hits counter

سنتذكر Switch على أنه الجهاز الذي كسر عزلة Nintendo عن الطرف الثالث

hussien-11

Senior Content Specialist
110478-nintendo-switch-neon-blue-neon-red-console-docked-joy-con-grip-1200x675


Nintendo Switch هو أنجح جهاز في تاريخ صناعة الألعاب من ناحية الربحية، وصاحب أقوى مكتبة ألعاب طرف أول من ناحية المبيعات في تاريخ الصناعة، و أحد 3 أجهزة في تاريخ الصناعة كسرت حاجز 150 مليون وحدة مبيعًا.

ولكن، لعل أكثر ما سأتذكر به الجهاز هو شلال ألعاب الطرف الثالث من كل الأجيال، وكيف أنهت عزلة ننتندو عن صناعة الألعاب.

في الجيل الخامس نجحت سوني في اقتحام سوق الألعاب بصورة عاصفة وقلبت الطاولة على رؤوس ننتندو و سيجا، في ذلك الوقت كانت العقلية اليابانية أن المنتصر يحصل على كل شيء.

البلايستيشن1 حصل على كل شيء، ننتندو خسرت كل السلاسل التي بدأت في الواقع على أجهزتها: فاينل فانتسي، دراجون كويست، تيلز، ستار أوشين، كاسلفينيا، مانا، ميجامان، وغيرها الكثير.

المشكلة الأكبر للننتندو 64 كانت مشكلة مالية، الكارتردج كان مكلف بالنسبة للطرف الثالث، والأسوأ من ذلك أن تصنيعه بطيء، مما يعني أنه حتى لو حققت لعبة الطرف الثالث مبيعات جيدة على الجهاز فإن الطرف الثالث يجد صعوبة في التجاوب مع طلب الزبائن وإعادة شحن اللعبة بسرعة للأسواق

المنظومة الاقتصادية للكارتردج على الأرجح كانت أسوأ من محدودية التخزين وعائق أكبر

مع الجيمكيوب ننتندو حاولت التعويض واستمالة بعض العناوين مثل ريزدنت ايفل ومتل جير، ولكن البلايستيشن وسع الفارق أكثر وأكثر واستمرت العزلة

مع الأجهزة التالية سواء كونسول أو محمول

ننتندو اختارت بنفسها أن تنعزل عن صناعة الألعاب أو عن الجانب الذي يمثل السباق التقني فيها، وقامت بإطلاق أجهزة ذات طابع تجديدي وتبنت سياسة المحيط الأزرق

النجاح كان باهرًا على صعيد تجاري مع Wii و DS ولكن الأجهزة كانت تحصل على ألعاب خاصة بها

ننتندو تاريخيا استمرت بتصنيع أجهزتها بفكرة و مفهوم الألعاب الحصرية

الوي يو خسر كل دعم الطرف الثالث بسبب فشله، وال3DS لم يكن أفضل بكثير رغم نجاحه، لأن المعادلة الاقتصادية للطرف الثالث كانت فاشلة (لعبة سعرها زهيد 40 دولار فقط مما يعني قلة العائدات للطرف الثالث، و لا يمكن نقلها للأجهزة الأقوى دون تحويلها إلى ريماستر)

....

نأتي إلى السويتش

السويتش أول جهاز ألعاب في تاريخ ننتندو مبني بفكرة تبني (الملتي-بلاتفورم)، وأول جهاز ألعاب في تاريخ ننتندو يضع محركات الطرف الثالث في الحسبان ويدعمها على نطاق واسع مع انريل 4 و Unity و غيرها ومن البداية أو من وقت مبكر جدًا

لهذا السبب تخلت ننتندو نسبيًا عن توقيع كمية كبيرة من الحصريات (مع بعض الحالات الاستثنائية مثل MH Rise و دراجون كويست11 نسخة S)

مقابل مطاردة الحصول على إصدارات من ألعاب الطرف الثالث الرئيسية

توجه ننتندو إلى تبني محتوى الطرف الثالث الرئيسي حقق نجاحًا باهرًا ونجح الجهاز في تعويض جمهور ننتندو عن أجيال وأجيال من الألعاب الغائبة عن أجهزة الشركة

لنضرب بعض الأمثلة

ألعاب من الجيل الخامس حصل عليها السويتش ولم تصدر على جهاز من ننتندو من قبل:

Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Chrono Cross
Tomb Raider
Tomb Raider 2
Tomb Raider 3
Tomb Raider Revelations
Tomb Raider Chronicles
Metal Gear Solid
Grandia
Star Ocean 2
Suikoden
Suikoden 2
Tony Hawks Pro Skater 1+2 (ريميك)
Crash Bandicoot Trilogy (ريميك)
Spyro (ريميك)
Crash Team Racing (ريميك)

ألعاب من الجيل السادس حصل عليها السويتش ولم تصدر على جهاز من ننتندو من قبل:

Devil May Cry
Devil May Cry 3
Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid 3
Onimusha
Onimusha 2 (قادمة)
Grandia 2
Final Fantasy X/X-2
Final Fantasy XII
GTA3
GTA Vice City
GTA San Andreas
Persona 3
Persona 4 (Golden)
Shin Megami Tensei 3 Nocturne
Hitman Blood Money
Katamari Damacy
Klonoa 2
XIII
Doom 3
Ninja Gaiden Sigma
Tomb Raider 6

ألعاب من الجيل السابع حصل عليها السويتش ولم تصدر على جهاز من ننتندو من قبل:

The Last Remnant
Skyrim
Dragon's Dogma
Tales of Vesperia
Assassin's Creed Ezio Trilogy
Assassin's Creed 3
Assassin's Creed Black Flag
Crysis
Crysis 2
Crysis 3
Metro 2033
Metro Last Light
King of Fighters 13 Global Match
Red Dead Redemption
Bioshock
Bioshock 2
Bioshock Infinite
Dark Souls
LA Noire
Ni No Kuni
Burnout Paradise
Diablo 3
Valkyria Chronicles
Catherine
Call of Juarez Gunslinger
Ninja Gaiden Sigma 2


الجهاز قدم كاتلوغ ضخم جدًا وعملاق وهذا شيء له قيمة كبيرة وبفضل دعم التوافق المسبق ستبقى هذه المكتبة مؤرشفة على منصة السويتش إلى، ربما، 10 سنوات أخرى قادمة.

ننتندو تستحق أن تكون جزء من الصناعة وتستحق أن تكسب بعض جماهير هذه السلاسل، هي الشركة التي أسست نموذج سوق الكونسول بشكله الحالي وترخيص ألعاب الطرف الثالث من الأساس.

وانت ما أكثر شيء ستتذكره من جيل السويتش؟
 
التعديل الأخير:
ألعاب من الجيل السادس حصل عليها السويتش ولم تصدر على جهاز من ننتندو من قبل:
Metal Gear Solid 3
81dO7WyRXeL._SX522_.jpg


وانت ما أكثر شيء ستتذكره من جيل السويتش؟

كيف ان الشركات الغربية كانت جادة أكثر بدعم السويتش من الشركات اليابانية, طبعاً عباطة سكوير وان السورس كود ضايع للالعاب KH وكيف الحل الأمثل هو النسخ السحابية ذا حكاية لحاله.
وكذلك باقي الشركات يعني لعبة مثل مورتال كومبات 1 اللي تعتبر لعبة جيل حالي حصلت على بورت للسويتش لكن SF6 ماقدرت كابكوم تسوي نسخة مبسطة له وحتى باقي الالعاب القتالية وين Takken أو DoA (اللي بالمناسبة الـ3DS حصل على كل ذي الالعاب في اول سنة من عمره لكن السويتش لا).
وغيرهم الكثير.
 
وانت ما أكثر شيء ستتذكره من جيل السويتش؟

السويتش ماأجد عليه العيوب التي يهولها البعض.
كل ما في الأمر إني ماقضيت عليه وقت طويل في اللعب.
بنيت مكتبة كويسة سعيد إنها تبقى معي.

تعرفت على سلسلة سونيك مع السويتش وحبيتها جدا جدا !!

نفسي ألعاب هاري بوتر القديمة كمان تصدر عليه&

يمكن أكبر علامة فارقة لي مع السويتش هي
رصد جزء جديد من لايتون عليه !
الخبر ذا رفع نسبة الدوماين في دمي يوم استلمته
أذكر محمد بلغني في الديسكورد ... وفرحت فرحة.
 
كشخص يلعب بشكل أساسي على أجهزة Nintendo (ونادرا على الـPC). الـSwitch يقدم لي مكتبة هائلة لا أدري حتى إن كان بإمكاني إنهاؤها. أعتقد أن الكم الهائل من الألعاب سيكون الشيء الذي أتذكر الجهاز به (حتى بغض النظر عن رأيي، الجهاز عليه أكبر مكتبة ألعاب على الإطلاق بزهاء 4930 وغالبا سينهي الجيل كأول جهاز يكسر عتبة الـ5000.)

الجهاز كان عبارة عن "تدارك" لما فاته منذ غلطة الـN64. وهذا التدارك أخذ وقتا ليحدث، فبالبداية، أنا متأكد أن أغلب العناوين المهمة من الطرف الثالث التي صدرت بداية عمر الـSwitch كانت جهودا "active" للحصول عليها، يعني Nintendo من ذهبت لـBethesda لتطلب إصدار Skyrim أو إلى CD Project Red لإصدار The Witcher 3. ذلك ساهم في تحريك كرة الثلج وتشجيع باقي شركات الطرف الثالث أن هذه ليست Nintendo الـWiiU.

هذا ساهم في إصدار كاتالوج هائل من الألعاب ولو أن معظمها كان آمنا دون جهد كبير، لكن كثيرا منها بنظري كان بمبادرة من المطور أو الناشر بدل أن يكون طلبا من Nintendo نفسها. مع ذلك، بقيت هناك بعض الفجوات غير المفهومة، إضافة إلى سؤال إضافي: هل كان معظم هذا الدعم فعلا قيمة مضافة للجهاز أم أن أغلبه كان مبادرات من الشركات من أجل quick-cash-grab بإصدار ألعاب PS2 على أنها "ألعاب جديدة" لـNintendo.

أعتقد أننا تناقشنا عن شيء من هذا القبيل من بضعة أيام أخ حسين. هنا، أود أن أوضح وجهة نظري بخصوص بعض الشركات التي دعمت الجهاز بشكل ممتاز، وأخرى تقاعست بشكل غير مفهوم.

• Warner Bros: كانت بنظري أكبر داعمي الجهاز من الطرف الثالث الغربي، بما فيه ألعاب حديثة صدرت بالتزامن أو في وقت قريب من إصدارات الأجهزة الأخرى. الأداء كان ... مثيرا للاستفهام أحيانا (Mortal Kombat 1 مثل)، لكن في أحيان أخرى العمل كان متقنا ومميزا جدا، أخص بالذكر Hogwarts Legacy التي تشتغل بشكل مذهل (بالنسبة للـHardware)، عملهم عليها كان ممتازا لدرجة أن Nintendo استحوذت على الاستديو لاحقا.

• Square Enix: دعمت الجهاز بشكل قوي من البداية ولو أن ذلك كان بحصريات متوسطة الطموح. مع ذلك، Octopath، Triangle Strategy وBravely Default 2، وأجزاء DQ الفرعية كلها ترتبط باسم الـSwitch بشكل وثيق، ولا أنسى بعض البورتات العظيمة من قبيل Dragon Quest XI S وNier Automata واللتين كانتا قريبتين جدا من الجودة البصرية للنسخ الأخرى. مع ذلك بقيت هناك الكثير من الأمور التي لم تقم بها الشركة دون مبرر حقيقي. فمثلا إصدارات Kingdom Hearts التي أتت بأسوأ شكل ممكن على الجهاز، أو غياب بعض العناوين التي يمكن أن تشتغل على الـSwitch مثل Nier Replicant أو Visions of Mana.

• Capcom: دعم Capcom كان غريبا، فمن ناحية رأينا إصدارهم لـMonster Hunter ظلت حصرية لوقت طويل على الـSwitch، وكذلك كان الأمر مع Monster Hunter Stories 2. لكن في المقابل هناك غياب لبعض العناوين التي أظن أنها كانت لتشتغل على الجهاز مع بعض العمل، مخرج DMC 5 صرح أنهم مستعدون للعمل على نسخة للـSwitch لكن ذلك لم يحدث، Resident Evil 2 Remake كانت قابلة للتحقيق تقنيا من وجهة نظري مع بعض التضحيات، وليس هناك مبرر حقيقي لغياب سلسلة Street Fighter. المبيعات ليست المشكلة لأن الشركة كانت دوما تحقق النجاح على الـSwitch، مثلا MH Rise هي من أكثر ألعابهم مبيعا حتى لما كانت حصرية، وحسب التسريبات فالأمر نفسه ينطبق على عدد من الألعاب مثل تجميعات Ace Attorney.

• Microsoft + Bethesda: دعم Bethesda بدأ بشكل قوي مع Skyrim (قديمة آنذاك، لكن إصدار impactful) وكذلك مع Doom وWolfenstein اللتين أثبثتا أن الجهاز أكثر من مجرد "محمول" ولو أن ذلك كان بتضحيات عديدة، ولاحقا مع Doom Eternal. مع ذلك غابت بعض الألعاب مثل سلسلة Fallout وThe Evil Within ولاحقا Hi-Fi Rush. طبعا لا أعاتب على ألعاب لا يمكن للجهاز تشغيلها من قبيل Indiana Jones أو Starfield. ـMicrosoft تبعت نفس النسق تقريبا، بداية مع سلسلة Ori، لكن تركيزها على عناوين ذات رسوم مرتفعة جعل نقلها للـSwitch صعبا، رغم أنني أعتقد أن Sea of Thieves "قد" تشتغل على الـSwitch.

• Bandai Namco: دعم غريب من هذه الشركة، فمن ناحية كانت من أكبر الداعمين بألعاب حديثة، سلسلة DragonBall، سلسلة Little Nightmares، ألعاب الأنمي عموما، Ace Combat 7، إلخ (ولو أنها تأتي متأخرة لكن نقل الألعاب يأخذ وقتا). بذات الوقت هناك غياب غريب لألعاب مهمة من قبيل سلسلة Dark Souls (لا أعتقد أن تشغيل DS2 أو DS3 سيكون مستحيلا)، أو سلسلة Tekken التي غابت عن أجهزة Nintendo بعد الـWiiU أو (بدرجة أقل) كلا من Scarlet Nexus وTales of Arise.

• SEGA: دعمت الـSwitch بكافة أجزاء Sonic الأخيرة، حتى تلك التي كان من الصعب تشغيلها عليه (Frontiers)، مع عدد من الإصدارات الخفيفة الأخرى. في المقابل غابت سلسلة Yakuza ("لأن الـSwitch جهاز أطفال" :v *صوت متهكم*) ولم تحط على الجهاز إلا مؤخرا وسط مبيعات أكبر من تطلعات الشركة عليه. Persona غابت بشكل غير مفهوم لوقت طويل على الجهاز (عقود حصرية؟) وفي المقابل حضرت Shin Megami Tensei بشكل قوي كما اعتدنا منذ الكشف عن الجهاز.

• EA: دعم متواضع، حتى بالألعاب القديمة، إعادة إصدار Mass Effect خير دليل على ذلك والشركة لا ترغب بدعم الجهاز بشكل جدي.

• T2: نفس القصة، هناك عدد أكبر من الألعاب، لكن في ذات الآن غياب لأخرى أساسية، أذكر بالتحديد GTA 5 التي لا يوجد أي سبب منطقي لغيابها رغم أنها كانت لتكون win-win-win للأطراف الثلاثة، الـSwitch وT2 واللاعبين. ولا، تجميعة GTA المعمولة في خمس دقائق لا تحتسب.

• Ubisoft: دعم لا بأس به، حصريتان من سلسلة جديدة (Mario+Rabbids)، بورتات للألعاب التي يمكنها أن تشتغل على الجهاز (Prince of Persia) وبعض البورتات القديمة (Assassin's Creed وRayman Legends). لكن لا شيء يمكن القول عنه أنه "طموح".
 
التعديل الأخير:
أتفق، تقريبا كل الأجيال السابقة كان عندي كومبو جهاز سوني وجهاز نينتيندو. هاذي أول مرة أحس فيها أن جهاز نينتيندو لوحده يكفي، خصوصا لو كنت مستعد تضحي بالمستوى التقني.
 
هل الموضوع هذا وداعية للسويتش ؟

إذا ايه بس بقول أن السويتش أكثر جهاز من نينتيندو لعبت عليه وكله لأن الطرف الثالث صارت تنزل عليه حتى لمن تكون بورتات كانت أحسن تجربة أني اعيدهم عليه وفرصة ارجع ذكرياتي معهم.

لايك دراجون كيوامي مع أن لعبتها قبل بس رجعت اعيدها لمن نزلت مع المسلسل واستمتعت فيها كأني العبها أول مره برضو السويتش أكثر جهاز عدد ساعات لعبي تعدى ال1000 ساعة لأكثر من لعبة بس وحده منهم من نينتيندو والبقية طرف ثالث.

السويتش لايت أحسن شيء صرفت فلوسي عليه لدرجة أكثر مشكلة اقراها عن الجهاز اللي هي الدرفت للحين ماقد صارت معي ولا بالجهاز العادي (وقفوا تنشرون misinformation قبل تجربون لو سمحتوا)

ما بقي شيء عندي أكثر شيء اخاف منه في السويتش 2 يكون حجمه غير مريح وللحين متردد اشتريه من أول يوم أو نسخة أصغر بعدين..
 
لو كنت مستعد تضحي بالمستوى التقني
ناه حتى التضيحات التقنية ماهي كبيرة زي ما الناس تصورها من أغسطس الماضي وإلى الحين لعبتين لحظة أنهم اظهروا الجهاز أنه خلاص صار اوتديتد وكلها على شاشات التحميل الطويلة اللي تستمر من 30 ثانية إلى دقيقتين
 
أتفق، تقريبا كل الأجيال السابقة كان عندي كومبو جهاز سوني وجهاز نينتيندو. هاذي أول مرة أحس فيها أن جهاز نينتيندو لوحده يكفي، خصوصا لو كنت مستعد تضحي بالمستوى التقني.

انا اتفق مع الموضوع وكون السويتش كان عليه مكتبه غير مسبوقة، بس هذي النقطة بالذات احس هناك متسع للتطور فيها، اعتقد السويتش 2 ممكن يكون الجهاز اللي يخلي السيت اب (سويتش 2 + PC ) مثلا.

يعني، لسا تحتاج جهاز لجانب السويتش
لأنه العاب كابكوم لسا ما صدرت عليه مثل ريزدنت ايفل ودمك والخ
ايلدن رينق
ميتافور
ياكوزا
Tekken 7
Call of duty
GTA5
وغيرها

الدعم قوي بس ماهو مستمر ان شاء الله السويتش ٢ يحل المشكلة مع تقارب القدرات التقنية وأيضا تكون نسخ السويتش بتكون day and date

فف٧ بارت ٣ بتكون day one
 
وانت ما أكثر شيء ستتذكره من جيل السويتش؟

* الجهاز اللي رجعني للعب واكثر من أي جهاز ألعاب سابق، بعد ما قل لعبي وايد وقت الWiiu وال3ds !!
* صاحب اكبر مكتبة ألعاب لجهاز العاب عندي سواء لطرف اول او ثالث!
* البساطة والسرعة، شغّل الجهاز والعب.
 
الوي و الدي إس كانوا مدعومين أحسن من السويتش بألعاب الطرف الثالث .. ألعاب مخصصة
لهم و مش بورتات قديمة .. ما أتفق أن السويتش كسر العزلة ليس بسبب عدم رغبة الطرف
الثالث لدعم الجهاز لكن بسبب العوائق التقنية المعروفة و بسبب أن الطرف الثالث تخلى عن فكرة
صنع ألعاب مخصصة لجهاز واحد بسبب تكلفة تطوير الألعاب العالية .. السويتش صار powerhouse
لألعاب الإندي لكن الطرف الثالث لا أعتقد بدليل أن 60% من مبيعات الألعاب هي ألعاب ننتندو نفسها
 
لوي و الدي إس كانوا مدعومين أحسن من السويتش بألعاب الطرف الثالث .. ألعاب مخصصة
لهم و مش بورتات قديمة

طيب و اذا ألعاب مخصصة لهم، الان انت لما تلعب لعبة وي مثلا Red Steel 2، انت تلعب لعبة مش موجودة على أي جهاز آخر بينما الآخرين يلعبوا ألعاب موجودة على كل الأجهزة ... إلا جهازك الوي، لهذا انت (معزول)، أنا ما قلت أن الأجهزة ما كانت تحصل ألعاب، الوي و الDS حصلوا ألعاب كثيرة لكن ننتندو اختارت معاهم الانعزال عن باقي الصناعة بسبب اختلاف الهاردوير سواء كمواصفات أو طريقة إدخال/تحكم

لكن خلينا نشوف لو الكلام صحيح، الوي مين اشتغل عليه؟ مين فريق التطوير المحترم الي صنع لعبة وي؟ حرفيا شركات الطرف الثالث كانت تعطيه أسوأ ما عندها وأضعف فريق التطوير (إلا في حالات خاصة و نادرة لبعض الألعاب اليابانية)

مستوى الألعاب الموجودة على السويتش أفضل بكثير، بكثير، بكثير، بكثيييييييييييييييييييييييييير من الوي

تعال مثلا على سكوير إينكس ايش أعطت الوي؟ فاينل فانتسي كريستال كرونكلز؟ أكم لعبة فيرتشوال كونسول؟

بينما على السويتش؟ ما تقدر تعد ألعابهم سواء حصريات مؤقتة (أوكتوباث - بريفلي - ليف اي لايف - ترانقل استراتيجي) أو إصدارات ملتي (ريميكات ستار أوشين - فف بكسل - نيو العالم ينتهي معك - دراجون كويست 3 الخ) أو إصدارات كاتالوغ (كرونو كروس - لاست ريمننت - ألعاب فف الخ) أو إصدارات رئيسية مثل دراجون كويست 11 اس

لو عندك وي، خيارك الوحيد من سكوير فاينل فانتسي كريستال كرونكلز، وأكم إصدار ثاني على الفيرتشوال كونسول

لو عندك سويتش، عندك مكتبة عملاقة من سكوير إينكس، طبعا هذا مجرد مثال وينطبق على الكل

الDS كانت عنده مكتبة عملاقة مصنوعة خصيصًا من أجله، لو بتقول انك تفضل النموذج الي قدمه أقدر أتفهم هذا الشيء، هو الوحيد الي يتقارن، لكن في النهاية ألعاب الDS يصنعها 10 مطورين بملاليم معدودة.

و بسبب أن الطرف الثالث تخلى عن فكرة
صنع ألعاب مخصصة لجهاز واحد بسبب تكلفة تطوير الألعاب العالية .. السويتش صار powerhouse
لألعاب الإندي لكن الطرف الثالث لا أعتقد بدليل أن 60% من مبيعات الألعاب هي ألعاب ننتندو نفسها


أكيد بيئة التطوير حاليا بيئة ملتي-بلاتفورم بشكل عام لكن أنا مو قاعد أتكلم عن الطرف الثالث

أنا أتكلم عن الطرف الأول وعن ننتندو تحديدًا وكيف بنت جهازها، ننتندو بنت السويتش بعقلية استقبال ألعاب ملتي من الطرف الثالث

الجهاز تصمم مع أخذ احتياجات الطرف الثالث في الحسبان، ومع دعم محركات الطرف الثالث المخصصة للgeneral solutions وهو شيء ننتندو تاريخيا كانت ضده، انت عارف إيمان وقناعة اليابانيين أن اللعبة لازم تتصمم للجهاز من الألف إلى الياء

أساسًا هذا جزء من كونسبت الجهاز، انه يعطيك التجربة الكاملة لألعاب الكونسول و تلعبها محمول، وليس (لعبة خاصة فرعية مبنية للمحمول)

انت على السويتش تلعب أوكامي الجزء الرئيسي، ما تلعب Okamiden الفرعية مثل الDS

و تلعب نيير أوتوماتا نفسها الموجودة على البلايستيشن4، وليس لعبة نير فرعية مثلا

(الحاجة) إلى تطوير ألعاب فرعية خاصة بالجهاز انتهت

اذا تقدر تجيب الألعاب الأساسية ليش تهتم بألعاب فرعية؟

السويتش صار powerhouse
لألعاب الإندي لكن الطرف الثالث لا أعتقد بدليل أن 60% من مبيعات الألعاب هي ألعاب ننتندو نفسها

جميل، لكن هذه النسبة أو ما يقاربها تنطبق على كل الأجيال من أجهزة ننتندو : )

الشيء الآخر انت تتكلم عن مبيعات ألعاب وصلت 1.35 مليار لعبة حتى الآن، يعني حتى لو طار نصهم لننتندو عندك ما لا يقل عن 600-700 مليون لعبة طرف ثالث انباعت على الجهاز

أكيد مو كل ألعاب الطرف الثالث نجحت عليه أو حققت الشعبية المطلوبة

جهاز ننتندو ككل دائما ستبقى له تجربة مختلفة عن الأجهزة الأخرى، وجهاز البلايستيشن نوعيته و نوعية المكتبة التي تبنيها عليه ستبقى دائما مختلفة عن جهاز ننتندو

لكن في النهاية، انت تلعب على السويتش نفس الألعاب الرئيسية التي يلعبها الآخرون بقدر ما تسمح به قدرات الجهاز

السلاسل التي لم تكن تصدر لأجهزة ننتندو في السابق أصبحت الشركة تطلبها بالاسم من شركات الطرف الثالث وأتت للجهاز

أنا عندي بيرسونا و دراجون كويست 11 و فاينل فانتسي 12 بجانب زينوبليد و فاير امبلم، هذا لم يكن ممكن أو متاح في السابق.

و عندي مورتال كومبات 11 بجانب سوبر سماش

وممكن ألعب ثلاثية كراش و سبايرو بجانب ماريو أوديسي

و ثلاثية كرايسس و دووم اترنال و ميترو بجانب مترويد برايم

هذا هو المقصود.
 
* الجهاز اللي رجعني للعب واكثر من أي جهاز ألعاب سابق، بعد ما قل لعبي وايد وقت الWiiu وال3ds !!
* صاحب اكبر مكتبة ألعاب لجهاز العاب عندي سواء لطرف اول او ثالث!
* البساطة والسرعة، شغّل الجهاز والعب.

رغم جودة ألعاب الجهازين من الطرف الأول خصوصًا

لكن الشيء الذي لا يمكن تسامح ننتندو عليه فيهم هو سوء تجربة المستخدم من ناحية بطء نظام التشغيل

أبطأ أنظمة تشغيل استخدمتها في حياتي ربما، يقدموا User Experience سيء لدرجة تقلل متعة استخدام الجهاز حرفيا

وهذا كان شيء في غاية الغرابة من ننتندو الشركة الي طول عمرها تعطي الأولوية لتجربة المستخدم وسرعة الدخول للألعاب!

حتى جهازهم الجيمكيوب تم تصميمه كهاردوير و معمارية حتى يكون بدون أوقات تحميل، تخيل انهم استخدموا معاه رام فرعية كاملة في الجهاز كـ buffer تنسخ عليها البيانات من الأقراص، ثم تنتقل هذه البيانات إلى الرام الرئيسية لما تحتاجها (لأن الأقراص بطيئة بطبعها)

لحسن الحظ، السويتش رجع تجربة ننتندو الحقيقية الممتعة

قائمة مختصرة وبسيطة بدون فلسفة، تفتح الجهاز وتشغل أي لعبة وتقفلها في ثواني وبسرعة صاروخية، التحديثات تتحمل بسرعة كبيرة، وأوقات التحميل حتى أسرع من البلايستيشن4 حتى بدون تحميل اللعبة على الجهاز!

انا اتفق مع الموضوع وكون السويتش كان عليه مكتبه غير مسبوقة، بس هذي النقطة بالذات احس هناك متسع للتطور فيها، اعتقد السويتش 2 ممكن يكون الجهاز اللي يخلي السيت اب (سويتش 2 + PC ) مثلا.

يعني، لسا تحتاج جهاز لجانب السويتش
لأنه العاب كابكوم لسا ما صدرت عليه مثل ريزدنت ايفل ودمك والخ
ايلدن رينق
ميتافور
ياكوزا
Tekken 7
Call of duty
GTA5
وغيرها

الدعم قوي بس ماهو مستمر ان شاء الله السويتش ٢ يحل المشكلة مع تقارب القدرات التقنية وأيضا تكون نسخ السويتش بتكون day and date

فف٧ بارت ٣ بتكون day one

صحيح لكن أنا ما قلت انه بديل للأجهزة الأخرى، هو قد يكون بديل فقط للاعب ننتندو والذي لا يمانع الانتظار للحصول على ميتافور أو الدن رنق

في النهاية طالما الجهاز مختلف عن البقية لن يتطابق معهم ولن يحصل على كل شيء وستبقى هذه حقيقة واقعة حتى مع السويتش 2

بالمناسبة

ياكوزا كوامي صدرت على السويتش ب20 دولار و أنا اشتريتها بتخفيض من فترة قريبة.
 
الجهاز كان عبارة عن "تدارك" لما فاته منذ غلطة الـN64. وهذا التدارك أخذ وقتا ليحدث، فبالبداية، أنا متأكد أن أغلب العناوين المهمة من الطرف الثالث التي صدرت بداية عمر الـSwitch كانت جهودا "active" للحصول عليها، يعني Nintendo من ذهبت لـBethesda لتطلب إصدار Skyrim أو إلى CD Project Red لإصدار The Witcher 3. ذلك ساهم في تحريك كرة الثلج وتشجيع باقي شركات الطرف الثالث أن هذه ليست Nintendo الـWiiU.

أعتقد أن من الإنصاف أن نقول بأن هذا المجهود ما زال متواصل ومستمر إلى الآن في الواقع، وإلا كيف أتت ياكوزا للجهاز : )

• EA: دعم متواضع، حتى بالألعاب القديمة، إعادة إصدار Mass Effect خير دليل على ذلك والشركة لا ترغب بدعم الجهاز بشكل جدي.

في النهاية ننتندو حصلت على ما كانت تريده من EA وهو سلسلة فيفا حتى تساعد الجهاز على تحقيق مبيعات جيدة في السوق الأوروبي، وسلسلة فيفا استمرت على السويتش طوال الجيل وفي كل مرة تحقق مبيعات جيدة على الجهاز

ومن تصريحات أندرو ولسون أعتقد مادن ستأتي للسويتش 2 أيضًا.

• T2: نفس القصة، هناك عدد أكبر من الألعاب، لكن في ذات الآن غياب لأخرى أساسية، أذكر بالتحديد GTA 5 التي لا يوجد أي سبب منطقي لغيابها رغم أنها كانت لتكون win-win-win للأطراف الثلاثة، الـSwitch وT2 واللاعبين. ولا، تجميعة GTA المعمولة في خمس دقائق لا تحتسب.

عندما نتحدث عن تيك تو هناك أكثر من ناشر تحتها

روكستار بدأت تجس نبض السويتش بعد خروج دان هاوسر من الشركة و أعطته ثلاثية GTA و Red Dead Redemption، أعتقد أنها بداية لعلاقة ستستمر أكثر في المستقبل وقد تتطور ولكن روكستار دائما cutting edge

لكن 2K Games شيء آخر تماما من أقوى الداعمين للسويتش: ثلاثية بيوشوك، ألعاب بوردرلاندز، سلسلة Civilization، ذا اوتر وورلدز، ألعاب NBA 2K التي استمرت بالصدور طول الجيل وغيرها.
 
شخصيا اشوف السويتش افضل جهاز /جيل بالتاريخ بالنسبة لي

٨ سنوات مليئة بالمتعة والذكريات الجميلة والتجارب المنوعة

لعبت فيه افضل لعبة لعبتها في حياتي زيلدا دموع المملكة
وكذلك ثاني افضل لعبة لعبتها في حياتي زيلدا نفس البرية هي لعبة سويتش الف بالمية مش لعبة وي يو (يتحرش :/ )

فاير امبلم ثري هاوس

افضل واضخم وافخم جزء بالسلسلة بفارق كبير صراحة اللعبة تقطر جودة وفخامة وقفزة كبيرة بالسلسلة خلصت الثلاث مسارات واستمتعت فيها لساعات طويلة وانا عاشق كبيرة لسلسلة ولعبت تقريبا كل الاجزاء التي صدرت للغرب

لويجي مانشون ٣ الافضل بالسلسلة والاكثر ضخامة
بيكمن ٤ كذلك كانت الافضل بالسلسلة وقفزة كبيرة بالسلسلة
انيمال كروسنق كانت من احلى التجارب على الجهاز وبوقت كرونا والحجر قضيت فيها اكثر من ١٠٠ ساعة
سماش وكارت وبارتي ماقصروا وتواجدوا بقوة على الجهاز

والكثير والكثير من الالعاب الممتعة الجديدة بالكامل (2D او التوب داون)مثل ماريو وندر ولا زيلدا ايكوس ولا ماريو اند لويجي بروثرشيب ويوشي كرافت وورلد وميترويد دريد

ولا يمكن ان انسى رائعة الجهاز المخفية Emio كانت تجربة انسانية عاطفية فريدة من نوعها اذهلتني تسلم ايدك يا ساكاموتو

ونينتدو ماقصرت قبل اصدار Emio نزلوا ريميكات لاجزاء السابقة للعبة نادي محقيي نينتدو برسوم جذابة وفنية خلابة وانا لعبت الثلاثية كلها وانبسطت كثيرا من هالتحف مع الاسف لم تاخذ حقها لامبيعات ولا اعلاميا

عالم بوكيمون والاصدارات الكثيرة

حرفيا نزلوا ٥ العاب اربيجي كاملة بين جيل جديد ولعبة اورجنال وريميكين ( السيف والدرع_سكارليت فايوليت_ليتس قو_ريميك بيرل ديموند_لينجند اركيوس)

لعبتهم كلهم وخلصتهم وقضيت فيهم مئات الساعات
اركيوس افضل لعبة بوكيمون من ١٠ سنوات واكثر تجربة جديدة ومختلفة تدرس البوكيمونات وتصيدهم بطرق مختلفة وفيها عناصر اكشن لاول مرة
فايوليت سكارليت مع DLC اختلفت كثير واضافوه عناصر كثير مشكلتها بالمشاكل التقنية

والله الجهاز لا ينسى ابدا ابدا واعتقد اني نسيت اذكر العديد من الالعاب والتجارب الرائعة
 
الجهاز ذهب لأبعد من ذلك وجلب العاب بتصنيفات ما كنا نحلم نشوفها بيوم على جهاز محمول،
الـ CRPG - بولدرز غيت 1 و 2 - اضافة لدراك الاينس - وبلانت اسكيب وبيلرز اوف ايتيرنيتي وديفينيتي 2 وديسكو اسايلم وغيرهم الكثير

البورتات كانت بدون حدود طيلة هالسنوات، كنا نحصل ثلاثيات العاب دفعة واحدة زي بايوشوك و باتمان اركام،
المطور يريد لعبته تصدر عالجهاز بأي طريقة حتى شفنا وولفشتاين (بورت ممتاز بالمناسبة) بجزئيها، ودوم ودوم ايتيرنال،
وإلى يومك هذا قاعدة تصدر نسخ خاصة من العاب جديدة ناجحة عالجهاز زي جيلتي جير سترايف سويتش ايدشن، واللعبة طالعة ممتازة عليه!

أيضا بفضل تقلص الفارق التقني بين الأجيال، صارت بعض الألعاب تصدر على البليستيشن 5 وتحصل على نسختها الخاصة بالسويتش زي هوقووردز ليغاسي،
وبعض الالعاب الغير متطلبة تصدر على الجهازين بنفس اليوم، وهذا شيء مبشر جدًا ويشجع على اقتناء السويتش 2 اللي حتزداد معه تقليص الفجوة التقنية،
خاصة مع اعتماد المطورين بشكل شبه كلي على تقنيات تحسين الأداء الحديثة لتشغيل العابهم على عتاد أضعف.


وانت ما أكثر شيء ستتذكره من جيل السويتش؟

حصلت على جهازي يوم 3 3 2017 وهو اول جهاز اقتنيه يوم صدوره طيلة حياتي،
وعشت معه جميع الدايركتات والإصدارات الضخمة، وهو بلا أدنى شك الأقرب إلى قلبي من بين جميع الأجهزة.


لكن دعونا لا ننكر ان السويتش محظوظ، فقد أدرك حقبة تعقّل المطور و إدراكه بأن الحصر فكرة متخلفة لا تُفيد في المبيعات ولا في صناعة قاعدة جماهيرية عريضة،
حتى مطور ياكوزا الذي كان يصف جمهور اجهزة نينتندو بالأطفال غادر الشركة لتقرر الأخيرة اصدار كيوامي على السويتش ويحقق نجاحا فاق توقعاتها حسب تصريح رسمي،
وأتمنى حقا رؤية الجيمباس على السويتش 2 والمزيد من حصريات سوني لاحقا.
 
وانت ما أكثر شيء ستتذكره من جيل السويتش؟
اني جربت الالعاب نين لاول مرة شوفت طريقة عملهم بتصميم الالعاب كان مميز جدا

بخصوص الطرف الثالث لو السويتش كان بعتاد اقوى كان حصل على دعم طرف ثالث اكثر من الاكس بوكس حتى ،بس اتوقع نين تعلمت وناوية تقدم شي مرتب بالجيل القادم
 
أعتقد أن من الإنصاف أن نقول بأن هذا المجهود ما زال متواصل ومستمر إلى الآن في الواقع، وإلا كيف أتت ياكوزا للجهاز : )
بالفعل، الجهود لا تزال مستمرة حتى الآن، لكنني أعتقد أن حضور عدد من الألعاب كان بجهود passive أكثر منها active، خصوصا بالجزء الثاني من حياة الجهاز (وأقصد بـpassive جودة المنتج المقدم)
في النهاية ننتندو حصلت على ما كانت تريده من EA وهو سلسلة فيفا حتى تساعد الجهاز على تحقيق مبيعات جيدة في السوق الأوروبي، وسلسلة فيفا استمرت على السويتش طوال الجيل وفي كل مرة تحقق مبيعات جيدة على الجهاز

ومن تصريحات أندرو ولسون أعتقد مادن ستأتي للسويتش 2 أيضًا.
دون شك، حتى في اليابان إن لم أكن مخطئا كانت FIFA تحقق نتائج غير سيئة. لكن بذات الآن إعادة إصدار نفس النسخة من أجزاء PS3 تحت مسمى Legacy Edition مرارا وتكرارا هو ... عدم احترام.
عندما نتحدث عن تيك تو هناك أكثر من ناشر تحتها

روكستار بدأت تجس نبض السويتش بعد خروج دان هاوسر من الشركة و أعطته ثلاثية GTA و Red Dead Redemption، أعتقد أنها بداية لعلاقة ستستمر أكثر في المستقبل وقد تتطور ولكن روكستار دائما cutting edge

لكن 2K Games شيء آخر تماما من أقوى الداعمين للسويتش: ثلاثية بيوشوك، ألعاب بوردرلاندز، سلسلة Civilization، ذا اوتر وورلدز، ألعاب NBA 2K التي استمرت بالصدور طول الجيل وغيرها.
صراحة لما وصلت لجزئية T2 كنت قد تعبت ولم أزعج نفسي بالبحث عن قائمة الألعاب من الشركة p^:
لكن معك حق، دعمهم لم يكن سيئا أبدا وهناك عدد من الألعاب التي أصدروها للجهاز.
 
عودة
أعلى