hits counter

جهاز Nintendo Switch قهر كل ما قال اللاعبون أنه (مستحيل)

hussien-11

Senior Content Specialist
switch-family-oled.jpg


جهاز ننتندو سويتش باع 140 مليون جهاز منذ صدوره، و على الأرجح سيتخطى حاجز 150 مليون جهاز قبل نهاية العام المالي

الننتندو سويتش بهذه الأرقام ينضم إلى الPS2 و الDS كأفضل جهاز ألعاب مبيعًا في التاريخ، وهو الوحيد من بين هذه الأجهزة الذي لم يحصل على تخفيض رسمي في السعر، كما إنه الأكثر ربحية بينها (وبفارق شاسع)

المذهل، أن كل شيء قال اللاعبون أنه (مستحيل)، قهره السويتش!

1- النجاح العالمي مستحيل بدون EA

بدأت هذه الفكرة منذ فشل الدريمكاست عندما رفضت EA أن تدعمه دون أن تكون ألعابها هي الألعاب الرياضية الوحيدة على الجهاز، واستمرت لأجيال

EA و ننتندو وقعوا عقد على صدور فيفا للسويتش لمدة سنتين، و بعد تلك السنتين إلى الآن ما زالت فيفا تصدر على السويتش legacy edition

بعض ألعاب EA صدرت على الجهاز بعد عدة سنوات من صدوره في مبادرة أتصور أنها كانت من طرف ننتندو

ولكن إجمالا الشركة غائبة عن الجهاز وهناك تصريح من رئيس الشركة أندرو ويلسون بهذا الخصوص:

On that last question, Wilson said that EA has "a lot of data" showing that, "a great many Switch owners also own a PlayStation 4 or an Xbox One or a PC, and very often choose to play the games that we make on those platforms even though they have a Switch and they enjoy a lot of great content on the Switch."

2- النجاح العالمي مستحيل بدون أن يكون جهاز الألعاب متعدد الوسائط

فكرة بدأت تنتشر بصورة كبيرة بعد النجاح الكبير للPS2 كمشغل أقراص DVD، حتى أن أكثر سوفتوير مباع للجهاز وقت صدوره في اليابان كان فيلم الماتركس على ما أعتقد!

السويتش لا يملك تطبيقات متعددة الوسائط، إلا تطبيقات معدودة على الأصابع صدرت في بداية عمره ربما من باب الاحتياط lol

جهاز ألعاب بحت كلاسيكي بالكامل، بروح و DNA أجهزة التسعينات!

3- النجاح العالمي مستحيل بدون الدعم الخارق للأونلاين

السويتش لا يدعم الدردشة الصوتية على مستوى النظام، وما زالت إضافة الأصدقاء عن طريق ما يسمى الFriend Code

4- النجاح بدون الطرف الثالث مستحيل

صحيح السويتش حصل على دعم قوي و كبير، و لكن الجهاز نجح و انفجر و صار sold out قبل إعلان أي لعبة طرف ثالث كبيرة له تقريبا، و إلى يومنا هذا لم يحصل على جزء واحد من Call of Duty.

الطرف الثالث أكمل الفجوات وخاطب جميع الأذواق لكن حكاية النجاح انطلقت من البداية.

-----------------------

كيف حصل ذلك برأيك؟ هل أخطأ اللاعبون في هذه النقاط؟ أم أن تغير الزمن و الظروف قلل من قيمتها، أم ماذا بالضبط؟
 
اعتقد الفضل الاكبر يرجع لدمج جمهور المحمول والكونسول اللي ادى لغزارة الانتاج + زيلدا مع اطلاق الجهاز وصدور ماريو اوديسي في نفس السنه عطاه مومنتم خارق ولازال متواصل

إضافه: انا شخصيا قبل الصدور كنت متوقع تقلص في المبيعات لان ال3ds باع اقل من الds وجمهور الكونسول شبه اختفى مع ال wiiu وكنت اعتبر ان السويتش سعره مرتفع شوي في الاصدار
 
التعديل الأخير:
بالتأكيد نجاح مستحق لكنه كان صعب الواحد يتوقعه خصوصا بعد فشل الوي يو التجاري. ممكن وضوح التوجه بالنسبة للجهاز هو اللي كان ينقص الوي يو ونجح فيه السوتش.
ممكن مشكلة الجهاز الوحيده هي ضعف مبيعات الطرف الثالث. بالسثناء مونستر هنتر رايز مافيه ولا لعبه حققت نجاح كبير ولربما هذا سبب غياب اغلب شركات الطرف الثالث عن الاستثمار بالجهاز.
 
الكمبيوتر المحمول راح يخلي خليفة السويتش بوضع صعب اذا استمرت نتيندو على نفس الفكرة لكن لاشك فكرة الجهاز ممتازة
 
جهاز محمول بدون منافس طبعا راح يبيع متل gba ds 3ds المنطق و عقل سليم يقول كده

هو باع ضعف الاجهزة المذكورة عدا الدي اس

السويتش مرشح انه يصبح افضل جهاز مبيعا بالتاريخ

دايما نقول لو الموضوع متعلق بخاصية المحمول الناس كان اشترت السويتش لايت .. محمول فقط وسعره ارخص مع كذا مبيعات النسخة هذه تلاشت تماما مع الوقت
 
جهاز محمول بدون منافس طبعا راح يبيع متل gba ds 3ds المنطق و عقل سليم يقول كده
العقل السليم يقول السويتش جهاز هجين بين المحمول والمنزلي ويبقى جهاز الالعاب ك سوني و اكس بوكس وايضا نين عملت نسخة من سويتش لايت كان محمول بالكامل ومع هيك مبيعاته كانت منخفضة اللاعبين تشتري الجهاز عشانه هجين ويبقى اسمه بالنهاية جهاز الالعاب

الكمبيوتر المحمول راح يخلي خليفة السويتش بوضع صعب اذا استمرت نتيندو على نفس الفكرة لكن لاشك فكرة الجهاز ممتازة
لا اتوقع ذلك بالنهاية كل واحد عنده سوق مختلف عن الثاني
 
يستاهل السويتش النجاح هذا كله ، خاصية الهايبرد لحالها جعلت من الجهاز سيستم سيلر بحد ذاته و ساهم بإعطاء فرصة حقيقية لسلاسل نيش إنها تصبح مليونية.
 
ممكن مشكلة الجهاز الوحيده هي ضعف مبيعات الطرف الثالث. بالسثناء مونستر هنتر رايز مافيه ولا لعبه حققت نجاح كبير ولربما هذا سبب غياب اغلب شركات الطرف الثالث عن الاستثمار بالجهاز.

غير صحيح أبدا يا صديقي!

في الواقع، أنا لازم في يوم من الأيام أكتب عن الإنجاز التاريخي الذي حققه الجهاز في الحصول على دعم الطرف الثالث!

خلينا ناخذ بعض المؤشرات القليلة المتاحة لدينا:

في العام المالي الماضي، هكذا كانت مبيعات كابكوم الفيزكال بين الأجهزة الحالية:

01. PLAYSTATION - 2.350.000 <53%> (-37%)
02. NINTENDO - 1.750.000 <40%> (-24%)
03. XBOX - 250.000 <6%> (-50%)


انت ملاحظ أن السويتش متفوق بفارق كاسح على الإكس بوكس؟ مع أن السويتش ليس لديه إصدارات كابكوم الرئيسية إلا بعضها بنسخ سحابية؟

اذا هذا حال كابكوم ذات الألعاب الواقعية غربية التوجه، فأنا أبصم بالعشرة أن السويتش يتفوق في مبيعات الطرف الثالث على الإكس بوكس لجميع الشركات اليابانية!

السويتش جهاز صحي جدا للطرف الثالث، نعم نوعية الدعم مختلفة ولكن السبب ليس المبيعات، السبب هو الpipeline الداخلي و الframework الداخلي لشركات الطرف الثالث، و الذي يستهدف هاردوير البلايستيشن + البي سي + الإكس بوكس (معا) لأنهم (معا) خيار آمن أكثر من السويتش و سوق أكبر من السويتش، و بما أن السويتش مواصفاته مختلفة فهو لا يمكن يدخل معهم في هذا الframework

السوق يا غالي أيضا اختلف عن السابق، لم يعد حصر على شركات الطرف الثالث الكبيرة، كم لعبة تنشر اكتفجن سنويا؟ كول اوف ديوتي فقط؟

هناك مئات الشركات الصغيرة في الصناعة ومعظمها إن لم يكن جميعها يقوم بإصدار ألعابه على السويتش و جميع المؤشرات من الشركات الصغيرة تقول أن السويتش أفضل من البلايستيشن والإكس بوكس بالنسبة لهم

يعني كم باعت Stardew Valley على السويتش؟ اللعبة باعت أكثر من 30 مليون نسخة، السويتش المنصة الأفضل للعبة بفارق شاسع، هممم 10 مليون نسخة؟ 15 مليون نسخة؟ هل يهم في هذه الحالة انها ليست The next Assassin's Creed؟

فيفا تبيع على السويتش فيزكال أكثر من الإكس بوكس!

رأينا علامات الرضى من الطرف الثالث عن المبيعات مرارا و تكرارا:

Adam continued: “And thirdly, at the end of last year, we’ve dropped the Witcher 3 on Switch. That was a nice revenue driver for us and that performed really well comparing to the previous times.”


أيضًا

السويتش محبوب بشكل خيالي في أسواق آسيا مثل تايوان و سنغافورة بجانب اليابان و ألعاب الآربيجي عليه هناك هي الأقوى مبيعًا، الجهاز محبوب في هذه الأسواق لدرجة أن ألعاب الفيجوال نوفلز و الإصدارات الniche التي ارتبطت تاريخيًا بالبلايستيشن صارت تصدر للسويتش بشكل حصري


في النهاية

شوف مثلا كيف الXbox Series عنده كل الAAA، لكن هل عنده الزخم الموجود عند السويتش و غزارة إصدارات السويتش و تنوع مكتبة السويتش؟ لا أبدا

السوق تغير كثير عن حقبة البلايستيشن2 و حتى الجمهور تغير

السويتش هو الأضعف بين الثلاثة في الدعم فقط لما ننظر للصورة من زاوية إصدارات الAAA

لكن لو نتكلم بشكل عام؟ مدعوم و ناجح بشكل كاسح، جهاز صدرت عليه 11 ألف لعبة (أكبر عدد ألعاب في تاريخ الصناعة على جهاز واحد) و باع أكثر من 1.2 مليار لعبة.
 
الناس تبي تلعب ألعاب كونسول على المحمول و السويتش هو أول محمول يقدم هذه التجربة بشكل مثالي
 
التعديل الأخير:
الناس تبي تلعب ألعاب كونسول على المحمول و السويتش هو أول محمول يقدم هذه التجربة بشكل مثالي

صحيح لكن الناس أيضا تستخدم السويتش ككونسول ربما أكثر مما تستخدمه كمحمول

ومبيعات السويتش أكبر بأضعاف من مبيعات السويتش لايت.
 
الجهاز الهجين هو مجموع مبيعات الكونسول والمحمول معا.
 
الجهاز الهجين هو مجموع مبيعات الكونسول والمحمول معا.

... الجهاز الهجين هو جهاز واحد عنده functionality جهازين، لو كان هذا يوسع سوقه و يساعده يوصل لشريحة أوسع من اللاعبين، فهذا ذكاء كبير

بغض النظر، هذا ما هو موضوعي

موضوعي هو: كيف و ليش الجهاز كسر كل المعتقدات التي كانت سائدة بين اللاعبين حول ما يمكن أن يصنع النجاح لجهاز ألعاب؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
صحيح لكن الناس أيضا تستخدم السويتش ككونسول ربما أكثر مما تستخدمه كمحمول

ومبيعات السويتش أكبر بأضعاف من مبيعات السويتش لايت.

مثالك بخصوص Stardew Valley أعطاني نظرة جديدة لنجاح السويتش لكن برضه فيه أمر غامض ..
رئيس EA يزعم أن معظم ملاك السويتش يملكون كونسول أو PC هذا يعني أن فيه عدد كبير إختار السويتش للعب
لعبة معينة بدلاً من PS4 مثلاً .. لو خاصية الـ TV Out بهذه الأهمية لماذا سيختار السويتش ؟ لا يوجد إجابة غير أنه
بيقدر يشيل الجهاز معه و يكمل يلعب سواء داخل البيت "غالباً" أو خارجه
 
فكرة انك تلعب لعبة كونسول على جهاز محمول كانت جبارة لدرجة أن البعض تغاضى عن الاداء التقني مقارنة بباقي النسخ.
صح أن في أجهزة فيها نفس الفكرة نفس الستيم ديك و ورق آلاي لكنهم معقدين بالنسبة للاشخاص العاديين و هذيل موجهين الهاردكور أكثر، السويتش يشغل الالعاب بدون معمعة أو تعقيد
 
جهاز محمول بدون منافس طبعا راح يبيع متل gba ds 3ds المنطق و عقل سليم يقول كده
ال٣دس بالعافية وصل ٧٥ مليون وهذا مع نسخ ٢دس مبندلة اللي توصل سعرها ١٠٠ دولار مع انه "بدون منافس" بالسوق ذاك الوقت .
 
اكثر شخص كان محبط من ضعف عتاد الجهاز هو أنا … وفي نص الجيل لما شفت العاب الاندي ماكله نص قائمة العابه قلت الجهاز ماشي في طريق الڤيتا

وبعدين لما شفت اقوى العابه ( ماريو أوديسي ، زيلدا ، سبلاتون ٢ ، ماريو كارت ) مشاريع مؤجله من الوي يو او اعادة اصدار من الوي يو … قلت مساكين المعجبين المخلصين

وبعد هذا كله الجهاز خالف كل التوقعات وصار انجح جهاز في التاريخ ( او في طريقه لا شك )

لكن لو بلخص هذا الجيل بعنوان فهو " الجيل الذي لم يبتدي بعد " … على الأقل هذا إحساسي تجاهه
 
جهاز محمول بدون منافس طبعا راح يبيع متل gba ds 3ds المنطق و عقل سليم يقول كده

::laugh::

وايام الDS وبيعه 150 مليون مع المنافس الشرس الPSP اللي باع 80 مليون شو تقول عنهم ؟
 
العب غيرها هذي هي الفنكشن الاضافية

السويتش = دمج قاعدتين جماهيريتين مع بعض

معلومه معروفه … عوايل كثير كانت تشتري الجهاز لان ارخص مشغل أفلام ديڤي دي … ونفس الشي البلاستيشن ٣ كان ارخص مشغل Blue Ray

وسوني كانت مستغله هالنقطه في كثير من تصاريحهم وقتها لان كانت تبيع الجهاز ٥٠ -٦٠٪؜ ارخص من اي مشغل ثاني في السوق


خذها من شخص عاصر ذيك الفتره 👋🏼

الي بيقول السويتش باع لان محمول نفس المنطق لاجهزة سوني الي دايما تكون مهجنه بجهاز Multi Media آخر
 
... الجهاز الهجين هو جهاز واحد عنده functionality جهازين، لو كان هذا يوسع سوقه و يساعده يوصل لشريحة أوسع من اللاعبين، فهذا ذكاء كبير

بغض النظر، هذا ما هو موضوعي

موضوعي هو: كيف و ليش الجهاز كسر كل المعتقدات التي كانت سائدة بين اللاعبين حول ما يمكن أن يصنع النجاح لجهاز ألعاب؟

هذي مو functionality فحسب.
هذا قرار استراتيجي للتعامل مع سوق المحمول بشكله التقليدي ولازم ما تكون ذاكرتنا قصيرة
هذا كان توجه نينتيندو، كلام المحللين، كلام بودكاست TG.
وهذا قرار ممتاز، ناجح؛ آتى ثماره. لما نتكلم هنا نقدر نقول فيه سوني مع الفيتا، بس فيه نينتيندو. فرق في التعامل مع السوق.

لكن، لما نقول ان الجهاز كسر كل المعتقدات، احس اننا نقلل من شأن الفكرة اللي سوتها نينتيندو مع السويتش.


اولا، السويتش جهاز غير تقليدي حتى نقول أنه نجح مع كسر المعتقدات هذه، يعني لو كان كونسول عادي كان ممكن نقول.... يعني اقصد عوامل نجاح الجهاز هي اكبر من اننا نقول اوه نجح بدون EA وملتيميديا متعددة.. هذا جهاز هجين، هذا جهاز بفكرة بديعة، هذا نتاج قرار استراتيجي جبار في ظل سوق متذبذب وسوق محمول شبه ميت.


ثانيا المعتقدات اللي ذكرتها، حتى ما انكسرت كليًا يعني، ما بتكلم عن العاب EA على وجه الخصوص، بس هذا الجهاز كان يتسوق انه الاكثر دعم في الطرف الثالث، العاب EA تصدر حتى FIFA 24 وقبلها كثير... هذا الجهاز يمكن يكون اول كونسول تصدر عليه لعبة GTA.... العاب ضخمة و muture مثل ذا ويتشر وسكايرم.



الأونلاين ادهر في هذا الجيل من نينتيندو بالذات، هنا صارت نينتندو تقدم خدمة اونلاين مدفوعة مع خدمات واكسبانشن باك وغيرها...

كونه جهاز العاب فقط، هل نسينا ان اللاعبين ملو من فكرة تعدد الوسائط ويبغون أجهزة " العاب" لدرجة ان الاجهزة في بدايات جيل البلايستيشن 4 صارت تتسوق انها اجهزة العااااااب وبلاش نشوف خرابيط الملتيميديا في عالم الالعاب.. سالفة الملتيميديا ماتت من زمان في الصناعة.. صارت مش اكثر من مجرد شغلة اضافية تلقاها في أي مكان
Moreover... السويتش فيه اكثر من ١٠ خدمات بث وغيرها مثل هولو ونتفلكس وكرنشي رول




السويتش كسر كل القواعد، قواعد نينتيندو، قواعد السوق، هذي هي قصة السويتش..
 
معلومه معروفه … عوايل كثير كانت تشتري الجهاز لان ارخص مشغل أفلام ديڤي دي … ونفس الشي البلاستيشن ٣ كان ارخص مشغل Blue Ray

وسوني كانت مستغله هالنقطه في كثير من تصاريحهم وقتها لان كانت تبيع الجهاز ٥٠ -٦٠٪؜ ارخص من اي مشغل ثاني في السوق


خذها من شخص عاصر ذيك الفتره 👋🏼

الي بيقول السويتش باع لان محمول نفس المنطق لاجهزة سوني الي دايما تكون مهجنه بجهاز Multi Media آخر
سوني توجهها مختلف. سوني من زمان تسوق اجهزتها على أنها " اجهزة غرفة المعيشة" واغلب حملاتها التسويقية تستهدف بوضوح هذا الشي مثل it only does everything
من ايام قطعة الفيديو حق الون مرورا ب PSP و PSX و PS3 ثم PSTV +
سوني راح تبقى سوني، شركة تحب تسوق لنفسها، فتلقاها في كل قطاع تسوق فيه للقطاع الثاني، مثل خدمة الافلام على البلايستيشن. أو تقنية الثري دي على PS3، أو شاشة مخصصة للبلايستيشن، هذا هو أسلوب سوني من زمان وكيف تخلي كل قطاع ومجال من مجالاتها يسوق للثاني.


هذا كله مختلف عن اللي سوته نينتندو مع السويتش.
 
Moreover... السويتش فيه اكثر من ١٠ خدمات بث وغيرها مثل هولو ونتفلكس وكرنشي رول

السويتش ما عليه برامج كثيره باستثناء كرنشي رول ويوتيوب … وهولو فقط في امريكا

Disney+, Max, and Amazon Prime Video غير متوفرين

حتى Pokémon TV وتويتش سكروهم
 
سوني توجهها مختلف. سوني من زمان تسوق اجهزتها على أنها " اجهزة غرفة المعيشة" واغلب حملاتها التسويقية تستهدف بوضوح هذا الشي مثل it only does everything
من ايام قطعة الفيديو حق الون مرورا ب PSP و PSX و PS3 ثم PSTV +
سوني راح تبقى سوني، شركة تحب تسوق لنفسها، فتلقاها في كل قطاع تسوق فيه للقطاع الثاني، مثل خدمة الافلام على البلايستيشن. أو تقنية الثري دي على PS3، أو شاشة مخصصة للبلايستيشن، هذا هو أسلوب سوني من زمان وكيف تخلي كل قطاع ومجال من مجالاتها يسوق للثاني.


هذا كله مختلف عن اللي سوته نينتندو مع السويتش.


ما عندي اي مشكله مع طريقة تسويق سوني لان بالأخير اثبتت انها الشركه الاكثر ذكاء بينهم … وحاليا سوني قاعده تتوجه لتسويق انها تملك ارث (بفضل مرور كل هالزمن ) الشي الي فقط ننتيندو كانت تقدر تتفاخر فيه


لكن تحجيم نجاح السويتش ان جهاز هجين ( محمول ) أشوفها ما تختلف ان جهاز سوني كونسل فقط ! لان اجهزة سوني هي ايضا اجهزة Multi Media
 
ما عندي اي مشكله مع طريقة تسويق سوني لان بالأخير اثبتت انها الشركه الاكثر ذكاء بينهم … وحاليا سوني قاعده تتوجه لتسويق انها تملك ارث (بفضل مرور كل هالزمن ) الشي الي فقط ننتيندو كانت تقدر تتفاخر فيه


لكن تحجيم نجاح السويتش ان جهاز هجين ( محمول ) أشوفها ما تختلف ان جهاز سوني كونسل فقط ! لان اجهزة سوني هي ايضا اجهزة Multi Media

تختلف كثير.

هذا مو تحجيم. هذا بالضبط اللي عملته نينتيندو مع السويتش حتى ينجح بس نحتاج نرجع بالذاكرة شوي ورا على ايام ال 3DS و الوي يو..

التحجيم الحقيقي هو لما نقول الجهاز كسر كل القواعد ونجح ونتغاضى عن هذا القرار الاستراتيجي.
 
مع انفيديا النجاح مضمون


مع AMD بنشوف كذب وتزوير مثل شعار ال4K/8K عالبوكسات للكونسولز والنتيجة 720P
 
عودة
أعلى