hits counter

رد راسخ في الذاكرة

بوسيف39

True Gamer
الفكرة ببساطة رد لا موضوع عالق بذاكرتك وتشرح السبب، ممكن يكون يضحك، ممكن يعجبك الأسلوب أو أي كان السبب، المهم يمنع تزكية الذات وحبذا ننوع في اختيار ردود الأعضاء بدل التركيز على عضو واحد.

المشكلة ان اللي ما لعبوها يظنون اننا نتكلم عن فف سيئة...بينما (عالاقل بنظري) هي لعبة سيئة او متوسطة بافضل تقدير..واللي رفعها لهالقدر كل الدلال و الميزانية اللي امتلكوها ، يعني لو عندهم ميزانية مونوليث اظن بننتهي بلعبة كأنها على الربج ميكر من ناحية الكريتفتي @@
وعلى فكرة...من لما نزلت اللعبة وانا ببلاك اوت كامل عن اي حرف يخصها باي مكان، ما قريت اي ردود ولا تأثرت باي انطباع لين ختمتها وانهيت كل السايدكويستس، فعليا كل اللي اقوله هو وليد تجربتي الشخصية
يعني لو اتكلم على السريع عن عيوب عابرة مش سبويلرية وما لها علاقة بسلسلة فف نهائيا

١- الثيم العام للعبة عن الاستعباد والاضطهاد لفئة معينة وانهم بشر زينا..انحشر بحلقنا بمعظم اذا مش كل المهام...نادرا ما تلقى فيه مواضيع مختلفة تنطرح وبلعبة راس مالها الكت سينز..نفس الفكرة تعاد مداورتها عشرات المرات باشكال مختلفة لتلعب على حبل العاطفة...لين ما تحجر قلبنا

٢- المهام الجانبية بالعادة تكون سيئة بالعاب الربج لانها بافكار مكررة، اما تجمع حاجات، او تحمي قرية من وحش، او توصيل بطريقة او باخرى سواء لادوات او بشر..هنا مش فقط الفكرة خلف المهام الجانبية مبتذلة، حتى الستركتشر لهم يعيد نفسه بشكل ما شهدته باي ربج بحياتي من قبل.
يعني سواء رايح توصل شي، تحمي قرية، تجمع ايتمس، تنقذ شخص، تبحث عن مستند...كل السيناريوهات مهما كانت فكرتها فمصيرها انك لما توصل للهدف تجد مجموعة اعداء (كومبارس) تقتلهم..وتاخذ/تكمل المطلوب...وترجع للهايدواي مجددا لتنهي الكويست (لازم ترجع وتحادث نفس الشخص)...٩٠% منها حرفيا كذا.
العاب الربج بالعادة تحاول تحطلك تويست خفيف عالاقل بالمهمة المبتذلة...او حتى كل مهمة يكون لها طابعها حتى لو كانت مستهلكة، هنا كأنك تأدي نفس المهمة مليون مرة باللعبة مهما اختلف الطلب..اخذت رتابة السايدكويستس لمنحنى جديد

٣- ما في اي ميني جيمس تكسر الرتم شوية، او حتى نشاطات بشكل عام خارج المحور الاساسي (المهام الرئيسية، والفرعية)...وغياب هذا ساهم بقتل الروح بالمهام الجانبية ميكر من تكرار آليتها
ما في الا تريالس معينة لكل ايكون+ باونتي هنت، والاثنين كومبات فوكسد، يعني كأنك يا بو زيد ما غزيت
اللعبة كلها كت سين، كومبات، كت سين، كومبات الخ..البيسنج زبالة

٤- بالعادة العاب فف وغيرها مليانة بلوت هولز، وما في مانع لهذا، بينما لما تسويلي تناقضات بنفس المقطع حتى لو كانت حاجات بسيطة فهذي هي المصيبة:
١- موضوع الهوديز اللي حطيته بالموضوع الرسمي
٢- جيل لما قبض عليها تايتن، وما بغى يعدمها لين ما يطلعوا كلايف من السجن عشان يشهد موتها..قالها تايتن بلسانه
اخرتها لما كلايف هرب من الحبس وتورجال ركض ينقذها، كان الجزار ينزل مطرقته لقتلها، لا انهم انتظروه ولا اي شي..بس عشان يسوولك حركات on stake واللحظات الاخيرة، ادري نت بكنج بس استفزتني
وفي غيرها

٥- شجرة الايكونس والتطوير محدودة وسطحية، ما بتضطر ولا تحتاج انك تغير اول ايكونس تختارهم..ما في زعيم او عدو بتناسبه ضربات مختلفة عن الاخرى اساسا..ولا فيه اي بعد استراتيجي او تكتيكي
وتطوير الضربات نفسها ايضا ماله معنى..يزيد الدمج فقط لا أكثر.
عموما القتال بالادوات المتوفرة استعراضي اكثر منه احترافي

٦- الدنجنس حلبات قتال متتالية زي العاب الهاك اند سلاش، واذا فيه مسارات محدودة جدا متفرعة بتكون بلا معنى..وخالية من اي جيميكس او الغاز حركية بسيطة مثلا للتنويع..

٧- المناطق المجزأة مش فقط فاضية
بل حتى الوحوش فيها يمشون باسراب محدودة بشكل منعزل...وكثير من المرات على جوانب الطريق *يحترمون المارة*
ما يحدث اي تصادم مثلا بين نوعيات مختلفة من الوحوش، او تحس انك بيئة حياة برية واقعية
يعني ارجعوا وشوفوا مثلا فف١٣ اللي سببت حالات انتحار للاعبي الجربج ، بشابتر ١١ المنطقة كانت حية ومنعشة اكثر من كل مناطق فف١٦ الميتة.
حتى تصاميم المناطق باردة وكئيبة ميتة وأفقية بحتة..وريوارد الاستكشاف صفر.
طبعا كلامي مش عن المظهر العام الخادع لان في تحف فنية فاتنة ومعالم جميلة مجرد ديكورات بالعالم

٨- طبعا الكارثة العظمى، وهي انها تعامل اللاعب انه بهيمة *وانتوا بكرامة* بكل شي...مش ماسكة يدك فحسب، شايلتك بكبرك بهيلكوبتر، سواء من ناحية علامات التحديد او الصعوبة او كمية الQTE الواسعة الرحمة.
احلى شي ان في مهمات هنت برانك S .. حاطين اللوكيشن (؟؟؟)... ومعطينك اسم المملكة
يعني خذوا التحدي الاعظم بحياتكم هنا.

٩- القذارات الاخلاقية

١٠- السرد القصصي اللي اساسا اللعبة حاطة ٨٠% من حملها عليه، كيف يتهاوى مع الوقت ويوصل لدرجة مخزيييية جدا بنهاية اللعبة...بدون ذكر التفاصيل
بس اذا اللعبة ما فلحت بالشيء..اللي ضحت بكل شي اخر عشانه، كيف بتكون ناجحة!

بونس سلبية:
By the founder
خلاص عرفنا انكم ناضجين و تحلفون بطريقة جيمس اوف ثرونس.. ما لازم تثبتوها الف مرة :/

وهذا غيض من فيض لسة ما تكلمت عن الاعداء الspunge او نظام الكرافتنج المعاق او الاكسسوارات التعيسة...الخ، اللعبة باختصار قصة باساس مثير، ومعارك فلاشي بموسيقى ملحمية ومناظر جذابة، هذا كل ما فيها.
كل هالنقاط السلبية مالها علاقة حتى انها جزء من فف، فما بالك بمخزن السلبيات اللي بتنولد لو حطيت انها جزء رئيسي من فف بالمعادلة.
اوكي خلاص لين هنا...فرغنا الشحنات اللي بقلبنا @@

ما لعبت اللعبة ومش مهتم ألعبها لكن تسلسل سرد أسباب صادق وتعبيره عن مدى سوء اللعبة ممتع لدرجة بعيدة، أول مرة أقرا مراجعة نصية يكون صاحبها يسفّل باللعبة وممتعة لذي الدرجة، وكان أول رد أخليه بال bookmark عشان أرجع له كل فترة.
 
نجي لمشكلتي الابدية مع جينشن ومع الشركة هذي كلها (&)

قوائم ، قوائم في كل مكان .. قوائم تطوير كثيرة لكل شخصية ،ستاتس كثيرة تحتاج تقرأها ..7 عناصر و 8 طرق .. تخصيص كثير ، تكتشف أن غير تلفيل الشخصيات فيه شجرة خاصة لهم .. وفيه ايتمز تسوي لهم buff (نسيت اسمهم)
.. قوائم مهمات جانبية قوائم تجربة شخصيات قائمة battle pass ، قوائم حاجات وآيتمز تجمعها ماتعرف ايش فائد- *خلص نفسه*

*ياخذ نفس*
يارجل من كثر القوائم ال wheel اللي تفتحها بالزر LB صاروا 3 !! 3 دوائر قوائم ، لحظة هم كذا من جينشن أصلا ؟ ما اتذكر (&)

يتملكك خوف وتجي تسكر اللعبة وتضغط ستارت .. يطلع لك قوائم زيادة ! قوائم أتشيفمنتس بالعشرات وفريندز وإيميل ومدري ايش يكفي قوائم الله يرحم والديكم :sob:

9Wp4K0C.jpeg
 
رد دسم insightful من أحدهم عن وضع سكوير اينكس ومستقبلها كان يستحق يكون موضوع منفصل فيستحق اجيبه هنا

المسألة معقدة شوية وأتفهم اللخبطة اللي حاصلة. ايش صار؟ هل 16 فلبت؟ هل ريبيرث فلبت؟ اللي قاعد يحصل اليوم شيء كويس ولا سيء؟ اسئلة كثير.

بحاول في الرد هذا الخص الموضوع قدر الإمكان من منظوري.. منظوري هذا مبني على المقابلات، التقارير المالية، الستركشر الجديد، أشياء كثير قالها تاكاشي كيريو على مدار السنة اللي فاتت، ومحادثات مع بعض الأصدقاء المطلعين بخصوص ما يحدث داخل سكوير اينيكس. مش لازم تصدقني، بس أنا على درجة كبيرة من الثقة بخصوص كل شيء بينذكر في الرد.

تاكاشي كيريو مهووس بموديل كابكوم الحديث.

-

كابكوم.

خلال ال 6 سنوات الماضية، كابكوم اصدرت 7 ألعاب لاعب واحد كبيرة مالتي-بلاتفورم. بالضبط كانوا:

2018: Monster Hunter: World
2019: Devil May Cry 5, Resident Evil 2
2020: Resident Evil 3
2021: Resident Evil Village, Monster Hunter Rise
2023: Resident Evil 4
2024: Dragon's Dogma 2

معدل لعبة واحدة كل سنة تقريباً. بالإضافة لهذا كان في لعبتين خدميتين (Street Fighter VI, Exoprimal) وعدد ضئيل جداً لا يذكر من الريماسترز وألعاب الجوال الصغيرة. الألعاب المتوسطة تكاد تكون انقرضت خارج Megaman 11 (2018) وMonster Hunter Stories 2 (2022).

العاب كبيرة فقط.. بمعدل لعبة كل سنة.. وأقل درجة ممكن من الأوتسورسنج.. وكلهم مالتي-بلاتفورم.

إيش كانت نتيجة هذا؟ نقدياً؟ خارج ريزدينت ايفل 3 (79 ميتاكريتك) وفيليج (84 ميتاكريتك).. ميتاكريتك لا يقل عن 86 (دراجونز دوجما 2) ويصل ل 93 (ريزي4).. كل سنة تقريباً.

مادياً؟ 7 سنين على التوالي كل سنة تكسر أرقام قياسية.. مستويات من النجاح ما عاشتها الشركة في تاريخها كله.

من المثير للإهتمام أيضاً... أن رغم ان ناس كثير ممكن تجادل أن كابكوم تعيش أفضل أيامها من ناحية مستوى ألعابها.. كام واحد فيكم يقدر يقولي إسم مخرج ريميك 4؟ هي عندها مخرجين في الواقع. ياشوهيرو انبو وكازونوري كادوي. بحث سريع في المنتدى يوضح لي أن أسمائهم انكتبت في تاريخ تروجيمنج كله زي.. 20 مرة ولا شيء، اغلبها في مواضيع رسمية، ناهيك عن أن أحد يتذكرهم أصلاً. هذا مهم.

مهم لأن كابكوم كانت زي سكوير اينيكس.. شركة auteurs. كلنا عارفين أن ريزدينت ايفل 2 لعبة كاميا.. و4 لعبة ميكامي.. وستريت فايتر 4 لعبة اونو... لكن مين يقدر يقولي من الأوتور ورا ستريت فايتر 6 أو مونستر هنتر الحديثة أو ريزدينت ايفل فيليج؟ بس اتسونو تبقى من جيل الأوتورز القديم. خارجه.. كابكوم صارت مصنع ينتج ألعاب حلوة بشكل منتظم.. بدون ما تفكر كثير مين ورا اللعبة وإيش ستايله وبصمته الفنية. هذا مهم جداً.

-

سكوير في المقابل هي عكس كابكوم في كل شيء. بحاول اتكلم عنهم نقطة نقطة.

الألعاب المتوسطة والأوتسورسنج.

في الفترة ما بين يوليو وديسمبر 2022 (أقل من 6 شهور) سكوير نزلت 8 العاب متوسطة الحجم (كابكوم في 7 سنين نزلت لعبتين).. اغلبهم كانوا اوتسورد. القائمة هي:

Live A Live
Voice of Cards: The Beasts of Burden
Various Daylife
The Diofield Chronicle
Valkyrie Elysium
Star Ocean: The Divine Force
Harvestella
Dragon Quest Treasures

كل الألعاب هذه كانت outsourced بشكل أو بآخر.. وفي سبب لهذا.

في 2017 سكوير نزلت لعبة متوسطة اوتسورسد إسمها Nier Automata. اللعبة هذه انفجرت في الشعبية بشكل ما حد شافه واصبحت من المشاريع الأكثر ربحية لسكوير في تاريخها. غالباً أعلى لعبة لهم مبيعاً آخر مليون سنة بعد XV. باعت أكثر من ريميك فاينل فانتسي 7 لو تقدر تستوعب هذا.

نتيجة هذا أن سكوير green-lit مليون مشروع من هذا النوع، لعبة متوسطة اوتسورسد، على أمل أن بعضهم ينفجر بالطريقة اللي إنفجرت بيها اوتوماتا. التوجه هنا كان Quantity over quality والتحكم في الجودة كان معدوم.. لهذا طلعنا بكوارث زي The Quiet Man وLeft Alive. حتى اما طلعت العاب حلوة زي NEO وStrangers of Paradise وHarvestella.. لا هم حصلوا الحفاء النقدي اللي حصلته اوتوماتا ولا نجحوا في الوصول لفراكشن من اداءها التجاري. المشروع فشل.

لهذا كيريو يتكلم في خطته الجديدة عن Quality over quantity. الألعاب المتوسطة ما بتنقرض، تومويو اسانو لسه محصل ترقية وألعاب تيم اسانو بتستمر، مثلاً. لكنها بتقل بشكل كبير. ما بتصير التركيز زي ما كانته في عصر ماتسودا. اشياء زي Balan Wonderworld ما بتحصل ثاني. للأسف هذا معناه برضو أن أشياء زي Neo: The World Ends with You برضو غالباً ما بتحصل ثاني.. لكن رهانهم أن مقابل هذا، بيصيروا يسلموا ألعابهم المهمة أسرع وبجودة أعلى.

-

اللعبة الكبيرة السنوية.

نعم، أغلب الألعاب المتوسطة كانت outsourced.. لكنها كانت تاكل من موارد الشركة. تيتسويا نومورا كان انفولفد بشكل كبير في NEO وStrangers of Paradise، وأقسام كاملة مثل CBU2 وCBU4 ما كانوا يسوون شيء إلا الإشراف على الالعاب الأوتسورسد.

كيريو يبغى اللي كابكوم تسويه. لعبة كبيرة قوية كل سنة. أعمدة الشركة الثلاثة: فاينل فانتسي، دراجون كويست، كينجدوم هارتس، لازم ينزلوا أسرع. فاينل فانتسي 15 نزلت في 2016 وباعت 10 مليون نسخة. 16 نزلت بعدها ب 7 سنين. خسروا المومنتم كله. الجمهور الجديد الكاجوال اللي كان ممكن يكونوا كسبوه من 15 نسي أن في شيء إسمه فاينل فانتسي أصلاً على وقت ما الجزء اللي بعده نزل. هذه يمكن تكون المشكلة الرئيسية اللي الإستراتيجية هذه تحاول تحلها.

الخطوة الرئيسية اللي سووها بخصوص الموضوع هذا هو ال restructure. ال Divisions / Business Units ماتت وصار مكانها Creative Studios. عددهم 5 لتطوير ألعاب الكونسول و1 لتطوير ألعاب المحمول. الفكرة هنا، أفترض، أن لستوديو واحد = لعبة واحدة. والألعاب من اليوم وطالع كلها (اغلبها) كبيرة. لو كل لعبة تاخذ 3-5 سنين تطوير في المتوسط، فبكدة تقدر تأفريج على لعبة في السنة. أفترض أن الخطة الحالية هي حاجة زي:

2025: Kingdom Hears IV
2026: Dragon Quest XII
2027: Final Fantasy VII R3
2028: Yoshida's New Game
2029: Final Fantasy XVII

وعلى ما يخلصوا البايبلاين الحالي.. بيكونوا انحطوا في مكان أن XVIII ما بتطول بنفس الدرجة، لأن في تيم ثاني بيكون شغال عليها له فترة حلوة وقتها. هذا كان مقصده أما اتكلم عن أن ريبوت الشركة هذا بيحتاج 3 سنين لحد ما نشوف نتايجه بوضوح.

طبعاً.. في مشكلتين يوقفوا بخصوص هذا.. والإثنين فيه محاولات في المنظومة الجديدة لحلهم. ألا وهم..

-

الأوتور.

سكوير إينيكس أكثر شركة اوتور دريفن في الدنيا. أكثر شركة مليانة مدارس. مدرسة كيتاسي، مدرسة نومورا، مدرسة يوشيدا، مدرسة يوكو تارو، مدرسة إيتو، حتى مدرسة تورياما، وغيرهم الكثير.

المنتجين والمخرجين في الشركة هذه عندهم أكبر قوة إبداعية في ال AAA gaming space غالباً، عندهم حرية كبيرة في إختراع الألعاب اللي يبون يسوونها.. وفي كيف يديرون عملية تطويرها. هذا في عهد ماتسودا خف شوية عن عهد يوشي وادا.. لكنه لسه موجود.

تقدر تجادل ان هذا اللي يعطي ألعاب سكوير نكهتها... لكن برضو تقدر تجادل أنه أكبر مشاكلها حالياً. اما الحرية الإبداعية مطلقة بهذا الشكل.. اما فاينل فانتسي ممكن تعني أي شيء.. اما بنعيد إختراع العجلة في كل مرة... كل لعبة جديدة هي مجازفة.. وكل لعبة جديدة بتطول زيادة عن المفروض. هذا اللي كيريو يقصده اما يتكلم عن ان مفروض يقللوا إعتماد على ال individual creativity ويصيروا شركة حقيقية شوية.

أكبر قرار متعلق بهذا الموضوع هو الإسم اللي إختاروه لقيادة Creative Studio 1.. مش كيتاسي اللي كان مدير CBU1.. ولا نومورا اقوى صوت إبداعي في الشركة.. بل ناوكي هاماجوتشي. الإسم الجديد اللي نعم مخرج ثلاثية ريميك 7.. لكنه مش صوت إبداعي قوي ولا اوتور بقدر ما هو مدير مشاريع ومطور شاطر نجح انه ينفذ رؤية أشخاص ثانية بنجاح في وقت قياسي.

