hits counter

مقال التغيير ضرورة ملحة، ليس مجرد رفاهية.

Just Human

True Gamer

MP-10-Video-Game-Franchises-With-the-MOST-Reboots_C6Z2C4-V1.webp


أنا أشوف إنه تجديد الأفكار لازم يكون مبدأ ثابت عند الشركات وبنفس الوقت أحد المطالب الأساسية من طرف الحمهور، فكرة إنه : "لا والله خلينا بالمنطقة الآمنة و الجمهور راضي" ؟ لأ اسمح لي هذا الشيء ما ينفع.. لم يكن نافعا قبلا ولن يكون كذلك أبدا..

نفس الجمهور اللي كان قاعد يطالب بالكلاسيكية/نفس الكاميرا/نفس التوجه/نفس النمط... هو نفسه الجمهور الذي سيدير ظهره لما يمل ويسأم من السلسلة بيوم من الأيام

في كل وقت ومع كل فرصة بأي عملية تطوير ؟ يجب على المصمم/الشركة إيجاد البدائل الإيجابية حتى يجاري التطورات اللي قاعدة تحدث من حوله بإستمرار

لأنه الركود يساوي الموت.

لازم تلبي رغبات الجمهور أكيد ... لكن الأفضل لك قبل تلبية رغبات الجمهور، إنك تلبي تطلعات واحتياجات كل مرحلة من المراحل، هذا هو الأبقى والأجدى للإستمرار بالنجاح والا سيفوتك الركب، والصناعة ستتجاوز مفاهيمك في يوم من الأيام من دونما رجعة.

images


عندنا نموذج متوهج بالصناعة اسمه Grand Thief Auto، سلسلة بتتجدد بأقصى شكل ممكن نحو الإيجابية (داخل إطار ثوابت السلسلة)

GTA مضرب للمثل على أهمية تجدد الأفكار التي تسهم في التطور والإستمرارية التي تحتاجها أي سلسلة مع كل جيل.

هذا ليس محل جدال هنا، ولا انا جبت شيء جديد.

هناك حاجة ماسة لتجديد الأفكار التصميمية والرؤى الإخراجية ومراجعتها بإستمرار لكي لا نقع في الأزمات والسلبيات، وحتى لا تنطح الشركة رأسها بحائط خرساني صلب دونما جدوى... فعندما تتجمد الأفكار تموت المشاريع/السلاسل من تلقاء نفسها.. عندما نتوقف عن التغيير نندثر.

كونامي فهمت الدرس بشكل جيد بعد سنوات من التمسك بنفس المذهب التصميمي، التمسك بالماضي الذي كان نهايته الفشل.

5e4ecff71b6181428682c8c49e4ca414.gif

Silent-Hill-f.webp


Silent Hill f مثال على النضج اللي وصلت له الشركة، كيف تتقبل التغيير، تعتنقه، وتحبه. تمشي به كمبدأ وقانون للحاضر وللمستقبل.

من كان يتخيل ان تتحول لعبة Silent Hill، للعبة Souls Like ؟! لعبة تدمج عنصر المغامرة والهاك ان سلاش (نوعا ما)، بالPsychological Horror !!


التغيير هو سنة من سنن الحياة، وطبيعة الحياة التجدد.

هناك أفكار لم تعد صالحة لوقتنا الحالي.. الكاميرا الثابتة واحدة منها، هناك جمهور عريض للكاميرا الثابتة أكيد، أنا ازعم (وهذا ليس اتهام) بانهم يعيشون بالماضي... عقليات "مصندقة" (من صندوق) على الجيل الخامس والسادس.

a-combined-image-of-a-dinosaur-poking-his-head-through-a-window-in-dino-crisis-and-a-girl-looking.jpg


المشكلة انهم طالبوا ببقاءها سابقا ولازالوا يطالبون بها الى الآن ! ... رغم درايتهم/او عدم درايتهم (الله أعلى واعلم) بأنها لم تعد تتناسب والاحتياجات الراهنة. كاميرا ثابتة و خلفيات 2D بدائية بدون فيزيائية هي من الأفكار التي لم تعد صالحة بالوقت الحالي لإعتبارات واقعية، ربما كانت ملائمة لمرحلة من المراحل التاريخية بالحيمينج، ملائمة بسبب إكراهات معينة لا أكثر ولا أقل (ضعف العتاد، تأخر التقنية)

لكنها الآن لم تعد مناسبة.

final-fantasy-xv-15-royal-edition.jpg


بعض الأفكار تحتاج أن تتم مراجعتها وتجديدها (Final Fantasy)، والنظر فيما هو جدير بالبقاء، وترك ما هو غير صالح لجموده وعدم مواكبته لمقتضيات الصناعة حاليا، هذا لا يعني إلغاء الثوابت أو المبادئ التي هي جزء أصيل من هوية السلسلة، طبعا هناك ثوابت أساسية محددة (يجب تحديدها من طرف سكوير اينيكس)، و تحديد الأشياء التي تتطلب تحركا/تغييرا دائما مع كل إصدار بكل جيل.. عناصر بالجيمبلاي تخضع للتجديد، ميكانيكيات تحتاج للتغيير والمراجعة.. كلنا نعلم أنه بكل جيل من الأجهزة يرحل معه نسبة كبيرة من اللاعبين، ويأتي جيل جديد يلتحق بالصناعة.. سنة الحياة. والتغيير المستمر بالعوامل المحيطة يتطلب مواكبة مستمرة، يتطلب الإرتقاء بشكل منتظم على وتيرة واحدة

لأن التغيير ضرورة، وليس مجرد رفاهية

شكرا.
 
أتفق اتفاق تام.

مع اني انا شخصيا فالحياة ما أحب التغير وأحب الثبات على شيء معين، لكن في الالعاب نحتاج تغير وتجديد مو تنزع جلدك بالمرة لكن تضيف وتجدد ومايمنع بين الفترة والاخرة تبالغ بالتجديد.

من كان يعتقد اننا كنا نبي التغير في ريزدنت ايفل ٤ الأصلية؟ لما صار التغير كنت من أول المطبلين لانه تغير صحي وبالطريق الصحيح.

وأشكرك ياربيع على مواضيعك المتجددة و الي تبث روح النشاط في المنتدى 🌹.
 
بدونك المنتدى ميت !

اتفق معاك .. بس عندي اضافة صغنونة .. فيه فرق بين التجديد وبين الانسلاخ .. يعني احنا الرعيل الاول مثل ما يقولون .. لما العب ريزدنت ايفيل اليوم .. فهذي امتداد لريزدنت ايفيل ذكرياتي وانا مراهق

ما عندي مانع حتى انك تتطور .. يعني ما كان بمخيلتي ان مطوري جاك او كراش يقدمون العاب مثل لاست اوف اس .. بعد هالجانب اتفهمه

لكن انك تنسلخ مثل اللي صار لسلسلة اساسين كريد مثلا .. هذا اللي ما اتمناه .. نعم الـ RPG يبيع ليهم .. لكن حسِّن التجربة اصقلها .. حاول تشوف شنو الناس كانت تحب وحاول تعالجها بحداثة

فاينل فانتاسي اشبعتها نقد وشرشحة لحد اني تعبت من شرشحتها
 
ربيع يا ربيع… المنتدى من دونك يصير خريف !!

ماشاءالله تبارك الله شبه يومي مواضيع رائعة منك و هي حرفيا الي قاعده تحرك المنتدى و تدفع الأعضاء إلى التفاعل… أفكار و سرد كتابي و لا أروع.

بالنسبة للموضوع… أتفق تماما.

التغيير هو جزء من الحياة نفسها… لا يتجزأ من مسارها، كل شي يتغير بإستمرار حتى إحنا كبشر نتغير بشكل دومي و ما نظل بنفس القالب الي كنا فيه من فترة.

و هذه أحد الأسباب الي تخليني أعشق ترند الريميكات في الصناعة حاليا، هي ليست لها علاقة فقط بالجيرافيكس… لكن العلاقة الأكبر هو تحديث ديناميكية الجيمبلاي و إدخال أفكار اللعب الجديدة في الصناعة عليه لأن هي النقطة الأهم عندي.

عطيني لعبة بجيرافيكس حديث لكن جيمبلاي قديم… راح يكون صعب علي التأقلم معاها لأن راح أعاني بالتحكم.

عكس مثلا لعبة بجيرافيكس ريترو مع جيمبلاي حديث، راح أندمج فيها بسهولة أكبر.
 
التعديل الأخير:
أرحب بالتغيير بس يكون حلو للأفضل. وصلت بعيييييد في Silent Hill F وما جفت فيها شي مميز او حتى يتسمى ممتع.
لا جيمبلاي ولا قصه مع الاسف
كنت متحمسه لفكرة التغيير وانها أجواء يديده لكن ما قدمت شي يسوى

رزدنت ايفل ولو اني اكره المنظور الاول وولا ابي ألعبه لكن اعترف انه تغيير خلى جمهور جديد يدخل عالسلسله وابدعوا فيه


فمب ضد التغيير بس شرط يكون شغل عدل.
كذلك لازم فيه مراعاة لجمهور اللعبه نفسها مب تتحول للعبه مختلفه تماما ان اللاعب ما يقدر يميزها كجزء من سلسلته المفضله.
 
وأشكرك ياربيع على مواضيعك المتجددة و الي تبث روح النشاط في المنتدى 🌹.

بدونك المنتدى ميت !

ربيع يا ربيع… المنتدى من دونك يصير خريف !!

والله يا شباب كلامكم الجميل ماهو وسام على صدري بل على قلبي شكرا لكم❤️🌷
 
لكن انك تنسلخ مثل اللي صار لسلسلة اساسين كريد مثلا .. هذا اللي ما اتمناه .. نعم الـ RPG يبيع ليهم .. لكن حسِّن التجربة اصقلها .. حاول تشوف شنو الناس كانت تحب وحاول تعالجها بحداثة

هنا بتكمن أهمية "الثوابت"

السلسلة (أي سلسلة) لازم يكون عندها ثوابت، ثوابت وتقاليد الشركة والجمهور على حد سواء متفقين عليها... وتد الخيمة يبقى هو هو، لكن القماش بيتغير مع كل جزء جديد.
 
اسمح لي اختلف معك قليلاً

المشكلة ماهي في التغيير والمغامرة فقط

الألعاب الجديدة مستواها كمتعة أقل نوعاً من الألعاب القديمة
اعطيني ألعاب قصة جيدة أو محبوكة وممتعة مثل الألعاب الكلاسيكية وراح استمر في الشراء

وفي نقطة ثانية الأسعار ارتفعت مع الأجهزة والألعاب أيضا ارتفعت بشكل مبالغ فيه 70 إلى 90$ وأيضاً غلاء المعيشة خلى اللاعبين يعزفوا عن الشراء وينتظروا التخفيضات

نقلة جرافكس الجيل هذا للالألعاب بسيطة إذا ما قرناها بالأجيال السابقة
في ألعاب ما تستحق 70 / 80/ 90 دولار
لأن اغلبها عالم مفتوح خاوية على عروشها وقشور بصرية
 
اسمح لي اختلف معك قليلاً

أهلا وسهلا

الألعاب الجديدة مستواها كمتعة أقل نوعاً من الألعاب القديمة
اعطيني ألعاب قصة جيدة أو محبوكة وممتعة مثل الألعاب الكلاسيكية وراح استمر في الشراء

الحقيقة صرت أكره أن أقول للواحد :

"انت متأثر بالنوستالجيا" و ينتهي النقاش.

لأنه الحقيقة الحقيقة ؟ اللي بيطرح فكرة "الألعاب القديمة أفضل" ؟ أشوف انه عنده وجهة نظر تستحق النقاش (بدل غلق النقاش ب"انت مأثرة عليك النوستالجيا).

بس بنفس المقياس ليس من العدل أن نتهم الألعاب الجديدة على انها أقل متعة مقارنة مع العاب زمان فقط لأنه"ما استمتعت بها شخصيا" ... انت تتهم الألعاب الجديدة بانها "فارغة من المتعة"، وانا سأتهمكم بالركون للنوستالجيا وبندخل بدائرة نقاش عقيمة.



اعطيني ألعاب قصة جيدة أو محبوكة وممتعة مثل الألعاب الكلاسيكية وراح استمر في الشراء

سايلنت هيل 2 ريميك أكثر متعة (بكل شيء) من اللعبة الأصلية

هذا مجرد مثال على اننا "ما نقدر نعمم رأي" على جيل كامل ("الجيل الحالي فارغ من المتعة").
 
أفضل تغيير صار شفته بالالعاب هو التغيير الي صار في RE7 وليس التغيير الي صار في RE4

حتى لو تغير منظور اللعبة للمره الف , الحفاظ على اصول السلسلة اهم شي عندي من كل شي
انا ابغى العب RE اصلية عنصر البقاء والحفاظ على الموارد هذا اكثر شي يميز ريزي مو شنطة اشيلها معي و وحوش يطلعون لي رصاص و اقدر اضربهم ضربات ميلي
 
عاد جد في حالة تومب رايدر فرق مهول جدا في المستوى الفني للعبة بين الثلاثية الاولى تبع PS1 وبين الثلاثية الحديثة تبع انشارتد .. الثلاثية الاولى هذا وانا خاتمها توي متعة المغامرة والتحديات والتنوع المهول في كل مرحلة في اللعبة شيء خيالي ومالها مثيل من اول ماتمسك الكنترولر الى نهاية جلسة اللعب بسبب التجدد المستمر في مراحل اللعبة الى نهايتها .

اما باقي كلامك اتفق معاه
 
أفضل تغيير صار شفته بالالعاب هو التغيير الي صار في RE7 وليس التغيير الي صار في RE4

حتى لو تغير منظور اللعبة للمره الف , الحفاظ على اصول السلسلة اهم شي عندي من كل شي
انا ابغى العب RE اصلية عنصر البقاء والحفاظ على الموارد هذا اكثر شي يميز ريزي مو شنطة اشيلها معي و وحوش يطلعون لي رصاص و اقدر اضربهم ضربات ميلي

عودة الرعب ما تعني "بالضرورة" الإبقاء على الثوابت

رزدنت ايفل 4 أكثر "رزدنت إيفلية" من الجزء السابع حتى مع أكشنيته.
 
  • اعجبني
التفاعلات: MNAA
عاد جد في حالة تومب رايدر فرق مهول جدا في المستوى الفني للعبة بين الثلاثية الاولى تبع PS1 وبين الثلاثية الحديثة تبع انشارتد .. الثلاثية الاولى هذا وانا خاتمها توي متعة المغامرة والتحديات والتنوع المهول في كل مرحلة في اللعبة شيء خيالي ومالها مثيل من اول ماتمسك الكنترولر الى نهاية جلسة اللعب بسبب التجدد المستمر في مراحل اللعبة الى نهايتها .

اما باقي كلامك اتفق معاه

تومب رايدر الأصلية (بالتسعينات) كانت مميزة صدق، تصاميم وأحواء عزلة ممتعة و تضيق الصدر بنفس الوقت (مزيج غريب!)

بس ما أتصور انه الواحد ممكن يفضلها ويحطها فوق النسخ الحديثة الا بسبب "النوستالجيا".
 
تومب رايدر الأصلية (بالتسعينات) كانت مميزة صدق، تصاميم وأحواء عزلة ممتعة و تضيق الصدر بنفس الوقت (مزيج غريب!)

بس ما أتصور انه الواحد ممكن يفضلها ويحطها فوق النسخ الحديثة الا بسبب "النوستالجيا".
ما عندي اي نويستالجيا تجاها ولا هي جزء من طفولتي ومع كذا لقيت نفسي مستمتع بالريماستر اكثر من ثلاثية الفشار
 
الصدق مع الوقت ماعد صرت مهتم بسوالف الهوية ، اعطني لعبة ممتازة وخلاص مسامحك على كل شيء
لحد ما ديفل ماي كراي 6 تطلع فيجوال نوفل روجلايك وقتها بنختبر كلامك ذا جد 👍
 
بس ما أتصور انه الواحد ممكن يفضلها ويحطها فوق النسخ الحديثة الا بسبب "النوستالجيا".
الكلام غير صحيح تماما.

النسخ الحديثة ( ثلاثية السورفايفر ) شي مكرر و معاد تدويره من ألعاب أخرى… اللعبة تمسك إيدك أغلب الوقت للوجهة التالية.

أجزاء الكلاسيك من تصميم العباقرة Core Design لحتى يومنا هذا مافيه ألعاب مثلهم في الصناعة.

طريقة تصميم المراحل على هيئة دهاليز مليانه ألغاز متشابكة و مرتبطة ببعضها و الإستكشاف العميق فيها سواء على السطح أو تحت الماء مع إحساس عزلة رهيب متقن تحس أن لارا فعلا داخل مكان معزول عن العالم الخارجي لو شنو يصير فيها محد درى عنها… و الأتموسفير سحر شي ماله مثيل لأن أغلب المناطق فيها صمت محكم مع صدى لأصوات غير معروفة و لارا نفسها صامتة فتدخل جو شديد كأنك أنت بنفسك مكانها.
 
التغيير الحقيقي الي جالس يحصل هو أكبر من تغيير طريقة لعب او كاميرا

صار المطور في الغرب اهم شي عنده تغيير جمهور الألعاب نفسه و محاولة جذب أشخاص غير مهتمين بالألعاب من الأساس

تغيير للخروج عن الطبيعة و الفطرة السليمة


راح نحاربهم ليوم القيامة .
 
النسخ الحديثة ( ثلاثية السورفايفر ) شي مكرر و معاد تدويره من ألعاب أخرى… اللعبة تمسك إيدك أغلب الوقت للوجهة التالية.

ميكانيكية تحكم مرهقة، مظهر متأخر (ماهو عيب بحد ذاته أنذاك لكن مقارنة مع النسخ الحديثة ؟ ما في مقارنة)، صعوبة الجزء الثالث كانت غير عادلة (لدرجة اني كنت أعتقد انه اللعبة فيها مشكلة)

The Last Revelation كانت تضيق النفس حرفيا (وانا لاعبها ومخلصها على الدريمكاست بوقت صدورها على الجهاز)

هو احنا بالعشرين سنة الماضية تعودنا على المظهر البصري الكبير، صار عندنا معيار محدد لا يمكن التفاوض او المساومة عليه... فتحول المعيار هذا ل "مسلمة"

المظهر البصري بTR الحديثة دخل هو ايضا لخانة "المسلمات".

هو أتفق إنه الألعاب الحديثة ما عندها "إمتياز السبق" اللي كان بالرباعية الأولى (الكلاسيكية)، والشخصية بتصميمها برضو كان أيقوني و unique ليومنا هذا، و صورة لارا كروفت على أغلفة المجلات كانت حاجة واو (كل واحد عنده سبب للواو تبعه&).
 
ميكانيكية تحكم مرهقة، مظهر متأخر
التحكم بنسخ الريماستر تم تحديثه و ماصار مرهق أبدا.

بعدين شنو فايدة المظهر إذا المتعة أقل؟

لا والله عطوني لعبة بمظهر متأخر لكن "ممتعة" على لعبة بمظهر مبهر لكن "مكرره و مملة"… راح أختار الأولى بكل تأكيد.

إحنا نلعب الألعاب أولا للترفيه و المتعة و للغمس في أجواء عالم آخر… و لا كان ما شفنا إنفجار كبير لألعاب الإنداي بالجيلين الماضيين الي تقدم المتعة و فكرة الجيمبلاي على المظهر دائما.

حتى الجيل الجديد إبن أختي الصغير صاير يفضل ألعاب ال 2D بمظهر أبسط على الألعاب المبهرة بصريا… السبب؟ لأنه يبحث على التسلية و المتعة أولا… و هذا حال الكثير من البالغين أيضا.
 
التحكم بنسخ الريماستر تم تحديثه و ماصار مرهق أبدا.

أنا ما تكلمت عن النسخ الريماستر، تكلمت عن TR الأصلية بالتسعينات

زميلنا تكلم عن اللعبة الأصلية :

عاد جد في حالة تومب رايدر فرق مهول جدا في المستوى الفني للعبة بين الثلاثية الاولى تبع PS1 وبين الثلاثية الحديثة تبع انشارتد .. الثلاثية الاولى هذا وانا خاتمها توي متعة المغامرة والتحديات والتنوع المهول في كل مرحلة في اللعبة شيء خيالي ومالها مثيل من اول ماتمسك الكنترولر الى نهاية جلسة اللعب بسبب التجدد المستمر في مراحل اللعبة الى نهايتها .

وانا رديت هنا :

تومب رايدر الأصلية (بالتسعينات) كانت مميزة صدق، تصاميم وأحواء عزلة ممتعة و تضيق الصدر بنفس الوقت (مزيج غريب!)

بس ما أتصور انه الواحد ممكن يفضلها ويحطها فوق النسخ الحديثة الا بسبب "النوستالجيا".

حط الأصالة، السبق، الريادة، الثورة، لعبة متفردة بجيلها

حط لي كل هذه الأشياء على جنب (انا ما أختلف عليها أبدا وماهي محل نقاش)

لكن .. شوف الصورتين :

rise-of-tomb-raider-zk04bqo68unmcwy8.jpg

images


كيف ممكن أفضل الصورة الثانية على الأولى لو ماهي النوستالجيا هي اللي "حددت اختياري" !

تومب رايدر جديدة، متطورة بصريا و ممتازة تصميميا (وأفضل من اي شيء شفناه قبلها)، مشكلتها إنه في العاب أفضل بالسوق (عكس التسعينات اللي ما كان لها اي منافس) .. سلسلة أنشارتد عجزت أي لعبة تحاول تنافسها في هذا الصنف من الألعاب.

بعدين شنو فايدة المظهر إذا المتعة أقل؟

الأمر يعتمد محمود

جيب لي لاعب يافع (بنفس العمر اللي كنا عليه بالتسعينات) و دخل هواية الجيمينج (لأول مرة في حياته) بجيل الPS360، و من اوائل الألعاب اللي شافها/لعبها هي Rise Of Tomb Raider.. وخليه يرجع يلعب Tomb Raider The Last Revelation مثلا ؟

تتخيل ايش ممكن يكون رأيه ؟

طيب بالمقابل ممكن تجيب لاعب كان جهاز صخر أول مدخل له للجيمينج (بالثمانينات)، و وصل للPeak وقمة عشقه للهواية بجيل الميجادرايف و لاعب (Pitfall) و متعلق فيها و متعلق بالحالة بشكل عام (وPitfall كانت لعبة مغامرات مهمة بالحيل الرابع) :

23KQwnti57su6Un4iepXZFtM9Q6a1P8d3BYFnaLzuACH97KeFbNDnXipYBWidLWB8hbU4YKheXqXM1CLsPY6tHWUv2zfYms

images

7989.jpg


للمعلومية : اللعبة هي مؤسسة الTreasure Hunting genre (و مصدر الهام رئيسي ل تومب رايدر على البلايستيشن).

لاعب متعلق بPitfall (رائدة الجنرا)، ايش ممكن يكون رأيه بلعبة كهذه :

6a203078-ef2a-46f8-810b-2489282d50a3.gif


حواف خشنة، مظهر باهت (غير زاهي مقارنة بالجرافيكس الكرتوني للجيل الرابع)، حركة الشخصية غير سلسلة كتحكم عكس Pifall (هذا اللي راح يقوله)

على الرغم من انه Tomb Raider هي التطور الطبيعي للعبة Pitfall.

انا حضرت بأم نفسي بالتسعينات على امثلة مشابهة في حياتي، وكنت مع كذا جيمر أكبر مني سنا، كانوا بيفضلون hercules و لLomax ( السايدسكرولنغ 2d) على Resident Evil و Road Rush !!

ليش يا ترى ؟

بسبب النوستالجيا اللي كان لها دور في تحديد اختيارهم/ذوقهم.

حتى الجيل الجديد إبن أختي الصغير صاير يفضل ألعاب ال 2D بمظهر أبسط على الألعاب المبهرة بصريا… السبب؟ لأنه يبحث على التسلية و المتعة أولا… و هذا حال الكثير من البالغين أيضا.

