لي ثلاثين ساعة...
أعتقد موصل حالة ادمانية أني من زود الطناخة أعيد مهمة والعبها بشكل مختلف 180 درجة عن الذي قبل. المهمات تأخذ قوالب معروفة؛ انقذ اسير، أقتل قائد، دمر دبابة ويمكن تكون هذه كلها مع بعض، نعم اللعبة قوالب لكن الفرق اللعبة تعطيك كمية مجنونة من الخيارات تخليها بلا مبالغة 4 العاب مجس مجتمعة مع بعض!
اول عشر ساعات كنت مندهش من كمية الخيارات معي لانهي المهمات ويا دوب الحق بعدين اللعبة تقعد تضيف من الميكانيك تلو الميكانيك تجعلها لا تقهر لدرجة بيكون شئ جنوني لو فيه لعبة تتخطى هذا (للحق ديث سترادنج كذا لكن فانتوم باين باضعاف!).
الذي يعجبني باللعبة انها تحاول تطبق القصة بالجيمبلاي فما تحس الميكانيكز هذه شاطحة، كل ما تتقدم وتبني القاعدة كل ما تصير المهمات منوعة بالتنفيذ، مهمة معينة كنت أقضيها تسلل وتخفي لا الحين ضربة جوية واحد من الطيارة يخلصها او يسهلها، اروح مهمة أحصل جرو وارسله للقاعدة بعدها يكبر ويصير ساعدي الايمن ويضيف طرق لعب جديدة، أواجه كوايت وأهزمها وتصير حليف واكبر قناص معين لي وتكشف الاعداء وتسهل المهمات. المهمات نفسها تتطور مع تتطورك ويكون لها اكثر من فيز فكل هذه الخيارات ما تروح هباء لان اللعبة تحفزك عليها. بفانتوم باين انت المهندس والمبرمج انت الذي تقدر تخلي لعبك ممتع او ممل.
الحين ممكن حسمت امري هي أفضل مجس لعبتها؛ راح أفضل جيمبلاي متقن مثله على أي شئء ثاني لي بالسلسلة.
لما لعبت ديث سترادنج كنت أقول كوجيما كيف وصل هذه المرحلة الذي يكون فيها تركيزه الشامل على اللعب ويضحي حتى بطرقه السابقة بتوجهات خطية مع سيت بيسز واللحظات السينمائية الشهيرة، لكن فانتوم باين هي البداية لهذا التوجه من ابو السينمائية بالالعاب، وهذه المفارقة كيف اللعبتين يتشاركوا بDNA رغم ان طرق لعبهم مختلف كجنرا! الذي اتحدث عنه هنا هذه الثورة المجنونة بالتحول إلى الميكانيكز المعقدة وبناء لوب جيمبلاي ادماني.