hits counter

جهاز Nintendo Switch قهر كل ما قال اللاعبون أنه (مستحيل)

موضوع متميز كالعادة من الأخ حسين.

من أشهر الأخطاء الي ترتكب من قبل البشر ( و كنت دائما أرتكب الخطأ هذا و لذلك صرت شديد الانتباه له) أنهم يجرون المقارنات بدون رسم الحدود. و بدون رسم الحدود تحصل دائما على مقارنات خاطئة و لكن يخيل للمقارن أنها صحيحة و دقيقة.

هذه أمثله من الحياة لمقارنات ممكن البشر يجرونها بدون رسم الحدود.

الكنيسة هي المكافئ المسيحي للمسجد عند المسلمين.
أي شخص قد يقرأ العبارة العبارة يراها صحيحة و لا غبار عليها و لكنها ليست صحيحة على اطلاقها. لا يمشي العريس و العروس بملابس زفافهم في ساحة المسجد مثلا! المسجد هنا لا يتشابه مع الكنيسة الا فقط في كونها أحد أماكن ممارسة العبادة للديانة المذكورة فيما عدى ذلك هم يلعبون أدوار مختلفة تماماً. هذا الحد و بالتزامك فيه تحصل على مقارنة دقيقة و بتركه تحصل على وهم.

الصين تشكل لأمريكا ما شكلته اليابان لأمريكا في الثمانينات.
في أيام الثمانينات الى بداية التسعينات كانت اليابان في مرحلة صعود صاروخي و كانت هناك دائما ثنائية الياباني و الأمريكي في كل شيء. يشابه الوضع اليوم مع ثنائية الصين و أمريكا. المقارنة هذه ليست صحيحية. التنافس الياباني الأمريكي كان تنافس أصدقاء ضد أصدقاء تنافس جزيرة مع قارة هي اصلا تشارك في حمايتها. الوضع لا يتشابه نهائيا مع التنافس الأمريكي الصيني اليوم. الصين و اليابان لا يتشابهون الا في كونهم يصدرون منتجات بكثافة لأمريكا و بكون سعر عملتهم منخفض أمام الدولار (اقتصاد تصدير). هذا الحد و فيما عدا ذلك المقارنة تصبح غير دقيقة.

أعتقد النقطة وضحت و نستطيع العودة للموضوع.

في نقطة 1 و 2 أرى بأن حدود المقارنات غير واضحة.

1- النجاح العالمي مستحيل بدون EA
الحدود هنا في الفرق في الأسلوب الي تخلت فيه EA عن الجهاز. في حالة السويتش التخلي كان صامت ناشر و ما أطلق ألعابه و بس. اطلقت نيتندو جهازها و دعمته باسمها و بحصرياتها و بدأت تمشي الأمور. أما في حالة الدريمكاست فالموضوع كان مضاربة و تعمد اضرار. شركة EA كانت مستثمرة في 3dfx الي كان المفروض سيجا تاخذ ال GPU منها. و لكن سيجا تركتهم و أخذت ال GPU من VideoLogic الي اسمها اليوم Imagination Technologies. شركة EA غضبت من خسارة شريكها العقد و كعقوبة قررت عدم دعم الجهاز. و الناس كلها كانت تشوف الخلاف و المضاربة خصوصا انه أصلا كان فيه جدل عن تخلي سيجا عن 3dfx و هل هو قرار صائب ام لا.
لست مقتنع بأن ترك EA للجهاز ضر الدريمكاست أصلا لأن سيجا كانت تملك 2K الي باعتها لاحقا ل Take-Two. و لكن ان كان تخلي EA اضر فهو بكل تأكيد لا يماثل تخلي EA عن السويتش الا بالاسم فقط تشابه الاسم "تخلي" و لكن اختلف المضمون.

2- النجاح العالمي مستحيل بدون أن يكون جهاز الألعاب متعدد الوسائط
الحدود هنا هي فهم فرق تأثير امتلاك الجهاز لقدرة تشغيل الوسائط بين أيام البلايستيشن 2 و بين اليوم. اليوم مع انتشار الأجهزة الي تشغل الوسائط الجوال يشغل التابلت يشغل الحواسيب تشغل التلفزيونات و الشاشات تشغل لم يعد هذا الموضوع أزمة. أصلا حتى لو قدم السويتش هذه القدرة فلن يلتفت لها أحد. ما الذي يجعلني أترك خدمات البث من تطبيقاتها في جوالي او حاسوبي او تلفازي الذكي و أروح أشغلها على السويتش؟ لا يوجد سبب.
أما في أيام البلايستيشن 2 كان الوضع مختلف. في تلك الأيام لا يوجد الا خيارين لتشغيل الوسائط. اما جهاز حاسب او جهاز مخصص للوسائط تشبكه في التلفزيون. الحاسب كان في بداية انتشاره ماهو موجود الا عند المتحمسين للتقنية او للي عرفوه من خلال دراستهم الجامعية او وظائف كانت تتطلب حاسب فتعودوا عليه و جاوبوه لبيوتهم الباقين ما دروا عنه. أغلبية الناس مافي في بيتها الا التلفزيون و ملحقاته من فيديو و غيره. في ذلك الوقت لما يجي كونسول و يقدم نفسه على انه مشغل وسائط أيضا مو محتاج تشري جهاز منفصل او تترك تلفزيونك و تروح للحاسب (اذا كان عندك) يكون هذا الكونسول ضرب ضربة معلم و الي لا يقدمها يدفن نفسه!

في النقطة 3 و 4 ليست المشكلة في نظري حدود المقارنات و انما عندي ملاحظات على الأفكار نفسها.

3- النجاح العالمي مستحيل بدون الدعم الخارق للأونلاين
لن أكتب تفاصيل هنا لأني أعتقد أن العبارة كلها غير صحيحة. اللاعبين أنواع و ليس كلهم يهتمون للأونلاين و من يهتم ليسوا كلهم لهم شروط معينة للدردشة ممكن يمشون حالهم.

4- النجاح بدون الطرف الثالث مستحيل
قد تبدو هذه العبارة صحيحة و لكن مليانة افتراضات. لا أحد يعلم لو لم يتلقف الطرف الثالث النجاح الي في البداية كان بدونه و يشارك فيه هل كان النجاح سيستمر؟ قد يفشل الجهاز بعد نجاحه بسبب تخلي الطرف الثالث عنه. طالما ان النجاح الحالي الي نلمسه بأيدنا الطرف الثالث مشارك فيه فما نقدر نقول ان السويتش نجح بدون الطرف الثالث او أنه كان سيستمر بالنجاح بدون الطرف الثالث. قد لا يكون مستحيل أن ينجح جهاز بدون طرف ثالث و لكن هذا لم يحصل كل الي نجحوا نجحوا به.
اذا كنا نقيس فترة معينة من عمر الجهاز و نقول بعدها انه نجح بدون طرف ثالث فصحيح و لكن ان كنا نقيس مسيرة الجهاز كاملة حتى اليوم فغير صحيح. و لذلك حتى ثبوت العكس تبقى الأمور على ماهي عليه لا نجاح الا الحصريات و الطرف الثالث معاً!
 
وش خلا السويتش ينجح ؟؟
فكرة الجهاز توحيد مكتبة العابهم بجهاز واحد ما عاد تشتري جهازين عشان تلعب كل العابهم خلاص جهاز واحد وانتهى الموضوع لاين اب الجهاز قوي
 
وش خلا السويتش ينجح ؟؟

فعليا اي شي ينجح في العالم في أي مجال .. السبب الاول وراه يكون التسويق الناجح

. لكن استمرار النجاح هو الصعب .. وعادة يكون بسبب العاب ثم العاب ثم العاب
 
مع انه جهاز ثوري وفتح المجال لباقي الشركات ولكن نين لم تستغل نجاحه بالشكل المطلوب

افضل وقت كان لاعادة احياء عناوين القديمة بشكل عصري

افضل وقت لتقديم عناوين جديدة كليا بعيدا عن مسخرة ون تو سويتش الخ

افضل وقت لتقديم ريميك لالعاب السابقة ك ماريو 64 الخ

السويتش فرصة كبيرة لم يتم استغلالها بالشكل المطلوب
 
مع انه جهاز ثوري وفتح المجال لباقي الشركات ولكن نين لم تستغل نجاحه بالشكل المطلوب

افضل وقت كان لاعادة احياء عناوين القديمة بشكل عصري

افضل وقت لتقديم عناوين جديدة كليا بعيدا عن مسخرة ون تو سويتش الخ

افضل وقت لتقديم ريميك لالعاب السابقة ك ماريو 64 الخ

السويتش فرصة كبيرة لم يتم استغلالها بالشكل المطلوب

أنهيت اللي موجود عشان تطالب بالمزيد؟ ::wow::
 
مع انه جهاز ثوري وفتح المجال لباقي الشركات ولكن نين لم تستغل نجاحه بالشكل المطلوب

افضل وقت كان لاعادة احياء عناوين القديمة بشكل عصري

افضل وقت لتقديم عناوين جديدة كليا بعيدا عن مسخرة ون تو سويتش الخ

افضل وقت لتقديم ريميك لالعاب السابقة ك ماريو 64 الخ

السويتش فرصة كبيرة لم يتم استغلالها بالشكل المطلوب

أتفق مع بعض النقاط بهذا الرأي خاصة المظلل بالأسود
 
اكثر شخص كان محبط من ضعف عتاد الجهاز هو أنا … وفي نص الجيل لما شفت العاب الاندي ماكله نص قائمة العابه قلت الجهاز ماشي في طريق الڤيتا

وبعدين لما شفت اقوى العابه ( ماريو أوديسي ، زيلدا ، سبلاتون ٢ ، ماريو كارت ) مشاريع مؤجله من الوي يو او اعادة اصدار من الوي يو … قلت مساكين المعجبين المخلصين

وبعد هذا كله الجهاز خالف كل التوقعات وصار انجح جهاز في التاريخ ( او في طريقه لا شك )

لكن لو بلخص هذا الجيل بعنوان فهو " الجيل الذي لم يبتدي بعد " … على الأقل هذا إحساسي تجاهه
لا أدري إن كانت قراءتي لتعليقك صحيحة، لكن حتى مع غض النظر عن مكتبة الجهاز بعد العام الأول فأولى سنواته قدمت مكتبة أقوى من كونها إعادة إصدار أو حتى مشاريع مؤجلة. بدءا من Mario Odyssey التي كان من الواضح أنها للجهاز الجديد من البداية كما هو الأمر مع Splatoon 2 لتكون لعبة الـonline مع الإطلاق، لديك ARMS التي كانت عنوانا جديدا من فريق Mario Kart كـIP جديد، لديك أيضا Mario+Rabbids كعنوان استراتيجية جديد، إضافة إلى Xenoblade كتجربة RPG كواحدة من عناوين الـAAA الضخمة والتي صدرت أيضا في العام الأول. هناك عنوان أقل حجما والكثير ينساه وهو Fire Emblem Warriors، لعبة الـMusou على غرار Hyrule Warriors.
عدا ذلك، بقية الجيل من Nintendo كانت فخمة من أغلب النواحي وهذا يأخذني لنقطتي التالية...

مع انه جهاز ثوري وفتح المجال لباقي الشركات ولكن نين لم تستغل نجاحه بالشكل المطلوب

افضل وقت كان لاعادة احياء عناوين القديمة بشكل عصري

افضل وقت لتقديم عناوين جديدة كليا بعيدا عن مسخرة ون تو سويتش الخ

افضل وقت لتقديم ريميك لالعاب السابقة ك ماريو 64 الخ

السويتش فرصة كبيرة لم يتم استغلالها بالشكل المطلوب
استغلال الجهاز كان ممتازا جدا وكان هناك إيمان قوي من الشركة بأغلب عناوينها وكذلك تأثير الـSwitch والـlimit الوحيد في توقعي كان "قلة" الفرق المتاحة لتبني كل العناوين
ولهذا السبب لم نر سلاسل Donkey Kong أو StarFox أو غيرها لأنه لم يتواجد الفريق القادر على إنتاج هذه العناوين بشكل محترم. عدا ذلك وبعد العام الأول رأينا:
• أكبر Smash Bros في تاريخ السلسلة وربما في تاريخ ألعاب القتال ككل والتي نجحت تقييما ومبيعا.
• عودة Mario Party لجذورها بعد الاستماع لآراء اللاعبين فصارت الأعلى مبيعا في السلسلة بفارق السماء والأرض. وعلى نفس المنوال استمرت Superstars وقريبا Jamboree.
• Luigi's Mansion 3 التي قدمت عرضا تقنيا مبهرا على الجهاز ذي السمعة المتواضعة في ما يخص الرسوم. وباتت الأعلى مبيعا في السلسلة.
• نجاح 2D Zelda على نفس الجهاز الذي توفرت عليه BotW وتحقيقها أرقاما جيدة جدا. والآن اللاعبون على موعد مع لعبة 2D مستوحاة مباشرة من فلسفة BotW.
• عنوان IP جديد متمثل في Astral Chain والذي كسر حاجز المليون.
• Fire Emblem Three Houses التي قدمت قصة ممتازة ساهمت في نجاح كبير وغير مسبوق لعنوان SRPG.
• العودة التدريجية للأصول مع Paper Mario والتي أدت إلى ريميك بوابة الألف عام.
• العودة القوية لألعاب 2D Mario بعد غياب 12 سنة من آخر إصدار جديد والتي صارت الأسرع مبيعا في السلسلة وواحدة من الأعلى تقييما.
• استمرارية سلسلة Zelda مع دموع المملكة التي أخذت المحرك الفيزيائي لأبعد درجة وصقلا ممتازا.
• عبور Kirby للبعد الثالث أخيرا فصار العنوان الجديد الأنجح في السلسلة.
• مجموعة من الريميكات وإعادات الإصدار الممتازة كـMario Kart 8 التي حصلت على محتوى كاف لجزء جديد، Mario 3D World التي حصلت على إضافة بأفكار جديدة على السلسلة، Metroid Prime Remastered التي تبدو شبه مستحيلة على الجهاز، وغيره الكثير.
• lineup ممتاز حتى في آخر أعوام الجهاز وما بعده. العام القادم من المفترض أن يكون عام الجهاز الجديد لكن مع ذلك هناك ثلاثة عناوين معلنة لـ2025. اثنتان منهما high profile.


إضافة إلى كل هذا، الإيمان بعناوين Nintendo الـNiche وإعطاؤها ميزانيات محترمة إلى جيدة جدا أدى للتالي:
• عودة عنوان Metroid بقوة مع إصدار Dread والتي سوقت كلعبة إطلاق لجهاز الـOLED، والتضحية بكل العمل الذي تم على Prime 4 لأنه لم يرق للتطلعات وإعادة تطويرها من الصفر.
• استمرار عنوان Bayonetta رغم أنه لم يحقق أرقاما قوية قبلا.
• توسع سلسلة Xenoblade مع جزء ثالث ممتاز جدا رغم أنها سلسلة لم تعرف بأرقامها القوية هي الأخرى.
• Pikmin أفضل قصة نجاح على الجهاز، من سلسلة لم تصدر إلا على أجهزة ميتة وفشلها الذريع عليها إلى لعبة ذات قيمة إنتاجية عالية وتقاييم عالية ومبيعات مرضية!
• دعم عناوين niche جدا بريميكات وحتى أجزاء جديدة مثل Bayonetta Origins وAnother Code R وAdvance Wars وEndless Ocean وحتى Famicom Detective Club التي ستحصل على عنوان جديد هذا الشهر!

باختصار، الـSwitch هو الجهاز الذي دفع العناوين الكلاسيكية إلى مقامات أعلى من أي وقت سواء من ناحية الجودة أو القوة أو المبيعات أو التقييمات، والذي أعاد إحياء بعض العناوين المدفونة من وقت طويل وسلط عليها الأضواء.
هناك shortcomings بالتأكيد، لكن بالنظر بشكل عام فالإيجابيات تطغى بشكل كبير على السلبيات والجهاز استغل (بصيغة المبني للمجهول) بأفضل شكل ممكن في إطار الموارد المتاحة.
 
هههه تعرف ما خلصت برايم طلعت صعبة وانا مش عارف فكرتها زي دريد

اقرا عنها. شوف يوتيوب. اسال فالمنتدى. مالك عذر 😄
اوكي هاذي برايك. وغيرها شو اللي ما لعبته من ننتندو؟
 
سأعود للتعليقات قريبا لكن هناك (مستحيل) جديد سيقهره السويتش قريبًا

و هذا المستحيل هو التفوق على مبيعات البلايستيشن2

اللاعبون أكدوا باستمرار أن التفوق على مبيعاته مستحيل بسبب تغير سوق الكونسول و بسبب عدم إمكانية تخفيض سعر الأجهزة كما حصل في جيل البلايستيشن2 الذي وصل سعره إلى 100 دولار و حتى أقل

آخر رقم مبيعات (رسمي) للبلايستيشن2 من سوني، بغض النظر عن تصريح جيم راين، هو 155 مليون جهاز

بدون ذرة شك، السويتش سيتجاوز هذا الرقم في 2025، حتى لو صدر السويتش 2.
 
سأعود للتعليقات قريبا لكن هناك (مستحيل) جديد سيقهره السويتش قريبًا

و هذا المستحيل هو التفوق على مبيعات البلايستيشن2

اللاعبون أكدوا باستمرار أن التفوق على مبيعاته مستحيل بسبب تغير سوق الكونسول و بسبب عدم إمكانية تخفيض سعر الأجهزة كما حصل في جيل البلايستيشن2 الذي وصل سعره إلى 100 دولار و حتى أقل

آخر رقم مبيعات (رسمي) للبلايستيشن2 من سوني، بغض النظر عن تصريح جيم راين، هو 155 مليون جهاز

بدون ذرة شك، السويتش سيتجاوز هذا الرقم في 2025، حتى لو صدر السويتش 2.

لا تتعب نفسك ما ينحسب

الجهاز محمول اولا .. ومبيعاته محمول وكونسول ظلم للبس 2 الي كان جهاز بقاعدة جماهيرية واحدة

والسوق الياباني ميت مبيعاته مو محسوبة السوق الاسباني اكبر

المهم بعد عن المزاح .. انا اعتقد حتى رقم 160 ماعد صار مستحيل عسى بس جيم راين ما يطلع بتصريح جديد لما يقربوا من هذا الرقم ويقول كنت غلطان البس 2 باع 170 مليون جهاز لول
 
آخر رقم مبيعات (رسمي) للبلايستيشن2 من سوني، بغض النظر عن تصريح جيم راين، هو 155 مليون جهاز

يعني يتجاوزه بالغش &

لانه تصريح جيم راين يعتبر شي رسمي
 
لا تتعب نفسك ما ينحسب

الجهاز محمول اولا .. ومبيعاته محمول وكونسول ظلم للبس 2 الي كان جهاز بقاعدة جماهيرية واحدة

والسوق الياباني ميت مبيعاته مو محسوبة السوق الاسباني اكبر

المهم بعد عن المزاح .. انا اعتقد حتى رقم 160 ماعد صار مستحيل عسى بس جيم راين ما يطلع بتصريح جديد لما يقربوا من هذا الرقم ويقول كنت غلطان البس 2 باع 170 مليون جهاز لول

هذا المنطق الأعوج غريب عجيب، يعني البلايستيشن2 نفسه، لو بنستخدم نفس الlogic المضروب، موجه لقاعدتين جماهيريتين، عشاق الألعاب و عشاق الأفلام الي كانوا يشتروه كمشغل DVD

أكثر منتج مبيعا للبلايستيشن2 بعد إطلاقه كان DVD فيلم الماتركس

Yoshida joked that when the PS2 launched there were hardly any games available, but noted that console's pricing was "disruptive" when competing against the emerging DVD player market.


"It was really a success from the start, the PS2 sold like crazy," said Yoshida. "But when it launched in Japan, the best-selling software was actually the Matrix DVD.


يعني يتجاوزه بالغش &

لانه تصريح جيم راين يعتبر شي رسمي

لا، لا يعتبر رقم رسمي

الرقم الرسمي هو المعلن من ملفات الشركة المعتمدة، وهو 155 مليون جهاز، حتى رقم ال158 مليون جهاز المتداول بين اللاعبين هو estimation غير رسمي

طبعا الجهاز باع عدة ملايين بعد إيقاف رصد مبيعاته لكن حتى تقوم سوني نفسها بتحديث الأرقام فالرقم الرسمي الأخير المعلن لمبيعات البلايستيشن2 هو 155 مليون جهاز.

و بالمناسبة، حتى رقم ال160 مليون ليس مستحيلًا بأي شكل.
 
هذا المنطق الأعوج غريب عجيب، يعني البلايستيشن2 نفسه، لو بنستخدم نفس الlogic المضروب، موجه لقاعدتين جماهيريتين، عشاق الألعاب و عشاق الأفلام الي كانوا يشتروه كمشغل DVD

أكثر منتج مبيعا للبلايستيشن2 بعد إطلاقه كان DVD فيلم الماتركس

هو لو الموضوع بهذه البساطة كان الكل توقع نجاح الجهاز قبل اصداره بسبب انه يستهدف قاعدتين جماهيرتين ، بس كل هذه التبريرات صدرت بعد نجاح الجهاز

هذا اكثر جهاز قرات له تبريرات لنجاحه وفي كل سنة تتغير هذه التبريرات

بدايته نجح لانه البلايستيشين 4 في اخر ايامه

بعد كم سنة ومع اصدار البس 5 قاعد يبيع لسه لانه البس 5 في اول ايامه

شوف وقتها ما كان فيه اي ذكر على القاعدتين الجماهيرية مع انه اسهل شي ممكن يسويه الواحد

من بعد كذا جات ازمة كورونا .. الجهاز الوحيد الي استفاد من الجائحة بين الاجهزة الاخرى تاثرت

بعد كذا تم تهميش السوق الياباني بالكامل بسبب انه الجهاز اكتسح السوق

والان بعد ما تفوق على البس 4 و 5 الجهاز صار يبيع لانه محمول وماله منافس


الجهاز يستهدف قاعدتين جماهيريتين هذه اخر التبريرات مع اقتراب تحطيم رقم البس 2
 
كل جهاز تنحسب مبيعاته بذاته بعيدا عن رياضات الفانبويز العقلية، الجهاز ظاهرة ومافي مثله بالسوق سواء اعتبرناه كونسول ولا بورتبل. اتمنى نينتدو تحافظ على افكارة في الجهاز القادم وما تشطح مثل الوي يو. ما بمانع بسوبر سويتش على غرار السوبر نينتيندو.
 
مشكلة البعض لما يشوف النجاح الساحق للجهاز يبرر أنه جهاز محمول و ما يعتبر بالحسبة أو داخل في المنافسة و يتم التقليل من شأنه رغم أن الواقع يقول أنه متفوق حاليا و هو على عكس الويي جهاز هاردكوري بحت ، صح أن في بضعة الالعاب كاجولية هنا و هناك ، و فيه على الاقل ألعاب تغطي فراغ الاصدارات عكس الشركات الكبار اللي نعرفها
 
الجهاز يستاهل النجاح قدم مكتبة ألعاب محترمة اول كم سنة
بس آخر كم سنة مستوى الألعاب صار لك عليه و بقوة
يبقى من افضل الأجهزة الي امتلكتها
ملاحظ شي ان البعض ماخذين موضوع نجاح السويتش كتصفية حسابات بسبب تصريحات الماضي
 
الجهاز يستاهل النجاح قدم مكتبة ألعاب محترمة اول كم سنة
بس آخر كم سنة مستوى الألعاب صار لك عليه و بقوة
يبقى من افضل الأجهزة الي امتلكتها
ملاحظ شي ان البعض ماخذين موضوع نجاح السويتش كتصفية حسابات بسبب تصريحات الماضي
في فترة الجائحة نزل مستوى المكتبة نوعا ما، لكن بعدها صعد بشكل غير متوقع خصوصا أن الكثيرين كانوا يتوقعون تباطؤا.
في 2022 لديك:
Pokémon Legends Arceus
Kirby and the Forgotten Land
Nintendo Switch Sports
Fire Emblem Three Hopes
Xenoblade Chronicles 3
Splatoon 3
Mario+Rabbids Sparks of Hope
Pokémon Scarlet & Violet
Mario Party Superstars
Bayonetta 3

في 2023:
Fire Emblem Engage
Kirby Return to Dreamland DX
Metroid Prime Remastered
Bayonetta Origins
Advance Wars Collection
Xenoblade Chronicles 3 Futures Redeemed
Zelda: Tears of the Kingdom
Pikmin 4
Super Mario Bros Wonder
WarioWare Move It
Super Mario RPG

في 2024:
Another Code R
Princess Peach Showdown
Luigi's Mansion 2 HD
Paper Mario TTYD HD
Zelda: Echoes of Wisdom
Mario&Luigi Brothership
Super Mario Party Jamboree
Nintendo World Championship

سنتان أسطوريتان من ناحية الألعاب وواحدة محترمة بالنسبة لآخر أشهر الجهاز.
 
في فترة الجائحة نزل مستوى المكتبة نوعا ما، لكن بعدها صعد بشكل غير متوقع خصوصا أن الكثيرين كانوا يتوقعون تباطؤا.
في 2022 لديك:
Pokémon Legends Arceus
Kirby and the Forgotten Land
Nintendo Switch Sports
Fire Emblem Three Hopes
Xenoblade Chronicles 3
Splatoon 3
Mario+Rabbids Sparks of Hope
Pokémon Scarlet & Violet
Mario Party Superstars
Bayonetta 3

في 2023:
Fire Emblem Engage
Kirby Return to Dreamland DX
Metroid Prime Remastered
Bayonetta Origins
Advance Wars Collection
Xenoblade Chronicles 3 Futures Redeemed
Zelda: Tears of the Kingdom
Pikmin 4
Super Mario Bros Wonder
WarioWare Move It
Super Mario RPG

في 2024:
Another Code R
Princess Peach Showdown
Luigi's Mansion 2 HD
Paper Mario TTYD HD
Zelda: Echoes of Wisdom
Mario&Luigi Brothership
Super Mario Party Jamboree
Nintendo World Championship

سنتان أسطوريتان من ناحية الألعاب وواحدة محترمة بالنسبة لآخر أشهر الجهاز.
بالنسبة لي ما كانت كل ألعابهم مثيرة للاهتمام لي عدا كم وحدة
وحتى الي اهتميت فيها كانوا محبطين
بايونيتا 3 كانت أسوء جزء بالسلسلة
رينوبليد 3 لعبة ممتازة
في 2023
ريماستر ميترويد كان ممتاز جداً واللعبة خرافية
اما زيلدا دموع المملكة فهي لعبة ممتازة بس مستواها اقل من مستوى البرية
سوبر ماريو وندر لعبة ماريو 2D الوحيدة الي حبيتها
اما 2024
اشتريت بيبر ماريو فقط و للان مالعبتها
 
في فترة الجائحة نزل مستوى المكتبة نوعا ما، لكن بعدها صعد بشكل غير متوقع خصوصا أن الكثيرين كانوا يتوقعون تباطؤا.
في 2022 لديك:
Pokémon Legends Arceus
Kirby and the Forgotten Land
Nintendo Switch Sports
Fire Emblem Three Hopes
Xenoblade Chronicles 3
Splatoon 3
Mario+Rabbids Sparks of Hope
Pokémon Scarlet & Violet
Mario Party Superstars
Bayonetta 3

في 2023:
Fire Emblem Engage
Kirby Return to Dreamland DX
Metroid Prime Remastered
Bayonetta Origins
Advance Wars Collection
Xenoblade Chronicles 3 Futures Redeemed
Zelda: Tears of the Kingdom
Pikmin 4
Super Mario Bros Wonder
WarioWare Move It
Super Mario RPG

في 2024:
Another Code R
Princess Peach Showdown
Luigi's Mansion 2 HD
Paper Mario TTYD HD
Zelda: Echoes of Wisdom
Mario&Luigi Brothership
Super Mario Party Jamboree
Nintendo World Championship

سنتان أسطوريتان من ناحية الألعاب وواحدة محترمة بالنسبة لآخر أشهر الجهاز.

سنة 2023 افضل ثاني سنة عندي للجهاز

ما اشوف اي سنة اخرى تتفوق عليها
 
بالنسبة لي ما كانت كل ألعابهم مثيرة للاهتمام لي عدا كم وحدة
وحتى الي اهتميت فيها كانوا محبطين
بايونيتا 3 كانت أسوء جزء بالسلسلة
رينوبليد 3 لعبة ممتازة
في 2023
ريماستر ميترويد كان ممتاز جداً واللعبة خرافية
اما زيلدا دموع المملكة فهي لعبة ممتازة بس مستواها اقل من مستوى البرية
سوبر ماريو وندر لعبة ماريو 2D الوحيدة الي حبيتها
اما 2024
اشتريت بيبر ماريو فقط و للان مالعبتها
أكيد أنه ليست كل الألعاب ستكون من ذوق الشخص، هناك عناوين في القائمة لا أهتم لها أيضا. لكن بالحديث بشكل موضوعي، فالقائمة تتضمن الكثير من الألعاب عالية الجودة (أغلبها بتقييم 80 أو أكثر.)
بالنسبة لـTotK فهي حتما أفضل بكثير من BotW وأصلحت أغلب مشاكلها لكنها تفشل من ناحية "السحر" الذي تتفوق فيه الأولى بشكل كبير.
 
أخاف بعد هذا العلو انحدار ولنا بالوي ويو عبرة

تعرف الفارق هنا مختلف

الوي مات تماما قبل اصدار الوي يو .. الجهاز استهدف الكاجوالز .. والكاجوالز طفشوا من الموشن كونترول .. الوي كان اشبه بموضة وانتهت

الوي يو صدر بكونسبت مختلف .. ونينتيندو ما شاء الله مع انه الكونسبت مختلف لكن حاولت قد ما تقدر تتمسك بنجاح الوي .. واعطته نفس الاسم تقريبا مع انه الفارق بين الاثنين كبير بس كل شي عملته الشركة وقتها كان غلط

السويتش حالة مختلف .. الجهاز الجديد يمكن ما راح يحقق نفس نجاحه لكن ما اعتقد راح يفشل .. كل المؤشرات جاهزة لنجاح الجهاز حتى لو ما عملوا حملة تسويقية وسنة اطلاق ثقيلة مثل السويتش .. البراند وحده قادر انه يشيل الجهاز الجديد .. الاهم بس التسمية .. لازم كلمة السويتش تكون موجودة
 
انا ماني فاهم كيف شايفين كون الجهاز Hybrid سبب نجاحه " تبرير"
بنفس الوقت أغرب مقارنة هي مقارنته مع PS2...

والله السويتش ناجح وما يحتاج بحث عن انتصارات زي كذا يعني
 
انا ماني فاهم كيف شايفين كون الجهاز Hybrid سبب نجاحه " تبرير"
بنفس الوقت أغرب مقارنة هي مقارنته مع PS2...

والله السويتش ناجح وما يحتاج بحث عن انتصارات زي كذا يعني

كون الجهاز هايبرد مش تبرير

كونك تفكر انه يستهدف قاعدتين جماهيرتين عشان كذا جاب الارقام هذا التبرير

الوي والثري دي اس الاثنين باعوا مجموع تقريبا 88 مليون جهاز

الدي اس لوحده باع 154

المنطق مضروب

البس 2 افضل جهاز مبيعا بالتاريخ .. السويتش صار يهدد هذا الرقم ، مافي اي غرابة والمقارنة ماهي جاية من العدم ابدا او اي بحث عن انتصارات .. اذا الجهاز انتهى به المطاف كافضل جهاز مبيعا بالتاريخ .. هذا انجاز تاريخي
 
عودة
أعلى