Punished Noctis
A Silver Bullet
Final Fantasy XV هي واحدة من أهم ألعاب العام القادم، وأهم لعبة يتم تطويرها في سكوير إينيكس داخلياً بلا شك. في فترة يتم التشكيك فيها من قبل الجميع في قدرات موظفي سكوير الحاليين في صنع لعبة جيدة وطموحة على أجهزة الكونسول الحديثة، XV هي فرصة الشركة القادمة في إثبات كفاءة موظفيها ومقدرتها كمطور ألعاب. فريق Final Fantasy XV فريق مثير للإهتمام، تتخله الكثير من الدماء الشابة والأسماء الجديدة، مع وجود ملحوظ للكثير من الأسماء الثقيلة والكبيرة في الشركة، في محاولة واضحة لمزج خبرة المخضرمين، بالأفكار الجديدة والنظرة الأقرب للسوق الحالي للشباب. في هذا الموضوع، سنلقي نظرة على كل عناصر الفريق الرئيسيين الذين نعرف بوجودهم.
المخرج: Hajime Tabata
الإسم الغني عن التعريف. هاجيمي تاباتا إسم حديث نسبياً في سكوير إينيكس، حيث أنه انضم إليهم في 2003، ولم يعمل مع المعلم الكبير ساكاجوتشي قط، لكنه أثبت كفاءته بسرعة. تم إختياره من قبل تيتسويا نومورا شخصية لإخراج لعبة Before Crisis التي لم تخرج خارج اليابان للجوالات. اللعبة حصلت على الكثير من الإنطباعات الإيجابية مما أقنع يوشينورو كيتاس بنقل تاباتا إلى قسم الكونسول، وطلب منه تطوير لعبة فاينل فانتزي محمولة لجهاز سوني الجديد، الـ PSP. لم يعطه كيتاس أي توجيهات وطلب منه صنع اللعبة التي يريدها. ناقش تاباتا الفكرة مع تيتسويا نومورا وإستقروا في النهاية على أن تكون لعبة Action RPG، تحكي قصة شخصية زاك من فاينل فانتزي VII. الإسم كان Crisis Core، التي عرفت كواحدة من أفضل ألعاب الـ RPG على الجهاز، واللعبة التي جعلتني شخصياً عاشق لألعاب الفيديو.
لعبة تاباتا التالية في السلسلة كانت Type-0، واحدة من لعبتين فقط على جهاز الـ PSP إحتاجوا قرصي UMD كاملين لإصدارهم. تايب-0 بنيت على فكرة "حرب واقعية في عالم خيالي"، ورغم مستوى القصة المتدني من الكاتب هيريوكي تشيبا، إلا أنها كانت لعبة طموحة للغاية بالنسبة لجهازها، وقدمت نظاماً قتالياً ممتازاً يخيريك بين 14 شخصية مختلفة. بعد إثبات كفاءته مرة تلو الأخرى، إنضم تاباتا إلى فريق عمل XV، وأصبح مخرج اللعبة الرئيسي بعد خروج تيتسيوا نومورا من المشروع، لتكون XV أول لعبة ضخمة من إخراجه، وفرصته الأولى - والأخيرة - في إثبات نفسه كأحد ألمع أسماء سكوير إينيكس.
المنتج: Shinji Hashimoto
الترول الغني عن التعريف. عرف بضحكته الشيطانية وظهوره الأسطوري على مسارح المؤتمرات. في وقت فراغه عندما لا يترول الخلق، هاشيموتو ينتج ألعاب سكوير. أي ألعاب؟ الكثير، في الواقع. هاشيموتو أحد أقدم الموظفين الحاليين، حيث عمل في سكوير منذ 20 عاماً، قام خلالها بإنتاج عشرات الألعاب، متضمناً FFVII - VIII - IX، أغلب سلسلة كينجدوم هارتز، وديسيديا. رغم عمل هاشيموتو المكثف في الشركة، إلا أن XV ستكون أول لعبة رئيسية في السلسلة من إنتاجه بالكامل منذ VIII، وهو في غاية الحماس لهذا، إن لم يكن واضحاً 😛.
