hits counter

موضوع انطباعي Final Fantasy XVI | خيبة أمل لا تُغتفر!

جُرَيْج

اِبْنُ الْفِيَافِي
eoCRedX.png

منذ أول إعلان عن Final Fantasy XVI كانت الوعود كبيرة وكان الترقب والحمّاس في أوجّ مستوياته..

نظام قتال متطور، أسلوب رسومي مميز، عالم مظلم وسوداوي، والقصة.. قصة تحمل أبعاد سياسية أختفت من السلسلة من أيام FF Tactics!
لكن الواقع الذي حصلنا عليه كان.. بالنسبة لي..

تبين أن ما بين أيدينا ليس إلا لعبة تائهة، ركيكة في تصميمها، ضحلة في أفكارها، ومحبطة حتى لأكثر المتفائلين بها!

k42BMe3.png

نظام قتالي رتيب وممل


من أول عرض للعبة، كان النظام القتالي هو نجم الحملة الدعائية، فريق التطوير قدمه على أنه نقلة نوعية، نظام قتالي حركي بصورة غير مسبوقة بالسلسلة، مع مصمم أنظمة من فريق DMC وخبرات من فريق KH "أفضل فريق أكشن في سكوير".. وعلى الورق، يبدو الأمر واعدًا. لكن الحقيقة؟ مجرد واجهة براقة تخفي تحتها فراغًا قاتلًا.

القتال في FFXVI يُختزل في بضعة أزرار تُضغط مرارًا وتكرارًا دون أي حاجة للتفكير. الأعداء لا يملكون تنوعًا في السلوك أو التكتيك؛ كلهم عبارة عن مجسمات إسفنجية تمتص الضرر، وتكرار نفس المهارات على مدار اللعبة كفيل بتحطيم أي حافز على التفاعل. لا يوجد ذكاء صناعي يفرض عليك التكيف، ولا حتى أي نظام تهديد أو ضعف يغير ديناميكية المعارك!

حتى الاستعراضات البصرية خلال القتال تتحول سريعًا إلى عبء. كل شيء يبدو مصممًا لإبهارك أول خمس ساعات، ثم يعيد تدويره بلا خجل لما تبقى من اللعبة، نظام قتالي من دون أي وزن حقيقي، لا "fire" عبارة عن "fire" ولا "Blizzard" عبارة عن "Blizzard"، ما الفائدة من قتال مثير بصريًا إن كان فارغًا ميكانيكيًا؟

O7hA2qu.png

قصة تبدأ قوية وتنتهي في الحضيض


لن أنكر أن بدايات القصة جذبتني. الأسلوب السياسي المظلم، والرمزيات، وحتى خلفية Clive وعلاقته بأخيه—كلها عناصر أعطت انطباعًا بأننا على أعتاب سردية ناضجة ومعقدة.. لكن للأسف، ما إن تتقدم القصة حتى تبدأ بالتفكك شيئًا فشيئًا، حتى تصل إلى مرحلة التهريج التام في الثلث الأخير من اللعبة!

الشخصيات تتحول إلى أدوات جانبية للقصة بدل أن تكون جوهرًا لها! Clive نفسه، رغم كونه بطل القصة، يُعامل وكأنه دمية تُجر من حدث إلى آخر دون أي عمق نفسي حقيقي! الشخصيات الجانبية يتم تقديمها بسرعة ثم تُنسى، أو تُقتل لأسباب سطحية، وكأن اللعبة تتعامل مع الموت كأداة إثارة رخيصة، لا كجزء من دراما مؤثرة!

ثم نأتي للفوضى الكبرى في النصف الثاني من القصة، حيث تتحول اللعبة من سردية سياسية إلى صراع ميتافيزيقي فلسفي سطحي، مليء بالحوارات الإنشائية والادعاءات الفكرية الزائفة، النهاية تحديدًا هي وصمة عار في تاريخ السلسلة، لا من حيث المنطق، ولا من حيث الرسالة، ولا حتى من حيث التنفيذ العاطفي!

hh08J4F.png

أجندات وحشر مشاهد بلا هدف


للعبة تحاول يائسة أن تلبس ثوب "النضج" و"الواقعية" من خلال حشر مشاهد ومضامين خارجة عن السياق بلا مبرر! سواء كانت مشاهد خليعة، أو عنف فجّ، أو تلميحات أيديولوجية، كلها تبدو مقحمة بطريقة مصطنعة لا تخدم القصة أو الشخصيات.. بل تُشعرك وكأن الفريق الإبداعي يحاول الصراخ: "انظروا إلينا! نحن نكتب للبالغين!"!!

أسوأ ما في الموضوع أن هذه المشاهد لا تضيف شيئًا. لا تعمق الشخصية، ولا تصنع توترًا دراميًا، ولا تبني عالمًا متماسكًا. كل ما تفعله هو قطع السياق وإخراجك من التجربة، والواضح أن هذه القرارات جاءت بدافع أجندات تسويقية وليست فنية، وهذا ما يجعل التجربة مقززة ومثيرة للشفقة في آنٍ واحد.

ykil1hP.png

تصميم مهمات مثير للشفقة​


لا أعلم كيف استطاع فريق تطوير يملك كل هذه الموارد أن يصمم مهمات بهذا المستوى المتدني. اللعبة تمتلئ بمهمات من نوع "اذهب إلى المكان الفلاني، خذ غرض، عد"، وكأننا في لعبة MMO من 2005! بل حتى ألعاب الجيل السادس مثلًا كانت تقدم مهمات ذات طابع سردي أو تصميم مميز، أما هنا، فالأمر كله كسل فني صارخ!

الغريب أن هذه المهمات تُفرض عليك فجأة ضمن تسلسل القصة الرئيسية، مما يكسر الإيقاع ويجعلك تتساءل: هل كان لدى المطورين أي رؤية أو فهم لوتيرة اللعب؟ لماذا تجبرني على إحضار جزر لشخصية جانبية وأنا في منتصف صراع وجودي يوشك على دمار البشرية؟

NGOv4HM.png

FFXVI.. عبارة عن مأساة مكتملة الأركان​


في النهاية، Final Fantasy XVI لم تكن فقط خيبة أمل، بل كانت لعبة مؤسفة... كل شيء في اللعبة يوحي بأن الفريق المطور فقد البوصلة تمامًا: تصميم سطحي، كتابة مهلهلة، قتالات مملة، وأجندات مقيتة محشورة بلا فن ولا إحساس!

قد يتقبل البعض هذه اللعبة كمنتج أكشن منفصل عن السلسلة، أو بقدرة قادر يحترمون القصة والأطروحة المقدمة وهذا رأيهم..
أما عني أنا، فأراها أقل لعبة قيمة من بين الألعاب التي طُرح عليها اسم السلسلة!

اللعبة تمثل كل ما لا يجب أن تكون عليه Final Fantasy: قصة تستمر بالانهيار، غياب الهوية، وغياب الاحترام لعقل اللاعب..

كتبت هذا الانطباع كمسودة قبل مايقارب العامين، وأعتقد أني لم أكره لعبة بقدرها طوال مسيرتي، وها قد حان الوقت لنشره.
 
التعديل الأخير:
اللعبة تمثل كل ما لا يجب أن تكون عليه Final Fantasy: قصة تستمر بالانهيار، غياب الهوية، وغياب الاحترام لعقل اللاعب..

كتبت هذا الانطباع كمسودة قبل مايقارب العامين، وأعتقد أني لم أكره لعبها بقدرها طوال مسيرتي، وها قد حان الوقت لنشره.

فعلا .. لا اتذكر اني كرهت لعبه بمطوريها مثل كرهي لهذه اللعبه .. كمية الامور الخاطئة بها لا تصدق !

يعني .. انا اتفهم بالمجال الابداعي قد تسقط ورقة هنا وهناك .. قد تختار خطوة خطا هنا وهناك .. لكن ان تقترف هذه المجازر الاخطائية بكل حيثية من حيثيات اللعبه .. وبعنوان تاريخي مثل فاينل فانتاسي .. هذا شي لا يغتفر بتاتا
 
FF16 لعبة مش فقط سيئة لكن مهينه ايضا
ما اصدق انه فيه احد في سكوير شاف المنتج النهائي وقال هذا شي مقبول للمستهلك
اللعبة أسرع مافيها نظام قتالي بنفس عمق الأجزاء الي قبلها وفي نفس الوقت ابطأ من انها تكون لعبة action ممتعة مثل DLC عند قتال الزعماء مدري مين ضحك عليهم وقال انك تسوي ماشينق ساعة كاملة على زعيم شي ممتع
يضحكون عليك بكون القصة "ناضجة" ثم فجأة ترجع مثل كل قصة FF ثانيه
ضحوا بنظام البارتي لشخصية وحده ما قربت حتى بأنها تشيل اللعبة

كون اللعبة طلعت بالنهاية بتسعات اثبات حي ان نظام التقييم بالأرقام مش دايما مثالي والمراجعين يمشون ورى الهايب
 
قلت الي بخاطري، فعلا تركت طعم سئ
الي قهرني ان حماسي وثقتي بالفريق كانت عمياء وكنت توي خلصت اضافة اندووكر لفاينل فانتسي 14.. (فف14 من افضل تجاربي بالالعاب قصصيا ويكبر تقديري لها مع الوقت كتابيا)
الديمو زاد الحماس اضعاف لانه كان لاول ساعتين باللعبة (الي كانت افضل جزئية باللعبة كلها)
استأجرت بس5 مخصوص علشان العبها، ويالها من خيبة امل
مافلحوا لا بجيمبلاي
ولا قصة
ولا موسيقى حتى ما اذكر ولا مقطوعة من اللعبة كلها
والاجندات مالأمها داعي ومحشورة بشكل مخجل

الايجابية الوحيدة باللعبة كلها كانت قتال باهاموت كان خرافي وملحمي لدرجة تحسفت انه كان باللعبة مايستاهل يكون وسط القرف ذا

بعدها بفترة شفت الي صار بفف14 مع اخر اضافة لها وعرفت اني عشت العصر الذهبي ليوشي بي والي ممكن انه انتهى مع اندووكر، للاسف فقدت ثقتي تماما بتوجهه في الاونة الاخيرة.
 
ولا موسيقى حتى ما اذكر ولا مقطوعة من اللعبة كلها

احقاقا للحق الموسيقى جيدة .. لحن تحول كلايف للـ عفريت اول مرة .. عظيم
 
اللعبة ممتازة وتستحق كل المديح عندها هفوات لكن تظل لعبة كمثل الألعاب الثانية
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
السوق مليان ألعاب أحلى من هاللعبة الغبية اللي ما تمثل الا الغباء وانعدام الذوق. مو ميتين عليها ولا لازم نطلعها أنها مظلومة ومادري ايش. حسافة على المواهب اللي راحت عليها صج. الفريق أفضل من جذي بس مادري شصار وياهم هني.
 
اللعبة لو اقصر الى 12 - 15 ساعة مع حذف نص المحتوى الممل والاوبن ورلد الخايس وتكون خطية من مواجهات زعماء دنجن قصيرة أعتقد حتى مع قصتها البيض بتمشي معي

النظام القتالي نفسه ما فيه مشكلة لكن ما هو مصمم للعبة طويلة فالتجديد فيه معدوم يخليك تعيش لحظات متباعدة بدون تطور فعلي

عن نفسي اتمنى ما يستغنوا عنه يحطوه بلعبة تناسبه ويحاولوا يقصروا من العابهم ويمكن يغيروا فريق اللوكزيشن التعبان ذا
 
اللعبة ممتازة وتستحق كل المديح عندها هفوات لكن تظل لعبة كمثل الألعاب الثانية

كلامك مشابه لتقييمات اللعبة، وبشكل عام شريحة ليست بالقليلة من اللاعبين تدعم كلامك، لكن أغلب الرفاق المقربين / الخبراء الذين أثق برأيهم واجهوا نفس المشاكل مع اللعبة، اللعبة لديها مشاكل في هيكلها نفسه "تصميم القتالات - تصميم المهمات - إنهيار القصة مع الوقت"، لكن عمومًا المسألة تعود للأذواق، وسعيد أن اللعبة أعجبتك.

اللعبة لو اقصر الى 12 - 15 ساعة مع حذف نص المحتوى الممل والاوبن ورلد الخايس وتكون خطية من مواجهات زعماء دنجن قصيرة أعتقد حتى مع قصتها البيض بتمشي معي

النظام القتالي نفسه ما فيه مشكلة لكن ما هو مصمم للعبة طويلة فالتجديد فيه معدوم يخليك تعيش لحظات متباعدة بدون تطور فعلي

عن نفسي اتمنى ما يستغنوا عنه يحطوه بلعبة تناسبه ويحاولوا يقصروا من العابهم ويمكن يغيروا فريق اللوكزيشن التعبان ذا

هو الواضح أنه الفريق أصلًا طموحه لعبة أكشن/DMCـاوية من زمان، تكلم ناوكي يوشيدا في وثائقي *2019 أظن؟* أنه الفريق كان يعمل على مشروع لعبة أكشن صرفة بتصميم واقعي وجدي في 2010~ وتم إلغاء المشروع، ويبدو أن FFXVI مب بعيدة أنها مبنية على رفات هذا المشروع.

هيروشي تاكاي مخرج اللعبة يعرف يخرج لقطات أكشن كويسة، حتى بلعبته الثانية "The Last Remnant" كانت على أنها معيوبة ومكسورة فيها لقطات أكشن ممتازة، فكون لعبتهم القادمة لعبة أكشن صرفة بعيدة عن FF هذه هي الإجابة الأكثر منطقية واللي أتمنى يروحوا لها بدل الهراء منعدم الهوية هذا.
 
الجزء هذا بكل ما فيه حسسني أن المطورين خذوا انتقادات كونان او براين الحادة على 15 على محمل الجد
 
عودة
أعلى