hits counter

البخاخ الأحمر اخر صرعات ارشاد اللاعبين!

اوكي كذا منطقي اكثر ، مش معقول ان الوضع كذا ومافيه اي اختيار انك تطفيه من فريق ممتاز باختيارات التسهيل، حركة وصخة جدا منه 🤦

حركة وصخة اذا هو شغلها مو العكس .. يعني اذا اللعبه من الاساس تطلب او وضعها الطبيعي بهالامور فلا تتوقع انها مصممة بشكل سلس بدونهم
 
حركة وصخة اذا هو شغلها مو العكس .. يعني اذا اللعبه من الاساس تطلب او وضعها الطبيعي بهالامور فلا تتوقع انها مصممة بشكل سلس بدونهم
صح ، حسبت انه هو مشغلها ، طلع الديفولت انها تشتغل بشكل اوتوماتيكي 😐
 
حركة وصخة اذا هو شغلها مو العكس .. يعني اذا اللعبه من الاساس تطلب او وضعها الطبيعي بهالامور فلا تتوقع انها مصممة بشكل سلس بدونهم

صح ، حسبت انه هو مشغلها ، طلع الديفولت انها تشتغل بشكل اوتوماتيكي 😐
الشئ ما هو سر العرض بالموضوع من استعراضات اللعبة الرسمية
 
اللعبة فيها قرارات تصميمية تخليك تحك راسك ، ال qte مثلا باللعبة اكثر شي مال امه داعي بالحياة ، تقول لي ليش وكيف ؟ لان ال qte اساسا صارت فكرة قديمة ؟ ياريت كذا ، المصيبة ان لو ماتضغط ولا شي اللعبة راح تكمل عادي بدون مشاكل 😐





اتوقع والله اعلم ان اللي طور اللعبة فرع/فريق جديد بانسومنياك و بمخرج ومصممين جدد ما اشتغلوا على سبايدرمان .

الحركات هذي ليش مافيه حرب عليها اكثر حركات مالها داعي بالحياة
 
أبغى أتحدى أي شخص هنا يعارض هالحركات (لما تكون متعلقة بالمطاردات): إذا إنت بتتحكم بالبيسنج بالمطاردة بحيث اللاعب يضل يتقدم بالمطاردة بدون تباطأ (مثلاً يجلس يدور عن المكان التالي) لإن هذا أساس المطاردة (إنك تطارد)، في سيتنج مدينة، إيش تقترح يسوون؟

الحركة يبدولي كويسة بحيث اللاعب يكون يضل يطارد بدل يتوقف أحياناً للبحث عن من يطارد.

although، بتفق مع الشخص لو إنه يتكلم عن الطريقة المحددة اللي هم قادوا اللاعب، أشوف ذا لاست أوف أس بارت 2 قدمت الشيء ذا بشكل أفضل في المطاردات، بحيث أن المطاردة تتقدم بشكل طبيعي عن طريق ملاحظة اللاعب للمُطَارَد طوال الوقت مع وجود clear paths أمامه. هذه الطريقة الطبيعية لو إنت في الحياة الواقعية تطارد، فإنت تتبع بعينك المُطَارَد و ليس الضوء أو شيء أخر غير طبيعي و غير منطقي. لذلك طريقتهم في وولفرين نوعا ما غير مقبولة من هالناحية.
 
أبغى أتحدى أي شخص هنا يعارض هالحركات (لما تكون متعلقة بالمطاردات): إذا إنت بتتحكم بالبيسنج بالمطاردة بحيث اللاعب يضل يتقدم بالمطاردة بدون تباطأ (مثلاً يجلس يدور عن المكان التالي) لإن هذا أساس المطاردة (إنك تطارد)، في سيتنج مدينة، إيش تقترح يسوون؟

هذا انت قلتها .. مطاردة .. سيناريو محدد باطار جغرافي مكاني معين دورك كمخرج كمطور ان انت توجد مثل المؤشرات البصرية او تخلي المطاردة في اطار معين واضح ليي كلاعب وين الشخص المطارد

يعني كاننا اول مرة نلعب العاب فيها مطاردة لقبل ويتشر 3 وحاسة الويتشر ؟!
 
بامانة اين كنت عندما نزلت ريزدنت 6 ؟؟
لا اذكر لعبت الديمو على ps3 وسحبت على اللعبه بعد مانزلت ويوم حولت بي سي شريتها بس عشان اكمل سلسلة re عندي وللحين مالعبتها ... بس أنا مااقصد qte نفسه قد الاسوء منه مافيه عقوبه للفشل طيب ايش الفايده منه وجوده كعدمه مقطع سينمائي افضل من هذا الاستهبال
 
لا اذكر لعبت الديمو على ps3 وسحبت على اللعبه بعد مانزلت ويوم حولت بي سي شريتها بس عشان اكمل سلسلة re عندي وللحين مالعبتها ... بس أنا مااقصد qte نفسه قد الاسوء منه مافيه عقوبه للفشل طيب ايش الفايده منه وجوده كعدمه مقطع سينمائي افضل من هذا الاستهبال