الجيل الجديد من اللاعبين (الصغير) حاله أفضل من حالنا بكثيييييييير

احنا كان عندنا مقياس الجودة البصرية كمعيار ثابت لما كنا صغار (للأمانة يعني)، بالجيل الرابع/الخامس كانت الجودة البصرية هي اللي تحدد شراءك للعبة ... حتى الشركات كانت تتفاخر بجودة العابها "بصريا"

الجيل الصغير حاليا اكثر انفتاح، اكثر مرونة، واكثر ذكاء بالإختيار .. منفتح على العاب سونيك على الميجادرايف و بنفس الوقت يقدر يلعب Uncharted 4 عادي وبدون ما ينقص من أي جيل بسبب المظهر الرسومي

حتى بالأفلام، بتلقاهم يناقشوك بفيلم مغامرات كلاسيكي من السبعينات عادي. جيلنا أو أغلبه مثلا ببداية الألفية، اذا كان الفيلم قديم ب5 سنوات فقط ؟ فالفيلم انتهى امره عندنا وصار قديم و outdated بغض النظر عن جودته السينمائية

احنا كنا جيل موضة/صيحة/صرعة

عكس الجيل الحالي.
 
أنا ما تكلمت عن النسخ الريماستر، تكلمت عن TR الأصلية بالتسعينات

زميلنا تكلم عن اللعبة الأصلية :
لكن هو يتكلم عن نسخة الريماستر الي بالتو خلصها مش الأصلية في التسعينات 😵‍💫

تومب رايدر جديدة، متطورة بصريا و ممتازة تصميميا (وأفضل من اي شيء شفناه قبلها)
أبدا لا تقارن تصميميا بالأجزاء الأولى الي لها التفوق بشكل واضح بهالناحية مع أنها ألعاب قديمة و لكنها تتفوق بشكل كبيييييير بتصميم المراحل و تشابكها ببعضها بطريقة عبقرية و أيضا الألغاز و الأتموسفير و إحساس العزلة في غزو المقابر و هو جوهر السلسلة الأساسي و المغامرة الحقيقية.

حتى شخصية لارا نفسها… الغالبية سواء فانز السلسلة الجدد أو القدامى فيه إجماع شبه كلي على تفضيل لارا القديمة على الجديدة.

أجزاء تومب رايدر الكلاسيكية مش محبوبة و مفضلة على الثلاثية الأخيرة علشان النوستالجا و عندنا مثال في هالموضوع @game for new خير مثال.

ليش نوقف عنده؟ روح شوف كلام اللاعبين نفسهم الي أول مرة يلعبون الأجزاء الكلاسيكية مع الريماستر و شوف كيف طايرين فيها و ماهم كلهم جيل جديد بل في منهم بأعمارنا.

الجيمبلاي المتقن و التصميم الممتاز للمراحل هو الي يظل و يستمر… مش الجيرافيكس.
 
لكن هو يتكلم عن نسخة الريماستر الي بالتو خلصها مش الأصلية في التسعينات 😵‍💫

شفته كاتب PS1، فالجدال بالأساس قائم على مقارنة النسخ الأصلية بالحديثة

هو انا ما لعبت الريماستر وما أعرف الفروقات/التغييرات/الإضافات، فما أقدر أناقش نسخة الريماستر.

أبدا لا تقارن تصميميا بالأجزاء الأولى الي لها التفوق بشكل واضح بهالناحية مع أنها ألعاب قديمة و لكنها تتفوق بشكل كبيييييير بتصميم المراحل و تشابكها ببعضها بطريقة عبقرية و أيضا الألغاز و الأتموسفير و إحساس العزلة في غزو المقابر و هو جوهر السلسلة الأساسي و المغامرة الحقيقية.

إحساس العزلة، التوهان بالبيئة، الألغاز، الإحساس العام باللعبة (وليس الأتموسفير)

هذه الأشياء اتفق انها فارقة كثير مع العاب الPS1 (و أغلب العاب الجيل الخامس/السادس بشكل عام)

ثيمة نهب الأضرحة والمقابل اللب هي عنصر ارتكاز اللعبة بدل تحولها لأكشن صرف بالألعاب الحديثة هو امتياز آخر للألعاب الPS1

لكن احنا قيمنا الألعاب الحديثة لTR كباكج و على الشيء اللي بتقدمه VS تومب رايدر الكلاسيكية برضو كباكج وعلى الشيء اللي بتقدمه..

هي وجهات نظر في النهاية.
 
عودة
أعلى