hits counter

الموضوع الرسمي Final Fantasy VII Rebirth | العالم سينجو.. ولكن ماذا عنكِ؟

jksPZDt.png


شالوها

هممم
ورجعت لكن هذي المرة بلون جديد

gQkU12B.png

انا محب لتجديد
 
احس اللي ما عجبتهم اللعبة او تقديرهم اقل هم اللي ركزوا على سلبياتها اكثر من تركيزهم على حسناتها

مرات افكر اننا ننسى ان هذه العاب بالنهاية وكونها جيدة بشكل هائل كلعبة يكفي!

هي شغلة معقدة .. رجعت اقرء ردودي .. بهالموضوع .. تقريبا نفس ردة فعل عبدالله اذا مو اكثر بعد .. الى النهاية .. وهذا الشي بالريميك وبريبيرث .. تقريبا

احقاقا للحق وبوتر النوستالجيا على قولة صادق .. الاثنين منهم اي واحد لعب الاصلية .. وبيلعب الديمو تبعهم بيشتريهم .. مباشرة … كانهم مقتبسين تخيلك احساسك للعبه الاصلية .. ومقدمينه بشكل عصري

اقتباس الروح .. الموسيقى .. رفع مستوى الحدث بالتمثيل الصوتي الجبار جدا .. الاخراج سواء البصري او الفني (( فكرة ان تسمع حوارات الشخصيات على فلاش باك كلاود عبقرية ))

هذا اللي انا كنت احلم فيه وابغيه .. انا ما عندي مانع انك تضيف لمساتك .. اضافاتك على القصة .. تحاول تتوسع يمين او يسار او حتى سالفة الفصول وتقسيم اللعبه الى ثلاث اجزاء بامانة ما كان من ضمن اعتراضاتي على المشروع

لكن اعتراضاتي الاساسية على تشويه بعض الاحداث تشويه بعض الشخصيات .. الحدث اياه بنهاية الديسك الاول في الاصلية .. شي يقارب لحدث نيد ستارك في مسلسل صراع العروش .. شيء هز الاندستري كامل

اتوقع انك تحترمه تقدمه بشكل افضل اكمل .. وارد ارجع الى نقطتي الاساسية كل حدث (( قصصي )) ما كان 1:1 قدموه بشكل مو مختلف .. بشكل غبي .. حدث ماضي باريت مثلا

في الاصلية المطلب كان اثبات ان باريت مو هو اللي قام بالعمل .. حتى انت بداخلك حالة شك تجاهه اخراج الحدث كان لتشكيكك انت بعد في باريت .. في ريبيرث تحول الحدث الى تحقيق علشان تصيد القاتل وبغباء اخراجي يراوونك احد القتلة ايده معدنية .. تفصيل بسيط لكن يبين ليك ان الشخص اللي اشتغل على هالشي مو فاهم .. ليش كل مشهد ولا فاهم شنو غاية الحدث هذا

كل هالخطوات البسيطة تتكامل كامل .. في النهاية

النهاية سيئة .. كارثية .. تخلي الرحلة نفسها من البداية سيئة او تقلل منها .. لليوم الناس تتكلم عن الموسم الاخير لصراع العروش وتتناسى اول اربعه او ستة مواسم كانت قمة التلفزيون بس محد يذكرها لان النهاية خربت كل بناء للمسلسل حتى لما تعيده وتتذكر النهاية بتوقفه !

هذا غير جدار النوستاليجا الفولاذي اللي صعب ينكسر للاعبين بالانتاجات الاصلية...اللي لوحدها متحف عيوب بجوانب اخرى

فيه ريميكات كثيرة .. فهمت الاصل وعالجته بشكل حداثي .. ريميك ريزدنت 4 اخرها فيه انتقادات لكن بشكل عام محبوب بين عشاق السلسلة .. ريميك ديد سبيس

الموضوع مو نوستالجيا الموضوع كله (( جودة قرارات التغيير )) اللي اتخذوها بهالمشروع

أكبر من الي شفناه في Rebirth !!!

يا لهوي… الأحداث و المدن و المناطق و الدنجنز من الأصلية إلى Rebirth لحالها تضخمت أضعاف مضاعفة، شلون بعد توقعت شي أكبر و إحنا already مصدومين من ضخامة Rebirth الي already تعدت توقعاتنا !!!!

يكفي مقارنة Junon بين اللعبة الأصلية و هني… شي من ضرب الخيال حرفيا.

تصميم الدنجنز .. بدائي .. عدا الدنجن الاخير اللي تحس فيه تعب .. باقي الامور يعني اتفق وياك فيها
بدائية فكرهم لانشطة العالم المفتوح ما تناسبت مع كل التعب اللي تعبوه ببقية جزئيات اللعبه كان شي غريب جدا .. بالنسبة ليي
 
هو المشكلة ان سلبيات اللعبة جدا كبيرة عشان تتغاضى عنها اشياء في صميم اللعبة يخليني اخاف صدق على السلسلة اذا الناس والمطور نفسه بيبني عليها.

ماحب التوجه الخجول والجبان هذا كخطوة اولى من مطور عريق وكبير وموب اول مره يسوي عالم مفتوح فف١٢ عندها تصميم عالم متقدم اكثر من لعبة نازلة في ٢٠٢٤.

فيها ايجابيات اكيد ومتأكد لو شخص مالعب الاصلية ايضا بتعجبه عبدالله معروف مايهتم بقصة اللعبة عشان كذا طلع بتجربة كويسة اكثر من غيره.

سكوير لازم مع الجزء الاخير تفتح الخريطة بشكل كامل تتخلص من كل العوائق التافهة في التنقل يهتموا كثير بالQol ( يتعلموا من اطلس ) ويعني يلتزموا بسرد قصصي واضح للاحداث لا تقتبس احداث 1:1 وبعدها تسوي قصة جديدة بالكامل وبعدها ترجع تسوي 1:1.
 
هو المشكلة ان سلبيات اللعبة جدا كبيرة عشان تتغاضى عنها اشياء في صميم اللعبة يخليني اخاف صدق على السلسلة اذا الناس والمطور نفسه بيبني عليها.

ماحب التوجه الخجول والجبان هذا كخطوة اولى من مطور عريق وكبير وموب اول مره يسوي عالم مفتوح فف١٢ عندها تصميم عالم متقدم اكثر من لعبة نازلة في ٢٠٢٤.

فيها ايجابيات اكيد ومتأكد لو شخص مالعب الاصلية ايضا بتعجبه عبدالله معروف مايهتم بقصة اللعبة عشان كذا طلع بتجربة كويسة اكثر من غيره.

سكوير لازم مع الجزء الاخير تفتح الخريطة بشكل كامل تتخلص من كل العوائق التافهة في التنقل يهتموا كثير بالQol ( يتعلموا من اطلس ) ويعني يلتزموا بسرد قصصي واضح للاحداث لا تقتبس احداث 1:1 وبعدها تسوي قصة جديدة بالكامل وبعدها ترجع تسوي 1:1.
ما في شخص ما يهتم بالقصة والاحداث بلعبة من هالنوع
تبقى وش الاولوية..بالنسبة لي العاب الربج وفف تحديدا القصة مش جوهرها الاساسي او سر جاذبيتها
يعني الرتم القصصي بفف ريبرث مضروب صحيح وما في خلاف، لكن اساسا مش حاجة جبارة عشان بعض التشويه بيضرها بهالشكل
بينما الاهم بالنسبة لي مثلا..قصص الشخصيات نفسها وقصص علاقاتهم مع بعض وتطورها..وهنا ريبرث جابت راس فف٧ الاصلية فيها.
اقوى كاستنج باي لعبة جربج الحقيقة بنظري.

الكلام اللي انت ذكرته ممكن ينقال عن فف١٢ اكثر بحكم ان القصة والشخصيات هامشية اكثر..بينما هنا الشخصيات هم لب الاحداث والقصة تدور حولهم.
 
ما في شخص ما يهتم بالقصة والاحداث بلعبة من هالنوع
أنا بلعبها اليوم أو بكرا وراح أسكّب القصة للأسف.
تبقى وش الاولوية..بالنسبة لي العاب الربج وفف تحديدا القصة مش جوهرها الاساسي او سر جاذبيتها
أفا.
 
أنا بلعبها اليوم أو بكرا وراح أسكّب القصة للأسف.

أفا.
كنت اقصد بالاقتباس الثاني القصة الرئيسية للعبة (خصوصا طريقة اغلاقها بالعاب فف)
والاول القصص بشكل عام للشخصيات او اللعبة والاحداث الجانبية الخ..الاقصوصات داخل القصة بالاحرى
وهذا رأيي وانطباعي تجاه هذي الجنرا عموما
 
ما في شخص ما يهتم بالقصة والاحداث بلعبة من هالنوع
تبقى وش الاولوية..بالنسبة لي العاب الربج وفف تحديدا القصة مش جوهرها الاساسي او سر جاذبيتها
يعني الرتم القصصي بفف ريبرث مضروب صحيح وما في خلاف، لكن اساسا مش حاجة جبارة عشان بعض التشويه بيضرها بهالشكل
بينما الاهم بالنسبة لي مثلا..قصص الشخصيات نفسها وقصص علاقاتهم مع بعض وتطورها..وهنا ريبرث جابت راس فف٧ الاصلية فيها.
اقوى كاستنج باي لعبة جربج الحقيقة بنظري.

الكلام اللي انت ذكرته ممكن ينقال عن فف١٢ اكثر بحكم ان القصة والشخصيات هامشية اكثر..بينما هنا الشخصيات هم لب الاحداث والقصة تدور حولهم.
اختلف معك بشكل تام بس وبوضح لك ان شاء الله ليه بعد ماوصل من رحلتي
 
ماحب التوجه الخجول والجبان هذا كخطوة اولى من مطور عريق وكبير وموب اول مره يسوي عالم مفتوح فف١٢ عندها تصميم عالم متقدم اكثر من لعبة نازلة في ٢٠٢٤.

يارجل زينوبليد متقدمة أكثر من فف، مع ان الميزانية ولا شي بالمقارنة بس شوف ال Scale وال Scope بلعبة وحدة. زينو X تعطي ريبيرث الف صفر إذا بنتكلم عن العالم. بالنسبة ل فف12 على وقتها طايفة عصرها والعالم Zones جدا كبير متصل بشكل عجيب مليان دناجن وأسرار 0 تشيك مارك 0 تقليد لا ابراج وروتين يوبيسوفي وفيها نظام Turn Based.

على قولة سيتو كايبا Never settle for mediocrity
خاصة لما الشركة كانت معودتنا على شي أكبر وفن أصلي Orginal.
 
أحداث ريبريث اغلبها فلرز فالقصة بشكل عام تتحرك ببطئ. لكن هي تشتغل مع هاي برودكشن مش موجود باي لعبة جربج ونكون واقعين الاي كاندي ذا جزء كبير من القابلية.
 
يارجل زينوبليد متقدمة أكثر من فف، مع ان الميزانية ولا شي بالمقارنة بس شوف ال Scale وال Scope بلعبة وحدة. زينو X تعطي ريبيرث الف صفر إذا بنتكلم عن العالم. بالنسبة ل فف12 على وقتها طايفة عصرها والعالم Zones جدا كبير متصل بشكل عجيب مليان دناجن وأسرار 0 تشيك مارك 0 تقليد لا ابراج وروتين يوبيسوفي وفيها نظام Turn Based.

على قولة سيتو كايبا Never settle for mediocrity
خاصة لما الشركة كانت معودتنا على شي أكبر وفن أصلي Orginal.
خلينا نكون منصفين ما فيها نفس الانتاجية العالية والموديلز الانيمشن وعروض السي جي الخ ريبريث طالعة باشواط الاجمل مما تشوفه من الجنرا.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
يارجل زينوبليد متقدمة أكثر من فف، مع ان الميزانية ولا شي بالمقارنة بس شوف ال Scale وال Scope بلعبة وحدة. زينو X تعطي ريبيرث الف صفر إذا بنتكلم عن العالم. بالنسبة ل فف12 على وقتها طايفة عصرها والعالم Zones جدا كبير متصل بشكل عجيب مليان دناجن وأسرار 0 تشيك مارك 0 تقليد لا ابراج وروتين يوبيسوفي وفيها نظام Turn Based.

على قولة سيتو كايبا Never settle for mediocrity
خاصة لما الشركة كانت معودتنا على شي أكبر وفن أصلي Orginal.
كل لعبة تشتغل على نقاط قوتها واحيانا تضطر انها تضحي بجوانب معينة..خاصة التربل A اللي عندها حمل عالي على المستوى التقني
يعني زينوبليد نقدر نصف لها لستة سلبيات بجوانب تعتبر من نقاط قوة فف ىيبرث.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
الواقع ان بعد FF15 نزلت ثلاث العاب رئيسية للسلسلة! و هالالعاب الرئيسية كانت ممكن تكون الاجزاء الي انا ذكرتهم (16-17-18)
الموضوع أبدا ما يمشي بهالطريقة.

ثلاثية FFVIIR تستخدم نفس ال assists و مشتركة في كثير أشياء مثل الشخصيات و النظام القتالي و القصة إلخ

يعني على بالك لو نفس الفريق مسك السلسلة الرئيسية المرقمة كان راح يعطي بدل الثلاثية FF17 و FF18 و FF19؟

لول لا الوضع أبدا مش بهالطريقة لأن كل جزء راح يكون الشغل عليه كله من الصفر و ياخذ فترة تطوير إعتيادية لأي جزء جديد تصل إلى 7 سنوات.
أنا بلعبها اليوم أو بكرا وراح أسكّب القصة للأسف.
رثاء إذا راح تسوين سكيب للقصة عيل نصيحة لا تلعبيها… راح تدخلين علينا و تقعدين تسبين فيها كالعادة.

بعدين ييييييع لا تصيرين مثل الأمريكان الخبول طقة "broooo call of duty is dope" الي يسوون سكيب للقصة و العروض و بس يلعبون طاخ و طيخ و عالبركة ما يدرون شنو السالفة و شنو صار و وين الله قاطهم…. أنتي لاعبة أفضل و أرقى من هالنوعية من اللاعبين 😎
 
على فكرة ترى نامورا هو الي وجه القصة لتكون أقرب للأصلية… نوجيما و كيتاس كانو يبون يحرفونها أكثر.

مسكين هالنامورا كل شي على أفاه -_-
 
تم التعديل.
ههههههههههه بس خلاااااص فقدت الأمل فيج… لعبيها مثل ما تبين و كرهيها مثل ما تبين حاولت كثير معاج علشان ما تفوتك التجربة الكاملة و تستمتعين فيها لكن أنتي مصرة so I give up 🤣🤣🤣
 
الموضوع أبدا ما يمشي بهالطريقة.

ثلاثية FFVIIR تستخدم نفس ال assists و مشتركة في كثير أشياء مثل الشخصيات و النظام القتالي و القصة إلخ

يعني على بالك لو نفس الفريق مسك السلسلة الرئيسية المرقمة كان راح يعطي بدل الثلاثية FF17 و FF18 و FF19؟

لول لا الوضع أبدا مش بهالطريقة لأن كل جزء راح يكون الشغل عليه كله من الصفر و ياخذ فترة تطوير إعتيادية لأي جزء جديد تصل إلى 7 سنوات
بينتلك هالشي في ردي السابق
الفترة اللي اشتغل CS1 على Remake كافية لاصدار جزء جديد (ff16)
لعبة CS3 كانت راح تصير FF17
Rebirth كانت راح تصير FF18 بس بدال ماتصدر السنة الماضية كانت بتصدر هالسنة…يعني مازال اللعبة اللي هم شغالين عليها الان اللي احنا منتضرينها هي FF19!
نفس كلامي اللي قلته اول
الشغلة واضحة

صنع الassets يطول من فترة التطوير…لكنه أقصر بكثير من صنع محرك جديد من الصفر…وهالشيء هو اللي خلا الأجزاء السابقة تتأخر
Rebirth ماستخدمت assets قديمة كثير…معظم الassets بنوها من الصفر
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
بينتلك هالشي في ردي السابق
الفترة اللي اشتغل CS1 على Remake كافية لاصدار جزء جديد (ff16)
لعبة CS3 كانت راح تصير FF17
Rebirth كانت راح تصير FF18 بس بدال ماتصدر السنة الماضية كانت بتصدر هالسنة…يعني مازال اللعبة اللي هم شغالين عليها الان اللي احنا منتضرينها هي FF19!
Rebirth ماكانت راح تكون FF18 لأن مافي أي شكل من الأشكال أن حصلنا على FF15 في نهاية 2016 و بعدها بسبع سنوات نكون وصلنا إلى FF18.. يعني 4 أجزاء رئيسية مرقمة سنجل بلاير خلال سبع سنوات؟

و الفرق بين FF12 و FF15 هو 10 سنوات بحصيدة 3 أجزاء رئيسية مرقمة سنجل بلاير؟

lol come on…


فريق Heavensward أساسا هو الي خلاص راح يمسك FFXVI من بعد ما إنتهى من الإكسبانشن الي حصل على ردة فعل إيجابية واسعة و من هنا أتت بفكرة FFXVI.

لو فريق ثلاثية الريميك مسك FFXVII كانت بالتو راح تصدر أو حتى للحين ما صدرت لأن سكوير تحط فجوة بين الأجزاء المرقمة الأساسية و أيضا تطوير جزء رئيسي مرقم ياخذ تخطيط كبير طويل لأن كل شي جديد و من الصفر.

أيضا فريق ثلاثية الريميك من حسن حظ فانز السلسلة أصلا أنهم قاعدين يسوون لنا هذه الثلاثية لأنها رجعتهم لجذور السلسلة و التطور الحقيقي المفروض تمشي عليه مع Rebirth الي أعطتهم ال Blueprint… و لولاها لعادي تشوف السلسلة تظل تتخبط في ملاحقة هويات أخرى و الحصول على bad word of mouth مثل الي حصل مع FFXVI.

لكن الإستقبال الناجح ل Rebirth من النقاد و اللاعبين و الإعلاميين و حصد الجوائز يمين و يسار مع good word of mouth هو الي راح يخلي سكوير تعيد تفكيرها و حساباتها مع توجه السلسلة مستقبلا…. بالضبط مثل الي حصل مع نجاح Resident Evil 7 مع كابكوم خلاها تعيد الحسابات و التفكير مع توجه السلسلة بعد التخبط يمين و يسار و العودة مجددا للجذور.
 
وش هذا الكومبات؟ يعني يا active ويصير مليون شيء أسويه أو wait لدرجة حتى الصد يصد عني؟
 
وش هذا الكومبات؟ يعني يا active ويصير مليون شيء أسويه أو wait لدرجة حتى الصد يصد عني؟
خلاص وفري وقتج صدقيني مستحيل تحبين اللعبة أو تستمتعين فيها… أنتي كارهتها حتى من قبل لا تلعبيها و الحين داخلة عليها و حاطه في بالج أساسا أنج راح تكرهينها without giving it a fair chance.

so give up و روحي إلعبي ألعاب أنتي فعلا مهتمة فيها.
 
و أيضا تطوير جزء رئيسي مرقم ياخذ تخطيط كبير طويل لأن كل شي جديد و من الصفر.
وهذا اللي مضيعهم، أيام اجزاء ال2D او حتى ثلاثية الPS1 كانوا يتشاركون assets عادي وبالتالي الاجزاء تتطور بشكل اسرع حتى بمعايير زمنهم، هو حتى لو نسخر من 13 لكن صارت "ثلاثية فف13" بفترة تطوير سريعة معقولة بسبب هالاستراتيجية، يعني شوف، بدل ما نقول انه الحين ننتظر فف20، عادي ممكن تكون فف15-2 وفف16-2 نزلوا بمستوى قوي عادي، او الاحسن انه يتشارك الاسيتس باجزاء رئيسية مختلفة زي زمان، كابكوم فهمت كذا، سيجا فهمت كذا، بتشوفهم يطوروا العاب واجزاء رئيسية كثيرة بمدة معقولة لكن حتى ممكن يوصل انهم يطورون New IPs باستخدام انيميشنز واسيتس قديمة وعادي ماشي الوضع ومحبوبين ووضعهم النقدي والربحي في افضل احواله آخر سنين

فمش مشكلة نقول انه سكوير اتعلمت من هالشيء ونشوف فف17 القادمة بشكل مرضي اكثر ومعقول ويتعلموا من الدروس
 
خلاص وفري وقتج صدقيني مستحيل تحبين اللعبة أو تستمتعين فيها… أنتي كارهتها حتى من قبل لا تلعبيها و الحين داخلة عليها و حاطه في بالج أساسا أنج راح تكرهينها without giving it a fair chance.

so give up و روحي إلعبي ألعاب أنتي فعلا مهتمة فيها.
يا رجل ريلاكس خلي الناس تقول رايها بكيفها
 
الحين كنس الأرضيات صار ممتع؟
 
وهذا اللي مضيعهم، أيام اجزاء ال2D او حتى ثلاثية الPS1 كانوا يتشاركون assets عادي وبالتالي الاجزاء تتطور بشكل اسرع حتى بمعايير زمنهم، هو حتى لو نسخر من 13 لكن صارت "ثلاثية فف13" بفترة تطوير سريعة معقولة بسبب هالاستراتيجية، يعني شوف، بدل ما نقول انه الحين ننتظر فف20، عادي ممكن تكون فف15-2 وفف16-2 نزلوا بمستوى قوي عادي، او الاحسن انه يتشارك الاسيتس باجزاء رئيسية مختلفة زي زمان، كابكوم فهمت كذا، سيجا فهمت كذا، بتشوفهم يطوروا العاب واجزاء رئيسية كثيرة بمدة معقولة لكن حتى ممكن يوصل انهم يطورون New IPs باستخدام انيميشنز واسيتس قديمة وعادي ماشي الوضع ومحبوبين ووضعهم النقدي والربحي في افضل احواله آخر سنين

فمش مشكلة نقول انه سكوير اتعلمت من هالشيء ونشوف فف17 القادمة بشكل مرضي اكثر ومعقول ويتعلموا من الدروس
الي يفرق مع فاينل فانتسي أن كل جزء رئيسي هو مختلف تماما بكل شي… يعني حقبة زمنية مختلفة و بالتالي الآرت دايركشن أيضا يكون مختلف إلخ

فصعب إعادة إستخدام ال assists.

لكن FFXIII متشاركين بال assists لأنهم مكملين لبعض.

FFXV للأسف اللعبة نفسها كان فيها نواقص و أشياء حاذفينها منها مناطق كاملة… يا رجل ال DLCs وقفوهم و ما كملوهم فإنسى كنا نشوف جزء ثاني له.

FFXVI… خلوها تموت بسلام لول.

المفروض بعد Rebirth نشوف تغير حقيقي للسلسلة كان مطلوب من زمان.

يا رجل ريلاكس خلي الناس تقول رايها بكيفها
مع كامل إحترامي للجميع.. فرق بين رأي حقيقي و محايد… و بين إستقعاد و داخل ب mindset لأكره لأني أساسا كاره اللعبة من قبل لا حتى ألعبها بمزاجي… فمعليش عبدالله لا تطلعني بمظهر الدكتاتوري الي ما يسمح لآراء غيره… هذه مو شخصيتي.
 
عودة
أعلى