بوسيف39
True Gamer
الفكرة ببساطة رد لا موضوع عالق بذاكرتك وتشرح السبب، ممكن يكون يضحك، ممكن يعجبك الأسلوب أو أي كان السبب، المهم يمنع تزكية الذات وحبذا ننوع في اختيار ردود الأعضاء بدل التركيز على عضو واحد.
ما لعبت اللعبة ومش مهتم ألعبها لكن تسلسل سرد أسباب صادق وتعبيره عن مدى سوء اللعبة ممتع لدرجة بعيدة، أول مرة أقرا مراجعة نصية يكون صاحبها يسفّل باللعبة وممتعة لذي الدرجة، وكان أول رد أخليه بال bookmark عشان أرجع له كل فترة.
المشكلة ان اللي ما لعبوها يظنون اننا نتكلم عن فف سيئة...بينما (عالاقل بنظري) هي لعبة سيئة او متوسطة بافضل تقدير..واللي رفعها لهالقدر كل الدلال و الميزانية اللي امتلكوها ، يعني لو عندهم ميزانية مونوليث اظن بننتهي بلعبة كأنها على الربج ميكر من ناحية الكريتفتي @@
وعلى فكرة...من لما نزلت اللعبة وانا ببلاك اوت كامل عن اي حرف يخصها باي مكان، ما قريت اي ردود ولا تأثرت باي انطباع لين ختمتها وانهيت كل السايدكويستس، فعليا كل اللي اقوله هو وليد تجربتي الشخصية
يعني لو اتكلم على السريع عن عيوب عابرة مش سبويلرية وما لها علاقة بسلسلة فف نهائيا
١- الثيم العام للعبة عن الاستعباد والاضطهاد لفئة معينة وانهم بشر زينا..انحشر بحلقنا بمعظم اذا مش كل المهام...نادرا ما تلقى فيه مواضيع مختلفة تنطرح وبلعبة راس مالها الكت سينز..نفس الفكرة تعاد مداورتها عشرات المرات باشكال مختلفة لتلعب على حبل العاطفة...لين ما تحجر قلبنا
٢- المهام الجانبية بالعادة تكون سيئة بالعاب الربج لانها بافكار مكررة، اما تجمع حاجات، او تحمي قرية من وحش، او توصيل بطريقة او باخرى سواء لادوات او بشر..هنا مش فقط الفكرة خلف المهام الجانبية مبتذلة، حتى الستركتشر لهم يعيد نفسه بشكل ما شهدته باي ربج بحياتي من قبل.
يعني سواء رايح توصل شي، تحمي قرية، تجمع ايتمس، تنقذ شخص، تبحث عن مستند...كل السيناريوهات مهما كانت فكرتها فمصيرها انك لما توصل للهدف تجد مجموعة اعداء (كومبارس) تقتلهم..وتاخذ/تكمل المطلوب...وترجع للهايدواي مجددا لتنهي الكويست (لازم ترجع وتحادث نفس الشخص)...٩٠% منها حرفيا كذا.
العاب الربج بالعادة تحاول تحطلك تويست خفيف عالاقل بالمهمة المبتذلة...او حتى كل مهمة يكون لها طابعها حتى لو كانت مستهلكة، هنا كأنك تأدي نفس المهمة مليون مرة باللعبة مهما اختلف الطلب..اخذت رتابة السايدكويستس لمنحنى جديد
٣- ما في اي ميني جيمس تكسر الرتم شوية، او حتى نشاطات بشكل عام خارج المحور الاساسي (المهام الرئيسية، والفرعية)...وغياب هذا ساهم بقتل الروح بالمهام الجانبية ميكر من تكرار آليتها
ما في الا تريالس معينة لكل ايكون+ باونتي هنت، والاثنين كومبات فوكسد، يعني كأنك يا بو زيد ما غزيت
اللعبة كلها كت سين، كومبات، كت سين، كومبات الخ..البيسنج زبالة
٤- بالعادة العاب فف وغيرها مليانة بلوت هولز، وما في مانع لهذا، بينما لما تسويلي تناقضات بنفس المقطع حتى لو كانت حاجات بسيطة فهذي هي المصيبة:
١- موضوع الهوديز اللي حطيته بالموضوع الرسمي
٢- جيل لما قبض عليها تايتن، وما بغى يعدمها لين ما يطلعوا كلايف من السجن عشان يشهد موتها..قالها تايتن بلسانه
اخرتها لما كلايف هرب من الحبس وتورجال ركض ينقذها، كان الجزار ينزل مطرقته لقتلها، لا انهم انتظروه ولا اي شي..بس عشان يسوولك حركات on stake واللحظات الاخيرة، ادري نت بكنج بس استفزتني
وفي غيرها
٥- شجرة الايكونس والتطوير محدودة وسطحية، ما بتضطر ولا تحتاج انك تغير اول ايكونس تختارهم..ما في زعيم او عدو بتناسبه ضربات مختلفة عن الاخرى اساسا..ولا فيه اي بعد استراتيجي او تكتيكي
وتطوير الضربات نفسها ايضا ماله معنى..يزيد الدمج فقط لا أكثر.