الفكرة الرئيسية، ومصمم الشخصيات الرئيسي: Tetsuya Nomura
هل أحتاج فعلاً إلى أن أكتب عن تيتسويا نومورا. مصمم أكثر الشخصيات السلسلة أيقونياً، مخرج أنجح New IP في الجيل قبل السابق، والأب الروحي لمشروع XV/Versus XIII؟ تيتسويا نومورا أحد أعظم الـ Visionaries في الصناعة كاملة، وأغلب أفكار XV المبهرة التي نراها حالياً من إستعداء السيوف والإنتقال الآني بين الأعداء وقتال السومونز العمالقة هي أفكاره الأصلية التي خطط لها منذ بدء مشروع فيرسس في 2006. من أكبر الجرائم في تاريخ الصناعة - برأيي الشخصي - هو إبعاد نومورا عن مشروع XV، وهو إبعاد لا نعرف أسبابه بالضبط إلى هذه اللحظة. هل تم لومه بالكامل على كارثة تطوير فيرسس؟ أم أنه لم يقبل بقرار سكوير بإلغاء XV كسلسلة وتحويلها لجزء واحد فقط؟ في الغالب لن نعرف في أي وقت قريب، لكننا سنحصل على فاينل فانتزي رئيسية أخرى من إخراج نومورا كتعويض، تحت إسم VII Remake.
مصمم الشخصيات: Roberto Ferrari
روبيرتو فيراري هو رسام إيطالي، سافر إلى طوكيو في 1995 لتحقيق حلمه في أن يصبح مصمم شخصيات لألعاب الفيديو اليابانية. عمل في شركة تاتسونوكو العريقة لفترة طويلة، قبل أن ينتقل إلى نامكو، ثم إلى سكوير إينيكس. تعيين فيراري كمصمم شخصيات لمشروع XV كان قرار تيتسويا نومورا شخصياً، في محاولة لإضافة لمسة أكثر عالمية وواقعية على تصاميم اللعبة. يبدو أن نومورا معجب كبير بأسلوب فيراري، حيث أنه طلبه كمصمم شخصيات لمشروع ريميك VII أيضاً! فيراري قام بتصميم شخصية سيدني وريجيس الجديد.
مصمم الملابس: Hiromu Takahara
بينما كان روبيرتو فيراري فكرة رائعة من نومورا في رأيي، تاكاهارا، مصمم الملابس الشهير من ماركة Roen اليابانية، كان غلطة. في محاولة لإستغلال ثيم "خيال مبني على الواقع"، وتقديم الشخصيات في صورة أقرب للواقع، أبطال اللعبة الأربعة يرتدون ملابس من ماركة Roen، ومن تصميم تاكاهارا. قد يختلف معي البعض هنا، لكني بينما أحب ملابس نوكتيس بشكل عام، وربما إيجنيس بدرجة أقل، أرى أن فكرة روين كانت سيئة جداً جداً. ملابس روين over-designed و "على الموضة" بزيادة بشكل يناقض المقصد منها بأن تكون أكثر واقعية أو أقرب للذوق الغربي.. هي لم تصبح أكثر واقعية على الإطلاق، فقطفقدت الـ charm الذي تحمله تصاميم نومورا للملابس. عقد روين كذلك يمنع الشخصيات من ارتداء أي ملابس أخرى ليست من تصميمهم، مما يمنع الفريق من إدخال ميزة تبديل الملابس في اللعبة.
القصة الرئيسية: Kazushige Nojima - كاتبة السيناريو: Saori Itamuro
هنا تبدأ الأمور في أن تصبح أكثر تعقيداً، وربما أكثر إحباطاً للبعض. نوجيما هو اشهر كتاب سكوير إينيكس، الرجل خلف فاينل فانتزي السابعة والعاشرة وكريسس كور (شارك في كتابة الثامنة مع هيريوكي تشيبا). ورغم بعض "تخبيصاته" في أدفينت تشيلدرن وبعض أجزاء كينجدوم هارتز، إلا أنه الكاتب المفضل لدى الجميع من كتاب سكوير. نص XV الأولي الذي كتبه نوجيما، كان يفترض أن يكون الجزء الأول من سلسلة. سكوير قررت إلغاء فكرة السلسلة، وبالتالي بعد خروج نوجيما من المشروع، كان عليهم إعادة كتابة النص الموجود لديهم كقصة كاملة.. هنا يأتي دور Saori Itamuro، الذي مازال إختيارها لغزاً لم أعرف حله حتى الآن. سجل إيتامورو ككاتبة لا يتضمن إلا كونها واحدة من 4 كتاب شاركوا بكتابة Dissidia 012. إيتامورو هي الكاتبة المسؤولة عن تحويل نص نوجيما الأصلي لنص XV، ولا أتخيل كمية الضغط العصبي الذي تعيشه بعد هذه القفزة الغير طبيعية في مسماها الوظيفي. عن نفسي، حبيت الكيمستري والتفاعل بين الشخصيات في ديمو دوسكاي، ومتفاءل بالمزيد من هذا في اللعبة النهائية، ومع التويستات والدراما الإنسانية التي يعرف بها نوجيما، متفائل بنص نهائي ممتاز.
