأعشاب، أما بيلي فهو أقوى جسديًا ويملك قداحة. لمسات ريزدنت ايفل الكلاسيكية إياها!

إضافات نسخة الريماستر:

- نسخة الريماستر كان لديها إضافات رائعة قامت بإكمال التجربة! أضافت اللعبة طورًا جانبيًا كاملًا لشخصية ألبرت ويسكر الذي يتواجد في اللعبة، بهذا حافظت الزيرو على العادة التاريخية في السلسلة بإضافة أطوار جانبية حركية و مجنونة تكسر رتم اللعبة الأساسية وتقدم المتعة البحتة والمجردة! أيضًا، هذا الطور هو تعويض عن قلة ظهور ويسكر في اللعبة 🙂 هناك أيضًا لعبة مصغرة هي لعبة صياد العلق Leech Hunter. حصلت اللعبة أيضًا على ملابس إضافية لشخصيات بيكي و بيلي.


ريزدنت ايفل زيرو كانت آخر لعبة كلاسيكية في سلسلة ريزدنت ايفل وكانت آخر مرة نعيش فيها تلك الأجواء الكابوسية الساحرة التي ودعتنا مثل الحلم الجميل إلى الأبد بعد ذلك.



-

شخصيات اللعبة:

00868-2646794508.jpeg

Rebecca Chambers

أصغر فرد في فرقة ستارز وهي ممرضة وعبقرية في الكيمياء، وهي من عشاق رياضة كرة السلة. ريبيكا فتاة طيبة القلب وتثق بالآخرين مما يجعل علاقة الشد والجذب بينها وبين بيلي من أفضل العلاقات في السلسلة.

actor-billy-coen-331743_large.jpg

Billy Coen

مجرم محكوم بالإعدام ينجح بالفرار، لديه قوة جسدية كبيرة وثقة عالية بالنفس، يقترح على ريبيكا أن يتعاون معها للنجاة لأنه لا يعتقد أن أيًا منهما يستطيع الهرب بمفرده والتغلب على خطر الزومبي و الT-Virus

resident-evil-0-james-marcus-artwork-2-galerie.jpg

صاحب الرداء الأبيض

شخصية غامضة غير معروفة، يبدو قادرًا على التحكم بوحوش تشبه العلق عن طريق الغناء. يلعب دورًا محوريًا في قصة ريزدنت ايفل 0 بل و في قصة السلسلة بأكملها.

535b90b49915dd63935005e637889a96.jpg

Albert Wesker

أحد أعضاء فرقة ستارز إلا أنه في الحقيقة خائن يعمل لصالح شركة أمبريلا، وهو على ارتباط مباشر بأحداث ريزدنت ايفل زيرو.

enrico-marini.png

Enrico Marini

قائد فرقة ستارز برافو وقد اكتشف هروب بيلي كوين وتمكنه من الفرار وحذر ريبيكا من خطورته وضرورة التعامل معه حال العثور عليه.

أعداء مميزون في اللعبة:

- في كل جزء من ريزدنت ايفل هناك أنواع خاصة من الأعداء والوحوش و الزيرو ليس استثناء، فالعدو الرئيسي و المميز في اللعبة هو وحش من كائنات العلق التي تستطيع التشكل على هيئات مختلفة:

img-13.jpg


هو أحد أصعب الأعداء في اللعبة ونقطة ضعفه هي النار، لذلك تقدم اللعبة طريقة مميزة للتعامل معه عن طريق صنع القنابل اليدوية الحارقة (المولوتوف).


دعنا نلعب الزيرو من جديد، ونتشارك التجربة مرة أخرى قبل الريميك المنتظر بحسب تسريبات دسك غولم!
 
التعديل الأخير:
اللعبه كانت جيده جدا واستمتعت فيها بس كان فيه شيئين منغصين بالنسبه لي
1- عدم وجود صناديق الحفظ وهذا الشي طفشني جدا
2- التبديل بين الشخصيتين انا فاهم ان هذه فكرة اللعبه ومااعتقد انها راح تنحذف في الريميك بس مااحب تبديل الشخصيات في الالعاب.

غير كذا اللعبه تنحط مع الثلاثيه الاولى .
 
سلمت أناملك عزيزي حسين و مبدع كعادتك


طبعا زيرو جزء مميز بصريا بين أجزاء السلسلة، أفضل خلفيات ثابتة شفتها بسلسلة رزدنت ايفل (تقنيا) .. فنيا أشوف ريميك 1 يتفوق بلمساته .. أجواء ريميك 1 كانت تثير بالنفس شعورا بالغموض، الفخامة، والسحر، و الشر والخوف

اعتقد زيرو مجرد اعادة تدوير لهذه العناصر الفنية لكن بحس أقل منها (بإستثناء مرحلة القطار المميزة طبعا اللي شعرت بعظمة و شخصية متفردة)

ويؤسفني أن فئة من عشاق السلسلة لا تقدر هذه اللعبة بما يكفي لأسباب متعددة

ليس عدم تقدير (بالنسبة لي) لكن اللعبة قصيرة و تشعر كانها إعادة تشكيل أساسات و عناصر كان المفروض تكون بريميك 1 و تم الدفع بها لمشروع جديد (رزدنت ايفل زيرو)، رغم علمي ان اللعبة كان مخطط لها تكون على 64 (يعني مخطط لها من زمان) .. أنا أشوف انه مرحلة القطار هي قمة اللعبة و جوهرها، و تم وضع كل الإمكانيات فيها

الريميك فرصة لإعادة تقديم هذه التجربة الفنية الجميلة.

اليوم كان في اعلانين من اهم الإعلانات بالجيمينج (ريميكات زيرو و كود فيرونيكا)، إنت أخذت على عاتقك مهمة كتابة موضوع عن زيرو، طيب خليني أكتب انا عن كودفيرونيكا ::ton::
 
لكن اللعبة قصيرة و تشعر كانها إعادة تشكيل أساسات و عناصر كان المفروض تكون بريميك 1 و تم الدفع بها لمشروع جديد (رزدنت ايفل زيرو)

اللعبة ليست قصيرة أبدًا. أعني، هي نفس طول الأجزاء السابقة إن لم تكن أطول بقليل من الثاني (الأصلي) و الثالث من ناحية عدد الأماكن والخرائط الموجودة في اللعبة

كود فيرونيكا و ريميك الأول هما فقط الأطول منها من بين الأجزاء الكلاسيكية، و كود فيرونيكا ليست حقًا بتلك الضخامة، لكنها لعبة تحتوي قدر أسطوري من (المشورة)، بينما زيرو لا تجبرك على العودة إلى مناطق سابقة بنفس الدرجة المكثفة.

اللعبة ليست إعادة تشكيل لعناصر كان يفترض أن تكون موجودة في الأول، هي لعبة تستهدف عشاق الجزء الأول مباشرة ومرتبطة بها في القصة والشخصيات و طريقة التقدم في اللعبة و أجوائها ككل، و ربما رأت كابكوم آنذاك أنها تريد تجربة أكثر من توجه في السلسلة بحيث: 3 يكون حركيًا، و 0 كانت بطابع الغموض والأجواء المربكة مثل الأول و موجهة إلى محبيه حتى لا يشعروا أنهم تركوا، كلاهما بدأ التطوير في نفس الوقت ولكن كان مقدرًا لزيرو أن يتأخر كثيرًا قبل الإصدار

أنا أرى أن الفكرة الأصلية للعبة كانت رائعة للغاية، خسارة حقيقية أن كابكوم لم تكن جريئة كفاية لتطبقها في اللعبة النهائية! تخيل أن تضع ثقتك في بيلي ثم يغدر بك في أحد السيناريوهات وتموت ريبيكا؟ من الواضح أن شخصيته كانت ستكون مختلفة عما حصلنا عليه، شخصية تتأرجح بين الخير والشر وكلاهما كان سيكون واردًا في اللعبة

بجميع الأحوال، التحكم بشخصيتين يجعل اللعبة فريدة من نوعها في السلسلة وليست مجرد تدوير للجزء الأول في تجربة اللعب الكلية، ولو أنني لا أمانع إعادة تدوير الأول فهو لعبة الرعب المفضلة لدي P:

أتفق بالنسبة للقطار، بل و أراه قمة السلسلة ككل فنيًا في توجهها الكلاسيكي، ولكن معمل الأبحاث القديم أيضًا كان في غاية الروعة، ليس بروعة قصر سبنسر، لكنه من أفضل الأماكن في السلسلة، خاصة مع لحنه المربك و المخيف! : )

