الرد الي فوق خلاني ابي اكتب فضفضة من زمان براسي عن حاجة اعتب عليها في قنشن وهذا مجرد رأي شخصي مني كعاشق لألعاب اكشن اربيجي كثير (هو الجنر المفضل عندي)
قنشن فيها امكانيات كبيرة انها تكون من أفضل الالعاب سواء على مستوى عالم مفتوح او كومبات اذا كملت على نفس المستوى.. مشكلتها ان قنشن بنفسها تحد من تطور قنشن!
نظام القتال في قنشن مثل ما وضحت فوق ممتاز جدا بسيط لكن متجدد وممتع، وامكانية اضافة ارتفكتات واسلحة مختلفة تزيد على قدرات الشخصيات وتغيرها وتجددها لك (مثل بعض الاسلحة تحثك تعمل سكيل > برست. بعضها تقوي السكيل بعضها مثل شيميناوا تخليك تلعب مستغني عن البرست الخ) مشكلة اللعبة برأيي 1- انها ما اعطتك شئ يخليك فعليا تبي تجرب وتستخدم كل الاشياء ذي = مافي حافز تطور وتبني باقي الشخصيات 2- انها ماتعطي أهمية كبيرة لمهارة اللاعب بقدر حظه = DPS check غالبا 3- طريقة برمجة الأعداء يعتمدون على DPS check أكثر من المهارة والاستراتيجية
وهذي المشاكل اساسها هو طريقة بناء اللعبة ك قاتشا و كونها لعبة متطلبة اتصال دائم ولا فيها مود اوفلاين.. بيجي واحد يقولي اش دخل؟ فبحاول اشرح وجهة نظري تحت
كون اللعبة قاتشا هذا يخلي اللعبة بطبيعتها صعب جدا جدا انها تكون موزونة.. لانها لو كانت صعبة ماراح يرضوا ال F2P ولو كانت سهلة ماراح يرضى الحيتان.. فهذي النقطة تضر اللعبة أكثر من انها تساعدها من ناحية ال Balancing
في عدة طرق لحل الموضوع منها انهم ببساطة يخلوا ال جوايز حاجات بسيطة للمحتوى الصعب بدل بريموجيمز مورا او كتب تطوير او مواد تطوير عشوائية
أو يغيرون طريقة قتال الاعداء لتكون أكثر ستراتيجية وميكانيكية بدل مايكونوا HP pool + DPS check
افضل مثال على هذا هم الاعداء ال Herald في الواقع

فكرة انه حتى لو ذوبت عداد صحته الان انت تتعامل مع شيلده.. والشيلد ضررك عليه زي ماهو سواء كنت شخصية 5 نجوم بسلاح 5 نجوم او شخصية لفل 1 مثل تشونقيون كلهم يؤدون نفس الغرض
في الواقع هذا العدو اشوفه من أفضل الخطوات الي اتخذوها الفريق بجانب ماقوو كينكي.. ماقوو كينكي كان العدو الوحيد في الابيس الي يخليني انتبه واعدل البوزشن حقي علشان لا سوى حركته الانسحابية يرجع للجدار ومو لنص الغرفة.. مشكلته الكبرى هي نفسها مشكلتي مع سينيورا وازداها long i-frame animations تقتل رتم القتال
لكن طريقة تصميمهم بحيث يخلوك تفكر بتحركاتهم ضمن القتال او مثل الهيرالد مايعتمدون تماما على الDPS check اشوفه خطوة ممتازة جدا ومتحمس لأعداء سوميرو
اللعبة ممكن تضيف ميكانيكات كثير لكن يحدها كونها اونلاين.. كيف؟ السبب هو البنج.
كمثال ميكانيكية الباري. حاليا مافيه الا شخصية يونجين وبيدو يسووا باري في اللعبة لكن ممكن يعطوا اللاعبين شخصية F2P يكون معها قدرة باري ويضيفوا اعداء يعتمدوا انك تسويه عليهم.. المشكلة هنا انها ماراح تنفع لان اللاعبين كثير منهم البنق حقهم عالي فمايقدرون يضيفون ميكانيك تعتمد على التوقيت الخاص باللاعب واللعبة أساسا معتمدة على الاتصال بالانترنت.. فهذا من الاسباب الي يخلي كونها اونلاين يحد من امكانياتها وطبعا انا كلامي مو بس عن الباري.. عموما هم صعب عليهم يضيفوا ميكانيكيات صعبة او تحتاج ردة فعل سريعة بسبب هذا الشئ لكنه كفكرة جدا ممتعة (انا من الي استمتعوا بايفنت الباري الي جا مع اياتو ولو ان توقيته كان شوي off بس اتوقع بسبب البنق حقي xD)
بسبب البنج غالبا الاعداء حركتهم ناعمة واقرب للslow motion لانهم ياخذوا اعتبار اختلاف البنق بين المناطق فصعب يجيبوا لك عدو سريع جدا يصير ماتقدر تتفاداه
وبرضو ميهويو شوي نكبوا انفسهم بشخصيات 1.0 لانهم كانوا ومازالوا قويين بزيادة ومكسورين فهالشئ الريدي سوى اساس مضروب لمستويات الضرر والقوى في اللعبة (شانقلينق-بينيت-سينتشو) هم اقرب مثال للشخصيات الي مازالت من الtop في اللعبة
اتمنى يضيفوا بوسز يعتمدون على المهارة ومافيهم i-frames واجد (مدري ليش يعشقوا الايفريمز لول) او يضيفوا ابيس خاص يعمل لك handicaps مثل انه يجبرك على هجوم محدد او ينقص شخصياتك بالمقابل الاعداء طبيعيين وتقدر تهزمهم باستراتيجيات معينة
تعديل: نسيت اذكر أهم سبب يحد امكانياتها وهي كونها على الجوال. هالشئ اعتقد هو السبب الرئيسي ان اللعبة مافيها endgame content بسبب مساحتها ولا فيها ميكانيك صعبة او تحتاج رياكشن سريع بسبب تحكم الجوال