Sherry
Hardcore Gamer
لا شيء يحرك مشاعرنا أسرع من الموسيقى فهي تساعد على خلق جو وبناء حالة شعورية لدى الاعب. لكن ماذا لو كانت هي العنصر الابرز في اللعبة؟ هذا ليس دلالة على ان العناصر الاخرى للمنتج مادون المستوى. بل تأكيد على أهمية الموسيقى برفع قيمة المنتج
وعموما، انا كلاعب هناك اعمال كثيرة لازالت عالقه بذهني والسبب يعود لأتملاكها البوم موسيقي رائع لاأستطيع نسيانه وهذا مايجعلني اقول ان الموسيقى كانت هي البطل بهذه التجارب
لايف از سترينج هي احدى السلاسل القصصية المفضلة لدي والتي اختار الاستديو ان تكون الموسيقى جزء اساسي لسرد حكايتها للقصة. فالموسيقى الأصلية، إلى جانب الأغاني المرخصة لفنانين مصنوعة ومختارة بشكل ممتازة وملائم لتوجهها القصصي لدرجة لا استطيع تخيل ان اعيد لعب قصتها دون موسيقاها
بالطبع هذه اللعبة بالقائمة... بطلة اللعبة تسمى ريد وهي مغنية فقدت صوتها ومع ذلك تظهر اغانيها بالخلفية، اغانيها لاتخدم فقط الجو العام بل تعبر عن مشاعر البطلة وصراعاتها الداخلية، اغانيها وصوتها يأسرك اكثر من التوجه الفني للعبة نفسها
هي من اجمل العاب البلاتفورمنق برسوماتها الخلابة والمليئه بالتفاصيل والألوان ومازاد من جمالها هو بالطبع اختيارهم بالعمل مع الملحنين المحليين لصنع موسيقى شعبية تعكس هوية اللعبة، الموسيقى كانت تساهم ايضا في جعلك تنغمس في مراحلها وعامل الهام للتفكير في حل الغازها الممتعة..
تشكل العاب الاستديوهات المستقلة غالبية القائمة. ضعف الامكانيات لديهم يجعل من الصعب عليهم منافسة العاب التربلA فتجدهم يستخدمون عناصر كالتوجه الفني وموسيقى تصويرية غامرة لرفع من قيمة منتجهم. وبعيدا عن الاندي هناك العاب كـ DOOM و ديترويت نحو الانسانية اعتبرهم مع القائمة لكن لا اريد الإطالة وشخصيا هذه ابرز الالعاب بالنسبة إلي التي لعبت فيها الموسيقى التصويرية دورا رئيسيا ساهم بشكل كبير في إنجاح العمل أو عزز من تكامل عناصره.
التعديل الأخير:
