hits counter

الموضوع الرسمي لنقاشات العاب المطور المستقل (Indie)

ستريم Triple-i Initiative قريبا (على الأغلب بأبريل)، السنة الماضية كان فيه إعلانات نفس The Rogue Prince of Persia و KILL KNIGHT و Slay the Spire 2





مبيعات BlazBlue Entropy Effect تجاوزت المليون، اللعبة (أو الاستيديو) بيكونوا موجودين بستريم Triple-i Initiative، يمكن إعلان نسخة كونسول؟

 
لعبة جديدة من مبرمج ستارفوكس الأصلية!

أخيراً السيكول اللي كل كان يطلبه:

 
Gunboat God بداية 2026 للـ PC، حاليا لها ديمو بستيم



 


لعبة Possessor(s) من مطور Solar Ash و Hyper Light جاية هذي السنة على PS5 و PC. (طبعا xbox مسحوب عليه -_-).

ما توقعت يصدروا لعبتين في سنة وحدة!
 
ستريم Triple-i Initiative قريبا (على الأغلب بأبريل)، السنة الماضية كان فيه إعلانات نفس The Rogue Prince of Persia و KILL KNIGHT و Slay the Spire 2





مبيعات BlazBlue Entropy Effect تجاوزت المليون، اللعبة (أو الاستيديو) بيكونوا موجودين بستريم Triple-i Initiative، يمكن إعلان نسخة كونسول؟


حدث Triple-i Initiative بيكون في 10 أبريل




الشركات المشاركة بالحدث

 


وبعد اختفاء سنوات! تصدر هذي السنة! ويو!!!!!
 
Fear_%26_Hunger.jpg

قعدت ذا الأسبوع ألعب Fear and Hunger. لي فترة شايف مقطع eyepatch wolf و تطبيل عبدالله و زيم

لعبة يجتمع فيها الآرت و المحتوى و آلية اللعب لخلق تجربة كابوسية. شح الموارد و نقاط الحفظ يخليها مرعبة أكثر. هجوم واحد ممكن يسبب لك أضرار و status ailments علاجاتها نادرة إذا ما كانت مستحيلة. لما تستكشف مكان مظلم تحس نفسك مشدود. عيونك تراقب أطراف الشاشة تخاف وحش يطب عليك و يخرب الرن حقتك.

فيها توتر غريب. اللعبة تشجعك على التجريب، بس اذا جربت و جبت العيد ممكن تعيد شطر من اللعبة مدته نص ساعة أو ساعة. و هذا الشي يخليك متوتر بس ممكن يسد نفسك إذا مالك خلق. أحياناً أقول خلاص خير نعيدها؛ أحياناً أقول ما يستاهل و أفتح جايد؛ أحياناً أقول هذي سنة الحياة و أكمل بدون إعادة.
مثلاً البارتي حقي كان فيه مهاجمين و ساحرة، كل واحد كان فاقد ذراع. كنت مستأنس أني جبت سيف نادر. توي هزمت زعيم و راجع نقطة الحفظ، يجيني وحش ثاني و يعطيني هجوم يقص يدي الثانية! صرت خلاص ما أقدر أشيل سيف لبقية اللعبة. قلت خلاص هذا جزء من رحلتي، و أعطيت السيف لخويتي أما شخصيتي علمته سحر فصار البارتي مهاجم و ساحرين. تراني مختم اللعبة و ما بقي من أطرافي إلا رجل واحدة

بس التجريب جميل. كل عدو بمثابة لغز. مثلاً العناكب ذولا الي أذلوني. قعدت دورين أحاول أضربه و ما تجي فيه و هو يسممني و هو يضحك. في الأخير قلت أجرب أكلمه بس استهبال، طلع في الكلام خيار أنك تدعسه و يموت على طول! أبتسم كل ما تذكرتها
 
التعديل الأخير:
Fear_%26_Hunger.jpg

قعدت ذا الأسبوع ألعب Fear and Hunger. لي فترة شايف مقطع eyepatch wolf و تطبيل عبدالله و زيم

لعبة يجتمع فيها الآرت و المحتوى و آلية اللعب لخلق تجربة كابوسية. شح الموارد و نقاط الحفظ يخليها مرعبة أكثر. هجوم واحد ممكن يسبب لك أضرار و status ailments علاجاتها نادرة إذا ما كانت مستحيلة. لما تستكشف مكان مظلم تحس نفسك مشدود. عيونك تراقب أطراف الشاشة تخاف وحش يطب عليك و يخرب الرن حقتك.

فيها توتر غريب. اللعبة تشجعك على التجريب، بس اذا جربت و جبت العيد ممكن تعيد شطر من اللعبة مدته نص ساعة أو ساعة. و هذا الشي يخليك متوتر بس ممكن يسد نفسك إذا مالك خلق. أحياناً أقول خلاص خير نعيدها؛ أحياناً أقول ما يستاهل و أفتح جايد؛ أحياناً أقول هذي سنة الحياة و أكمل بدون إعادة.
مثلاً البارتي حقي كان فيه مهاجمين و ساحرة، كل واحد كان فاقد ذراع. كنت مستأنس أني جبت سيف نادر. توي هزمت زعيم و راجع نقطة الحفظ، يجيني وحش ثاني و يعطيني هجوم يقص يدي الثانية! صرت خلاص ما أقدر أشيل سيف لبقية اللعبة. قلت خلاص هذا جزء من رحلتي، و أعطيت السيف لخويتي أما شخصيتي علمته سحر فصار البارتي مهاجم و ساحرين. تراني مختم اللعبة و ما بقي من أطرافي إلا رجل واحدة

بس التجريب جميل. كل عدو بمثابة لغز. مثلاً العناكب ذولا الي أذلوني. قعدت دورين أحاول أضربه و ما تجي فيه و هو يسممني و هو يضحك. في الأخير قلت أجرب أكلمه بس استهبال، طلع في الكلام خيار أنك تدعسه و يموت على طول! أبتسم كل ما تذكرتها
صرنا أربعة الان

iu
 
Fear_%26_Hunger.jpg

قعدت ذا الأسبوع ألعب Fear and Hunger. لي فترة شايف مقطع eyepatch wolf و تطبيل عبدالله و زيم

لعبة يجتمع فيها الآرت و المحتوى و آلية اللعب لخلق تجربة كابوسية. شح الموارد و نقاط الحفظ يخليها مرعبة أكثر. هجوم واحد ممكن يسبب لك أضرار و status ailments علاجاتها نادرة إذا ما كانت مستحيلة. لما تستكشف مكان مظلم تحس نفسك مشدود. عيونك تراقب أطراف الشاشة تخاف وحش يطب عليك و يخرب الرن حقتك.

فيها توتر غريب. اللعبة تشجعك على التجريب، بس اذا جربت و جبت العيد ممكن تعيد شطر من اللعبة مدته نص ساعة أو ساعة. و هذا الشي يخليك متوتر بس ممكن يسد نفسك إذا مالك خلق. أحياناً أقول خلاص خير نعيدها؛ أحياناً أقول ما يستاهل و أفتح جايد؛ أحياناً أقول هذي سنة الحياة و أكمل بدون إعادة.
مثلاً البارتي حقي كان فيه مهاجمين و ساحرة، كل واحد كان فاقد ذراع. كنت مستأنس أني جبت سيف نادر. توي هزمت زعيم و راجع نقطة الحفظ، يجيني وحش ثاني و يعطيني هجوم يقص يدي الثانية! صرت خلاص ما أقدر أشيل سيف لبقية اللعبة. قلت خلاص هذا جزء من رحلتي، و أعطيت السيف لخويتي أما شخصيتي علمته سحر فصار البارتي مهاجم و ساحرين. تراني مختم اللعبة و ما بقي من أطرافي إلا رجل واحدة

بس التجريب جميل. كل عدو بمثابة لغز. مثلاً العناكب ذولا الي أذلوني. قعدت دورين أحاول أضربه و ما تجي فيه و هو يسممني و هو يضحك. في الأخير قلت أجرب أكلمه بس استهبال، طلع في الكلام خيار أنك تدعسه و يموت على طول! أبتسم كل ما تذكرتها
وش شعورك لما هزمك Donovan اول مرة؟ 🤭
 


انصح باللعبة وبشدة.

لعبة ميكا بنظام Rogue-like تقدم تجربة لعب مثيرة، حيث يتمثل الـ gameplay loop في جمع قطع ميكا الأعداء بالإضافة إلى جمع (disks) لتطوير شخصيتك.
تطوير الشخصية في اللعبة مشابه لطريقة سكايرم، حيث يتم تخصيص مستوى لكل شيء في اللعبة. كلما استخدمت مهارة معينة بشكل متكرر، يرتفع مستوى تلك المهارة. كما يمكنك شراء ترقيات باستخدام أموال اللعبة.

أما بالنسبة للحصول على القطع بشكل دائم، يجب عليك زيارة المتجر وإجراء Identify لكل قطعة (وأيضاً الdisks تحتاج لمتجر خاص بها، فجمعها من المراحل لا يكفي لجعلها ملكك بشكل دائم).
تحصل على هذه القطع عند هزيمة الأعداء وجمعها منهم. لكن الأمر ليس بهذه السهولة، فمع استخدام الأسلحة القوية، قد تتفجر القطع عند قتل الأعداء. الحل يكمن في استخدام أسلحة تستهدف أجزاء محددة من الأعداء (مثل الرمح) أو رشاشات ضعيفة لاستهداف قائد الميكا أو تدمير رأسه. بعد هزيمتهم، يمكنك جمع القطع التي سقطت على الأرض، ومن ثم يمكنك إجراء Identify عليها في المتجر.
 


انصح باللعبة وبشدة.

لعبة ميكا بنظام Rogue-like تقدم تجربة لعب مثيرة، حيث يتمثل الـ gameplay loop في جمع قطع ميكا الأعداء بالإضافة إلى جمع (disks) لتطوير شخصيتك.
تطوير الشخصية في اللعبة مشابه لطريقة سكايرم، حيث يتم تخصيص مستوى لكل شيء في اللعبة. كلما استخدمت مهارة معينة بشكل متكرر، يرتفع مستوى تلك المهارة. كما يمكنك شراء ترقيات باستخدام أموال اللعبة.

أما بالنسبة للحصول على القطع بشكل دائم، يجب عليك زيارة المتجر وإجراء Identify لكل قطعة (وأيضاً الdisks تحتاج لمتجر خاص بها، فجمعها من المراحل لا يكفي لجعلها ملكك بشكل دائم).
تحصل على هذه القطع عند هزيمة الأعداء وجمعها منهم. لكن الأمر ليس بهذه السهولة، فمع استخدام الأسلحة القوية، قد تتفجر القطع عند قتل الأعداء. الحل يكمن في استخدام أسلحة تستهدف أجزاء محددة من الأعداء (مثل الرمح) أو رشاشات ضعيفة لاستهداف قائد الميكا أو تدمير رأسه. بعد هزيمتهم، يمكنك جمع القطع التي سقطت على الأرض، ومن ثم يمكنك إجراء Identify عليها في المتجر.

لعبت لعبتهم السابقة samurai bringer?
 



لعبة 2D collectathone platformer تدمج بين ميكانيكس سونيك وماريو، شكلها واعدة، البكسل آرت جميل
 
لعبة المشي في أنفاق الميترو اليابانية قدرت تبيع مليون ونصف نسخة

 
UxxM4Rg.png

m2LVLzV.png


🥵🥶😭😵‍💫

الشعور لما توصل هذه النهاية.

اعتقد هذه الالتميت رعب النجاة واصعب لعبة لعبتها، اطول من الجزء الاول والنهاية الافضل متطلبة بشكل...

ماستربيس ممكن افتح عنها موضوع بسيط.
 
التعديل الأخير:


اللعبة شكلها مثير للاهتمام ، أحد لعبها؟
 
حدث Triple-i Initiative بيكون في 10 أبريل




الشركات المشاركة بالحدث



بيبدي بعد نص ساعة




خلص، كان سيء
كنت متوقع نسخ كونسول/بلايستيشن لـ BlazBlue Entropy Effect و Katana ZERO، بس أعلنوا عن إضافات مجانية لهم و حتى بدون تاريخ إصدار
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى