hits counter

جهاز Nintendo Switch قهر كل ما قال اللاعبون أنه (مستحيل)

ليس هذا إفتراضي
إفتراضي أن فيه محمول ضمن مجال سعري معين يكون قادر على تشغيل ألعاب الجيل الحالي بشكل مقبول
بحيث ينزل له جزء جديد من جميع ألعاب AAA جنباً الى جنب مع PS5/XBX-S .. السويتش ما حقق هذه المعادلة
و الظروف اللي تهيأت لننتندو عشان تنزل السويتش ما هي ممكنة لسوني

لأنك أخي الكريم ترى أن ألعاب الAAA ما زالت المحرك الأساسي لبيع الأجهزة، وهي ليست كذلك، هي المحرك الأساسي ربما لبيع كونسول البلايستيشن، ولكن نموذج البلايستيشن هو نموذج واحد من بين عدة نماذج مختلفة

نزول جزء جديد من جميع ألعاب الAAA في السوق على جهاز محمول هو تغيير البزنس مودل و تغيير في استراتيجية كل شركات الألعاب وليس له علاقة بالقوة التقنية ولا يمكن أن يحصل دون تغيير جذري في سوق الألعاب

هل هناك أي إثبات أن هناك 200 مليون شخص يريد أن يلعب ألعاب الAAA على جهاز محمول و أن يضحي بتلفزيون ال4K و النظام الصوتي الراقي؟ لا

بل في الحقيقة لدينا إثبات أن العكس هو الصحيح:

انظر إلى الأرقام المتواضعة (جدا) لمبيعات Resident Evil Village و Resident Evil 4 على الآيفون الجديد.
 
لأنك أخي الكريم ترى أن ألعاب الAAA ما زالت المحرك الأساسي لبيع الأجهزة، وهي ليست كذلك، هي المحرك الأساسي ربما لبيع كونسول البلايستيشن، ولكن نموذج البلايستيشن هو نموذج واحد من بين عدة نماذج مختلفة

كود و أساسن كريد و غيرها تبيع بعشرات الملايين سنوياً .. أنا شخصياً كنت لأشتري السويتش لو نزلت عليه كود حتى لو جزء قديم

نزول جزء جديد من جميع ألعاب الAAA في السوق على جهاز محمول هو تغيير البزنس مودل و تغيير في استراتيجية كل شركات الألعاب وليس له علاقة بالقوة التقنية ولا يمكن أن يحصل دون تغيير جذري في سوق الألعاب

كلام صحيح الى حد كبير لكن يبقى أن فيه حدود دنيا تقنياً لا بد تتوفر بالجهاز .. السويتش 1 كان ممكن يكون أفضل و يقال
أن قبل صدور الجهاز رئيس إنفيديا بنفسه سافر اليابان و عرض soc أفضل "بكثير" مقابل دولار إضافي لكل وحدة و ننتندو رفضت
أعتقد أن إسترخاص ننتندو بالهاردوير غير مبرر أحياناً

هل هناك أي إثبات أن هناك 200 مليون شخص يريد أن يلعب ألعاب الAAA على جهاز محمول و أن يضحي بتلفزيون ال4K و النظام الصوتي الراقي؟ لا

200 مليون معهم تلفزيون أوليد و نظام صوتي ؟
معظم اللي يمكلون ps5 معه أرخص تلفزيون و مكتفي بالسماعات اللي فيه

بل في الحقيقة لدينا إثبات أن العكس هو الصحيح:

انظر إلى الأرقام المتواضعة (جدا) لمبيعات Resident Evil Village و Resident Evil 4 على الآيفون الجديد.

بمقابل مبيعات re على الآيفون فيه Hogwarts Legacy و Witcher 3 اللي حققت نجاح ممتاز على السويتش
 
هل الارقام الحالية للسويتش واحتمالية وصوله لرقم تاريخي جديد في اعلى قائمة رسمية لمبيعات اجهزة الالعاب هو بسبب ان "اشتراه جمهور الكونسول والمحمول" لنينتيندو ؟ انا هنا علشان اشعل زيادة انهي نزاع @I B R A و @Good Hunter بالطريقة اللي ما فيها لف و دوران ، الا وهي :

لغة الأرقام والاحصاء

االادوات اللي راح استخدمها: ارقام مبيعات اجهزة نينتيندو السابقة مع بعض وحساب المعدل العام لجميع الاجيال .

الاستثنائات ان وجدت: اختزال مبيعات جيل الوي+دي اس من الحسبة ، لانه outlier كبير جدا في مجموعة صغيرة ، غير ان نصيب مبيعاته الاكبر غالبيتها من طرف المش مهتمين بالجيمنج "non gamers" ، اختزال مبيعات جيل النيس بسبب ان الجيم بوي الاصلي مانزل الا باخر سنة من عمره أي قبل حوالي نزول السوبر فاميكوم بسنة ، تقسيم مبيعات الجيمبوي الى قسمين بسبب معاصرته لجيلين كاملين ونينتيندو بشكل رسمي تحسب الكولورز امتداد لعائلة الاصلي زي النيو ٣دس/نيو٢دس .

مصادر الأرقام:




-------


A. بسم الله نبدأ مع جيل السنيس والجيم بوي:

- مبيعات الجيم بوي من 1989 الى 1996 "اصدار نينتيندو 64" = حوالي47.8 جهاز ، مبيعات السنيس = حوالي 49.1 جهاز.

- مجموعهم = حوالي 96.9 جهاز.




B. جيل النينتيندو 64 وماتبقى من الجيم بوي:

- مبيعات الجيم بوي من 1997 الى 2001 "اصدار الكيوب" = حوالي 65.2 جهاز ، مبيعات ال64 = حوالي 32.9 جهاز.

- مجموعهم = حوالي 98.1 جهاز.



C. جيل الكيوب والادفانس:

-مبيعات الادفانس = حوالي 81.5 جهاز ، مبيعات الكيوب = حوالي 21.7 جهاز.

- مجموعهم = حوالي 103.2 جهاز.



E. جيل اليو وال٣دس:

-مبيعات ال٣دس = حوالي 75.94 جهاز ، مبيعات اليو = حوالي 13.56 جهاز.

-مجموعهم = حوالي 89.5 جهاز.


F. متوسط مجموع مبيعات المحمول والكونسول بين الاجيال الاربعة = حوالي 97 مليون .

-----

الخاتمة وتحليلي الشخصي:

هل دمج جمهور المحمول والكونسول بجهاز واحد ساعد في ارتفاع مبيعات السويتش ؟ طبعا ، هل هو "السبب المنطقي" او "السبب الاكبر" اللي يخليه طبيعي انه "يكسر حاجز ال ١٥٠ مليون جهاز مباع" حتى قبل صدور خليفته ؟ لا ، الحسابات فوق تبين ان في فارق بين متوسط مبيعات الاجيال الاربع والمبيعات المتوقعة لجهاز السويتش بحوالي اكثر من ٥٠ مليون جهاز ، من وين جا هالفارق ؟ انا شخصيا كثير من اللي اعرفهم من اصدقاء او اصحاب او معارف بالنت كانوا ناس جدد على عالم نينتيندو لما اشتروا السويتش او اخر عهد لهم مع السويتش كان جهاز قديم زي الكيوب او الادفانس او احيانا اقدم ، الجهاز قدر يجذب لاعبين حقيقيين خارج جمهور نينتيندو المعهود اللي يشترون اجهزتها بشكل معتاد ، هذا والله اعلم.
 
التعديل الأخير:
كود و أساسن كريد و غيرها تبيع بعشرات الملايين سنوياً .. أنا شخصياً كنت لأشتري السويتش لو نزلت عليه كود حتى لو جزء قديم

و هذا قصدي أخي الكريم، أنك تقوم بعمل projection لنظرتك الشخصية على نماذج أخرى مختلفة

انت ما اشتريت الجهاز، لكن هناك 143 مليون لاعب اشتراه بدون كول اوف ديوتي أليس كذلك؟ أليس هذا أحد (المستحيلات) التي تكلمت عنها في الموضوع بنظر اللاعبين؟ : )

كلام صحيح الى حد كبير لكن يبقى أن فيه حدود دنيا تقنياً لا بد تتوفر بالجهاز .. السويتش 1 كان ممكن يكون أفضل و يقال
أن قبل صدور الجهاز رئيس إنفيديا بنفسه سافر اليابان و عرض soc أفضل "بكثير" مقابل دولار إضافي لكل وحدة و ننتندو رفضت
أعتقد أن إسترخاص ننتندو بالهاردوير غير مبرر أحياناً

أخي انت مصدق هذا الكلام ؟؟؟ ولو أن (الدولار) يفرق لما تتكلم عن تكلفة تصنيع جهاز، و كل الشركات تحسب التكلفة مش بالدولار بل بالسنت، فيه سبب أن مروحة البلايستيشن4 الي صوتها كان مثل محرك الطائرة كانت تكلفة تصنيعها دولار واحد

لكن، كلام فاضي وغير مقنع

ننتندو استرخصت مع ال3DS؟ ممكن، مع الوي يو؟ أكيد

... مع السويتش؟ لا، ننتندو ما استرخصت مع السويتش، بل في الحقيقة اختيار ننتندو لرقاقة الTegra X1 المتطورة والأفضل لدى نفيديا كان اختيار صادم مقارنة مع توجه الشركة قبلها

فيه أحد يروح لنفيديا و هو ناوي يسترخص؟ نفيديا أغلى partner تقني في الصناعة لدرجة أن فطاحلة مثل مايكروسوفت و سوني، تركوها

لكن أجهزة الألعاب هي أجهزة ترفيهية بحتة، أجهزة الألعاب تنباع بخسارة أو بقيمة التكلفة

أجهزة الألعاب عليها قيود مالية لأنها مطالبة بالصدور بأسعار اقتصادية

هذا الكلام ينطبق على الكل

و لا عمري سمعت أحد يقول أن سوني استرخصت في هاردوير البلايستيشن5، مع انه يستعمل Zen 2 للمعالج وليس Zen 3، علمًا أن Zen 3 كان متاح

و لا أحد عمري سمعته يقول ليش استرخصوا و راحوا لرقاقة رسومية فيها 36 وحدة حسابية، بينما ال6900XT من AMD قدمت 80 وحدة حسابية! (مستوعب الفرق؟) و تردداتها أعلى من ترددات الPS5 بتاعت مارك سيرني، وأعلى بفارق

بل على العكس تشوف الجمهور يحتفل بالمواصفات والسعر!

الموضوع كله يا أخي الكريم perception

جمهور الألعاب المتعصب و الأعمى، الذي قال أن البلايستيشن2 أقوى من الجيمكيوب

هو نفسه الجمهور الذي يقول أن السويتش لم يقدم الهاردوير المحمول المناسب

السويتش يا أخي الكريم بقي متفوق في مستوى الرسوم على أجهزة الجوالات الموجودة في السوق لما لا يقل عن 3 أو 4 سنوات بعد صدوره! انت متخيل قد ايش هذا الشيء نادر في أي صناعة تكنولوجية في العالم؟


-


-

السويتش في وقت صدوره كان هاردوير تابلت خارق، القفزة التقنية بينه و بين الفيتا هي من أكبر القفزات التقنية في تاريخ أجهزة الألعاب

شوف أساسنز كريد كيف كانت على السويتش و كم دقة العرض و كيف مستوى الرسوم، و قارنها مع أساسنز كريد على الفيتا، فارق مهول

هذا الشيء مو لأن السويتش استعمل cutting edge SOC فقط، بل أيضًا لأن نفيديا قدمتله API جبار يسمح بالبرمجة to the metal وباستغلال كل قدراته، هذا جعل بورتات مثل مورتال كومبات، الين ايسوليشن، ويتشر3، و ميترو... حقيقة واقعة

في 2017 لعبة السباقات المستقبلية Fast RMX كانت لعبة إطلاق للسويتش، اللعبة كانت شغالة 1080p/60 وبمستوى رسومي جبار إلى درجة انها كانت في قائمة ديجيتال فاوندري لأفضل الألعاب رسوميًا على الجهاز وهي لعبة إطلاق من 2017! تجربة اللعبة في ذلك الوقت كانت mind blowing، تجربة Doom لأول مرة في 2017 على جهاز محمول كانت mind blowing

وجمهور اللاعبين الذي كان يحتفل بهذه الإنجازات لما كانت تتحقق على جهاز سوني (الفيتا)، صار فجأة ينتقدها و صارت تجارب لا تقارن بالPC أو الPS4

هذا النوع من الجمهور عمره ما رح يرضى عن ننتندو، كان ينتقد ال720p و لما صدر الستيم ديك، صار يطبل لل800p ويعتبرها (أفضل اختيار) لجهاز محمول! قسما بالله تناقض عمرك ما تشوف مثله

في النهاية أنا ما أنتظر الجمهور (الهاردكوري) هذا ولا تهمني آراؤه، أنا أقدر أقيم بنفسي

و بكرا بيجيك السويتش2 بهاردوير خارق كمحمول و مع دعم للDLSS و حتى تتبع الأشعة، و لسه الجمهور الهاردكوري بيلاقي طرق يقلل منه و من الي يقدمه و يطبل لغيره كالعادة.
 
هل الارقام الحالية للسويتش واحتمالية وصوله لرقم تاريخي جديد في اعلى قائمة رسمية لمبيعات اجهزة الالعاب هو بسبب ان "اشتراه جمهور الكونسول والمحمول" لنينتيندو ؟ انا هنا علشان اشعل زيادة انهي نزاع @I B R A و @Good Hunter بالطريقة اللي ما فيها لف و دوران ، الا وهي :

لغة الأرقام والاحصاء

االادوات اللي راح استخدمها: ارقام مبيعات اجهزة نينتيندو السابقة مع بعض وحساب المعدل العام لجميع الاجيال .

الاستثنائات ان وجدت: اختزال مبيعات جيل الوي+دي اس من الحسبة ، لانه outlier كبير جدا ، غير ان نصيب مبيعاته الاكبر غالبيتها من طرف المش مهتمين بالجيمنج "non gamers" ، اختزال مبيعات جيل النيس بسبب ان الجيم بوي الاصلي مانزل الا باخر سنة من عمره أي قبل حوالي نزول السوبر فاميكوم بسنة ، تقسيم مبيعات الجيمبوي الى قسمين بسبب معاصرته لجيلين كاملين ونينتيندو بشكل رسمي تحسب الكولورز امتداد لعائلة الاصلي زي النيو ٣دس/نيو٢دس .

مصادر الأرقام:




-------


A. بسم الله نبدأ مع جيل السنيس والجيم بوي:

- مبيعات الجيم بوي من 1989 الى 1996 "اصدار نينتيندو 64" = حوالي47.8 جهاز ، مبيعات السنيس = حوالي 49.1 جهاز.

- مجموعهم = حوالي 96.9 جهاز.




B. جيل النينتيندو 64 وماتبقى من الجيم بوي:

- مبيعات الجيم بوي من 1997 الى 2001 "اصدار الكيوب" = حوالي 65.2 جهاز ، مبيعات ال64 = حوالي 32.9 جهاز.

- مجموعهم = حوالي 98.1 جهاز.



C. جيل الكيوب والادفانس:

-مبيعات الادفانس = حوالي 81.5 جهاز ، مبيعات الكيوب = حوالي 21.7 جهاز.

- مجموعهم = حوالي 103.2 جهاز.



E. جيل اليو وال٣دس:

-مبيعات ال٣دس = حوالي 75.94 جهاز ، مبيعات اليو = حوالي 13.56 جهاز.

-مجموعهم = حوالي 89.5 جهاز.


F. متوسط مبيعات المحمول بين الاجيال الاربعة ذول = حوالي 97 مليون .

-----

الخاتمة وتحليلي الشخصي:

هل دمج جمهور المحمول والكونسول بجهاز واحد ساعد في ارتفاع مبيعات السويتش ؟ طبعا ، هل هو "السبب المنطقي" او "السبب الاكبر" اللي يخليه طبيعي انه "يكسر حاجز ال ١٥٠ مليون جهاز مباع" حتى قبل صدور خليفته ؟ لا ، الحسابات فوق جالس تبين ان في فارق بين متوسط مبيعات الاجيال الاربع والسويتش بحوالي اكثر من ٥٠ مليون جهاز لصالح السويتش ، من وين جا هالفارق ؟ انا شخصيا كثير من اللي اعرفهم من اصدقاء او اصحاب او معارف بالنت كانوا ناس جدد على عالم نينتيندو لما اشتروا السويتش او اخر عهد لهم مع السويتش كان جهاز قديم زي الكيوب او الادفانس او احيانا اقدم ، الجهاز قدر يجذب لاعبين حقيقيين خارج جمهور نينتيندو المعهود اللي يشترون اجهزتها بشكل معتاد ، هذا والله اعلم.

تعرف الي يضحك انه البس 2 تفوق على مجموع مبيعات كل الاجهزة والمنزلية معا باستثناء فترة الوي والدي اس

بعدين لما السويتش اقترب منه قال ما ينفع لانه جهاز هجين بقاعدتين جماهيرتين .. على كذا ومن هذا المنطلق ما تجوز مقارنة ارقام السويتش باي جهاز اخر لانها ظلم وعلى العكس ارقامه المفروض مخيبة اذا البس 2 والدي اس بقاعدة جماهيرية واحدة قدروا يوصلوا الى +150 مليون
 
أخي انت مصدق هذا الكلام ؟؟؟ ولو أن (الدولار) يفرق لما تتكلم عن تكلفة تصنيع جهاز، و كل الشركات تحسب التكلفة مش بالدولار بل بالسنت، فيه سبب أن مروحة البلايستيشن4 الي صوتها كان مثل محرك الطائرة كانت تكلفة تصنيعها دولار واحد
يعني هم مسترخصين في المروحه ما يدفعون عليها اكثر من دولار ::woot::

وانا اقول ليش صوت الطائره النفاثة مستمر حتى عقب تنظيف الجهاز ::sar::
 
يعني هم مسترخصين في المروحه ما يدفعون عليها اكثر من دولار ::woot::

وانا اقول ليش صوت الطائره النفاثة مستمر حتى عقب تنظيف الجهاز ::sar::

هذا النوع من الcompromises دائمًا موجود في الأجهزة المنزلية

تخيل لو تكلفة المروحة 5 دولار بدل 1 دولار

فرق 4 دولار ضرب 100 مليون جهاز = فرق 400 مليون دولار في التكلفة

لذلك نعم حتى الدولار الواحد يصنع فارق مع الأجهزة المنزلية و التكاليف مدروسة بعناية شديدة.
 
الي فهمته من كلامك واعتقد هذا الي تبغى توصله بطريقة مباشرة بس للاسف مو عارف كيف

انه ظلم تقارن السويتش مع البس 2 لانه الاخير مش جهاز هجين وقاعد يستهدف قاعدة جماهيرية واحدة ؟

طيب سالتك هذا السؤال مليون مرة وما اعرف ليش تطنشه ، سوني ليش ما تعمل جهاز هجين دامه تقدر تستهدف قاعدة جماهيرية اخرى .. انت اصلا في قرارة نفسك تتوقع سوني لو اصدرت جهاز هجين بمواصفات تقنية متاخرة تقدر تتفوق فيه رقميا مش على البس 2 لا خلينا نقول البس 4 ؟


بعدين لازلت انتظر المصدر بخصوص الاحصائية ولا بنضيفها لقائمة الهبد الجديدة .. يعني كم مره كنت انصحك استعين في جوجل اقل شي قبل ما ترمي اي معلومة من عندك

لول، كنت متوقع انك بتتحمس وتقول " ابحث في قوقل قبل لا ترد" المشكلة اني جاوبتك اكثر من مرة وقلت لك QA نينتيندو الرسمي وهو QA summery الصادر بوضوح من نينتيندو نفسها بتاريخ مارش 2020 وتكلمت فيه بوضوح عن اصدار السويتش لايت وذكرت انه ملاكه اغلبهم بنات وبعضهم معتبرينه سكند سستم وبعضهم هم جمهور الهاندهيلد من اللي كان يشترون اجهزة نينتيندو المحمولة علشان بوكيمون وغيرها.


+

عن فلسفة تصميم السويتش، خذ هذا الفيديو، من رجال الظل خلف فلسفة تصميم السويتش



والله الصراحة كان ودي اكتب رد تفصيلي وطويل، بس والله الفيديو يشرح نفسه بنفسه، كلمة Mixing تكررت اكثر من مرة في الفيديو؛ + نينتيندو ذكرت بوضوح انها تبغا ترجع جمهور الكونسول المفقودين وبنفس الوقت تبغا تحافظ على اولئك اللي يبغون تجربة محمولة.. يعني اكثر من كذا وضوح مافيه.. السويتش عبارة عن توحيد جهود؛ توحيد الجهود هو توحيد منصة، توحيد قاعدة جماهيرية. شئنا من أبينا.


أكرر أن نظرية جمع قاعدتين جماهيريتين هي نظرية خربوطية و نظرية فانبويز لخلق مبررات لا أحد يحتاجها. في الحقيقة النظرية تنطبق أكثر بمراحل على الPS2 لأن جمهور الألعاب وجمهور الأفلام مختلفين كليًا وكلاهما استهدفه الجهاز


تاريخيًا جمهور الأجهزة المحمولة كان يشتريها بسعر 100-150 دولار و 30-40 دولار للألعاب، مين قال أن هذا الجمهور بالضرورة سيتقبل جهاز سعره 300 دولار وسعر ألعابه 60 دولار؟

تاريخيًا جمهور الأجهزة المنزلية من ننتندو كان يشتريها ب200-250 دولار. مرة أخرى: مين قال أن هذا الجمهور يريد جهاز سعره 300 دولار لأن فيه شاشة و بطارية تخدم المحمول الذي ربما لا يهمه؟

لا يصح إطلاقا نقول أن جمهور الجهاز = 1 + 2

لو كان الأمر بهذه البساطة و بهذا الوضوح لما توقع المحللون فشل الجهاز قبل صدوره، و حتى TG توقع فشل الجهاز و ما زالت المواضيع موجودة

الWii U استهدف الكاجوالز (Nintendo Land و Zombi U و فكرة الجهاز) و الهاردكورز (بورتات كول اوف ديوتي و باتمان و داركسايدرز و تيكن الخ)، معًا و فشل فشلا ذريعا

بلا شك السويتش مرن و versatile و جمهوره منوع و لديه mass market appeal و يخاطب شرائح عديدة من اللاعبين

و لكن هذا كان لأن الشركة الصانعة للجهاز أخذت risk هائل في الهاردوير، و الrisk هذا كانت نتيجته نجاح هائل

السويتش برأيي أسس category جديد في السوق وهو جهاز عبقري و للتاريخ و ربما تكون التغييرات التي أحدثها على الصناعة long term أكثر مما يتصور أي شخص.

انت تجاوب على نفسك، السويتش تصنيف جديد. التصنيف الجديد هذا هو منصة موحدة او جهاز هجين يستهدف قاعدتين جماهيرتين من تاريخ نينتيندو. الأمر الاخر، أسعار اجهزة محمول نينتيندو ترتفع مع الوقت، هذا الطبيعي في السوق. من 99 دولار ل 150 ل170 ل 200. ارتفاع الاسعار طبيعي ونينتندو توفر خيارات متعددة طول الوقت. جمهور اللايت هم جمهور سويتش ومحسوبين على الرقم برضه... احس اننا قاعدين نوضح الواضحات... مافيه شي obvious اكثر من وضع السويتش في السوق ومين جمهوره ومين يستهدف.

نترك كل هذا ونقول السويتش كسر كل القواعد على أساس انه جهاز تقليدي.


السويتش اكثر حاجة ٢ في ١ ممكن تشوفها بالصناعة.


هل الارقام الحالية للسويتش واحتمالية وصوله لرقم تاريخي جديد في اعلى قائمة رسمية لمبيعات اجهزة الالعاب هو بسبب ان "اشتراه جمهور الكونسول والمحمول" لنينتيندو ؟ انا هنا علشان اشعل زيادة انهي نزاع @I B R A و @Good Hunter بالطريقة اللي ما فيها لف و دوران ، الا وهي :

لغة الأرقام والاحصاء

االادوات اللي راح استخدمها: ارقام مبيعات اجهزة نينتيندو السابقة مع بعض وحساب المعدل العام لجميع الاجيال .

الاستثنائات ان وجدت: اختزال مبيعات جيل الوي+دي اس من الحسبة ، لانه outlier كبير جدا في مجموعة صغيرة ، غير ان نصيب مبيعاته الاكبر غالبيتها من طرف المش مهتمين بالجيمنج "non gamers" ، اختزال مبيعات جيل النيس بسبب ان الجيم بوي الاصلي مانزل الا باخر سنة من عمره أي قبل حوالي نزول السوبر فاميكوم بسنة ، تقسيم مبيعات الجيمبوي الى قسمين بسبب معاصرته لجيلين كاملين ونينتيندو بشكل رسمي تحسب الكولورز امتداد لعائلة الاصلي زي النيو ٣دس/نيو٢دس .

مصادر الأرقام:




-------


A. بسم الله نبدأ مع جيل السنيس والجيم بوي:

- مبيعات الجيم بوي من 1989 الى 1996 "اصدار نينتيندو 64" = حوالي47.8 جهاز ، مبيعات السنيس = حوالي 49.1 جهاز.

- مجموعهم = حوالي 96.9 جهاز.




B. جيل النينتيندو 64 وماتبقى من الجيم بوي:

- مبيعات الجيم بوي من 1997 الى 2001 "اصدار الكيوب" = حوالي 65.2 جهاز ، مبيعات ال64 = حوالي 32.9 جهاز.

- مجموعهم = حوالي 98.1 جهاز.



C. جيل الكيوب والادفانس:

-مبيعات الادفانس = حوالي 81.5 جهاز ، مبيعات الكيوب = حوالي 21.7 جهاز.

- مجموعهم = حوالي 103.2 جهاز.



E. جيل اليو وال٣دس:

-مبيعات ال٣دس = حوالي 75.94 جهاز ، مبيعات اليو = حوالي 13.56 جهاز.

-مجموعهم = حوالي 89.5 جهاز.


F. متوسط مجموع مبيعات المحمول والكونسول بين الاجيال الاربعة = حوالي 97 مليون .

-----

الخاتمة وتحليلي الشخصي:

هل دمج جمهور المحمول والكونسول بجهاز واحد ساعد في ارتفاع مبيعات السويتش ؟ طبعا ، هل هو "السبب المنطقي" او "السبب الاكبر" اللي يخليه طبيعي انه "يكسر حاجز ال ١٥٠ مليون جهاز مباع" حتى قبل صدور خليفته ؟ لا ، الحسابات فوق تبين ان في فارق بين متوسط مبيعات الاجيال الاربع والمبيعات المتوقعة لجهاز السويتش بحوالي اكثر من ٥٠ مليون جهاز ، من وين جا هالفارق ؟ انا شخصيا كثير من اللي اعرفهم من اصدقاء او اصحاب او معارف بالنت كانوا ناس جدد على عالم نينتيندو لما اشتروا السويتش او اخر عهد لهم مع السويتش كان جهاز قديم زي الكيوب او الادفانس او احيانا اقدم ، الجهاز قدر يجذب لاعبين حقيقيين خارج جمهور نينتيندو المعهود اللي يشترون اجهزتها بشكل معتاد ، هذا والله اعلم.

انت مدري كيف حسبت وناسي ال DS بعد.

الجيم بوي الأول متداخل مع ال NES و SNES

+ ما حسبت السنيس



ال DS برضه متداخل مع الوي والجيم كيوب.


الأرقام كانت فلكية. الجيم بوي الاصلي118

وزود عليها مبيعات النيس في نفس الفترة



الصورة هذي أدق




الحمدلله تم توحيد المنصة والقاعدة الجماهيرية وافتكينا من عبور الاجيال هذا بين المنصات &
 
لول، كنت متوقع انك بتتحمس وتقول " ابحث في قوقل قبل لا ترد" المشكلة اني جاوبتك اكثر من مرة وقلت لك QA نينتيندو الرسمي وهو QA summery الصادر بوضوح من نينتيندو نفسها بتاريخ مارش 2020 وتكلمت فيه بوضوح عن اصدار السويتش لايت وذكرت انه ملاكه اغلبهم بنات وبعضهم معتبرينه سكند سستم وبعضهم هم جمهور الهاندهيلد من اللي كان يشترون اجهزة نينتيندو المحمولة علشان بوكيمون وغيرها.


+

عن فلسفة تصميم السويتش، خذ هذا الفيديو، من رجال الظل خلف فلسفة تصميم السويتش



والله الصراحة كان ودي اكتب رد تفصيلي وطويل، بس والله الفيديو يشرح نفسه بنفسه، كلمة Mixing تكررت اكثر من مرة في الفيديو؛ + نينتيندو ذكرت بوضوح انها تبغا ترجع جمهور الكونسول المفقودين وبنفس الوقت تبغا تحافظ على اولئك اللي يبغون تجربة محمولة.. يعني اكثر من كذا وضوح مافيه.. السويتش عبارة عن توحيد جهود؛ توحيد الجهود هو توحيد منصة، توحيد قاعدة جماهيرية. شئنا من أبينا.




انت تجاوب على نفسك، السويتش تصنيف جديد. التصنيف الجديد هذا هو منصة موحدة او جهاز هجين يستهدف قاعدتين جماهيرتين من تاريخ نينتيندو. الأمر الاخر، أسعار اجهزة محمول نينتيندو ترتفع مع الوقت، هذا الطبيعي في السوق. من 99 دولار ل 150 ل170 ل 200. ارتفاع الاسعار طبيعي ونينتندو توفر خيارات متعددة طول الوقت. جمهور اللايت هم جمهور سويتش ومحسوبين على الرقم برضه... احس اننا قاعدين نوضح الواضحات... مافيه شي obvious اكثر من وضع السويتش في السوق ومين جمهوره ومين يستهدف.

نترك كل هذا ونقول السويتش كسر كل القواعد على أساس انه جهاز تقليدي.


السويتش اكثر حاجة ٢ في ١ ممكن تشوفها بالصناعة.




انت مدري كيف حسبت وناسي ال DS بعد.

الجيم بوي الأول متداخل مع ال NES و SNES

+ ما حسبت السنيس



ال DS برضه متداخل مع الوي والجيم كيوب.


الأرقام كانت فلكية. الجيم بوي الاصلي118

وزود عليها مبيعات النيس في نفس الفترة



الصورة هذي أدق




الحمدلله تم توحيد المنصة والقاعدة الجماهيرية وافتكينا من عبور الاجيال هذا بين المنصات &


شكلك ماقريت ردي (&)؟ وضحت ليش تركت جيل الوي + دي اس :

الاستثنائات ان وجدت: اختزال مبيعات جيل الوي+دي اس من الحسبة ، لانه outlier كبير جدا في مجموعة صغيرة

في الاحصاء علشان تحصل على نتايج ادق احيانا يحتاج الواحد يستثني القيم اللي تكون شاطحة جدا خصوصا لما تكون عينتك صغيرة ، زي في هالحالة اني احاول احسب متوسط المبيعات في كم جيل ، المتوسط باربع اجيال بدون الوي+دي اس حوالي ٩٧ جهاز بس لو بحسب معاهم الوي+دي اس بيرتفع الى ١٢٧ جهاز 🤣.

+ حسبت السنيس ووضحت ان لتسهيل الحسبة قسمت مبيعات الجيم بوي الى قسمين لانه عاصر جيلين كاملين ، وحسبته كانت رقم المبيعات الى سنة اصدار ال64.
تقسيم مبيعات الجيمبوي الى قسمين بسبب معاصرته لجيلين كاملين ونينتيندو بشكل رسمي تحسب الكولورز امتداد لعائلة الاصلي زي النيو ٣دس/نيو٢دس .
A. بسم الله نبدأ مع جيل السنيس والجيم بوي:

- مبيعات الجيم بوي من 1989 الى 1996 "اصدار نينتيندو 64" = حوالي47.8 جهاز ، مبيعات السنيس = حوالي 49.1 جهاز.

- مجموعهم = حوالي 96.9 جهاز.

واعرف ان في اجهزة نزلت في اوقات مع اجهزة ثانية زي الدي اس ، واعرف ان اجهزة المحمول تجلس تبيع كم مليون حتى مع نزول خليفته لفترة لكن الكونسول العكس تسقط بشكل عنيف مع نزول الجيل الاحدث ، لكن انا تجاهلت هالنقاط لتبسيط حسبة متوسط المبيعات ، ودايما بالنت يسووا هالحسبة لجهاز المحمول اللي عاشر نظيره من الكونسول لاطول فترة ممكنة واللي تكون عادة هي التركيز الاساسي للشركة بهالفترة، لو حاولت احط هالعوامل التداخل كان عقدتها وهي ماتستاهل وماخلصت لبكرة (&) .
 
التعديل الأخير:
الموضوع نقاشه جميل
في رايي الشخصي محتاج نشوف كيف ترى نينتندو اصدار اجهزتها، هي اتبعت فلسفة خاصة بها ظهرت من بعد الـGameCube هو اصدار جهاز العاب او مجموعة من اجهزة الالعاب يمكنها جذب اكثر نسبة من اللاعبين بشكل عام والتركيز على صناعة العاب متوافقة بشكل كبير على جهازها
نينتندو تصدر العاب ناجحة بشكل هائل على جهازها عكس الطرف الثالث اللي يجد صعبوة شديدة ان يجد نفس النجاح الذي تحققه العابها على الجهاز فلذلك هي خارج نطاق منافسة سوني وميكروسوفت في المجال هذا
بالنسبة لانه جهاز محمول، فلا يضر ان نينتندو تركز الجيل الجديد لاجهزتها لجهاز واحد بعد اصدر الـWii و NDS هو جهاز السويتش، الفكرة انه حتى رغم قوة نينتندو في سوق الولايات المتحدة لكنها لاتزال تركز على السوق الياباني الاصل عندها وتركز على النجاح فيه ولذلك هي رقم واحد في المبيعات عن سوني
كذلك سوني وغيرها ادركت تحتاج الى حلول لعب محمولة تنافس نينتندو سويتش حتى توسع سوقها فوجدنا Steam Deck و PS Portal و ROG Ally وجود هذه الاجهزة هي محاولة لمنافسة واشباع اللاعبين في تقديم حلول لعب مثل ما تقدمه نينتندو و نجح هذا السوق ولذلك نسمع عن اخبار مبيعات جيدة للـPS Portal ورغم ذلك يظل نينتندو سويتش الافضل من حيث القيمة مقابل السعر

نينتندو تسعى للبيع بشكل افضل حاليا ورغم ما يقال الجهاز الـSwitch 2 جاهز للاصدار يجي سنة لكن نينتندو تحتاج ان تضع وضع احسن للجهاز حتى يبيع، لا اظن انهم يفكروا بالارقام القياسية وهذه الاشياء لكنهم سيكونوا دائما عندهم تركيز على ان كيف نصنع جهاز العابنا فيه تحصل على افضل تجربة، عكس تفكير سوني على سبيل المثال كيف نصنع جهاز المطورين يكونوا سعداء به ويعطيهم الفرصة للتطوير بمستوى اكبر مما هو عليه الآن.. لذلك عن نفسي ارى نينتندو سويتش رائع واريد ان احصل على واحد لو رغبت بجهاز احمله للعب، واذا رغبت بالعاب قوية رسومية واعلى.. طبعا سيكون الـPC خياري الافضل
 
غير صحيح أبدا يا صديقي!

في الواقع، أنا لازم في يوم من الأيام أكتب عن الإنجاز التاريخي الذي حققه الجهاز في الحصول على دعم الطرف الثالث!

خلينا ناخذ بعض المؤشرات القليلة المتاحة لدينا:

في العام المالي الماضي، هكذا كانت مبيعات كابكوم الفيزكال بين الأجهزة الحالية:

01. PLAYSTATION - 2.350.000 <53%> (-37%)
02. NINTENDO - 1.750.000 <40%> (-24%)
03. XBOX - 250.000 <6%> (-50%)


انت ملاحظ أن السويتش متفوق بفارق كاسح على الإكس بوكس؟ مع أن السويتش ليس لديه إصدارات كابكوم الرئيسية إلا بعضها بنسخ سحابية؟

اذا هذا حال كابكوم ذات الألعاب الواقعية غربية التوجه، فأنا أبصم بالعشرة أن السويتش يتفوق في مبيعات الطرف الثالث على الإكس بوكس لجميع الشركات اليابانية!

السويتش جهاز صحي جدا للطرف الثالث، نعم نوعية الدعم مختلفة ولكن السبب ليس المبيعات، السبب هو الpipeline الداخلي و الframework الداخلي لشركات الطرف الثالث، و الذي يستهدف هاردوير البلايستيشن + البي سي + الإكس بوكس (معا) لأنهم (معا) خيار آمن أكثر من السويتش و سوق أكبر من السويتش، و بما أن السويتش مواصفاته مختلفة فهو لا يمكن يدخل معهم في هذا الframework

السوق يا غالي أيضا اختلف عن السابق، لم يعد حصر على شركات الطرف الثالث الكبيرة، كم لعبة تنشر اكتفجن سنويا؟ كول اوف ديوتي فقط؟

هناك مئات الشركات الصغيرة في الصناعة ومعظمها إن لم يكن جميعها يقوم بإصدار ألعابه على السويتش و جميع المؤشرات من الشركات الصغيرة تقول أن السويتش أفضل من البلايستيشن والإكس بوكس بالنسبة لهم

يعني كم باعت Stardew Valley على السويتش؟ اللعبة باعت أكثر من 30 مليون نسخة، السويتش المنصة الأفضل للعبة بفارق شاسع، هممم 10 مليون نسخة؟ 15 مليون نسخة؟ هل يهم في هذه الحالة انها ليست The next Assassin's Creed؟

فيفا تبيع على السويتش فيزكال أكثر من الإكس بوكس!

رأينا علامات الرضى من الطرف الثالث عن المبيعات مرارا و تكرارا:

Adam continued: “And thirdly, at the end of last year, we’ve dropped the Witcher 3 on Switch. That was a nice revenue driver for us and that performed really well comparing to the previous times.”


أيضًا

السويتش محبوب بشكل خيالي في أسواق آسيا مثل تايوان و سنغافورة بجانب اليابان و ألعاب الآربيجي عليه هناك هي الأقوى مبيعًا، الجهاز محبوب في هذه الأسواق لدرجة أن ألعاب الفيجوال نوفلز و الإصدارات الniche التي ارتبطت تاريخيًا بالبلايستيشن صارت تصدر للسويتش بشكل حصري


في النهاية

شوف مثلا كيف الXbox Series عنده كل الAAA، لكن هل عنده الزخم الموجود عند السويتش و غزارة إصدارات السويتش و تنوع مكتبة السويتش؟ لا أبدا

السوق تغير كثير عن حقبة البلايستيشن2 و حتى الجمهور تغير

السويتش هو الأضعف بين الثلاثة في الدعم فقط لما ننظر للصورة من زاوية إصدارات الAAA

لكن لو نتكلم بشكل عام؟ مدعوم و ناجح بشكل كاسح، جهاز صدرت عليه 11 ألف لعبة (أكبر عدد ألعاب في تاريخ الصناعة على جهاز واحد) و باع أكثر من 1.2 مليار لعبة.
كلام مقنع. وهو صدق نوعية الدعم مختلفة والأجهزة الثانية دعمها واحد لأنهم فريم ورك واحد 👍.
 
عودة
أعلى