الموسيقى: Yoko Shimomura
ماراح أتكلم.. هذا بيتكلم:
مخرجي الآرت: Yusuke Naora، Yuki Matsuzawa، Isamu Kamikokuryo، Tomohiro Hasegawa
نعم، هناك 4 مخرجي آرت للمشروع. إثنين منهم معروفين، وإثنين جدد. لنلقي نظرة.
Yusuke Naora بالغالب هو أشهر الأسماء المذكورة.. الرسام الأسطوري الذي أخرج رسوم الأجزاء السابع والثامن والعاشر، بالإضافة لفيلم أدفينت تشيلدرن ولعبة تايب-0. ناورا صديق مقرب لتاباتا وإختاره تاباتا بنفسه للعمل على مشروع XV، التي ستكون أول عودة لناورا للسلسلة الرئيسية منذ X.
Isamu Kamikokuryo هو برأيي الشخصي أحد أكثر الرسامين موهبة في اليابان في عصرنا هذا. عمل كمخرج رسوم للجزئين الثاني عشر والثالث عشر. دور كاميكوكوريو في XV هو كمصمم للعالم والمناطق. هذه بعض رسوماته السابقة. وأعتقد ان مخبأ البيهيموث في الديمو كان من تصميمه.
Yuki Matsuzawa إسم حديث عمل من قبل كرسام خلفيات لـ Final Fantasy XIII و Murdered Soul Suspect، بعد بحث سريع عن رسوماته السابقة، أعتقد أني أعرف لماذا تم إختياره.
Tomohiro Hasegawa إسم حديث آخر، سجله يقتصر كمصمم شخصيات ثانوية في X-2، وظيفته في XV هي كمصمم للوحوش، وأعتقد أن كل من لعب Duscae، ورأى آرت الوحوش الذي تم نشره مؤخراً، يعرف أن الرجل أثبت كفاءته وزيادة!
مصمم النظام القتالي: Takatsugu Nakazawa
ناكازاوا هو واحد من أكثر الأسماء عبقرية في سكوير الحالية. ناكازاوا عمل كمصمم للنظام القتالي كل من الأجزاء السابع والثامن والعاشر، قبل أن يقوم بإخراج النظام القتالي لـ X-2 بالكامل، وهو نظام يعتبره الكثيرون حتى يومنا هذا الأفضل في تاريخ الـ ATB. كالعادة، XV هي عودة ناكازاوا الأولى للسلسلة الرئيسية منذ مايقارب العشر سنوات.
مخرج العروض: Takeshi Nozue
نوزوي هو الرجل الذي إخراج أدفينت تشيلدرن جنباً إلى جنب مع تيتسيوا نومورا، وشخص ممن تم إختيارهم منذ البداية لمشروع فيرسس وإستمروا بالعمل على XV. أدفينت تشيلدرن - برأيي الشخصي - كان سيئاً قصصياً، لكن جودة الإخراج والأكشن فيه كانت قمة في الروعة، مما يجعلني متفائل كثيراً بما سينتجه نوزوي هذه المرة. من الجدير بالذكر أن نوزوي إنتهى من إخراج نهاية اللعبة منذ شهر وبضعة أسابيع.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
هاكم فريق XV الحالي، مزيج من الجدد والقدامى، الشرق والغرب، الحاضر والغائب. من منهم يطمئنكم على اللعبة ومن منهم يخوفك؟ وهل أنت راضي على الأسماء العاملة على اللعبة بشكل عام؟ شاركنا برأيك.


: