hits counter

[هل الزمان لم يعد زماني ولا المكان مكاني!!] أنا غير متحمس أبدا لمشروع "Project Redlife" او Resident Evil 10 و السوشل ميديا و مراهقيها منهم لله.

ترا انا ما اختلف معاك جزئيا ، مشكلتي مع راكون ستي هو ضعف تنوع البيئه من ناحية الألوان ، تشعر كلها ابيض واسود ، أما الجيم بلى والليفل ديزاين وتنوع الوحوش ما عندي مشكله معاه بل تصبح افضل بطور الجنوني

مشكلتي معاكم هو المبالغات الفلكيه في وصف قسم ليون وكأنه حاجه كارثيه ، ومافي اي عيوب جوهريه تستحق الذكر ، بل لو تلاحظ لكل شخص له عيوبه الخاصه وكأن الكل يحاول يطلع عيوب بالغصب

قسم ليون مش بيرفكت بل جيده جدا وهي افضل جيم بلى اكشن في تاريخ السلسله من بعد الجزء الرابع ، هذه حقيقه غير قابله لنقاش

مافيه رأي يعتبر حقيقة غير قابلة للنقاش.
يعني حتى الأكشن هنا لي عليه مآخذ كبيرة وداونقريد كبير عن الرابع الأصلي والريميك الرابع، حتى الثاني ريميك وهو رعب لسا فيه شعور ضرب احلى وهيت رياكشن أفضل.

المشكلة هنا الأكشن طالع بلاستيكي واللعبة ما تحطك في سيناريوهات تحمس، بالذات لما تروح راكون سيتي ويجيك ذاك النوع من الزومبي اللي كأنه كيس سمنت، يبان ضعف اللعبة اكثر حتى بالجانب هذا وهذا طبيعي لأنها بقايا لعبة اونلاين.

انا اعتقد المشكلة حتى هنا اكثر من مجرد اتموسفير فقط، حتى الاكشن، مش سيء. بس أقدر اسميه النسخة الصلحانة من اكشن RE6.
ولا ليتهم ابقوا على أصول واسيت الرابع ريميك ع الاقل.
 
ريزيدنت ايفل 9 كانت تحتاج إلى منطقتين أخرتين مثل دار الرعاية حتى تصبح لعبة أيقونية

حتى مركز الرعاية ماهو "برفكت" من a to z بس إحنا بنعطيه حقه و كونه خطوة بالإتجاه الصحيح مقارنة بمستويات بيت العائلة (بالسابع) و بقصر ديميتريسكو (بالجزء الثامن)

يعني عمل جيد جدا و ممتاز كمنطقة إرتكاز باللعبة.

اللعبة كانت محتاجة شيء ماتقدر تلبيه وهو تجاوز مستوى مركز الرعاية (وهذه كانت حدود فريق التطوير خلف التاسع اللي مايقدر يتجاوزها).
 
مافيه رأي يعتبر حقيقة غير قابلة للنقاش.
يعني حتى الأكشن هنا لي عليه مآخذ كبيرة وداونقريد كبير عن الرابع الأصلي والريميك الرابع، حتى الثاني ريميك وهو رعب لسا فيه شعور ضرب احلى وهيت رياكشن أفضل.

المشكلة هنا الأكشن طالع بلاستيكي واللعبة ما تحطك في سيناريوهات تحمس، بالذات لما تروح راكون سيتي ويجيك ذاك النوع من الزومبي اللي كأنه كيس سمنت، يبان ضعف اللعبة اكثر حتى بالجانب هذا وهذا طبيعي لأنها بقايا لعبة اونلاين.

انا اعتقد المشكلة حتى هنا اكثر من مجرد اتموسفير فقط، حتى الاكشن، مش سيء. بس أقدر اسميه النسخة الصلحانة من اكشن RE6.
ولا ليتهم ابقوا على أصول واسيت الرابع ريميك ع الاقل.
الغير قابله لنقاش هو ان الخامس والسادس افضل من اكشن ليون في ريكويم ، غير ذلك اقدر اعتبر النقاش منطقي ، وفعلا اتفق معاك لو مكملين على فكرة محدودية استخدام الفأس مع ان التطبيق مش كارثي نفس السادس ، واشدد الذكر ، طور الجنوني مع ليون يحل هالمشكله تقريبا ، ختمت الجنوني مرتين متتاليين ولعب بليون خرافي

كيس سمنت ؟ واضح قصدك اشكال زومبي العتيقه ، اكيد ما راح تشوفهم اشكالهم مرتبين نفس بداية اللعبه ، عيبك غريب بصراحه

الي ينتقد قسم ليون محسسني ان اللعبه خطيه وفقط اكشن نفس نظام ديفل ماي كراي

ركون ستي متفرعه لكن ملمومه على بعض ، فيها استكشاف وفيها اسلحه سريه ، المناطق الي تروحها تتنوع
مره اكشن مره ستلث ، الليفل ديزاين يختلف ويغير طريقة لعب ، احيانا تنحشر في المحطه مع ابو منشار ، مره تلعب فوق الزجاج ، مره تواجه ابو القذائف والخ

التجربه متجدده بشكل جميل وما تتعده ال٤ ساعات

حتى استثمارك في الاسلحه واختيارك لسلاح المناسب برضو يغير الكثير في الجيم بلى

الي يقارنه بالرابع ، طبعا في فرق كبير بينهم ، اصلا الرابع صعب يتكرر ، لكن محاولتهم في الاكشن كانت جيده جدا وفوق التوقعات بعد خيبت الخامس والسادس
 
الغير قابله لنقاش هو ان الخامس والسادس افضل من اكشن ليون في ريكويم ، غير ذلك اقدر اعتبر النقاش منطقي ، وفعلا اتفق معاك لو مكملين على فكرة محدودية استخدام الفأس مع ان التطبيق مش كارثي نفس السادس ، واشدد الذكر ، طور الجنوني مع ليون يحل هالمشكله تقريبا ، ختمت الجنوني مرتين متتاليين ولعب بليون خرافي

كيس سمنت ؟ واضح قصدك اشكال زومبي العتيقه ، اكيد ما راح تشوفهم اشكالهم مرتبين نفس بداية اللعبه ، عيبك غريب بصراحه

الي ينتقد قسم ليون محسسني ان اللعبه خطيه وفقط اكشن نفس نظام ديفل ماي كراي

ركون ستي متفرعه لكن ملمومه على بعض ، فيها استكشاف وفيها اسلحه سريه ، المناطق الي تروحها تتنوع
مره اكشن مره ستلث ، الليفل ديزاين يختلف ويغير طريقة لعب ، احيانا تنحشر في المحطه مع ابو منشار ، مره تلعب فوق الزجاج ، مره تواجه ابو القذائف والخ

التجربه متجدده بشكل جميل وما تتعده ال٤ ساعات

حتى استثمارك في الاسلحه واختيارك لسلاح المناسب برضو يغير الكثير في الجيم بلى

الي يقارنه بالرابع ، طبعا في فرق كبير بينهم ، اصلا الرابع صعب يتكرر ، لكن محاولتهم في الاكشن كانت جيده جدا وفوق التوقعات بعد خيبت الخامس والسادس

مو قصدي على الشكل بس حتى بالشعور وطريقة تفاعلهم معاك ومع طلقاتك، داونقريد كبير تحسهم اكياس مافيه احساس وشعور بالضرب.
 
مو قصدي على الشكل بس حتى بالشعور وطريقة تفاعلهم معاك ومع طلقاتك، داونقريد كبير تحسهم اكياس مافيه احساس وشعور بالضرب.
رزدنت ايفل٢ ريميك هذه حاله استثنائيه بما انها لعبة رعب والزومبي عددهم قليل فكان الفريق عنده مساحه يطور اكثر على الفيزيائية تبع الزومبي

الرابع وريكويم استخدموا تقنيات قديمه لتجنب المشاكل التقنيه

حتى لو افترضنا داونجريد عن الثاني ، اشوف لازال ممتازه واحساس الطلق وتأثيره على الزومبي مرضي جدا ، خصوصا كميت الدم الكبيره وتطايرها على الجدران ، وايضا تقطيع الزومبي بالفأس كان يشفي الغليل
 
التعديل الأخير:
حتى مركز الرعاية ماهو "برفكت" من a to z بس إحنا بنعطيه حقه و كونه خطوة بالإتجاه الصحيح مقارنة بمستويات بيت العائلة (بالسابع) و بقصر ديميتريسكو (بالجزء الثامن)

يعني عمل جيد جدا و ممتاز كمنطقة إرتكاز باللعبة.

اللعبة كانت محتاجة شيء ماتقدر تلبيه وهو تجاوز مستوى مركز الرعاية (وهذه كانت حدود فريق التطوير خلف التاسع اللي مايقدر يتجاوزها).
انا اشوف حتى مع مركز الرعاية اللعبة حدها ٦/١٠ بالكثير يمكن حتى اقول ٥/١٠
 
عودة
أعلى