Just Human
True Gamer
أنا أشوف إنه تجديد الأفكار لازم يكون مبدأ ثابت عند الشركات وبنفس الوقت أحد المطالب الأساسية من طرف الحمهور، فكرة إنه : "لا والله خلينا بالمنطقة الآمنة و الجمهور راضي" ؟ لأ اسمح لي هذا الشيء ما ينفع.. لم يكن نافعا قبلا ولن يكون كذلك أبدا..
نفس الجمهور اللي كان قاعد يطالب بالكلاسيكية/نفس الكاميرا/نفس التوجه/نفس النمط... هو نفسه الجمهور الذي سيدير ظهره لما يمل ويسأم من السلسلة بيوم من الأيام
في كل وقت ومع كل فرصة بأي عملية تطوير ؟ يجب على المصمم/الشركة إيجاد البدائل الإيجابية حتى يجاري التطورات اللي قاعدة تحدث من حوله بإستمرار
لأنه الركود يساوي الموت.
لازم تلبي رغبات الجمهور أكيد ... لكن الأفضل لك قبل تلبية رغبات الجمهور، إنك تلبي تطلعات واحتياجات كل مرحلة من المراحل، هذا هو الأبقى والأجدى للإستمرار بالنجاح والا سيفوتك الركب، والصناعة ستتجاوز مفاهيمك في يوم من الأيام من دونما رجعة.
عندنا نموذج متوهج بالصناعة اسمه Grand Thief Auto، سلسلة بتتجدد بأقصى شكل ممكن نحو الإيجابية (داخل إطار ثوابت السلسلة)
GTA مضرب للمثل على أهمية تجدد الأفكار التي تسهم في التطور والإستمرارية التي تحتاجها أي سلسلة مع كل جيل.
هذا ليس محل جدال هنا، ولا انا جبت شيء جديد.
هناك حاجة ماسة لتجديد الأفكار التصميمية والرؤى الإخراجية ومراجعتها بإستمرار لكي لا نقع في الأزمات والسلبيات، وحتى لا تنطح الشركة رأسها بحائط خرساني صلب دونما جدوى... فعندما تتجمد الأفكار تموت المشاريع/السلاسل من تلقاء نفسها.. عندما نتوقف عن التغيير نندثر.
كونامي فهمت الدرس بشكل جيد بعد سنوات من التمسك بنفس المذهب التصميمي، التمسك بالماضي الذي كان نهايته الفشل.
Silent Hill f مثال على النضج اللي وصلت له الشركة، كيف تتقبل التغيير، تعتنقه، وتحبه. تمشي به كمبدأ وقانون للحاضر وللمستقبل.
من كان يتخيل ان تتحول لعبة Silent Hill، للعبة Souls Like ؟! لعبة تدمج عنصر المغامرة والهاك ان سلاش (نوعا ما)، بالPsychological Horror !!
التغيير هو سنة من سنن الحياة، وطبيعة الحياة التجدد.
هناك أفكار لم تعد صالحة لوقتنا الحالي.. الكاميرا الثابتة واحدة منها، هناك جمهور عريض للكاميرا الثابتة أكيد، أنا ازعم (وهذا ليس اتهام) بانهم يعيشون بالماضي... عقليات "مصندقة" (من صندوق) على الجيل الخامس والسادس.
المشكلة انهم طالبوا ببقاءها سابقا ولازالوا يطالبون بها الى الآن ! ... رغم درايتهم/او عدم درايتهم (الله أعلى واعلم) بأنها لم تعد تتناسب والاحتياجات الراهنة. كاميرا ثابتة و خلفيات 2D بدائية بدون فيزيائية هي من الأفكار التي لم تعد صالحة بالوقت الحالي لإعتبارات واقعية، ربما كانت ملائمة لمرحلة من المراحل التاريخية بالحيمينج، ملائمة بسبب إكراهات معينة لا أكثر ولا أقل (ضعف العتاد، تأخر التقنية)
لكنها الآن لم تعد مناسبة.
بعض الأفكار تحتاج أن تتم مراجعتها وتجديدها (Final Fantasy)، والنظر فيما هو جدير بالبقاء، وترك ما هو غير صالح لجموده وعدم مواكبته لمقتضيات الصناعة حاليا، هذا لا يعني إلغاء الثوابت أو المبادئ التي هي جزء أصيل من هوية السلسلة، طبعا هناك ثوابت أساسية محددة (يجب تحديدها من طرف سكوير اينيكس)، و تحديد الأشياء التي تتطلب تحركا/تغييرا دائما مع كل إصدار بكل جيل.. عناصر بالجيمبلاي تخضع للتجديد، ميكانيكيات تحتاج للتغيير والمراجعة.. كلنا نعلم أنه بكل جيل من الأجهزة يرحل معه نسبة كبيرة من اللاعبين، ويأتي جيل جديد يلتحق بالصناعة.. سنة الحياة. والتغيير المستمر بالعوامل المحيطة يتطلب مواكبة مستمرة، يتطلب الإرتقاء بشكل منتظم على وتيرة واحدة
لأن التغيير ضرورة، وليس مجرد رفاهية
شكرا.