KH_m
Tarnished
السبب هو العالم المفتوحلي ثلاثين ساعة...
أعتقد موصل حالة ادمانية أني من زود الطناخة أعيد مهمة والعبها بشكل مختلف 180 درجة عن الذي قبل. المهمات تأخذ قوالب معروفة؛ انقذ اسير، أقتل قائد، دمر دبابة ويمكن تكون هذه كلها مع بعض، نعم اللعبة قوالب لكن الفرق اللعبة تعطيك كمية مجنونة من الخيارات تخليها بلا مبالغة 4 العاب مجس مجتمعة مع بعض!
اول عشر ساعات كنت مندهش من كمية الخيارات معي لانهي المهمات ويا دوب الحق بعدين اللعبة تقعد تضيف من الميكانيك تلو الميكانيك تجعلها لا تقهر لدرجة بيكون شئ جنوني لو فيه لعبة تتخطى هذا (للحق ديث سترادنج كذا لكن فانتوم باين باضعاف!).
الذي يعجبني باللعبة انها تحاول تطبق القصة بالجيمبلاي فما تحس الميكانيكز هذه شاطحة، كل ما تتقدم وتبني القاعدة كل ما تصير المهمات منوعة بالتنفيذ، مهمة معينة كنت أقضيها تسلل وتخفي لا الحين ضربة جوية واحد من الطيارة يخلصها او يسهلها، اروح مهمة أحصل جرو وارسله للقاعدة بعدها يكبر ويصير ساعدي الايمن ويضيف طرق لعب جديدة، أواجه كوايت وأهزمها وتصير حليف واكبر قناص معين لي وتكشف الاعداء وتسهل المهمات. المهمات نفسها تتطور مع تتطورك ويكون لها اكثر من فيز فكل هذه الخيارات ما تروح هباء لان اللعبة تحفزك عليها. بفانتوم باين انت المهندس والمبرمج انت الذي تقدر تخلي لعبك ممتع او ممل.
الحين ممكن حسمت امري هي أفضل مجس لعبتها؛ راح أفضل جيمبلاي متقن مثله على أي شئء ثاني لي بالسلسلة.
لما لعبت ديث سترادنج كنت أقول كوجيما كيف وصل هذه المرحلة الذي يكون فيها تركيزه الشامل على اللعب ويضحي حتى بطرقه السابقة بتوجهات خطية مع سيت بيسز واللحظات السينمائية الشهيرة، لكن فانتوم باين هي البداية لهذا التوجه من ابو السينمائية بالالعاب، وهذه المفارقة كيف اللعبتين يتشاركوا بDNA رغم ان طرق لعبهم مختلف كجنرا! الذي اتحدث عنه هنا هذه الثورة المجنونة بالتحول إلى الميكانيكز المعقدة وبناء لوب جيمبلاي ادماني.
تذكر تصريح اونوما قبل فترة عن توجه زيلدا، كوجيما قال نفسه زمان:
"Well, after experiencing an action game in an open world, you can not just go back to other things. That's what I thought. Because of the interactivity."
"The problem, however, is the technology. Of course it is technically difficult to create an open world. The player has the greatest possible freedom in an open world. Therefore, you are never really sure what the player will do. In this context, storytelling in an open-world game is the biggest challenge. As there is more and more freedom, it means that the story sometimes gets in the way of a distraction."

Kojima Explains Why Death Stranding is Open World
Hideo Kojima explains why Death Stranding is an open world game and how he used lessons learned from Metal Gear Solid 5 for his new game.

باختصار هو وغيره من اليابانين يشوفون العالم المفتوح والاحتمالات الي يقدرون يسووها فيه ثورة وممكن حتى يعتبروها كثورة الثري دي لأن ما راح بعدها يرجعون لوراء، وممكن من زمان يتمنون يلحقون فيها الغرب لكن كانوا ينتظرون التقنية تتطور، ولو تلاحظ مجس ٥ في الأصل لعبة ps360 ونفس البرية لعبة وي يو الي قوته قريبة منهم.
واحتمال ميازاكي بعد الدن رينق يلحقهم ويسوي فقط ألعاب عالم مفتوح.
ولاحظ كوجيما هو السباق بينهم في التوجه ويجيك واحد يقولك تراه حق أفلام

لكن شفت التوجه في الأمثلة الثلاث له ايجابيات وسلبيات واضحة
ياخي لما اخيرا تقول كلام ايجابي لكن في نفس الوقت تسفل لحاجة ثانية عجيبة، المفروض يدرس &فانتوم باين هي النقلة الثورية من بعد ريزي ٤
والمفترض تخليك تشوف ديث ستراندينج لاشيء امام فانتوم باين
وللحين ما شفنا لعبة بجودة ميكانيكس فانتوم باين ولاحتى الذكاء الاصطناعي حقها العبة معجزة على لبلاي ٣ !
التعديل الأخير: