هو خسف فيه علشان الكونسبت وكان صريح أكثر يوم قال ماأدري هل بقدر ألعب هالنوع من الألعاب
بعيد عن الحكم عن اللعبة كوجيما يتحمل جزء من المسؤولية الكبيرة
كثير تفاجأ بمحتوى اللعبة كان الأفضل الناس تعرف قبل ماتنزل
ليش ماأعطى اللاعبين فكرة اللعبة في 2017 يوم بدأ بصقل اللعبة كان ردة الفعل بتكون أفضل بكثييير الناس مداها على الأقل تتقبل
اللي صاير الناس كانت متوقعة تجربة جيم بلاي أكشن كومبات مثل فانتوم بين وحتى لانجحد بعد كوجيما ماتعرف صدقه من كذبه لول
أفضل رد شفته من الأخ القدير حسين ١١ يوم قال تجربة مميزة بتثبت وجودها مع مرور الوقت
مادري إيش اللي صاير لكن يذكرني ببدايات الأسطورة Blade Runner اللي السينما الأمريكية مسحت به التراب ويعدها يزمان النقاد والسينما رفعته لفوق السماء
كوجيما: اللعبة لا تتمحور حول القتل، عن التواصل.. تستطيع القتل لو اردت ولكن يوجد عواقب، لا انصح به
نورمان ريدوس: اللعبة ليست اقتل الجميع لتفوز، انها عن التواصل
مادز ميكلسن: كونسبت اللعبة قائم على التواصل بين اللاعبين، اشخاص من دول مختلفة وبلغات مختلفة يجتمعوا مع بعض ليتواصلوا مع بعض
كوجيما يستعرض قيمبلاي مدته 40+ دقيقة ويحضر بنفسه ويتكلم عن كل شيء ينعرض في اللعبة ويكرر اللعبة مب عن القتل وفي الاخير تقول الناس متوقعة اكشن كومبات مثل فانتوم باين
كوجيما كان صريح حول توجه اللعبة، وكان واضح انها مش لعبة رعب ولا لعبة زي ميتل جير وانها لعبة عن التواصل وما تركز على القتل، كوجيما كان واضح اكثر من أي مرة يطور فيها لعبة
اذا ما تتابع اللعبة ولا تتابع استعراض قيمبلاي مدته 40+ دقيقة ولا ولا.. فهذي مشكلتك وتوقعك لوحدك لان المطور كان واضح في هالنقطة
وتدري ايش المشكلة؟ ان فيه مراجعات قريتها تنتقد ان اللعبة ما تعطيك سلاح تقاتل به الى بعد مدري كم ساعة، كيف ممكن هالشيء يكون سلبية؟ اللعبة مو توجه مثل CoD مثلًا عشان تنتقدها على هالشيء، شيء غريب