في طيات الفضاء تتعرض المستعمرات البشرية لهجوم من قبل وحوش مرعبة تدعى بالـGnosis. الطريقة الوحيدة لمس هذي الوحوش هي داخل حقل فيزيائي يسمى بالـHilbert Effect لا يقدر على توليده سوى آلات مختصة. لهذا السبب كلفت شركة Vector Industries مهندستها اللامعة (شيون أوزوكي) بتطوير آلية قادرة على تشغيل الحقل و محاربة تلك الوحوش. نتاج تلك الأبحاث هي الـgynoid القتالي KOS-MOS، إحدى شخصياتك في البارتي و أيقونة السلسة.
إيش علاقة كل هذا بالمجسم العائم Zohar، و المنظمة الغامضة U-Tic، و اختراعات الدكتور الراحل المتغطرس Mizrahi؟
كشخص ما عمره لعب زينوقيرز على البس١ أو زينوبليد على السويتش ما كان عندي معرفة بـ Tetsuya Takahashi. بس لفت انتباهي تصاميم الشخصيات و مديح بعض الأعضاء لها مثل @m7tram و @The Praiseworthy. كون مبتكر اللعبة اسم كبير في جنرا الـJRPG فرض علي تجربة أعماله و قلت ليش ما أبدأ بزينوساغا.
غير أن طموحها جذاب. تاكاهاشي أراد صنع ملحمة خيال علمي تمتد لست ألعاب! لكن ما تيسر بسبب أدائها التجاري و اضطروا ينهوا القصة في ثلاثة أجزاء صدرت من ٢٠٠٢ - ٢٠٠٦.
واضح في استلهام للـiconography السردي من أعمال خيال علمي كبيرة مثل فيلم 2001: A Space Odyssey أو أنمي Neon Genesis Evangelion. خاصة الأخير فيه نفس طابع السرد الغامض مع مصطلحات أو imagery تكون إشارات لمفاهيم في التحليل النفسي أو المسيحية. حتى الأن هذي الأشياء موجودة كبهارات للقصة أكثر من كونها مادة يغوص فيهة العمل، بس تعطيه رونق مميز على أي حال.
نفس الكلام ينطبق على الشخصيات. حتى الأن القصة حطت أساسات مثيرة لكل شخصية بس انتهى الجزء الأول و بالكاد بنت عليها أي شي. مثلاً أحد أعضاء البارتي قصته أنه كان شخص غير متزن و مات منتحر، لكن الحكومة عندها قانون لإعادة تدوير الجثث، فأرجعته للحياة كسايبورغ. شخصية أخرى لها فلاشباكس كثيرة في الجزء الأول بس ما عمرها تبلورت لتقديم قصة متماسكة. كل البارتي عندهم أساسات صلبة بس ولا وحدة تطورت بشكل مرضي. و هذا بعد لعبة كاملة طولها أكثر من ٤٠ ساعة.
لعلها قصة تخوضها بسبب طابعها الملحمي أكثر من المحتوى نفسه. لسى باقي لي جزئين فما بأحكم "بدري". النظام القتالي كويس كفاية، و حتى الأن مستمتع بالعروض السينمائية المتعوب عليها و التوجه الفني الأيقوني. يمكنها من الألعاب الي تحبها إذا ما استقعدت. يمكن أحتاج أسترخي و أستمتع بطموحها و عظمة أجوائها.