SuperCrazyPepper
True Gamer
الاستديو بدأ مسيرته مع اصدار لعبة MadWorld في 2009 يمكن مش اكثر لعبة مشهورة بالدنيا لكن الانطباع العام عنها من اللاعبين كان مُرضي .. بس اللعبة اللي اشهرت الاستديو وصارت رمز له هي Bayonetta واللي صدرت بنفس السنة باليابان وفي 2010 صدرت بالغرب واللي كانت من تطوير هيداكي كاميا، وفي نفس السنة (2010) صدرت Vanquish واللي كانت من اخراج شينجي ميكامي .. اعتقد الصورة صارت واضحة للاعبين الان، ثلاث العاب ممتازة صدرت خلال سنتين من استديو حديث النشأة
سنة 2011 ماكانت فيها اي اصدارات للاستديو، في 2012 صدرت Anarchy Reigns باليابان وبعدها بسنة صدرت للغرب .. بنفس السنة (2013) الاستديو اصدر لعبة كان مطورها الاساسي متعثر بتطويرها Metal Gear Rising Revengeance واصدر ايضا اول لعبة تعاون بينهم وبين نينتيندو The Wonderful 101
في 2014 صدر الجزء الثاني من اقوى عنوان لدى الاستديو Bayonetta 2 اضافة الى ان الاستديو وقع على شيك مع اكتفيجن لتطوير ثلاث العاب ..
The Legend of Korra (2014)
Transformers Devastation (2015)
Teenage Mutant Ninja Turtles Mutants in Manhattan (2016) .. اضافة الى انهم ساعدوا نينتيندو بتطوير Star Fox Zero و Star Fox Guard
2017 كان لهم اصدار جدا قوي، صحيح ما اشتغلوا على المشروع بالكامل لوحدهم بس بلا شك حاجة تضاف للـCV حقهم بقوة! Nier Automata
2018 كانت خالية من الاصدارات، بس في 2019 عاد الاستديو مره اخرى بتعاون جديد مع نينتيندو Astral Chain
2020 ماكانت عندهم اصدارات جديدة الا لو بتعتبر ريماستر وندرفل اللي سووه بالكيكستارتر اصدار مهم
2021 كانت عندهم لعبة جوال واللي يبدو انها انشالت من المتجر ولو ماحملتها مابتقدر تلعبها مره ثانية بشكل نهائي؟ World of Demons
2022 الاستديو اصدر ثلاث العاب .. الاولى لعبة اول مره اسمع فيها Sol Cresta والثانية سيئة الذكر Babylon's Fall والثالثة هي اقوى عنوان عند الاستديو واللي كان منتظر من وقت جدا طويل Bayonetta 3
2023 صدرت Bayonetta Origins Cereza and the Lost Demon وبنفس السنة هيداكي كاميا اعلن عن خروجه من الاستديو
بالسابق.. كاميا اعلن عن مشروع جديد بأسم Project G.G (من 2020 او حتى قبل) ومع خروجه مصير المشروع صار مجهول
سويت الموضوع هذا لاني ملاحظ غياب الاستديو بالفترة الاخيرة.. بس بصراحة بالنظر لتاريخ الاستديو وبعد المراجعة اعتقد ماتغير شيء؟ اتسائل لو المشاريع الملغاة لأي درجة اخذت وقت من الاستديو وهل الاستديو كان بيصدر مشاريع اكثر لو ما اشتغل عليهم؟ (Scalebound & Granblue Fantasy Relink)
سنة 2011 ماكانت فيها اي اصدارات للاستديو، في 2012 صدرت Anarchy Reigns باليابان وبعدها بسنة صدرت للغرب .. بنفس السنة (2013) الاستديو اصدر لعبة كان مطورها الاساسي متعثر بتطويرها Metal Gear Rising Revengeance واصدر ايضا اول لعبة تعاون بينهم وبين نينتيندو The Wonderful 101
في 2014 صدر الجزء الثاني من اقوى عنوان لدى الاستديو Bayonetta 2 اضافة الى ان الاستديو وقع على شيك مع اكتفيجن لتطوير ثلاث العاب ..
The Legend of Korra (2014)
Transformers Devastation (2015)
Teenage Mutant Ninja Turtles Mutants in Manhattan (2016) .. اضافة الى انهم ساعدوا نينتيندو بتطوير Star Fox Zero و Star Fox Guard
2017 كان لهم اصدار جدا قوي، صحيح ما اشتغلوا على المشروع بالكامل لوحدهم بس بلا شك حاجة تضاف للـCV حقهم بقوة! Nier Automata
2018 كانت خالية من الاصدارات، بس في 2019 عاد الاستديو مره اخرى بتعاون جديد مع نينتيندو Astral Chain
2020 ماكانت عندهم اصدارات جديدة الا لو بتعتبر ريماستر وندرفل اللي سووه بالكيكستارتر اصدار مهم
2021 كانت عندهم لعبة جوال واللي يبدو انها انشالت من المتجر ولو ماحملتها مابتقدر تلعبها مره ثانية بشكل نهائي؟ World of Demons
2022 الاستديو اصدر ثلاث العاب .. الاولى لعبة اول مره اسمع فيها Sol Cresta والثانية سيئة الذكر Babylon's Fall والثالثة هي اقوى عنوان عند الاستديو واللي كان منتظر من وقت جدا طويل Bayonetta 3
2023 صدرت Bayonetta Origins Cereza and the Lost Demon وبنفس السنة هيداكي كاميا اعلن عن خروجه من الاستديو
بالسابق.. كاميا اعلن عن مشروع جديد بأسم Project G.G (من 2020 او حتى قبل) ومع خروجه مصير المشروع صار مجهول
سويت الموضوع هذا لاني ملاحظ غياب الاستديو بالفترة الاخيرة.. بس بصراحة بالنظر لتاريخ الاستديو وبعد المراجعة اعتقد ماتغير شيء؟ اتسائل لو المشاريع الملغاة لأي درجة اخذت وقت من الاستديو وهل الاستديو كان بيصدر مشاريع اكثر لو ما اشتغل عليهم؟ (Scalebound & Granblue Fantasy Relink)