هذا النموذج اللي سكوير تبغى تستثمر فيه... هذا نوعية المطور اللي يبون كثير منه. ناس زي هاماجوتشي. شاطرة وعملية ومنجزة، مش عباقرة مجانين. إستلهام ثاني من كابكوم اللي ما استبدلت ميكامي وكاميا بروكستارز جداد بل بجيل جديد من الشباب العملي الشغوف اللي ما بتتسلط عليهم الأنظار كثير.

النقطة الثانية هي..

-

التكنولوجيا.

سكوير عندها مشكلة تبادل خبرات تكونولوجية. كابكوم إستثمرت في ال RE Engine وعممته على ألعابها كلها. أي مطور ممكن ينحط على أي مشروع وبيتعامل بسرعة لأنه بيستخدم نفس الأدوات. بينما سكوير مشتتة جداً ما بين Unreal, Unity, Luminous والشيء الغريب اللي XVI استعملته.

كيريو تكلم عن أنه هدفه streamlining development pipelines وجزء كبير من هذا بيكون توحيد التكنولوجيا بحيث أنه يقدر يحرك الموارد بين المشاريع لتسليم أسرع أما يحتاج.. بدل الإحساس المستمر إنك قاعد تبتدي من الصفر في كل مشروع.

أتوقع الشكل اللي بياخذه هذا هو أن Unreal Engine بيصبح المحرك الأوحد لألعاب الشركة الكبيرة... لكن هذا مجرد تخمين بناءاً على الرضا العام من فرق FF7 وKH.

-

ضيف عليهم التركيز على كون ألعابهم الجاية كلها multi-platform وتقدر تشوف بسهولة أن الهدف هو كابكوم. هذا هو الموديل اللي كيريو يحاول يوصله. هل هذا شيء كويس ولا سيء هذا يرجع لرأيك الشخصي. أنا شخصياً متفائل إجمالاً بتحفظات.

طيب.. ماذاً عن الخسائر؟ إيش حصل بالضبط؟

-

الخسائر.

الخسائر أغلبها جاي من ال "content disposal". كيريو واثق جداً في إستراتيجيته.. واللي سواه هنا كان واحدة من أكثر التحركات القيادية المثيرة للإعجاب اللي شفتها في سنين متابعتي للصناعة: كنسل ألعاب إنصرف على تطويرها حتى هذه اللحظة 141 مليون دولار. كلها إنكتبت كخسائر.

إيش هي الألعاب اللي اتكنسلت بالضبط ما إنعلن رسمياً.. لكن بعض الصحفيين ألمحوا أن بعضها كان قريب لدرجة أنه كان مفروض ينزل السنة المالية هذه. بديهياً، أغلبهم كانوا ألعاب متوسطة الحجم من الفئة اللي سكوير كيريو ما عاد عندها إهتمام في تطويرها.. لكن حجم المبلغ يوحي أن كان فيهم لعبة واحدة كبيرة على الأقل..

الكنسلة حصلت ليتم تحريك المطورين للمشاريع الكبيرة وتعجيل نزولها.. كيريو ما انتظر الحقبة الحالية من سكوير تخلص ليبتدي خطته.. هو قتلها قبل نهايتها الطبيعية بكام سنة وأكل الخسائر.

طيب هل هذا معناه أن خارج هذا الدنيا لطيفة؟ لا. ألعاب الموبايل تعاني وال MMO قلت إيرادتها السنة الأخيرة (ولو أن المتوقع أنها ترجع مع اكسبانشن 14 الجاية)... إيرادات الأقسام هذه قلت مقارنة بالسنين الماضية.

طيب هل هذا معناه أن ألعاب الكونسول تمام؟ برضو لا. المبيعات زايدة لأنهم نزلوا لعبتين فاينل فانتسي رئيسيتين هذه السنة.. لكن الإثنين أدوا تحت التوقعات والقسم خسر فلوس. فكرة إن قسم ألعاب الكونسول خسر فلوس في السنة اللي نزلت فيها لعبتين فاينل فانتسي كبار مجنونة ومرعبة.

من المهم هنا التفرقة بين "تحت التوقعات" و"فلوب". اللعبتين غالباً did fine enough واللهجة حولهم مش لهجة كارثة تجارية قد أنهم كانوا متوقعين أكثر... ولو أن هذا شيء بيصبح أوضح مستقبلاً.

المثير للاهتمام هنا أن يبدو أن الاستقبال النقدي تم أخذه في الحسبان جداً.. خصوصاً في حالة ريبيرث. هذا شيء صعب تقيسه من برا، لكن الترقية اللي هاماجوتشي حصلها في المنظومة الجديدة توحي أنهم فاهمين أنهم سووا لعبة إستثنائية في وقت إستثنائي وأن الأداء التجاري كان سببه أشياء أخرى مختلفة عن الجودة. هذه درجة من الحكمة مطمئنة شوية وسط كل الفوضى.

-

تاكاشي كيريو عنده vision لسكوير ومش خايف إنه يكسر شوية ليوصلها. هذا شيء يحمس حتى لو عندي تحفظات ومخاوف بخصوص بعض أفكاره.. لكن على الأقل عنده vision. فرق السما والأرض عن ماتسودا معدوم الطموح اللي سلم سكوير شركة اصغر بكثير من ما استلمها من وادا.

شخصياً، متحمس جداً أشوف إيش بيحصل في الكم سنة الجاية.. وقد إيش المواهب السينيور في سكوير بتتجاوب مع موديل كابكوم هذا.

أتمنى الرد هذا كان مفيد وشرح الموقف بشكل معقول.
 
رد لـ Eye
كتابة منظور امرأة لا يتم الا من كاتبة متمكنة

والسبب ان المرأة بطبيعتها passive و multidimentional

الدوافع المحركة للمرأة مش بسهولة دوافع الرجل ، هات اي شخصية رجل واقتل عائلته وبتشوفه غاضب يسعى للانتقام ، وهذا منطقي وقابل للتصديق والتفاعل

بينما مرأة قتلت عيلتها ، الطبيعي هو انها تفكر بحماية نفسها وتأمين مكان امن ترجع له ، وحياكة حيلة ما والسعي للانتقام وهي عندها ٥٠ الف شي ببالها ، بل وحتى انها ممكن تتقبل الوضع وتتعايش معه

هم يحاولون يصيغون المرأة بانها مساوي للرجل ، فتطلع تصرفاتها تصرفات غير طبيعية ابدا و uncanny بشكل غير قابل للتصديق

 
tenor.gif


فتيان السلاحف هو الأفضل :




tumblr_oprulgd6T71wpvo1ho1_500.gifv


نَحنُ فِتيَان السَلاحِف نَأخذُ أسمى المواقف كُلنا للخير هادف كُلنا كُلنا.. أطرد الشر و أنهي فاعِليه *أنا مايكل انجلو بايونغاااا* اكره الضَيْم و أنهي صانِعيه *أنا ليوناردو ياهوه يهوه* ننصرُ المظلوم و الحق المهضوم *إياااه أنا دانتيلوو و أنا رافياال* يالهُ من اخرا من عادانا ساخرًا *يااااااهووووااه!!* لا يلمُ إنسان إلا نفسهُ.. إن مشى في الشرِ *إيااااه!* لاقى حَتفهُ.. ننصرُ المظلوم و الحق المهضوم *بايونغاااا* نَحنُ فِتيَان السَلاحِف نَأخذُ اسمى المواقف كُلنا للخير هادف كُلنا *قوة السلاحف!!* كُلنا. *دم دم داام!!*





8b3.gif
 
عنكب عنكب ينكب فوق المنكب فتصرخ أين، فتنادي أين، أين..المركب من هول مصابك! هذا شعوري تجاه الحلقة الاولى للامانة @@

من صاحب اسطورة المواضيع في TG وصف بليغ لعمل خالد في قلوبنا ::involve::
 
عودة
أعلى