بالطبع، لا تكون اللعبة ريزدنت ايفل دون أن يكون هناك تراجع في مستواها في الثلث الأخير P:

---------------

بدأت دورة لعب على الهارد! الصعوبة المثالية للعبة، الnormal سهل جدًا، الhard هو تجربة (survival) حقيقية كما يجب أن يكون، و بدونه تفقد اللعبة الكثير من نكهتها و قيمتها في رأيي. لا ننسى أنها ليست لعبة حركية، بدون الشعور بصعوبة البقاء على قيد الحياة، اللعبة تخسر الكثير.
 
المشكلة هي تعتبر أسوء جزء من الكلاسيكية

صحيح جيمبلاي ممتع. عناصر تعاونية

لكن اللمسة الفنية اللي تعودنا عليه غايبة حيل

يبي لها ريبوت بقوة مع فوضى السادس
 
أنا أرى أن الفكرة الأصلية للعبة كانت رائعة للغاية، خسارة حقيقية أن كابكوم لم تكن جريئة كفاية لتطبقها في اللعبة النهائية! تخيل أن تضع ثقتك في بيلي ثم يغدر بك في أحد السيناريوهات وتموت ريبيكا؟ من الواضح أن شخصيته كانت ستكون مختلفة عما حصلنا عليه، شخصية تتأرجح بين الخير والشر وكلاهما كان سيكون واردًا في اللعبة

الفكرة كانت ستكون عظيمة .. يغدر ريبيكا ويقتلها حتى ينجو بنفسه .. أيضا كان بإمكانهم تبرير وجودها "حية" بالجزء الأول مع كريس من خلال علقات جيمس ماركوس و كون ريبيكا اللي راح تهرب معاهم ليست فعلا ريبيكا الحقيقية بل هي سلاح بيولوجي يهدف لتطبيق أهداف جيمس ماركوس

أو شيء من هذا القبيل .. الأفكار الشاطحة كثيرة
 
ريزدنت ايفل زيرو هي آخر جزء كلاسيكي في سلسلة ريزدنت ايفل
عدم المؤاخذة يا حسين لكن بإيش يتميز جزء كلاسيكي من ريزدنت إيفل عن غيره؟
الكاميرا الثابتة؟
e59a55aad1a789d53bcbb53ec5cf54c6fa83cf00a23fb908038b46e5f07c1c78.png

إدارة الموارد؟
حاضرة بقوة حتى لما تلعبها على الصعوبة المتوسطة المستوى السهل هو الوحيد اللي بيعطيك أكثر من حاجتك أما لو بدك تيجي على المستوى الصعب و اللي بعده تحتاج تفكر ألف مرة قبل اتخاذ أي خطوة

شعور العزلة؟
السيناريو الثاني "Below Freezing Point" و الذي ستخوض غماره داخل مختبرات Umbrella السفلية التي قمنا بزيارتها مسبقا في الجزء الثاني خير دليل على ذلك فهو يتخذ مسارا مغايرا عن سابقه حيث أنه سيفصل الناجين عن بعضهم بشكل إجباري في دقائقه الأولى إلى قسمين و كل قسم منهم سيتجه إلى طابق مختلف عبر فتحات التهوية لذا و على عكس ما قام به السيناريو السابق بإبقاء الناجين معا معظم الوقت فالسيناريو الثاني يذكر اللاعب أنه لن يكون هنالك دوما من يتكئ عليه في رحلته و سيتحتم عليه أن يبدأ بمواجهة كل الصعاب التي ستقذفها اللعبة في وجهه وحيدا في ظروف معينة، السيناريو الثاني كان رسالة واضحة مفادها أنّه حتى و إن كانت Outbreak تجربة تعاونية فهي لا تزال متمسكة بكل قوة بكونها Resident Evil في الجوهر و تفرقة اللاعبين عن بعضهم البعض ليس الشاهد الوحيد هنا فالسيناريو يقدّم التجربة الكلاسيكية بشكل أقوى من سابقه من حيث الأجواء التي تمنح طابعا أكبر بالعزلة و الوحشة كما يوجد العديد من الأسرار و بعض الأسلحة القوية و الطرق المختصرة الجانبية التي يمكنك الحصول عند قيامك بالاستكشاف و التي لست بحاجة ماسة لها كي تنهي المرحلة لكنّها ستمنحك الأفضلية بشكل عام

الألحان الموحشة؟










الأتموسفير؟
إذا ما كنت غلطان هذا يعني إن آخر جزء كلاسيكي من السلسلة نزل في 2005 مو 2002 ::whistle::

الفكرة كانت ستكون عظيمة .. يغدر ريبيكا ويقتلها حتى ينجو بنفسه .. أيضا كان بإمكانهم تبرير وجودها "حية" بالجزء الأول مع كريس من خلال علقات جيمس ماركوس و كون ريبيكا اللي راح تهرب معاهم ليست فعلا ريبيكا الحقيقية بل هي سلاح بيولوجي يهدف لتطبيق أهداف جيمس ماركوس
هذا رح يكون قرار أسوأ من جعلها شخصية قوية تقتل التايرنت لوحدها في 0 ! نجاة ريبيكا و كافة الطاقم في الجزء الأول هو أمر Canon في السلسلة لكن هذا ما يغير من حقيقة إنها في الجزء الأول سواء كان الريميك أو الأصلي كانت في موقف مميت مع الهنتر و ممكن تموت على يده بكل سهولة:





ممكن أبرر ضعفها بعد بطولاتها في جزء 0 كونها ما كانت تحمل أي سلاح في ذاك الوقت (و لو إنه مو منطقي كفاية) لكن شو العذر في حالة كانت سلاح بيولوجي تحوي داخلها على علقات أعادت جثة رجل عجوز تحلل في المجاري إلى الحياة؟
 
عدم المؤاخذة يا حسين لكن بإيش يتميز جزء كلاسيكي من ريزدنت إيفل عن غيره؟
الكاميرا الثابتة؟
e59a55aad1a789d53bcbb53ec5cf54c6fa83cf00a23fb908038b46e5f07c1c78.png

إدارة الموارد؟


شعور العزلة؟


الألحان الموحشة؟










الأتموسفير؟

إذا ما كنت غلطان هذا يعني إن آخر جزء كلاسيكي من السلسلة نزل في 2005 مو 2002 ::whistle::


هذا رح يكون قرار أسوأ من جعلها شخصية قوية تقتل التايرنت لوحدها في 0 ! نجاة ريبيكا و كافة الطاقم في الجزء الأول هو أمر Canon في السلسلة لكن هذا ما يغير من حقيقة إنها في الجزء الأول سواء كان الريميك أو الأصلي كانت في موقف مميت مع الهنتر و ممكن تموت على يده بكل سهولة:





ممكن أبرر ضعفها بعد بطولاتها في جزء 0 كونها ما كانت تحمل أي سلاح في ذاك الوقت (و لو إنه مو منطقي كفاية) لكن شو العذر في حالة كانت سلاح بيولوجي تحوي داخلها على علقات أعادت جثة رجل عجوز تحلل في المجاري إلى الحياة؟


ريزدنت إيفل اوتبريك تؤكد فعلا ان زيرو اخر جزء كلاسيكي. أشطح جزء وتجربته مرتكزة على اللعب الجماعي في المقام الأول واركيدي.
 
الصراحه عندي شاشة crt 4:3 مخصصها اني في يوم العب عليها العاب قديمه خاصة الريميك وزيرو (مع اني اكتشفت ان هالعبتين ماتدعمها بشكل طبيعي الا بعد لفه طويله)
 
جزء زيرو على فخامته بالرسوم والخلفيات والاجواء .. لكن هو أقل جزء كلاسيك حبيته .. حتى من قريب احد الاصدقاء قعد يلعب الاجزاء الي مالعبها هو فقط لعب الثاني والثالث كلاسيك والرابع 2005 على وقته .. فقال ابي العب الي مالعبتهم هالكلام .. فهو يخاف يلعب بروحه لول .. فنقعد معاه ويلعب .. لعب الريميك وخلصه وحبها جدا جدا ثم كود فيرونيكا وأيضا حبها جدا .. لكن مع زيرو لعبنا لي النص وكل ما أقوله ها متى نكملها؟ يقولي فقدت الاهتمام ممله ومو حلوه ولي اليوم ماكملها.
 
أشطح جزء
من أي ناحية شاطح بالضبط؟ اللعبة كأتموسفير و أحداث و جيمبلاي كلها متماشية مع السلسلة الأصلية بامتياز و عشان تتكيف مع توجهها أضافوا عدة عناصر و قللوا من التركيز على عناصر معينة و كلها قرارات ذكية و مدروسة
بينما 0 شوف هذا المشهد و اتكلم عن الشطح بعدين! حتى ريزدنت إيفل 6 ما وصلت لهذا المستوى الشطح!


وتجربته مرتكزة على اللعب الجماعي
و إيش المشكلة في هذا طالما هي متمسكة بالأسس اللي انبنت عليها السلسلة الأصلية بدل ما تكون لعبة أونلاين رخيصة ملصق عليها اسم ريزدنت إيفل؟ اللعبة كتجربة أونلاين و كتجربة منفردة تجربة مختلفة عن الأخرى و كل وحدة لها مميزاتها
ممكن تفسر؟ مو فاهم إيش سبب استخدام هذا المصطلح على لعبة مثل أوتبريك

عموما إذا عندك أي سؤال عن اللعبة تفضل:
 
التعديل الأخير:
اول تجربه لي مع زيرو حبيته كثير لكن مع الوقت استثقلته و برزت لي عيوبه اكثر زي القصه الغريبه و الفيلين الغنائي و برضه عدم وجود الستورج بوكس, مع ذلك هذا بالراحه اجمل جزء مظهريا الى يومك هذا و بييك الخلفيات الثابته بنظري.
 
هذا رح يكون قرار أسوأ من جعلها شخصية قوية تقتل التايرنت لوحدها في 0 ! نجاة ريبيكا و كافة الطاقم في الجزء الأول هو أمر Canon في السلسلة لكن هذا ما يغير من حقيقة إنها في الجزء الأول سواء كان الريميك أو الأصلي كانت في موقف مميت مع الهنتر و ممكن تموت على يده بكل سهولة:

بصراحة اتفق لوول

لهذا قات لحسين إنه الفكرة شاطحة xd
 
اللعبة كتصميم و أفكار حليوة وفيها طابع الأجزاء الأيقونية والشخصيات حلوة و البيئة حلوة الا أن القصة فيها حسب الي أذكر ضعيفة و أتذكر اني كنت أتملل و أنا ألعبها كم مرة ومستثقلها لكن إذا نزل لها ريميك بكون من أول الاعبين لها
 
بصراحة اتفق لوول

لهذا قات لحسين إنه الفكرة شاطحة xd
اللي يضحك إنهم طبقوا فكرة مشابهة بجزء Gaiden على ليون و بالنهاية رموا اللعبة من رف الCanon تماما XD



تتوقع لو كانوا ما عملوا التغييرات اللي صارت على RE 4 كان ظلت اللعبة Canon؟
 
اللي يضحك إنهم طبقوا فكرة مشابهة بجزء Gaiden على ليون و بالنهاية رموا اللعبة من رف الCanon تماما XD



تتوقع لو كانوا ما عملوا التغييرات اللي صارت على RE 4 كان ظلت اللعبة Canon؟


يا رجل غايدن بكبرها ما كان لها داعي لا هي ولا قصتها .. هو بس كابكوم بذلك الزمن كانوا بيدورون أي جهاز يكون مصدر رزق جديد لهم .. هم في الحقيقة لا همهم انها Canon ام لا .. المهم نقلب قرشين من الGameboy
 
يا رجل غايدن بكبرها ما كان لها داعي لا هي ولا قصتها .. هو بس كابكوم بذلك الزمن كانوا بيدورون أي جهاز يكون مصدر رزق جديد لهم .. هم في الحقيقة لا همهم انها Canon ام لا .. المهم نقلب قرشين من الGameboy
ههههه فاهمك بس مو هذا بيت القصيد، لو نتطلع على نهاية اللعبة و الأفكار اللي كانت متواجدة ب3.5 ففيه تشابه واضح بين الاثنين (تحول ليون و اختتام القصة بموته) الفكرة مثيرة للاهتمام فعلا لكن طبقوها في جزء ما أحد لعبه و المرة الثانية على شخصية غلبانة طلعت بجزء واحد بس و هي بيرز (ممكن ستيف كمان لكنه ما كان شخصية قابلة للعب إلا بجزئية بسيطة جدا)
 
ههههه فاهمك بس مو هذا بيت القصيد، لو نتطلع على نهاية اللعبة و الأفكار اللي كانت متواجدة ب3.5 ففيه تشابه واضح بين الاثنين (تحول ليون و اختتام القصة بموته) الفكرة مثيرة للاهتمام فعلا لكن طبقوها في جزء ما أحد لعبه و المرة الثانية على شخصية غلبانة طلعت بجزء واحد بس و هي بيرز (ممكن ستيف كمان لكنه ما كان شخصية قابلة للعب إلا بجزئية بسيطة جدا)

هو ببساطة لأنه كابكوم لم تعتبر gaiden كقصة مرتبطة بالأجزاء الرئيسية (وللآن هي ليست كذلك) .. ظهور بالرابع دليل على انه كان مجرد لعبة رزدنت ايفل احتاجوا ان ينزلوها على الجيم بوي

لكن بأمانة ففكرة التضحية بليون كانت ممتازة .. و كانوا سيضحون به فعلا بال3.5 (بعد تحول ذراعه) .. أنا أعتقد انه فكرة التضحية ب ليون لاتزال قائمة في اذهانهم (ممكن نشوفها في التاسع)
 
التعديل الأخير:
اوافقك الراي ياحسين في هذا الجزء انا مثلك حبيته ولا اشتكيت من فكرة القاء الادوات
والله حبيت هالجزء مثله مثل الاول ماكنت افضل واحد على الثاني بوقته
بس مادري ليش لما افكر ارجع العب جزء كلاسيكي عادي جدا العب الاول وبكل حماس
ولكن ماقدر افكر اني العب هالجزء رغم حبي له استثقل اني العبه
يمكن لان مافي ادوات دفاع مثل الاول ورتم اللعبة جدا بطيء والتصويب جدا بدائي وفيه شيء ينرفز
مثلا لما يجيك عدو قصير مثل الكلاب او الحشرات وبينك وبينهم مسافة مو بعيدة ولا قريب مرة
نقول يبعد عن الشخصية 5 امتار في حسبة مساحات اللعبة لما تصوب عليه تحت ماراح تجيه الطلقة لانها بتجي بالارض
يحتاج تصوب عادي قدام عشان تصيبه لان مبرمجين اللعبة واضح حاطين مساحة مخفية فوق العدو تقدر تضربها
حتى يحلون هالاشكال فتحس في شي غلط لانك تصوب قدام والعدو تحت وينصاب !!
والمشكلة اللعبة مليانة من هالوحوش القصيرة كلاب حشرات قرود وبكل مكان
فتحس هالشيء ينرفز لما تشوفه يتكرر باستمرار المفروض برمجو التصويب زي دمك الاول
يعني يوجه يده اتجاه العدو وين ماكان حتى يكون منطقي اكثر
لذلك انا متحمس جدا للريميك لانه جزء جميل جدا ويستاهل بصراحة واتمنى اشوفه بشكل متقن اكثر وقيم بلاي امتع
 
أتفق مع حسين تقريبا بكل النقاط، الشي السلبي الوحيد بالنسبة لي في هالجزء هو إدارة المواد.

ايه نعم بكل اعادة لعب أحدد أماكن معينة في الخريطة لوضع الأدوات و غالبا اختياري لهالأماكن تكون بمدى تمركزها في الخريطة و اتصالها بباقي المناطق ( القاعة الرئيسية لمركز التدريب - موقع اصطدام القطار ).

بالنسبة للخلفيات الثابته ففعلا هي قمة ما توصلت اليه هذه التقنية، نحن الآن في الجيل التاسع و لا تزال مبهرة رسوميا.

يمكن أنا من القلائل الي يفضل منطقة مركز التدريب على القطار مع عدم انكار جمالية الاخراج الفني في القطار من الأفضل في السلسلة.
 
أتفق مع حسين تقريبا بكل النقاط، الشي السلبي الوحيد بالنسبة لي في هالجزء هو إدارة المواد.

ايه نعم بكل اعادة لعب أحدد أماكن معينة في الخريطة لوضع الأدوات و غالبا اختياري لهالأماكن تكون بمدى تمركزها في الخريطة و اتصالها بباقي المناطق ( القاعة الرئيسية لمركز التدريب - موقع اصطدام القطار ).

بالنسبة للخلفيات الثابته ففعلا هي قمة ما توصلت اليه هذه التقنية، نحن الآن في الجيل التاسع و لا تزال مبهرة رسوميا.

يمكن أنا من القلائل الي يفضل منطقة مركز التدريب على القطار مع عدم انكار جمالية الاخراج الفني في القطار من الأفضل في السلسلة.

عودا حميدا محمود
 
لكن اللمسة الفنية اللي تعودنا عليه غايبة حيل

هل تستطيع أن توضح هذه النقطة يا صاحبي؟ : )

أي لمسة فنية هي الغائبة برأيك؟

الثالث هو أضعف جزء في الأجزاء الكلاسيكية برأيي، هذا رأي شينجي ميكامي أيضًا. شخصية واحدة قابلة للعب (عكس البقية)، لعبة أقصر من غيرها، ألغازها أقل مستوى من غيرها، وأهميتها في القصة الرئيسية ضعيفة للغاية. اعتماد اللعبة شبه كلي على الstalker (النمسس) لدرجة أن اللعبة لا تصمد بدونه. ريميك الثالث، في الحقيقة، يمكن النظر له على أنه إثبات للمستوى المتوسط للعبة الأصلية مقارنة بباقي الأجزاء.

الأول، الثاني، كود فيرونيكا، الزيرو

كلهم بينهم روابط أقوى بشكل ملحوظ:

قصصهم مترابطة أكثر وكل واحد يكشف جانب مختلف عن أمبريلا والفايروس، شخصيتين قابلتين للعب أحدهما يستخدم قداحة وأقوى جسديًا من الآخر، هناك مكان رئيسي تمكث فيه وفي استكشافه لفترة زمنية طويلة والترابط بين المناطق فيهم أقرب إلى ألعاب المترويدفينيا، الخ

يمكن أنا من القلائل الي يفضل منطقة مركز التدريب على القطار مع عدم انكار جمالية الاخراج الفني في القطار من الأفضل في السلسلة.

صدقًا لا أعلم لماذا لا تحصل منطقة مركز أمبريلا على حقها من الثناء

من أجمل المناطق في السلسلة ككل، الطابع الفني القوطي + الألغاز وأجواء العزلة الكئيبة

هي تجسيد مثالي لما كانت عليه السلسلة سابقًا.
 
هل تستطيع أن توضح هذه النقطة يا صاحبي؟ : )

أي لمسة فنية هي الغائبة برأيك؟

الثالث هو أضعف جزء في الأجزاء الكلاسيكية برأيي، هذا رأي شينجي ميكامي أيضًا. شخصية واحدة قابلة للعب (عكس البقية)، لعبة أقصر من غيرها، ألغازها أقل مستوى من غيرها، وأهميتها في القصة الرئيسية ضعيفة للغاية. اعتماد اللعبة شبه كلي على الstalker (النمسس) لدرجة أن اللعبة لا تصمد بدونه. ريميك الثالث، في الحقيقة، يمكن النظر له على أنه إثبات للمستوى المتوسط للعبة الأصلية مقارنة بباقي الأجزاء.

الأول، الثاني، كود فيرونيكا، الزيرو

كلهم بينهم روابط أقوى بشكل ملحوظ:

قصصهم مترابطة أكثر وكل واحد يكشف جانب مختلف عن أمبريلا والفايروس، شخصيتين قابلتين للعب أحدهما يستخدم قداحة وأقوى جسديًا من الآخر، هناك مكان رئيسي تمكث فيه وفي استكشافه لفترة زمنية طويلة والترابط بين المناطق فيهم أقرب إلى ألعاب المترويدفينيا، الخ

اللعبة صارت اكشنية والرتم حقها ماكان مخيف مثل الريميك الثوري

ماكذب عليك غريزة البقاء كانت عنصر قوة خصوصا بتجمعك مع خريج سجون مش راقص باليه ولامهندس ديكور ومع ذلك النهاية ومستوى التفاعل كان ضعيف جدا

بالمناسبة صحيح RE3 بعد كل هالزمن الريميك فضحها وجعل منها DLC expansion بالرغم كنت احب الثالث وقتها بس فعلا كلامك الغاء الثالث الأصلي ماكان قرار موفق
 
صدقًا لا أعلم لماذا لا تحصل منطقة مركز أمبريلا على حقها من الثناء

من أجمل المناطق في السلسلة ككل، الطابع الفني القوطي + الألغاز وأجواء العزلة الكئيبة

هي تجسيد مثالي لما كانت عليه السلسلة سابقًا.
غرف و قاعات مركز التدريب + الكنيسة الخارجية + مركز ال observatory… كلها تحسها استمداد لنفس الاخراج الفني من قصر سبينسر في الريميك.

للأسف جزئية القطار بسبب فائقة جماليته سرق بعض المدح و الأضواء من جمالية مناطق لاحقة.
 
فعلاً تحفة ومن أجمل الخلفيات وتوزيع الكاميرات في الألعاب، جاية من نفس جينات الجزء الأول لكن بمستوى رسومي أفضل قليلاً، الأول وزيرو هم قمة التصميم والتقنية في ألعاب رزدنت ايفل الكلاسيكية، وقمة نضج استوديوهات كابكوم الي هذي الفترة (2001-2002م) امتزجت عندهم الخبرة مع الشباب، والأجهزة اللي تساعدهم يقدمون الرؤية الكاملة.
 
في جريمه جالس تحدث هنا بحق رزدنت ايفل٣ الكلاسيكيه ، اجل الريميك٣ فضح الاصليه ؟ حقا انتم لا تعلمونا شيئا عما تتحدثون ::an::

انا متأكد الي يقول هالكلام فقط لعب الثالث كلاسيك في ايام طفولته فقط ، ألعبها الان وشوف مميزاتها ، بتعرف ايش قد هاللعبه خالده وموزونه وقابله للعب لحد اليوم

واشوفها افضل من كود فورونيكا وزيرو مجتمعيا
 
خارج الموضوع



اشكر حسين الي بكلماته الجميله بحق الجزء الاول الكلاسيك ، جعلتني اتحمس واختمها لاول مره في حياتي

لعبه تحفه فنيه ، لكن الريميك يغطي عليها تماما
 
في جريمه جالس تحدث هنا بحق رزدنت ايفل٣ الكلاسيكيه ، اجل الريميك٣ فضح الاصليه ؟ حقا انتم لا تعلمونا شيئا عما تتحدثون ::an::

انا متأكد الي يقول هالكلام فقط لعب الثالث كلاسيك في ايام طفولته فقط ، ألعبها الان وشوف مميزاتها ، بتعرف ايش قد هاللعبه خالده وموزونه وقابله للعب لحد اليوم

واشوفها افضل من كود فورونيكا وزيرو مجتمعيا
كود فورنيكا لها طابعها الخاص وكذلك زيرو

الثالث الكلاسيكي افضل جزء قدم أجواء مدينة الراكون سيتي وافضل جزء في الصوتيات اللي تعطيك طابع المدينة والغربة والعزلة ، جزء يضل مميز بأمتياز

على فكرة جالس ألعبه الآن بنسخة السيملس (الجبارة) اللي سواها أحد الفانز

لكن فعلاً هو كبير عليه يكون جزء رئيسي ، اقدر اقول عليه DLC موسع للجزء الثاني 🙂
 
واشوفها افضل من كود فورونيكا

الثالث أفضل من كود فيرونيكا ؟!!!

من أي ناحية ؟

كود فيرونيكا أفخم انتاجيا .. اوسع كخريطة .. مناطق متنوعة .. قصة رئيسية متفرعة سلطت الضوء على أصول أمبريلا الأرستقراطية و كشفت فيروس جديد كليا بمميزات تعطيه مساحات لقدرات غير محدودة .. ظهور ويسكر المفاجئ .. تواجد كريس و كلير بنفس اللعبة

الجزء الثالث يمكن عمر بصريا بشكل أفضل من كود فيرونيكا، لكن هل هو أفضل ؟ لا.. ولا بأي شكل.
 
عودة
أعلى