المقصد ان الناس حاربوا الـ QTE بعنف مع ريزي 6
لدرجة تقريبا السلسلة تخلصت منه بتاتا بعد موجة الهجوم هذي
 

حتى نفس الشيء مع أول ساعة لعبتها من Pragmata عندك جهاز استشعار تقدر تشغله متى تبي عشان تعرف الطريق وديانا تعطيك بعض التلميحات
هذا مع اني اشوف بعض الناس يقولون انها لعبة ترجعهم ايام ps2 مع اني ما اتفق في مع ذا الوصف
 
حتى نفس الشيء مع أول ساعة لعبتها من Pragmata عندك جهاز استشعار تقدر تشغله متى تبي عشان تعرف الطريق وديانا تعطيك بعض التلميحات

احلى حاجة أن اللعبة فيها جدران مخفية
بعدين ترمي لك ذا الشيء اللي يعدم اي فكره للاستكشاف ::laugh::


هذا مع اني اشوف بعض الناس يقولون انها لعبة ترجعهم ايام ps2 مع اني ما اتفق في مع ذا الوصف

من ناحية انك تشوف حاجة تجريبية وشاطحة؟ ايه لعبة ps2
 
حتى نفس الشيء مع أول ساعة لعبتها من Pragmata عندك جهاز استشعار تقدر تشغله متى تبي عشان تعرف الطريق وديانا تعطيك بعض التلميحات
هذا مع اني اشوف بعض الناس يقولون انها لعبة ترجعهم ايام ps2 مع اني ما اتفق في مع ذا الوصف
الفرق جانبي وتقدر تروح اي مكان بدونه ولفرين داخل صميم اللعبة وماتقدر تطفيه حتى.

ادري الوضع مزعج بس خلونا نعرف نفرق بين شيء اجباري او جانبي.
 
من ناحية انك تشوف حاجة تجريبية وشاطحة؟ ايه لعبة ps2
ما اتفق كل جيل بعد ps2 كان فيه العاب تجريبية/شاطحة/مميزة
في الجيل السابع عندك:
Castlevania order of ecclesia
Vanquish
Catherine
ثنائية portal
Brutal legend
سلسلة Trauma Center من اطلس
Bioshock 1
Dragon dogma
Valkyria chronicles
Ghost trick
ثنائية mario galaxy

في الجيل الثامن عندك:
ثنائية gravity rush
The last guardian
Sekiro قبل ما يصير عندنا تريند parry
Yakuza 0 لأنها تعتبر اول ظهور كبير للسلسلة للmainstream
Nier automata
Astral chain
Death Stranding
 
التعديل الأخير:

بس الفرق انه:
1- مش اجباري زي وولفرين، لازم تضغط ليطلع لك
2- فقط بمنطقة العالم المفتوح باللعبة، ولكونه اضعف نقطة باللعبة اصلا ف حلو انه يعطوك خيار تروح طريقك مباشرة بدل اللفلفة بكيوتو المملة لانها ما تشجع عالاستكشاف وحفظ خريطتها.
3- ما يشتغل بتاتا بالمراحل الخطية، بينما وولفرين كله خطي ولسه موجود.




عموما اكتشفت انه سالفة الخط الازرق في وولفرين مش في كل مرحلة ولا طول الوقت، هي فقط بمراحل معينة وممكن تقعد جلسة ساعة او ساعتين وما تمر عليك، هذا حسب كلام ديجيتال فاوندري، اللي كرهوا اللعبة أصلا

Yakuza 0 لأنها تعتبر اول ظهور كبير للسلسلة للmainstream
غش، من ناحية كونها لعبة بس3 اصلا، وبرضو اعتبار انها مينستريم مقياس بينما احنا اصلا كنا نلعبها من ايام البس2 والبس3 ومعروفة بين جمهور الجيمنج
 
اتمنى بعد الي صار الشركات و الاستديوهات تقلل الغباء هذا او يصير اختياري.

يعني انا اذكر اول لعبة بدأت هذا الموضوع tomb raider 2013، و آخر جزء نزل shadow 2018 كان اول ما تشغل اللعبة يخيرك اما تخليها او تخففها او تخفيها بالكامل.

مع ذلك صارت ترند في العاب الـ AAA الى الان.
 
ما اتفق كل جيل بعد ps2 كان فيه العاب تجريبية/شاطحة/مميزة
في الجيل السابع عندك:
Castlevania order of ecclesia
Vanquish
Catherine
ثنائية portal
Brutal legend
سلسلة Trauma Center من اطلس
Bioshock 1
Dragon dogma
Valkyria chronicles
Ghost trick
ثنائية mario galaxy

في الجيل الثامن عندك:
ثنائية gravity rush
The last guardian
Sekiro قبل ما يصير عندنا تريند parry
Yakuza 0 لأنها تعتبر اول ظهور كبير للسلسلة للmainstream
Nier automata
Astral chain
Death Stranding

ياشين الاستقعاد
 
عودة
أعلى