عموما القتال بالادوات المتوفرة استعراضي اكثر منه احترافي
٦- الدنجنس حلبات قتال متتالية زي العاب الهاك اند سلاش، واذا فيه مسارات محدودة جدا متفرعة بتكون بلا معنى..وخالية من اي جيميكس او الغاز حركية بسيطة مثلا للتنويع..
٧- المناطق المجزأة مش فقط فاضية
بل حتى الوحوش فيها يمشون باسراب محدودة بشكل منعزل...وكثير من المرات على جوانب الطريق *يحترمون المارة*
ما يحدث اي تصادم مثلا بين نوعيات مختلفة من الوحوش، او تحس انك بيئة حياة برية واقعية
يعني ارجعوا وشوفوا مثلا فف١٣ اللي سببت حالات انتحار للاعبي الجربج ، بشابتر ١١ المنطقة كانت حية ومنعشة اكثر من كل مناطق فف١٦ الميتة.
حتى تصاميم المناطق باردة وكئيبة ميتة وأفقية بحتة..وريوارد الاستكشاف صفر.
طبعا كلامي مش عن المظهر العام الخادع لان في تحف فنية فاتنة ومعالم جميلة مجرد ديكورات بالعالم
٨- طبعا الكارثة العظمى، وهي انها تعامل اللاعب انه بهيمة *وانتوا بكرامة* بكل شي...مش ماسكة يدك فحسب، شايلتك بكبرك بهيلكوبتر، سواء من ناحية علامات التحديد او الصعوبة او كمية الQTE الواسعة الرحمة.
احلى شي ان في مهمات هنت برانك S .. حاطين اللوكيشن (؟؟؟)... ومعطينك اسم المملكة
يعني خذوا التحدي الاعظم بحياتكم هنا.
٩- القذارات الاخلاقية
١٠- السرد القصصي اللي اساسا اللعبة حاطة ٨٠% من حملها عليه، كيف يتهاوى مع الوقت ويوصل لدرجة مخزيييية جدا بنهاية اللعبة...بدون ذكر التفاصيل
بس اذا اللعبة ما فلحت بالشيء..اللي ضحت بكل شي اخر عشانه، كيف بتكون ناجحة!
بونس سلبية:
By the founder
خلاص عرفنا انكم ناضجين و تحلفون بطريقة جيمس اوف ثرونس.. ما لازم تثبتوها الف مرة :/
وهذا غيض من فيض لسة ما تكلمت عن الاعداء الspunge او نظام الكرافتنج المعاق او الاكسسوارات التعيسة...الخ، اللعبة باختصار قصة باساس مثير، ومعارك فلاشي بموسيقى ملحمية ومناظر جذابة، هذا كل ما فيها.
كل هالنقاط السلبية مالها علاقة حتى انها جزء من فف، فما بالك بمخزن السلبيات اللي بتنولد لو حطيت انها جزء رئيسي من فف بالمعادلة.
اوكي خلاص لين هنا...فرغنا الشحنات اللي بقلبنا @@
ما لعبت اللعبة ومش مهتم ألعبها لكن تسلسل سرد أسباب صادق وتعبيره عن مدى سوء اللعبة ممتع لدرجة بعيدة، أول مرة أقرا مراجعة نصية يكون صاحبها يسفّل باللعبة وممتعة لذي الدرجة، وكان أول رد أخليه بال bookmark عشان أرجع له كل فترة.
