hits counter

مقال لماذا عليك مشاهدة وثائقي صناعة كريتوس؟

حساب محذوف

Hardcore Gamer
KeuZPO1_d.webp

(تمت سرقة الصورة من جُريج)
وثائقي صناعة كريتوس من افضل فيديوهات اليوتيوب الخاصة بالالعاب اللى شفتها فيديو ممتع ، محرك للمشاعر وممكن اكمل كلام جميل عنه ومش هيبقي مجرد كلام انشائي. ليه تشوف الوثائقي؟
للتعرف على رحلة صناعة كريتوس.. للتعرف على مدى صعوبة تطوير الالعاب اللى يمكن لو اللعبة دى فشلت كان فريق سانتا مونيكا اتقفل. للتعرف عن نظرة بسيطة خلف الكواليس وبعض من مراحل تطوير الالعاب.للتعرف على مدى أهمية الe3 ورد فعل الجماهير بالنسبة للمطورين وحاجات كتير اوى تخلينى ارشح الفيديو دا لاكتر عدد ممكن. اعتقد الوثائقي دا رفع من عدد المتقدمين للوظائف للفريق، اتمنى اشوف وثائقيات بنفس الشكل دا لألعاب كبيرة تانية
الفيديو يوضح ان سونى دعمت الفريق جدا و Cory Barlog كان وفى هو وفريقه ورد الدعم دا و سونى محظوظة بشخص زى بارلوج ، أكيد الفيديو مش هيوضح الجوانب السيئة فيه بس وجود مخرج ابداعى بالشخصية دى شئ ممتاز
الفيديو قد يحتوى على مشاهد ليست جيدة بالاخص اول4د لذلك اخترعوا تخطى ال 10ث
الفيديو مترجم للعربية
بعض من النقاط فى الوثائقي
14 اغسطس 2013
كوري كان بيلقي محاضرة وكان عايز يغير كريتوس ويغير تفكير الناس من مجرد الة حرب ويبدأ بداية جديدة مختلفة مع الشخصية
yesTpHV_d.webp

أثناء مرحلة التطوير المبكرة كان الفريق مشغول بلعبته التانية العنوان الجديد اللى تحت كود رمزى internal 7
كانت هتبقي لعبة مستقبلية وفيها أسلحة نارية فتعتبر مختلفة كتير عن karotsاللعبة كانت فى مرحلة مبكرة ( pre production) لمدة تلت سنين تقريبا كان مفترض ان الفريق شغال عليه الا فريق صغير بقيادة كوري اللى كان قرابة ال 11 شخص اللى كانوا شغالين على وضع الاساس فى اللعبة و الاستيديو بشكل كامل ماشي بخطة 1.5وهى تطوير مشروعين فى وقت واحد والفريق بشكل كامل بيتشارك الموارد والأدوات
xCIJXfb_d.webp

gVwaQTc_d.webp

21 اكتوبر 2013
الفريق زار مكان الاستيديو الجديد قبل ما يتم انشاؤه
25 فبراير 2014
مشروع internal 7 تم إلغاؤه وتم تسريح عدد من المطورين فتم تخفيض عدد العاملين في الفريق ولما اللعبة اتلغت دا عمل مشكلة لكوري لان بقي عنده 110 مطور فجأة بقوا فى فريقه للعمل على اللعبة وهو اصلا لسا مخلصش وفاضله حوالى 8 - 9 شهور حتى اللعبة تروح لمرحلة اعلى فى التطوير فمكنش عارف يعمل ايه معاهم وازى يخليهم مشغولين
نوفمبر 2014
كانت اول مراحل التصوير وكان مؤدى كريتوس واتريوس فاكرينه فيلم فى الاول
يناير 2015
اول مرة تكون اللعبة فيها كانتplayable
dj6Jhr4_d.webp

مارس 2015
يوشيدا راح الفريق وقال انه مش سعيد باللعبة وانها سيئة وكوري مكنش عارف الامتعاض من ايه تحديدا
tZ43YWo_d.webp

يوليو 2015
جزء صغير من الفريق راح جولة فى ايسلندا علشان تبقي مصدر إلهام ليهم
يونيو 2016
اول عرض للعبة فى معرض سونى ل e3 وبعض أعضاء الفريق كانوا موجودين بين الحضور
معلومات اخري متفرقة من الوثائقي
-الفريق عمل اول 11 دقيقة فى سنة ونصف لعرض e3 2016 و 30 ساعة فى ما يقارب السنة والنصف اللعبة كلها خدت ما يقارب ال5 سنين عمل
-اللعبة كانت هتقام فى مصر
-قائد فريق تصميم الجيمبلاي مكنش شايف فكرة وجود ابن حاجة كويسة لانه هيبقي مصدر ازعاج أثناء اللعب
 

حساب محذوف

Hardcore Gamer
كلام اضافي مقتطف من عدة مواقع
-الفريق كان مصر انه يغير قناعات كوري بالابن وان اللعبة overscope ولكن كوري صمم عليه ولكن قام بكتابة عرض تقديمي للعبة بدون أتريس كنسخة احتياطية.

- لما ال110-120 مطور انضموا قبل المعاد المخطط تطوير اللعبة كان فوضوى شوية لان كان بيتم بناء المحرك مع اللعبة وفى حاجات مترتبة على حاجات فكان الوضع صعب

-كوري تواصل مع naughty dog علشان يسألهم عن خبراتهم بعد تطوير the last of us وشخصية ايلى وتواصل ايضا مع guerilla games فى الأمور التقنية وكذلك باقي فرق سونى

- مصدر إلهام الفريق كانت العاب كتير منهم resident Evil, onimusha بالاخص RE4 و dark souls, bloodborne وكذلك castlevania و metroid كانوا مصدر الهام بشكل عام

- فى السنة الأولى قال كوري للفريق ان اللعبة هتكون 10 ساعات وقلهم ميقلقوش اللعبة هتكون صغيرة وبعد كدا اللعبة بقت 20 ساعة منهم 10 ساعات استكشاف وبعد كدا بقت اللعبة 40 ساعة

-ظهر اسم boy فى الكتابة لانه مكنش عنده اسم ليه ومكنش عايز يحط اسم وهمى وبعد التفكير ثبت على الاسم دا فى نصوص اللعبة

- الفريق اتصل بممثلين كبار علشان تأدية أدوار كريتوس وباقي الشخصيات بس كانت فى مبالغة فى المطالبات يعنى الموضوع وصل أن حد طلب منهم 10 مليون دولار ودا كان كتير جدا بالنسبة للفريق وفى ناس رافضة اصلا تشتغل على العاب الفيديو

-الفريق عمل الوثائقى لانه كان عايز يخلى اللاعبين عارفين ما يتطلبه الأمر لصناعة لعبة وان الموضوع مرهق وكمان لان كوري بيحب يشاهد الافلام الوثائقيه للتطوير خلف الكواليس واستمتع بمشاهدة وثائقي The Dark Crystal اكتر من الفيلم نفسه

-كوري شرح سبب مغادرته للفريق وهى انه كان عايز تجربة مختلفة غير تطوير كريتوس ولما راح فريق crystal dynamics كان مفترض هيبقي مخرج الجزء الثاني ولكن الجزء الاول كانت فى مشكلة مع الأمور السينمائية فكان قائد ليهم وحل المشاكل

-مش بس الخرافات المصرية اللى كانت اللعبة هتقام فيها انما الخرافات الهندوسية كانت إحدى الخيارات

-كانت سونى محددة للفريق اكتوبر 2017 معاد للعبة ولكن دا مكناش اختيار الفريق ومكنش موافق على كدا وكوري كان معترض كمان على انها هتبقي كدا قريبة من call of duty

بعض الفيديوهات
بعض اللقطات لتطور اللعبة
فيديوهات خلف الكواليس

مراحل تطور مواضيع المنتدى أثناء تطوير اللعبة

فى النهاية احب اقول كوري لن يصبح مخرج الجزء الثاني من اللعبة وشغال على مشروع الفريق الغير معلن القادم اينعم منعرفش عدد الفريق اللى شغال عليها واى اشاعة تستحق الذكر وهل الفريق هينقسم لفريقين كبار ولا كوري مستنى فريق راجناورك ولكن اللعبة فى جميع الأحوال غالبا مش هتتاخر عن 2023-2024 وتعتبر واحدة من اكتر الالعاب اللى عايز أشوفها
 
التعديل الأخير:

حساب محذوف

Hardcore Gamer
كلمة بخصوص الريبوت بشكل عام
انا ضد اعتقاد بعض الناس ان الريبوت سهل سواء من الناحية التجارية او من ناحية التطوير والعنوان الجديد بالكامل هو اللى فيه فقط مصاعب كبيرة هو مبدئيا جميع الالعاب فيها مصاعب ولكن تمام ممكن اتفق ان ال sequel مهمة اسهل شوية لان انت بتبقي عندك خلطة جاهزة اينعم الفريق بيبقي عايز يضيف حاجات ويصقل حاجات اكتر ولكن فى الاول والاخر عندك حدود تقدر تمشي عليها مع الاضافات ولو الجزء الاول ليه جمهور كبير فانت احتمالية خسارتك اقل.على عكس ال new ip اللى هو بتبنى العالم من الصفر الشخصيات، ميكانيكيات اللعبة، الاتجاهات العامة للعبة فبتبقي مهمة صعبة والفريق بيبقي مستنى استقبال الجمهور ليها بشكل اكبر وفى تخوف اكبر ولكن ماذا عن الريبوت(خاصة لو ريبوت جرئ )؟لو انت شايفه بنفس سهولة ال sequel فهقلك تخيل نفسك المخرج الابداعى وعايز تغير اتجاه اللعبة بشكل كبير وفى نفس الوقت فى حديد فى ايدك ماسكك يعنى متقدرش تتخلى تماما عن بعض الاشياء وبعض الاشياء هيبقي فيها تغيير كبير نتيجة انك عايز تحط افكارك انت ومطالب توازن بينهم وتقنع الجمهور القديم ان التغييرات الجديدة مفيدة فدا كله مش مهمة سهلة الحاجة المفيدة ان لعبتك ليها جمهور ولكنها فى نفس الوقت ممكن تتقلب ضدك والهجوم عليك مضاعف وفى العاب حلوة ولكن بتبقي مشكلتها فى اسمها وانها جزء جديد من سلسلة معروفة.
 

سيفروس سنيب

بروفيسور فنون الظلام
أخوي الكبير يحبها واجد أما أنا هاللعبة ليست لي
بس دخلت عشان كلمة مقال...

ومقالك ممتاز جداً وأحيي تلخيصك لأهم نقاط الفيديو
ياليت الأعضاء يتبعون نفس النموذج ..

مو كسل ولا قلة صبر إني أتابعة لكن دائما المعلومة النصية
أسهل وأسرع عليا في الفهم ...

جمعك لمواضيع اللعبة أيضاً داخل المنتدى ووضعها
في مكان واحد فكرة رهيبة ..

مجهود تشكر عليه ، استمر
 

سيفروس سنيب

بروفيسور فنون الظلام
عمري ماشفتك تشارك الا في مواضيع العاب ناينتندو (&)


عشان نوعية الألعاب تكون قصصية أو الغاز ..
مش حب في الشركة ، إلى حيث ألقت
كمان بدأت ألعب بي سي ...
 

shiro 8

夢のような生活
يعطيك العافية على الكتابة.
استمتعت بكتابتك اكثر من اللعبة.
الريبوت جزء ممتاز لكن ينقصه امور كثيرة ليصبح أسطورة أبدية.
واتفق معك بخصوص عمل ريبوت لسلسلة امر مش سهل.
ريبوت عالج بعض العيوب من وجهة نظري بالاجزاء القديمة وعلى رأسها الكومبات.
وخانه تحديات زعماء بنفس كفاءة الثلاثية وتحديداً الثالث.
اضف إلى ذلك حس الاستكشاف أصبح اضخم من اي جزء مضى، لكن هذا الشيء مارح اعتبره علاج من الاجزاء القديمة لأنها بالأساس ما كانت موجودة.
مستوى الكتابة حسيت بالنضج بالريبوت اكثر من الاجزاء القديمة.
منتظر رؤية مشروع كوري بارلوغ القادم اكثر من جاو القادمة لانها بتكون اول عمل له خارج سلسلة جاو.. بل خارج سلسلة هوا لم يبتكرها بالأساس.
بيكون تحدي حقيقي له ولمحبينه أيضاً اذا مشروعه القادمة سيكون بنفس كفاءة سلسلة جاو او أجزاء جاو التي تم إخراجها بالاصح.
 

bits

True Gamer
موضوع رائع واستمتعت بقراءته كثيرا. يبدو ان تمسك كوري برؤيته اثمر في نهاية المطاف. انا من قراءة الموضع فقط تعبت نفسيا كيف لو كنت مكان كوري :tearsofjoy: الراجل شعره ما شاب من شوية.
 

Terminator

True Gamer
بانتظارها على الماستر ريس شهر يناير ان شاءالله
 

MH MD

Administrator
Administrator
يوشيدا راح الفريق وقال انه مش سعيد باللعبة وانها سيئة وكوري مكنش عارف الامتعاض من ايه تحديدا
*فلاشباك ديمون سولز*

لو عرضت فكرة لعبة على يوشيدا ووافق عليها، راح اخاف من نجاح المنتج وجودته
 
أعلى