hussien-11
Senior Content Specialist
وأخيرًا، وبحمد الله، تحقق حلم امتلاك هذه اللعبة بنسخة أصلية!
أبيع كليتي وما أبيع الحب
وأخيرًا، وبحمد الله، تحقق حلم امتلاك هذه اللعبة بنسخة أصلية!
طبعا عزيزي حسين أتوقع (و اتمنى للأمانة) موضوع منفصل يكون إنطباعي/تحليلي/فني خاص منك عن التحفة (تجربة التحفة وايش تغير عن أول تجربة) مكتوب بحب كالعادة
بس بالنسبة لكود فيرونيكا بالذات، أنا لعبتها مرة أخرى قبل فترة غير طويلة و تناقشنا فيها لو تذكر
والله هالصور والانطباعات تخليني ودي لين رجعت البحرين ادور تلفزيون CRT مستعمل وارجع اشغل الجهاز
إلا للتو ألاحظ أن ربيع banned؟ لوول ايش السالفة، شوية شوية يا شباب ترى كلنا 10 أشخاص بقينا في المنتدى و الكل خير بركة &__&
دائما أمدحها هنا ياحسين واللعبة سوبر سماش خاصتي.لماذا لم يخبرني عنها أحدكم من قبل ؟؟
دائما أمدحها هنا ياحسين واللعبة سوبر سماش خاصتي.
عشنا لحظات جميلة واحنا نلعبها مع الشباب.
والجزء الثاني فعليا يغطي على الأول بكل شي.
بموضوع اعلان الحزمة الاخيرة من كابكوم ذكرت أني حاخذها day 1 لعيون هالسلسلة.
لعبة ممتعة و مبهجة بكل معنى الكلمة.
أخذت القرار وهذه بمشيئة الله ستكون أول لعبة أعمل على إنهائها للجهاز!
اللعبة التي تجسد مفهوم الجهاز والتي صممت خصيصًا من أجله وباستغلال لكل مزاياه، وصدرت في نافذة إطلاقه في اليابان!
مبدئيًا، أنا متفاجىء من مستوى اللعبة خصوصًا انها صدرت في 1998! نقلة جيل عن أي لعبة أخرى كانت متوفرة في السوق وقتها، خصوصًا أنها تعمل بمعدل إطارات مفتوح يمكن له أن يصل إلى 60 إطار بينما ألعاب البلاي1 والننتندو 64 في أغلبها كانت بين 15 و 30 إطار، التكستشرز ونماذج الشخصيات متقدمة بفارق جيل عن أي شيء كان موجود في 1998
أرى أنها أفضل بكثير من أجزاء ال3D التي صدرت بعد هذه الحقبة من تجربتي معها، الhub الذي يربط المراحل ممتاز و ضخم بالنسبة للعبة منصات، وهو يأخذ الفكرة من ماريو 64 (قلعة الأميرة خوخة) ولكن يقدم hub أكبر مع أفكار متعددة منها استكشاف وحل ألغاز، وهناك عنصر تربية الChao واستغلال الميموري كارد المميز أيضًا
اللعبة فيها شخصيات كثيرة منوعة، كل شخصية تختلف عن الأخرى في ميكانيكية اللعب، مراحل اللعبة تعطيك أهداف متعددة (objectives) وهذه الأهداف تتغير بحسب الشخصية التي تختارها مما يجعل الreplay value مرتفع جدًا، حتى المشاهد القصصية تختلف حسب اختيارك للشخصية وهي تكمل بعضها البعض
بلا شك هذه لعبة صممت حتى تكون system seller، وفيها جودة "لعبة طرف أول" بوضوح، حتى فيها خيار "انترنت" وعلى ما يبدو كنت تستطيع أن تقوم بتحميل أشياء جمالية لعالم اللعبة، أعتقد هذا أول تطبيق حقيقي للDLC في لعبة فيديو على جهاز منزلي!
عندي الكولكشن عالبي اس بي ايضا، من الالعاب اللي جدا استمعت فيها وستايلها مميز، للاسف كنت العبها بروحي وهالالعاب لازم معاك احد ولا التجربه ناقصه.-
أحد الألعاب التي حصلت على فرصة لتجربتها مؤخرًا هي Power Stone من شركة كابكوم والتي تم تطويرها في الأصل على الآركيد باستخدام منصة NAOMI
رغم أنها قديمة و بمستوى رسوم غير مميز، إلا أنها تحفة! فاقت توقعاتي! يصعب أن تتوقع مستواها بالنظر إلى مقاطع الفيديو فحسب (المقطع في الأعلى من محاكي بدقة 4K)
لماذا لم يخبرني عنها أحدكم من قبل ؟؟
ميكانيكيات اللعب في منتهى السلاسة، و الhit reaction ممتاز بصورة لم أتوقعها
هي لعبة قتال في حلبات ثلاثية الأبعاد مفتوحة مع إمكانية استخدام أدوات هجومية
هي أشبه ما يكون بسوبر سماش الدريمكاست و من الواضح أنها مستلهمة منها
خصوصًا الجزء الثاني لأنه أصبح يدعم القتال الطاحن والجنوني بين 4 لاعبين بنفس الوقت، على غرار ألعاب سوبر سماش
كابكوم تملك جوهرة حقيقية في هذه السلسلة، وحقًا لا أفهم كيف لم تنجح أو لم تحاول أصلًا تحويلها إلى سلسلة كبيرة!
اول لعبة ختمتها عالدريم. لا يفوتك الثاني اذا قدرت تدبره اعتبره افضل من الاول بكل شيء.
أخذت القرار وهذه بمشيئة الله ستكون أول لعبة أعمل على إنهائها للجهاز!
اللعبة التي تجسد مفهوم الجهاز والتي صممت خصيصًا من أجله وباستغلال لكل مزاياه، وصدرت في نافذة إطلاقه في اليابان!
مبدئيًا، أنا متفاجىء من مستوى اللعبة خصوصًا انها صدرت في 1998! نقلة جيل عن أي لعبة أخرى كانت متوفرة في السوق وقتها، خصوصًا أنها تعمل بمعدل إطارات مفتوح يمكن له أن يصل إلى 60 إطار بينما ألعاب البلاي1 والننتندو 64 في أغلبها كانت بين 15 و 30 إطار، التكستشرز ونماذج الشخصيات متقدمة بفارق جيل عن أي شيء كان موجود في 1998
أرى أنها أفضل بكثير من أجزاء ال3D التي صدرت بعد هذه الحقبة من تجربتي معها، الhub الذي يربط المراحل ممتاز و ضخم بالنسبة للعبة منصات، وهو يأخذ الفكرة من ماريو 64 (قلعة الأميرة خوخة) ولكن يقدم hub أكبر مع أفكار متعددة منها استكشاف وحل ألغاز، وهناك عنصر تربية الChao واستغلال الميموري كارد المميز أيضًا
اللعبة فيها شخصيات كثيرة منوعة، كل شخصية تختلف عن الأخرى في ميكانيكية اللعب، مراحل اللعبة تعطيك أهداف متعددة (objectives) وهذه الأهداف تتغير بحسب الشخصية التي تختارها مما يجعل الreplay value مرتفع جدًا، حتى المشاهد القصصية تختلف حسب اختيارك للشخصية وهي تكمل بعضها البعض
بلا شك هذه لعبة صممت حتى تكون system seller، وفيها جودة "لعبة طرف أول" بوضوح، حتى فيها خيار "انترنت" وعلى ما يبدو كنت تستطيع أن تقوم بتحميل أشياء جمالية لعالم اللعبة، أعتقد هذا أول تطبيق حقيقي للDLC في لعبة فيديو على جهاز منزلي!
-
أحد الألعاب التي حصلت على فرصة لتجربتها مؤخرًا هي Power Stone من شركة كابكوم والتي تم تطويرها في الأصل على الآركيد باستخدام منصة NAOMI
رغم أنها قديمة و بمستوى رسوم غير مميز، إلا أنها تحفة! فاقت توقعاتي! يصعب أن تتوقع مستواها بالنظر إلى مقاطع الفيديو فحسب (المقطع في الأعلى من محاكي بدقة 4K)
لماذا لم يخبرني عنها أحدكم من قبل ؟؟
ميكانيكيات اللعب في منتهى السلاسة، و الhit reaction ممتاز بصورة لم أتوقعها
هي لعبة قتال في حلبات ثلاثية الأبعاد مفتوحة مع إمكانية استخدام أدوات هجومية
هي أشبه ما يكون بسوبر سماش الدريمكاست و من الواضح أنها مستلهمة منها
خصوصًا الجزء الثاني لأنه أصبح يدعم القتال الطاحن والجنوني بين 4 لاعبين بنفس الوقت، على غرار ألعاب سوبر سماش
كابكوم تملك جوهرة حقيقية في هذه السلسلة، وحقًا لا أفهم كيف لم تنجح أو لم تحاول أصلًا تحويلها إلى سلسلة كبيرة!
عندي الكولكشن عالبي اس بي ايضا، من الالعاب اللي جدا استمعت فيها وستايلها مميز، للاسف كنت العبها بروحي وهالالعاب لازم معاك احد ولا التجربه ناقصه.
Power Stone بالنسبة لي هي اللعبة الي نقلت تجربة الأركيد للمنزل بشكل كامل و ما عاد فيه ذلك الفارق زي ما تعودنا و فعلا كانت قمة المتعة اتذكر جلسنا فترة ما نلعب الا هي طبعا كلامي عن الجزء الأول فقط.
اختلف ما اشوف فيه تشابه بينها و بين سوبر سماش لأن سماش لعبة 2D بينما باور ستون لعبة 3D و هدف القتال مختلف لكنهم كلهم العاب جماعية بالنهاية.. على فكرة ترا له انمي كان ينعرض بعد اصدارها بشهرين :
+ ياليت حسين تشتري/تلعب Capcom VS SNK Millennium Fight 2000 لأن من وقتها و لليوم اعتبرها نقلة جيل بطريقة التقديم المُذهلة! اتمنى انك ما جربتها و حاول ما تشوف فيديو العبها افضل لأني شبه متأكد راح تحس نفسك انك بعام 2000 نفس الأنبهار ما تغير شيء خاصة لو تصير مجرب كذا لعبة قتالية نزلت قبلها عشان تشوف الفارق!
اول لعبة ختمتها عالدريم. لا يفوتك الثاني اذا قدرت تدبره اعتبره افضل من الاول بكل شيء.
مين قال أن الاستلهام لازم يكون في الميكانيكيات؟ فكرة اللعبة نفسها مستلهمة بشكل واضح من سماش في كونها لعبة قتال + بارتي، خصوصًا الجزء الثاني 4 شخصيات في نفس الوقت مع جنون الitems
الكولكترز خربوا سوق المستعمل هذا بصراحة ورفعوا الأسعار بشكل غير طبيعي ومبالغ فيه للغاية.
رحت شيكت حصلت سوبر سماش صدرت يناير 1999 على نينتندو 64 و باور ستون صدرت فبراير 1999 على الأركيد يعني ما اظن بشهر يمديهم يستلهموا ؟؟
المشكلة كله عشان الفيديوات ولا تحصله ما كان مهتم لهم قبل و كان يرميهم بالزبالة و العاب ما جربهم و ما عنده ذكريات يشتري أي شيء بس عشان هوس المشاهدات.
سونيك ادفنتشر كانت الحلم لعشاق السلسلة.
أخذت القرار وهذه بمشيئة الله ستكون أول لعبة أعمل على إنهائها للجهاز!
اللعبة التي تجسد مفهوم الجهاز والتي صممت خصيصًا من أجله وباستغلال لكل مزاياه، وصدرت في نافذة إطلاقه في اليابان!
مبدئيًا، أنا متفاجىء من مستوى اللعبة خصوصًا انها صدرت في 1998! نقلة جيل عن أي لعبة أخرى كانت متوفرة في السوق وقتها، خصوصًا أنها تعمل بمعدل إطارات مفتوح يمكن له أن يصل إلى 60 إطار بينما ألعاب البلاي1 والننتندو 64 في أغلبها كانت بين 15 و 30 إطار، التكستشرز ونماذج الشخصيات متقدمة بفارق جيل عن أي شيء كان موجود في 1998
أرى أنها أفضل بكثير من أجزاء ال3D التي صدرت بعد هذه الحقبة من تجربتي معها، الhub الذي يربط المراحل ممتاز و ضخم بالنسبة للعبة منصات، وهو يأخذ الفكرة من ماريو 64 (قلعة الأميرة خوخة) ولكن يقدم hub أكبر مع أفكار متعددة منها استكشاف وحل ألغاز، وهناك عنصر تربية الChao واستغلال الميموري كارد المميز أيضًا
اللعبة فيها شخصيات كثيرة منوعة، كل شخصية تختلف عن الأخرى في ميكانيكية اللعب، مراحل اللعبة تعطيك أهداف متعددة (objectives) وهذه الأهداف تتغير بحسب الشخصية التي تختارها مما يجعل الreplay value مرتفع جدًا، حتى المشاهد القصصية تختلف حسب اختيارك للشخصية وهي تكمل بعضها البعض
بلا شك هذه لعبة صممت حتى تكون system seller، وفيها جودة "لعبة طرف أول" بوضوح، حتى فيها خيار "انترنت" وعلى ما يبدو كنت تستطيع أن تقوم بتحميل أشياء جمالية لعالم اللعبة، أعتقد هذا أول تطبيق حقيقي للDLC في لعبة فيديو على جهاز منزلي!
فاجأتني، توقعت الفاصل الزمني بينهم أكبر. بجميع الاحوال، باور ستون من أجمل مفاجآت الجهاز معي حتى الان، أتمنى كابكوم تعطي السلسلة فرصة أخرى!
حسب ما اذكر power stone فيها mini games لل memory card-
أحد الألعاب التي حصلت على فرصة لتجربتها مؤخرًا هي Power Stone من شركة كابكوم والتي تم تطويرها في الأصل على الآركيد باستخدام منصة NAOMI
رغم أنها قديمة و بمستوى رسوم غير مميز، إلا أنها تحفة! فاقت توقعاتي! يصعب أن تتوقع مستواها بالنظر إلى مقاطع الفيديو فحسب (المقطع في الأعلى من محاكي بدقة 4K)
لماذا لم يخبرني عنها أحدكم من قبل ؟؟
ميكانيكيات اللعب في منتهى السلاسة، و الhit reaction ممتاز بصورة لم أتوقعها
هي لعبة قتال في حلبات ثلاثية الأبعاد مفتوحة مع إمكانية استخدام أدوات هجومية
هي أشبه ما يكون بسوبر سماش الدريمكاست و من الواضح أنها مستلهمة منها
خصوصًا الجزء الثاني لأنه أصبح يدعم القتال الطاحن والجنوني بين 4 لاعبين بنفس الوقت، على غرار ألعاب سوبر سماش
كابكوم تملك جوهرة حقيقية في هذه السلسلة، وحقًا لا أفهم كيف لم تنجح أو لم تحاول أصلًا تحويلها إلى سلسلة كبيرة!
نفس الشي في في سكايز في ميني-جيم انتجريتد مع المين-جيم.حسب ما اذكر power stone فيها mini games لل memory card