hits counter

البخاخ الأحمر اخر صرعات ارشاد اللاعبين!

اوكي كذا منطقي اكثر ، مش معقول ان الوضع كذا ومافيه اي اختيار انك تطفيه من فريق ممتاز باختيارات التسهيل، حركة وصخة جدا منه 🤦

حركة وصخة اذا هو شغلها مو العكس .. يعني اذا اللعبه من الاساس تطلب او وضعها الطبيعي بهالامور فلا تتوقع انها مصممة بشكل سلس بدونهم
 
حركة وصخة اذا هو شغلها مو العكس .. يعني اذا اللعبه من الاساس تطلب او وضعها الطبيعي بهالامور فلا تتوقع انها مصممة بشكل سلس بدونهم
صح ، حسبت انه هو مشغلها ، طلع الديفولت انها تشتغل بشكل اوتوماتيكي 😐
 
حركة وصخة اذا هو شغلها مو العكس .. يعني اذا اللعبه من الاساس تطلب او وضعها الطبيعي بهالامور فلا تتوقع انها مصممة بشكل سلس بدونهم

صح ، حسبت انه هو مشغلها ، طلع الديفولت انها تشتغل بشكل اوتوماتيكي 😐
الشئ ما هو سر العرض بالموضوع من استعراضات اللعبة الرسمية
 
اللعبة فيها قرارات تصميمية تخليك تحك راسك ، ال qte مثلا باللعبة اكثر شي مال امه داعي بالحياة ، تقول لي ليش وكيف ؟ لان ال qte اساسا صارت فكرة قديمة ؟ ياريت كذا ، المصيبة ان لو ماتضغط ولا شي اللعبة راح تكمل عادي بدون مشاكل 😐





اتوقع والله اعلم ان اللي طور اللعبة فرع/فريق جديد بانسومنياك و بمخرج ومصممين جدد ما اشتغلوا على سبايدرمان .

الحركات هذي ليش مافيه حرب عليها اكثر حركات مالها داعي بالحياة
 
أبغى أتحدى أي شخص هنا يعارض هالحركات (لما تكون متعلقة بالمطاردات): إذا إنت بتتحكم بالبيسنج بالمطاردة بحيث اللاعب يضل يتقدم بالمطاردة بدون تباطأ (مثلاً يجلس يدور عن المكان التالي) لإن هذا أساس المطاردة (إنك تطارد)، في سيتنج مدينة، إيش تقترح يسوون؟

الحركة يبدولي كويسة بحيث اللاعب يكون يضل يطارد بدل يتوقف أحياناً للبحث عن من يطارد.

although، بتفق مع الشخص لو إنه يتكلم عن الطريقة المحددة اللي هم قادوا اللاعب، أشوف ذا لاست أوف أس بارت 2 قدمت الشيء ذا بشكل أفضل في المطاردات، بحيث أن المطاردة تتقدم بشكل طبيعي عن طريق ملاحظة اللاعب للمُطَارَد طوال الوقت مع وجود clear paths أمامه. هذه الطريقة الطبيعية لو إنت في الحياة الواقعية تطارد، فإنت تتبع بعينك المُطَارَد و ليس الضوء أو شيء أخر غير طبيعي و غير منطقي. لذلك طريقتهم في وولفرين نوعا ما غير مقبولة من هالناحية.
 
أبغى أتحدى أي شخص هنا يعارض هالحركات (لما تكون متعلقة بالمطاردات): إذا إنت بتتحكم بالبيسنج بالمطاردة بحيث اللاعب يضل يتقدم بالمطاردة بدون تباطأ (مثلاً يجلس يدور عن المكان التالي) لإن هذا أساس المطاردة (إنك تطارد)، في سيتنج مدينة، إيش تقترح يسوون؟

هذا انت قلتها .. مطاردة .. سيناريو محدد باطار جغرافي مكاني معين دورك كمخرج كمطور ان انت توجد مثل المؤشرات البصرية او تخلي المطاردة في اطار معين واضح ليي كلاعب وين الشخص المطارد

يعني كاننا اول مرة نلعب العاب فيها مطاردة لقبل ويتشر 3 وحاسة الويتشر ؟!
 
عودة
أعلى