retha
遥か
سلسلة فاينل فانتسي عريقة بلا أي جدال، بل وهي من أنجح السلاسل عبر التاريخ.
عندما ننظر لوضع السلسلة الحالي نتساءل، مالذي أوصلها لهذا الحال؟
برأيي، هناك عدة أسباب سأستعرض بعض منها بإيجاز مع أمثلة:
1/ الخوف من التغيير
لطالما كانوا محبين السلسلة يتباهون بتجدد أساليب اللعب والطرح، لكن أصبحت السلسلة تتبع إطار معيّن لا تغيير فيه وذلك بسبب خلط المطورين بين "تقاليد السلسلة" و"الابتكار في السوق".
لماذا كان الخامس مثالاً في تعدد الكلاسات للشخصيات في وقتها؟ والسادس أبهرنا بكمية الشخصيات وحكايا كل منهم؟
السابع كان ثورة في عالم الآربيجي، والثامن أتى لنا بنظام سبّاق حتى لو لم يعجب الكل.
الثاني عشر ونظام القتال الذي أيضاً لم يعجب الكل، ولكنه -على الأقل- كان محاولة تجديدية للسلسلة.
2/ سكوير إنكس
من أهم جوانب الألعاب هو الإدارة، ولا نرى تقصيراً في تغييرات في الادارة العليا بشركة سكوير إنكس.
تخبطات إدارية بتعيينات غريبة وتوزيع موارد غير منطقي.
فلماذا تستمر بتغيير تقسيمات فرق التطوير؟
لماذا يتم تقسيم لعبة واحدة -ريميك السابع-؟
لماذا يتم قصقصة لعبة أساسها الضخامة -فف15-؟
لماذا لا تهتم بجودة دجاجتك الي تبيض ذهباً -فف14- بل وتقلّص فريق تطويرها طالما الأموال ستدخل خزينة الشركة؟
لماذا تنحّي نومورا عن مشروعه -فيرسس- وتعطيه شخص آخر بدلاً من وضعه في قائمة الانتظار حتى تُحّل المشاكل؟ هل صنع جزء رئيسي من الصفر مخيف لهذه الدرجة؟
لماذا تتمسك بمحرّك حدّ لنا من عالم 13 واستكشافه؟ بصراحة أنا لم أقتنع حتى بتقسيمه إلى أجزاء هو والعاشر معه.
3/ تباعد الأجزاء الرئيسية
تستخدم سكوير إنكس مصطلحاً ظريفاً للألعاب الضخمة --> full HD <--
هذا المصطلح يحكي الكثير، فسكوير إنكس ترى تطوير لعبة بميزانية تضاهي بقية الشركات أمراً مهولاً!
إن كنتم تخشون تدريب مطورينكم أو حتى جلب جدد، فلماذا لا تطبّقون قاعدة الجودة أهم من الكمية؟ فنحن سنرضى بجزء رئيسي لا يضاهي ضخامة بقية ألعاب الآربيجي الضخمة طالما جودتها عالية.
ما سبب تضييع الجهود بأجزاء هواتف ستغلقونها في فترة وجيزة؟
بسبب تأخير إصدار الأجزاء الرئيسية، ترك الكثير من المعجبين القدامى عالم الألعاب لمشاغل حياتهم واللاعب الحالي أصبح لا يعرفها والقادم -لو رجعت إصدارات السلسلة- سيربطها بالقدامى، بل ومن سوء التسويق سيظنها مرتبطة قصصياً بالأجزاء الكثيرة السابقة!
4/ انعدام الطموح
لماذا لم تستمر سلسلة فاينل فاينل سلسلةً سبّاقة في عالم الألعاب؟
لماذا أصبحنا نتغنى بجزء منقوص مثل 15 فقط لكونه تطور قليلاً واستوعب فريق تطويره وجود موضة العالم المفتوح؟
الجواب: لأن الاهتمام يصب في إرضاء المستثمرين أكثر من اللاعبين، وهذه مشكلة جوهرية كارثية أعجوبية.
5/ قلة الدماء الجديدة
بصراحة، كم معدّل أعمار كبار المطورين في الشركة؟
لماذا أنا أعرفهم من أولهم لآخرهم: لأنهم نفسهم لا يتغيرون على مدى عقود، بعضهم قبل ولادتي حتى!
درّب مستجدينك، أعطهم أدوار قيادية، استقطب من يناسبك، كفّ عن التدخّل في فرق التطوير لأجل سواد أعين المستثمرين.
إذا أثبتّ نجاحك سيأتيك بدلاً من المستثمر 10! تشجّع يا فاشل!
تصدقون؟ الشرهة على الي يضيّع وقته في كتابة موضوع لسلسلة ما راح تتحسّن!
كان عندي المزيد لكن حامت كبدي. مع السلامة.
عندما ننظر لوضع السلسلة الحالي نتساءل، مالذي أوصلها لهذا الحال؟
برأيي، هناك عدة أسباب سأستعرض بعض منها بإيجاز مع أمثلة:
1/ الخوف من التغيير
لطالما كانوا محبين السلسلة يتباهون بتجدد أساليب اللعب والطرح، لكن أصبحت السلسلة تتبع إطار معيّن لا تغيير فيه وذلك بسبب خلط المطورين بين "تقاليد السلسلة" و"الابتكار في السوق".
لماذا كان الخامس مثالاً في تعدد الكلاسات للشخصيات في وقتها؟ والسادس أبهرنا بكمية الشخصيات وحكايا كل منهم؟
السابع كان ثورة في عالم الآربيجي، والثامن أتى لنا بنظام سبّاق حتى لو لم يعجب الكل.
الثاني عشر ونظام القتال الذي أيضاً لم يعجب الكل، ولكنه -على الأقل- كان محاولة تجديدية للسلسلة.
2/ سكوير إنكس
من أهم جوانب الألعاب هو الإدارة، ولا نرى تقصيراً في تغييرات في الادارة العليا بشركة سكوير إنكس.
تخبطات إدارية بتعيينات غريبة وتوزيع موارد غير منطقي.
فلماذا تستمر بتغيير تقسيمات فرق التطوير؟
لماذا يتم تقسيم لعبة واحدة -ريميك السابع-؟
لماذا يتم قصقصة لعبة أساسها الضخامة -فف15-؟
لماذا لا تهتم بجودة دجاجتك الي تبيض ذهباً -فف14- بل وتقلّص فريق تطويرها طالما الأموال ستدخل خزينة الشركة؟
لماذا تنحّي نومورا عن مشروعه -فيرسس- وتعطيه شخص آخر بدلاً من وضعه في قائمة الانتظار حتى تُحّل المشاكل؟ هل صنع جزء رئيسي من الصفر مخيف لهذه الدرجة؟
لماذا تتمسك بمحرّك حدّ لنا من عالم 13 واستكشافه؟ بصراحة أنا لم أقتنع حتى بتقسيمه إلى أجزاء هو والعاشر معه.
3/ تباعد الأجزاء الرئيسية
تستخدم سكوير إنكس مصطلحاً ظريفاً للألعاب الضخمة --> full HD <--
هذا المصطلح يحكي الكثير، فسكوير إنكس ترى تطوير لعبة بميزانية تضاهي بقية الشركات أمراً مهولاً!
إن كنتم تخشون تدريب مطورينكم أو حتى جلب جدد، فلماذا لا تطبّقون قاعدة الجودة أهم من الكمية؟ فنحن سنرضى بجزء رئيسي لا يضاهي ضخامة بقية ألعاب الآربيجي الضخمة طالما جودتها عالية.
ما سبب تضييع الجهود بأجزاء هواتف ستغلقونها في فترة وجيزة؟
بسبب تأخير إصدار الأجزاء الرئيسية، ترك الكثير من المعجبين القدامى عالم الألعاب لمشاغل حياتهم واللاعب الحالي أصبح لا يعرفها والقادم -لو رجعت إصدارات السلسلة- سيربطها بالقدامى، بل ومن سوء التسويق سيظنها مرتبطة قصصياً بالأجزاء الكثيرة السابقة!
4/ انعدام الطموح
لماذا لم تستمر سلسلة فاينل فاينل سلسلةً سبّاقة في عالم الألعاب؟
لماذا أصبحنا نتغنى بجزء منقوص مثل 15 فقط لكونه تطور قليلاً واستوعب فريق تطويره وجود موضة العالم المفتوح؟
الجواب: لأن الاهتمام يصب في إرضاء المستثمرين أكثر من اللاعبين، وهذه مشكلة جوهرية كارثية أعجوبية.
5/ قلة الدماء الجديدة
بصراحة، كم معدّل أعمار كبار المطورين في الشركة؟
لماذا أنا أعرفهم من أولهم لآخرهم: لأنهم نفسهم لا يتغيرون على مدى عقود، بعضهم قبل ولادتي حتى!
درّب مستجدينك، أعطهم أدوار قيادية، استقطب من يناسبك، كفّ عن التدخّل في فرق التطوير لأجل سواد أعين المستثمرين.
إذا أثبتّ نجاحك سيأتيك بدلاً من المستثمر 10! تشجّع يا فاشل!
تصدقون؟ الشرهة على الي يضيّع وقته في كتابة موضوع لسلسلة ما راح تتحسّن!
كان عندي المزيد لكن حامت كبدي. مع السلامة.
