ABUALI
True Gamer
مو شرط يحبها... اللعبتين مختلفتيناذا @abdullah-kh يشوف جنوح الموت لعبة الجيل وش بيقول فانتوم بين ؟![]()
مو شرط يحبها... اللعبتين مختلفتيناذا @abdullah-kh يشوف جنوح الموت لعبة الجيل وش بيقول فانتوم بين ؟![]()
فيها نفس لفل الحرية وترسانة الادوات الضخمة …. يمديك تخلص المهام بأكثر من طريقة فيه تشابه يمكن تعجبه اكثر بعدمو شرط يحبها... اللعبتين مختلفتين
هي زي نظام العاب الجوال كل يوم تسجل دخولك تجيك هدايا.لهم نظام غريب، اليوم فتحت اللعبة وكانت 30، أذكر احيانا كنت افتح وارى 100، واحيانا فقط أعشاب وموارد بدون عملات..
شطحة: ثلاث أرباع وهي أقل من النصف حتىلا تشتريها ولا تفكر تشتريها
تحصل عليهم داخل اللعبه مو متذكر صراحة الآلية
بس اللي اتذكره ان كونامي كل يوم او اسبوع يعطونك 10 عملات كانه .. ويسوون تحديات اسبوعية تحصل من وراها هالعملات
حتى لو اشتريتهم ما تقدر تستخدمهم الا بعد المهمة 22 كانه
يعني تقريبا بعد 3 ارباع اللعبه
اختلف معك، البداية من أروع البدايات في عالم الألعاب بالنسبة ليالبداية .. كانت بالنسبة لي من اسوء البدايات .. وكانها نقيض جراوند زيروز التي ما زلت اعتبرها احدى افضل البدايات واكثرها ابداع فني .. في فانتوم باين .. كانت استعراض للمحرك .. لا اقل لا اكثر .. مع هذا واحقاقا للحق .. كانت شيقة .. مثيرة للحظة الاخيرة .. مجنونة فوق المتوقع !
نسيت أن تذكر نقطة؛ وهي أنه للآن لم نرى لعبة بعمق MGS V TPP في تطوير الأسلحة وخيارات تخصيصها (خاصة لمن أكمل مهام الأسلحة الجانبية وفتح خاصية التخصيص العميق)، العاب مثل tlou 2 و cp 2077 حاولوا تقديم عمق بالأسلحة لكنهم لا زالوا بعيدين بسنين ضوئية عن mgs v!تطوير الاسلحة
. تصميم العالم المفتوح الكبير .. وآلية التنقل فيه .. تضاريسه السيئة .. فصل المناطق بجبال غير قابلة للتسلق .. ويجب ان تلف وتدور لتصل بين القواعد .. هنا يظهر بوضوح تخلف وسوء التصميم للعالم المفتوح نفسه .. حتى لو فتحت التنقل السريع .. نعم يغير الكثير لكن ما زال تصميم العالم نفسه سيء
الكلام .. ذاته .. لا ينطبق على القواعد .. ولا المراكز او نقاط التفتيش الصغيرة .. القواعد متنوعه .. تصميميا .. متنوعه فنيا .. بما يتناسب مع البيئة .. بها نقاط دخول عديدة بها نقاط تنقل عديدة .. مصممة بعناية شديدة للتخفي والتسلل
من يطلع لك هالايكون في الزاوية معناه ان اللعبه انحفظتلعبت مرتين وفي كل مرة أتقدم في اللعبة كثيرا لكن لا يقوم بعملية حفظ التقدم ..
هل الحفظ في اللعبة يدوي أم له وقت ممعين للحفظ؟
من أحبب واجمل التعليقات لدى تلك التي تضع العاطفة بمكان آخر وقت التجربة.بعد تفكير عميق .. قررت ارفع الموضوع
السبب : سوني .. مخلين سالفة نقل التخزين للاكاونت المربوط بالبلاس .. اكاونتي الاصلي امريكي .. والبلاس اماراتي .. فعلشان لا امر بما امر به مع النقلة من بلاي 4 الى 5 قررت احول للاماراتي .. ومنها اعيد بعض العابي المفضلة بافضل صورة على البلاي 5 .. كنت انتظر نسخة محسنة من كونامي .. بس ما اعتقد انها بتصير .. لذلك استسلمت وبدات ملف حفظ جديد من الصفر .. من جراوند زيروز .. مرورا بفانتوم باين .. وصلت للمهمة 22 .. فتحت ال FOB وهذا انطباع رد .. نقاش حوار .. ايا ما كانت تسميته .. لتجربة ميتال جير 5 .. ببداية جديدة في 2022 !
=======
غريب .. بعد جيل جديد .. وفي 2022 .. لا زالت الفوكس انجن مبهرة .. مبهرة جدا .. خصوصا للمؤثرات البصرية.. الكشافات .. المصابيح الليلية .. الجرافيكس بشكل عام ما زال مبهر .. يبين لاي حد فعلا .. كوجيما برودكشن وقتها كان سباق بوقته
توقعت وانا اعرف بالغالب اهداف كل مهمة ان اللعبة بتكون سهلة .. مملة .. تفاجات .. ان ميكانيكيات الجيم بلاي ما زالت صلبة .. بل واكثر من ذلك .. صلبة .. متماسكة حيوية .. تخليك دائما متفاعل مع فعلك .. ردة فعل الاعداء .. ودائما انت في حالة تخطيط
التخفي والستيلث في اروع صوره .. مرة اخرى متفاجئ جظا اننا في 2022 .. ولا شيء يقترب منها .. مع سهولة تصميم المهمات .. كاهداف .. اقتل جندي .. ابحث عن سجين .. فجر دبابة وهكذا .. لكن خصوصا للاهداف الجانبية .. تجعلك دائما تخطط وتفكر خارج الصندوق وتحاول اللعب بطرق مختلفة
لنبدء بالتفاصيل اكثر
البداية .. كانت بالنسبة لي من اسوء البدايات .. وكانها نقيض جراوند زيروز التي ما زلت اعتبرها احدى افضل البدايات واكثرها ابداع فني .. في فانتوم باين .. كانت استعراض للمحرك .. لا اقل لا اكثر .. مع هذا واحقاقا للحق .. كانت شيقة .. مثيرة للحظة الاخيرة .. مجنونة فوق المتوقع !
بعدها تنتقل للعالم المفتوح .. طبعا باعتبارها اعادة لعب .. اكتشفت فارق كبير بينها وبين جراوند زيروز .. خصوصا في عناصر الRPG او النمو .. مثل الاحتفاظ او تطوير الاسلحة
نسيت ايضا كيف ان اللعبة تعلمك بعض انظمتها من خلال اللعب .. عائق اللغة والتحقيق كيف ازاحته من خلال المهمات الجانبية .. البداية وتعليمك على انظمة القاعدة التطوير ضم الجنود .. الادوات برايي كان الرتم مثاليا .. وللوافدين الجدد .. ركزوا على تطوير مسدس التنويم والادوات .. بقية المسدسات والرشاشات كلها اللعبه تعاقبك باستخدامهم فلا داعي لتطويرهم
اعجبني جدا ديناميكية المهمات وانها تتحور على افعالك .. مثلا هناك مهمة لقاء 3 قادة .. اخيرا استطعت ان اصل لمكان اللقاء واسمعهم يتحدثون .. عندما اخطات غيروا مكان اللقاء .. هناك مهمة اخرى سيجرى تحقيق لاحد المساجين .. وعليك ملاحقة المحقق .. قمت باستخراج المحقق .. ولاحقا وجدت وثيقة لمكانه .. هكذا امور صعب ان تشرح جماليتها الا بتجربتها
اللعبة حرفيا كانها صندوق للتجارب .. بدلا من ان تكون محطات لقطار وانت تنتقل من محطة لاخرى
طوال مدة لعبي .. لم اشعر لحظة واحدة ان اللعبه قديمة متخلفة عفى عليها الزمن .. عدا في اسوء سلبية لها .. تصميم العالم المفتوح الكبير .. وآلية التنقل فيه .. تضاريسه السيئة .. فصل المناطق بجبال غير قابلة للتسلق .. ويجب ان تلف وتدور لتصل بين القواعد .. هنا يظهر بوضوح تخلف وسوء التصميم للعالم المفتوح نفسه .. حتى لو فتحت التنقل السريع .. نعم يغير الكثير لكن ما زال تصميم العالم نفسه سيء
الكلام .. ذاته .. لا ينطبق على القواعد .. ولا المراكز او نقاط التفتيش الصغيرة .. القواعد متنوعه .. تصميميا .. متنوعه فنيا .. بما يتناسب مع البيئة .. بها نقاط دخول عديدة بها نقاط تنقل عديدة .. مصممة بعناية شديدة للتخفي والتسلل
حتى نقاط التفتيش الصغيرة كذلك .. تشعر انها mini puzzle .. بشكل بسيط .. ربما بسيط بزيادة
قصصيا .. برايي وقت ما يظهر مشهد سينمائي .. تشعر ان كوجيما متمكن قوي اخراجيا .. لكن ارتكب خطا شنيع جدا جدا .. بجنركة كل شي دون الشخصيات الرئيسية .. هذه الجنركة حولت كل المهمات .. بدلا من ان تكون مهمة (( ذات بعد انساني )) مثل مهمة انقاذ باز وتشيكو ..في جراوند زيروز وهم لك تاريخ معهم .. لا اعلم لماذا حول كل الجنود كل الجنرال كل قادة العدو كل السجناء .. لاشخاص مجنركين تحولوا لمجرد ارقام وستات .. فتهاوت اهمية المهمات قصصيا للهاوية وما دونها .. مع ان اغلبيتهم مكتوبين بشكل جيد لكن غياب تلك اللمسة الشخصية .. جعلها (( مجنركة ))
غريب ان كوجيما يقع بهذا الفخ .. وهو من صنع من جندي عادي مثل جوني .. شخصية مهمة بقصصه
اخيرا .. شدتني مهمة رقم 16 اعتقد احد الاخوة هنا وضع ردود الاعضاء .. وكيف ان كل واحد انهاها بشكل مختلف .. هذه المرة انهيتها بشكل مختلف عنهم وحصلت S
حتى في 2022 .. تستطيع ان تنهيها بشكل مختلف !!!
الخلاصة .. كانت عظيمة .. ما تزال عظيمة
اختلف معك، البداية من أروع البدايات في عالم الألعاب بالنسبة لي
نسيت أن تذكر نقطة؛ وهي أنه للآن لم نرى لعبة بعمق MGS V TPP في تطوير الأسلحة وخيارات تخصيصها (خاصة لمن أكمل مهام الأسلحة الجانبية وفتح خاصية التخصيص العميق)
عشان كذا اقول هي بالنسبة لي لعبة مهام وبس مهام
لما رديت لها اخر مرة لاحظت لاي درجة تصميم القواعد كثير ممتاز وفوق كذا كل قاعده مختلفه عن الثانية بتصميمها
ومو بس كذا مرات تلعب مهمة الهدف فيها بنفس القاعدة اللي زرتها بمهمة سابقه لكن في المهمة الثانية الحراسة اشد وفيها عقبات جديدة ماكانت موجودة بالمهمة السابقه
من أحبب واجمل التعليقات لدى تلك التي تضع العاطفة بمكان آخر وقت التجربة.
التمست مصداقيتك العالية بوصف التجربة بأدق التفاصيل.
اعتقد انك من أكثر الأشخاص الذين أعطوا اللعبة حقها... بحلوها ومرها.
فعليًا كلامك فيه وجهة نظر، واحترم رأيكالبداية مظهريا مبهرة ورائعه .. لكن حركات الزحف والمشي البطيء تخلي اعادة التجربة شيء نسبيا سيء .. مع ان جراوند زيروز الافتتاحية عرض ... لكن حرفيا ولا مرة (( طوفته او عملت ليه skip )) لحظة تشغيل الكاسيت فيها تجيب ليي قشعريرة وتذكرني باللحظة الاولى لما شفت العرض/التريلر ليها .. ما زلت افضلها واعتبرها افضل افتتاحية فنيا في عالم الالعاب
جزاك الله خير ..من يطلع لك هالايكون في الزاوية معناه ان اللعبه انحفظت
![]()
تلعب أوفلاين؟ بحثت و طلع ان ذي المشكلة تستوي إذا تلعب أوفلاين و ساعة الاكس تتغير لتاريخ قديمجزاك الله خير ..
طلعلي كثير بس للأسف ما يحفظ وعجزت أفهم شالمشكلة بالضبط
أنا ألعب بنسخة الاكس فممكن فيها مشاكل بالحفظ والله اعلم
فعلا ألعب اوفلاينتلعب أوفلاين؟ بحثت و طلع ان ذي المشكلة تستوي إذا تلعب أوفلاين و ساعة الاكس تتغير لتاريخ قديم
لو بتظل تلعب أوفلاين غير الوقت و التاريخ من إعدادات الاكس لتاريخ اليوم أو العب و انت أونلاين
عدت للعبة من جديد ولا زلت على كلمتي، لا يوجد لعبة بمستواها من ناحية الذكاء الاصطناعي وعمق الاسلحة والادوات، وفيزيائيات الحركة
يعني كم لنا وحنا نقولك فانتوم بين بتكون الultimate experience لك ؟لي ثلاثين ساعة...
أعتقد موصل حالة ادمانية أني من زود الطناخة أعيد مهمة والعبها بشكل مختلف 180 درجة عن الذي قبل. المهمات تأخذ قوالب معروفة؛ انقذ اسير، أقتل قائد، دمر دبابة ويمكن تكون هذه كلها مع بعض، نعم اللعبة قوالب لكن الفرق اللعبة تعطيك كمية مجنونة من الخيارات تخليها بلا مبالغة 4 العاب مجس مجتمعة مع بعض!
اول عشر ساعات كنت مندهش من كمية الخيارات معي لانهي المهمات ويا دوب الحق بعدين اللعبة تقعد تضيف من الميكانيك تلو الميكانيك تجعلها لا تقهر لدرجة بيكون شئ جنوني لو فيه لعبة تتخطى هذا (للحق ديث سترادنج كذا لكن فانتوم باين باضعاف!).
الذي يعجبني باللعبة انها تحاول تطبق القصة بالجيمبلاي فما تحس الميكانيكز هذه شاطحة، كل ما تتقدم وتبني القاعدة كل ما تصير المهمات منوعة بالتنفيذ، مهمة معينة كنت أقضيها تسلل وتخفي لا الحين ضربة جوية واحد من الطيارة يخلصها او يسهلها، اروح مهمة أحصل جرو وارسله للقاعدة بعدها يكبر ويصير ساعدي الايمن ويضيف طرق لعب جديدة، أواجه كوايت وأهزمها وتصير حليف واكبر قناص معين لي وتكشف الاعداء وتسهل المهمات. المهمات نفسها تتطور مع تتطورك ويكون لها اكثر من فيز فكل هذه الخيارات ما تروح هباء لان اللعبة تحفزك عليها. بفانتوم باين انت المهندس والمبرمج انت الذي تقدر تخلي لعبك ممتع او ممل.
الحين ممكن حسمت امري هي أفضل مجس لعبتها؛ راح أفضل جيمبلاي متقن مثله على أي شئء ثاني لي بالسلسلة.
لما لعبت ديث سترادنج كنت أقول كوجيما كيف وصل هذه المرحلة الذي يكون فيها تركيزه الشامل على اللعب ويضحي حتى بطرقه السابقة بتوجهات خطية مع سيت بيسز واللحظات السينمائية الشهيرة، لكن فانتوم باين هي البداية لهذا التوجه من ابو السينمائية بالالعاب، وهذه المفارقة كيف اللعبتين يتشاركوا بDNA رغم ان طرق لعبهم مختلف كجنرا! الذي اتحدث عنه هنا هذه الثورة المجنونة بالتحول إلى الميكانيكز المعقدة وبناء لوب جيمبلاي ادماني.
خخخ صعقني ابو الكجم يخي ويلومونا فيهيعني كم لنا وحنا نقولك فانتوم بين بتكون الultimate experience لك ؟
مدهش والعجيب انه حتمي مع الخيارات المجنونة معاك فصاير التجانس رهيب بين هذا ولعبك.بالمناسبة شرايك بالذكاء الاصطناعي ؟ اشوفه ثوري
اول عشر ساعات كنت مندهش من كمية الخيارات معي لانهي المهمات ويا دوب الحق بعدين اللعبة تقعد تضيف من الميكانيك تلو الميكانيك تجعلها لا تقهر لدرجة بيكون شئ جنوني لو فيه لعبة تتخطى هذا (للحق ديث سترادنج كذا لكن فانتوم باين باضعاف!).
والبلاتنيوم باللعبة أو إكمالها 100% تحدي كبير، خاصة أن نظام التقييم بالمهام رائع ومتقن.لي ثلاثين ساعة...
أعتقد موصل حالة ادمانية أني من زود الطناخة أعيد مهمة والعبها بشكل مختلف 180 درجة عن الذي قبل. المهمات تأخذ قوالب معروفة؛ انقذ اسير، أقتل قائد، دمر دبابة ويمكن تكون هذه كلها مع بعض، نعم اللعبة قوالب لكن الفرق اللعبة تعطيك كمية مجنونة من الخيارات تخليها بلا مبالغة 4 العاب مجس مجتمعة مع بعض!
اول عشر ساعات كنت مندهش من كمية الخيارات معي لانهي المهمات ويا دوب الحق بعدين اللعبة تقعد تضيف من الميكانيك تلو الميكانيك تجعلها لا تقهر لدرجة بيكون شئ جنوني لو فيه لعبة تتخطى هذا (للحق ديث سترادنج كذا لكن فانتوم باين باضعاف!).
الذي يعجبني باللعبة انها تحاول تطبق القصة بالجيمبلاي فما تحس الميكانيكز هذه شاطحة، كل ما تتقدم وتبني القاعدة كل ما تصير المهمات منوعة بالتنفيذ، مهمة معينة كنت أقضيها تسلل وتخفي لا الحين ضربة جوية واحد من الطيارة يخلصها او يسهلها، اروح مهمة أحصل جرو وارسله للقاعدة بعدها يكبر ويصير ساعدي الايمن ويضيف طرق لعب جديدة، أواجه كوايت وأهزمها وتصير حليف واكبر قناص معين لي وتكشف الاعداء وتسهل المهمات. المهمات نفسها تتطور مع تتطورك ويكون لها اكثر من فيز فكل هذه الخيارات ما تروح هباء لان اللعبة تحفزك عليها. بفانتوم باين انت المهندس والمبرمج انت الذي تقدر تخلي لعبك ممتع او ممل.
الحين ممكن حسمت امري هي أفضل مجس لعبتها؛ راح أفضل جيمبلاي متقن مثله على أي شئء ثاني لي بالسلسلة.
لما لعبت ديث سترادنج كنت أقول كوجيما كيف وصل هذه المرحلة الذي يكون فيها تركيزه الشامل على اللعب ويضحي حتى بطرقه السابقة بتوجهات خطية مع سيت بيسز واللحظات السينمائية الشهيرة، لكن فانتوم باين هي البداية لهذا التوجه من ابو السينمائية بالالعاب، وهذه المفارقة كيف اللعبتين يتشاركوا بDNA رغم ان طرق لعبهم مختلف كجنرا! الذي اتحدث عنه هنا هذه الثورة المجنونة بالتحول إلى الميكانيكز المعقدة وبناء لوب جيمبلاي ادماني.
لي ثلاثين ساعة...
أعتقد موصل حالة ادمانية أني من زود الطناخة أعيد مهمة والعبها بشكل مختلف 180 درجة عن الذي قبل. المهمات تأخذ قوالب معروفة؛ انقذ اسير، أقتل قائد، دمر دبابة ويمكن تكون هذه كلها مع بعض، نعم اللعبة قوالب لكن الفرق اللعبة تعطيك كمية مجنونة من الخيارات تخليها بلا مبالغة 4 العاب مجس مجتمعة مع بعض!
اول عشر ساعات كنت مندهش من كمية الخيارات معي لانهي المهمات ويا دوب الحق بعدين اللعبة تقعد تضيف من الميكانيك تلو الميكانيك تجعلها لا تقهر لدرجة بيكون شئ جنوني لو فيه لعبة تتخطى هذا (للحق ديث سترادنج كذا لكن فانتوم باين باضعاف!).
الذي يعجبني باللعبة انها تحاول تطبق القصة بالجيمبلاي فما تحس الميكانيكز هذه شاطحة، كل ما تتقدم وتبني القاعدة كل ما تصير المهمات منوعة بالتنفيذ، مهمة معينة كنت أقضيها تسلل وتخفي لا الحين ضربة جوية واحد من الطيارة يخلصها او يسهلها، اروح مهمة أحصل جرو وارسله للقاعدة بعدها يكبر ويصير ساعدي الايمن ويضيف طرق لعب جديدة، أواجه كوايت وأهزمها وتصير حليف واكبر قناص معين لي وتكشف الاعداء وتسهل المهمات. المهمات نفسها تتطور مع تتطورك ويكون لها اكثر من فيز فكل هذه الخيارات ما تروح هباء لان اللعبة تحفزك عليها. بفانتوم باين انت المهندس والمبرمج انت الذي تقدر تخلي لعبك ممتع او ممل.
الحين ممكن حسمت امري هي أفضل مجس لعبتها؛ راح أفضل جيمبلاي متقن مثله على أي شئء ثاني لي بالسلسلة.
لما لعبت ديث سترادنج كنت أقول كوجيما كيف وصل هذه المرحلة الذي يكون فيها تركيزه الشامل على اللعب ويضحي حتى بطرقه السابقة بتوجهات خطية مع سيت بيسز واللحظات السينمائية الشهيرة، لكن فانتوم باين هي البداية لهذا التوجه من ابو السينمائية بالالعاب، وهذه المفارقة كيف اللعبتين يتشاركوا بDNA رغم ان طرق لعبهم مختلف كجنرا! الذي اتحدث عنه هنا هذه الثورة المجنونة بالتحول إلى الميكانيكز المعقدة وبناء لوب جيمبلاي ادماني.
الاختلاف بينهم نوع لكنهم نفس الفلسفة بالجيمبلاي اللي يعتمد على ميكانيكز تتطور معاك على طول اللعبة غير تطبيق التفاعل مع البيئة هي النقلة عن فانتوم باين.فانتوم باين هي النقلة الثورية من بعد ريزي ٤
والمفترض تخليك تشوف ديث ستراندينج لاشيء امام فانتوم باين
وللحين ما شفنا لعبة بجودة ميكانيكس فانتوم باين ولاحتى الذكاء الاصطناعي حقها العبة معجزة على لبلاي ٣ !
لحظة إنصاف تستحق التحيّة!لي ثلاثين ساعة...
أعتقد موصل حالة ادمانية أني من زود الطناخة أعيد مهمة والعبها بشكل مختلف 180 درجة عن الذي قبل. المهمات تأخذ قوالب معروفة؛ انقذ اسير، أقتل قائد، دمر دبابة ويمكن تكون هذه كلها مع بعض، نعم اللعبة قوالب لكن الفرق اللعبة تعطيك كمية مجنونة من الخيارات تخليها بلا مبالغة 4 العاب مجس مجتمعة مع بعض!
اول عشر ساعات كنت مندهش من كمية الخيارات معي لانهي المهمات ويا دوب الحق بعدين اللعبة تقعد تضيف من الميكانيك تلو الميكانيك تجعلها لا تقهر لدرجة بيكون شئ جنوني لو فيه لعبة تتخطى هذا (للحق ديث سترادنج كذا لكن فانتوم باين باضعاف!).
الذي يعجبني باللعبة انها تحاول تطبق القصة بالجيمبلاي فما تحس الميكانيكز هذه شاطحة، كل ما تتقدم وتبني القاعدة كل ما تصير المهمات منوعة بالتنفيذ، مهمة معينة كنت أقضيها تسلل وتخفي لا الحين ضربة جوية واحد من الطيارة يخلصها او يسهلها، اروح مهمة أحصل جرو وارسله للقاعدة بعدها يكبر ويصير ساعدي الايمن ويضيف طرق لعب جديدة، أواجه كوايت وأهزمها وتصير حليف واكبر قناص معين لي وتكشف الاعداء وتسهل المهمات. المهمات نفسها تتطور مع تتطورك ويكون لها اكثر من فيز فكل هذه الخيارات ما تروح هباء لان اللعبة تحفزك عليها. بفانتوم باين انت المهندس والمبرمج انت الذي تقدر تخلي لعبك ممتع او ممل.
الحين ممكن حسمت امري هي أفضل مجس لعبتها؛ راح أفضل جيمبلاي متقن مثله على أي شئء ثاني لي بالسلسلة.
لما لعبت ديث سترادنج كنت أقول كوجيما كيف وصل هذه المرحلة الذي يكون فيها تركيزه الشامل على اللعب ويضحي حتى بطرقه السابقة بتوجهات خطية مع سيت بيسز واللحظات السينمائية الشهيرة، لكن فانتوم باين هي البداية لهذا التوجه من ابو السينمائية بالالعاب، وهذه المفارقة كيف اللعبتين يتشاركوا بDNA رغم ان طرق لعبهم مختلف كجنرا! الذي اتحدث عنه هنا هذه الثورة المجنونة بالتحول إلى الميكانيكز المعقدة وبناء لوب جيمبلاي ادماني.
فعلًا، كما أن إكمال التحديّات يجعلك تتنبه إلى كميّة العمق والتفاصيل في كل مهمة -من سيناريوهات مختلفة وغيره-، وإلى أي مدى هي لعبة مثاليّة ومتكاملة!والبلاتنيوم باللعبة أو إكمالها 100% تحدي كبير، خاصة أن نظام التقييم بالمهام رائع ومتقن.
تصدق من زمان ودي أمر على كل ردود الموضوع؛ أحس في تحف مفوتها، عشت كم فترة مختلفة هنا لكن أحس فاتني الكثير -بما أنني وقتها كنت عايش في الموقع ثم في موضوعها في البوابة الرقميّة-، شكلي بعد كلامك بحاول أبدأ ذي المرة وأصملزيلدا دموع المملكة هي الساندبوكس الوحيد الذي يوضع بمقام فانتوم بين
لعبة جبارة و لا يمكن أن تتكرر
هذا الموضوع يحمل نقاشات ثمينة كثيرة عن اللعبة.
بين كل مهمة كبيرة اخذ وقت استمع لها، كوجيما شكله دارس الحقبة كويس لان المعلومات غزيرة والتفاصيل صعب يكفيها مشهد فالخيار موفق غير ان مع حجم الجيمبلاي هذا تكون ممتازة علشان ما تقتل الرتم نفسه.رأيك بالقصة نفسها وفلسفة سردها عبر أشرطة التسجيل؟ شخصيًّا وجدتها موفقة جدًا وفقط قلّة من الأشرطة تمنيت لو كانت مشاهد.