hits counter

Final Fantasy XV: لنلقي نظرة على فريق العمل

Punished Noctis

A Silver Bullet
CLq_RFe1_UEAAv_LOy.jpg


Final Fantasy XV هي واحدة من أهم ألعاب العام القادم، وأهم لعبة يتم تطويرها في سكوير إينيكس داخلياً بلا شك. في فترة يتم التشكيك فيها من قبل الجميع في قدرات موظفي سكوير الحاليين في صنع لعبة جيدة وطموحة على أجهزة الكونسول الحديثة، XV هي فرصة الشركة القادمة في إثبات كفاءة موظفيها ومقدرتها كمطور ألعاب. فريق Final Fantasy XV فريق مثير للإهتمام، تتخله الكثير من الدماء الشابة والأسماء الجديدة، مع وجود ملحوظ للكثير من الأسماء الثقيلة والكبيرة في الشركة، في محاولة واضحة لمزج خبرة المخضرمين، بالأفكار الجديدة والنظرة الأقرب للسوق الحالي للشباب. في هذا الموضوع، سنلقي نظرة على كل عناصر الفريق الرئيسيين الذين نعرف بوجودهم.

المخرج: Hajime Tabata
الإسم الغني عن التعريف. هاجيمي تاباتا إسم حديث نسبياً في سكوير إينيكس، حيث أنه انضم إليهم في 2003، ولم يعمل مع المعلم الكبير ساكاجوتشي قط، لكنه أثبت كفاءته بسرعة. تم إختياره من قبل تيتسويا نومورا شخصية لإخراج لعبة Before Crisis التي لم تخرج خارج اليابان للجوالات. اللعبة حصلت على الكثير من الإنطباعات الإيجابية مما أقنع يوشينورو كيتاس بنقل تاباتا إلى قسم الكونسول، وطلب منه تطوير لعبة فاينل فانتزي محمولة لجهاز سوني الجديد، الـ PSP. لم يعطه كيتاس أي توجيهات وطلب منه صنع اللعبة التي يريدها. ناقش تاباتا الفكرة مع تيتسويا نومورا وإستقروا في النهاية على أن تكون لعبة Action RPG، تحكي قصة شخصية زاك من فاينل فانتزي VII. الإسم كان Crisis Core، التي عرفت كواحدة من أفضل ألعاب الـ RPG على الجهاز، واللعبة التي جعلتني شخصياً عاشق لألعاب الفيديو.
لعبة تاباتا التالية في السلسلة كانت Type-0، واحدة من لعبتين فقط على جهاز الـ PSP إحتاجوا قرصي UMD كاملين لإصدارهم. تايب-0 بنيت على فكرة "حرب واقعية في عالم خيالي"، ورغم مستوى القصة المتدني من الكاتب هيريوكي تشيبا، إلا أنها كانت لعبة طموحة للغاية بالنسبة لجهازها، وقدمت نظاماً قتالياً ممتازاً يخيريك بين 14 شخصية مختلفة. بعد إثبات كفاءته مرة تلو الأخرى، إنضم تاباتا إلى فريق عمل XV، وأصبح مخرج اللعبة الرئيسي بعد خروج تيتسيوا نومورا من المشروع، لتكون XV أول لعبة ضخمة من إخراجه، وفرصته الأولى - والأخيرة - في إثبات نفسه كأحد ألمع أسماء سكوير إينيكس.

المنتج: Shinji Hashimoto
الترول الغني عن التعريف. عرف بضحكته الشيطانية وظهوره الأسطوري على مسارح المؤتمرات. في وقت فراغه عندما لا يترول الخلق، هاشيموتو ينتج ألعاب سكوير. أي ألعاب؟ الكثير، في الواقع. هاشيموتو أحد أقدم الموظفين الحاليين، حيث عمل في سكوير منذ 20 عاماً، قام خلالها بإنتاج عشرات الألعاب، متضمناً FFVII - VIII - IX، أغلب سلسلة كينجدوم هارتز، وديسيديا. رغم عمل هاشيموتو المكثف في الشركة، إلا أن XV ستكون أول لعبة رئيسية في السلسلة من إنتاجه بالكامل منذ VIII، وهو في غاية الحماس لهذا، إن لم يكن واضحاً 😛.

الفكرة الرئيسية، ومصمم الشخصيات الرئيسي: Tetsuya Nomura
هل أحتاج فعلاً إلى أن أكتب عن تيتسويا نومورا. مصمم أكثر الشخصيات السلسلة أيقونياً، مخرج أنجح New IP في الجيل قبل السابق، والأب الروحي لمشروع XV/Versus XIII؟ تيتسويا نومورا أحد أعظم الـ Visionaries في الصناعة كاملة، وأغلب أفكار XV المبهرة التي نراها حالياً من إستعداء السيوف والإنتقال الآني بين الأعداء وقتال السومونز العمالقة هي أفكاره الأصلية التي خطط لها منذ بدء مشروع فيرسس في 2006. من أكبر الجرائم في تاريخ الصناعة - برأيي الشخصي - هو إبعاد نومورا عن مشروع XV، وهو إبعاد لا نعرف أسبابه بالضبط إلى هذه اللحظة. هل تم لومه بالكامل على كارثة تطوير فيرسس؟ أم أنه لم يقبل بقرار سكوير بإلغاء XV كسلسلة وتحويلها لجزء واحد فقط؟ في الغالب لن نعرف في أي وقت قريب، لكننا سنحصل على فاينل فانتزي رئيسية أخرى من إخراج نومورا كتعويض، تحت إسم VII Remake.

مصمم الشخصيات: Roberto Ferrari
روبيرتو فيراري هو رسام إيطالي، سافر إلى طوكيو في 1995 لتحقيق حلمه في أن يصبح مصمم شخصيات لألعاب الفيديو اليابانية. عمل في شركة تاتسونوكو العريقة لفترة طويلة، قبل أن ينتقل إلى نامكو، ثم إلى سكوير إينيكس. تعيين فيراري كمصمم شخصيات لمشروع XV كان قرار تيتسويا نومورا شخصياً، في محاولة لإضافة لمسة أكثر عالمية وواقعية على تصاميم اللعبة. يبدو أن نومورا معجب كبير بأسلوب فيراري، حيث أنه طلبه كمصمم شخصيات لمشروع ريميك VII أيضاً! فيراري قام بتصميم شخصية سيدني وريجيس الجديد.

مصمم الملابس: Hiromu Takahara
بينما كان روبيرتو فيراري فكرة رائعة من نومورا في رأيي، تاكاهارا، مصمم الملابس الشهير من ماركة Roen اليابانية، كان غلطة. في محاولة لإستغلال ثيم "خيال مبني على الواقع"، وتقديم الشخصيات في صورة أقرب للواقع، أبطال اللعبة الأربعة يرتدون ملابس من ماركة Roen، ومن تصميم تاكاهارا. قد يختلف معي البعض هنا، لكني بينما أحب ملابس نوكتيس بشكل عام، وربما إيجنيس بدرجة أقل، أرى أن فكرة روين كانت سيئة جداً جداً. ملابس روين over-designed و "على الموضة" بزيادة بشكل يناقض المقصد منها بأن تكون أكثر واقعية أو أقرب للذوق الغربي.. هي لم تصبح أكثر واقعية على الإطلاق، فقطفقدت الـ charm الذي تحمله تصاميم نومورا للملابس. عقد روين كذلك يمنع الشخصيات من ارتداء أي ملابس أخرى ليست من تصميمهم، مما يمنع الفريق من إدخال ميزة تبديل الملابس في اللعبة.

القصة الرئيسية: Kazushige Nojima - كاتبة السيناريو: Saori Itamuro
هنا تبدأ الأمور في أن تصبح أكثر تعقيداً، وربما أكثر إحباطاً للبعض. نوجيما هو اشهر كتاب سكوير إينيكس، الرجل خلف فاينل فانتزي السابعة والعاشرة وكريسس كور (شارك في كتابة الثامنة مع هيريوكي تشيبا). ورغم بعض "تخبيصاته" في أدفينت تشيلدرن وبعض أجزاء كينجدوم هارتز، إلا أنه الكاتب المفضل لدى الجميع من كتاب سكوير. نص XV الأولي الذي كتبه نوجيما، كان يفترض أن يكون الجزء الأول من سلسلة. سكوير قررت إلغاء فكرة السلسلة، وبالتالي بعد خروج نوجيما من المشروع، كان عليهم إعادة كتابة النص الموجود لديهم كقصة كاملة.. هنا يأتي دور Saori Itamuro، الذي مازال إختيارها لغزاً لم أعرف حله حتى الآن. سجل إيتامورو ككاتبة لا يتضمن إلا كونها واحدة من 4 كتاب شاركوا بكتابة Dissidia 012. إيتامورو هي الكاتبة المسؤولة عن تحويل نص نوجيما الأصلي لنص XV، ولا أتخيل كمية الضغط العصبي الذي تعيشه بعد هذه القفزة الغير طبيعية في مسماها الوظيفي. عن نفسي، حبيت الكيمستري والتفاعل بين الشخصيات في ديمو دوسكاي، ومتفاءل بالمزيد من هذا في اللعبة النهائية، ومع التويستات والدراما الإنسانية التي يعرف بها نوجيما، متفائل بنص نهائي ممتاز.

الموسيقى: Yoko Shimomura
ماراح أتكلم.. هذا بيتكلم:


مخرجي الآرت: Yusuke Naora، Yuki Matsuzawa، Isamu Kamikokuryo، Tomohiro Hasegawa
نعم، هناك 4 مخرجي آرت للمشروع. إثنين منهم معروفين، وإثنين جدد. لنلقي نظرة.
Yusuke Naora بالغالب هو أشهر الأسماء المذكورة.. الرسام الأسطوري الذي أخرج رسوم الأجزاء السابع والثامن والعاشر، بالإضافة لفيلم أدفينت تشيلدرن ولعبة تايب-0. ناورا صديق مقرب لتاباتا وإختاره تاباتا بنفسه للعمل على مشروع XV، التي ستكون أول عودة لناورا للسلسلة الرئيسية منذ X.
Isamu Kamikokuryo هو برأيي الشخصي أحد أكثر الرسامين موهبة في اليابان في عصرنا هذا. عمل كمخرج رسوم للجزئين الثاني عشر والثالث عشر. دور كاميكوكوريو في XV هو كمصمم للعالم والمناطق. هذه بعض رسوماته السابقة. وأعتقد ان مخبأ البيهيموث في الديمو كان من تصميمه.
Yuki Matsuzawa إسم حديث عمل من قبل كرسام خلفيات لـ Final Fantasy XIII و Murdered Soul Suspect، بعد بحث سريع عن رسوماته السابقة، أعتقد أني أعرف لماذا تم إختياره.
Tomohiro Hasegawa إسم حديث آخر، سجله يقتصر كمصمم شخصيات ثانوية في X-2، وظيفته في XV هي كمصمم للوحوش، وأعتقد أن كل من لعب Duscae، ورأى آرت الوحوش الذي تم نشره مؤخراً، يعرف أن الرجل أثبت كفاءته وزيادة!

مصمم النظام القتالي: Takatsugu Nakazawa
ناكازاوا هو واحد من أكثر الأسماء عبقرية في سكوير الحالية. ناكازاوا عمل كمصمم للنظام القتالي كل من الأجزاء السابع والثامن والعاشر، قبل أن يقوم بإخراج النظام القتالي لـ X-2 بالكامل، وهو نظام يعتبره الكثيرون حتى يومنا هذا الأفضل في تاريخ الـ ATB. كالعادة، XV هي عودة ناكازاوا الأولى للسلسلة الرئيسية منذ مايقارب العشر سنوات.

مخرج العروض: Takeshi Nozue
نوزوي هو الرجل الذي إخراج أدفينت تشيلدرن جنباً إلى جنب مع تيتسيوا نومورا، وشخص ممن تم إختيارهم منذ البداية لمشروع فيرسس وإستمروا بالعمل على XV. أدفينت تشيلدرن - برأيي الشخصي - كان سيئاً قصصياً، لكن جودة الإخراج والأكشن فيه كانت قمة في الروعة، مما يجعلني متفائل كثيراً بما سينتجه نوزوي هذه المرة. من الجدير بالذكر أن نوزوي إنتهى من إخراج نهاية اللعبة منذ شهر وبضعة أسابيع.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

هاكم فريق XV الحالي، مزيج من الجدد والقدامى، الشرق والغرب، الحاضر والغائب. من منهم يطمئنكم على اللعبة ومن منهم يخوفك؟ وهل أنت راضي على الأسماء العاملة على اللعبة بشكل عام؟ شاركنا برأيك.
 
يعطيك العافية خالد.

كاتبة السيناريو: Saori Itamuro
حقيقة مش متطمن منها .. قصة ديسايدا كانت حوسة على كل المعايير ، من ادخال قصة 1 فيها الى ارتكاز اغلب القصة في الريبورتس ، وما انسى المقاطع الكليشية هنا وهناك /:

مصمم الملابس: Hiromu Takahara
انا افضل اللي عملوه روين هنا ، افضل بكثير من عروض 2009 .

الموسيقى: Yoko Shimomura
هذا اول لعبة ابطلب الساوندتراك تبعها مع اللعبة نفسها ، شينمورا وصلت لليفل جديد من التميز ، حرفيا كل كل اوست سمعتها من اللعبة الى الان خش في راسي وخصوصا لحن ترايلر TGS 2014 .
طبعا زي ما سكوير باعت اوست تايب-0 بسعر لعبة كاملة اتوقع نفس الشيء بيصير هنا لول

المخرج: Hajime Tabata
احب العاب تاباتا شخصيا (لو اتغاضى عن تحويله لباتيل سيستم كرايسس كور الى لعبة قمار) عارف انه ما بيخيب ظني مع 15 خصوصا بس اتمنى انه يبعد شوية من الميكانكس التعابنة لانه ماسك لعبة فف رئيسية .


فريق العمل كامل مبشر ، وفكرة خلط اسامي قديمة وجديدة مع بعض تقولك ان سكوير جالسة تجهزمهم للاجزاء الجاية.
 
شكراً خالد على الموضوع النقاشي الممتاز، هذه النوعية من المواضيع التي أتمنى أن أراها دائماً في المنتدى.

هاكم فريق XV الحالي، مزيج من الجدد والقدامى، الشرق والغرب، الحاضر والغائب. من منهم يطمئنكم على اللعبة ومن منهم يخوفك؟ وهل أنت راضي على الأسماء العاملة على اللعبة بشكل عام؟ شاركنا برأيك.

حسناً...
بصورة عامة، لا يمكننا أن نُنكر أن فريق عمل اللعبة لا يفتقر إلى الموهبة، ولو كان كذلك، ما كانت سكوير لتُسلمه أهم لعبة لها على الإطلاق، وواحدة من أهم الألعاب القادمة من السوق الياباني بصورة عامة.
نقطة التخوف الرئيسية من اللعبة بالنسبة لي، هي قلة الخبرة للأسماء الرئيسية خلف المشروع مثل هاجيمي تاباتا، حيث أن فف15 هي أول لعبة كونسول يُخرجها في حياته. هو لا يفتقر إلى الموهبة، لكن هناك قرارات وأفكار لا يمكن تنفيذها أو تطبيقها بالشكل الأمثل إلا مع اكتساب الخبرة، ولذلك.... كنت أتمنى من القلب تواجد نومورا كشريك لتاباتا في الإخراج ( كما قالت سكوير سنة 2013 )، أو حتى هيرويوكي إيتو كمُشرف على أنظمة اللعب.
لو كان أيٌّ من الاثنين متواجداً، لكنتُ مُطمئناً تماماً على المشروع، مع ثقة تامة بأنه سيُرضيني بشكل شخصي على الأقل. بغيابهما... هناك أخطاء بدائية وقع فيها تاباتا وظهرت في الديمو مثلاً، مثل الكاميرا... التي تغلب عليها وعلى مشاكلها مطورو الأكشن آربيجي منذ سنوات سحيقة. بالطبع، هو وعد بإصلاح المشكلة وسيعمل عليها جيداً قبل صدور اللعبة، لكنني كنتُ دائماً ما أرى أن المُخرج العبقري في ألعاب الفيديو يُجيد تسخير الكاميرا لخدمة الغرض الفني في اللعبة جيداً.

على كل حال، هذه نقطة تخوفي الأولى من اللعبة، غياب ايتو أو نومورا ( كأكثر الأسماء خبرة لدى سكوير الحالية ) يجعلني متخوفاً من عدم ( تكامل ) عناصر الجيمبلاي لتشترك معاً بصنع تجربة آربيجي عظيمة، بمثل التكامل الذي تواجد في زينوبليد، فف12.

هنا يأتي دور Saori Itamuro، الذي مازال إختيارها لغزاً لم أعرف حله حتى الآن.

هذه نقطة تخوف كبيرة أخرى بالنسبة لي شخصياً. مع نوجيما، كنتُ واثقاً تماماً بقصة تتلاعب بالمشاعر وتمتلك الدراما الإنسانية الهائلة المعروفة عن نوجيما، والتي ظهرت في ألعاب مثل فاينل فانتسي العاشرة وكرايسس كور. بغض النظر عما يقوله الناس عن قصص وحكايا فاينل فانتسي، أنا أعرف متى تعجبني حكايا ألعاب السلسلة ومتى لا تُعجبني، وحكايا نومورا دائماً ما كانت تلمسني، وتلمس ملايين غيري من اللاعبين.
استبدال نوجيما ( الذي سيعمل على ريميك فف7 على الأرجح ) جعل مخاوفي تُثار مُجدداً تجاه القصة، فأنا لا أثق بأي كاتب آخر في سكوير إينكس الحالية، وفريق اللوكلايزشن السيء من الجزء الثالث عشر يعود مجدداً، كما أنني لم أتعلق بالشخصيات كثيراً في الديمو ( باستثناء نوكتيس، الذي أعجبني كثيراً بالتمثيل الياباني، وشعرتُ أنه بطل فف كلاسيكي، امتداد لكلاود وسكوال P: ).

على أية حال، لن أظلم الكاتبة الجديدة قبل أن أرى ما لديها حقاً، ولو أنني أيضاً مستاء من تخفيف سوداوية اللعبة من طرف سكوير إينكس، لكن توقعاتي منخفضة في هذا الجانب إجمالاً، ولحسن الحظ أنه ليس أكثر عنصر أو عامل أنتظره من اللعبة.

نعم، هناك 4 مخرجي آرت للمشروع. إثنين منهم معروفين، وإثنين جدد. لنلقي نظرة.

هذا الجانب هو الأفضل في فريق عمل اللعبة، الأربعة عباقرة، بالذات الكبير يوسكي ناورا والقدير كاميكوكوريو. الأول صنع عالم سبيرا العجائبي الذي لا يُنسى في الجزء العاشر، والثاني جلب عالم إيفاليس إلى الحياة في الجزء الثاني عشر بعبقرية منقطعة النظير
على الصعيد الفني، يصعب أن تنافس أي لعبة أخرى فف15 طوال الجيل.

ناكازاوا هو واحد من أكثر الأسماء عبقرية في سكوير الحالية. ناكازاوا عمل كمصمم للنظام القتالي كل من الأجزاء السابع والثامن والعاشر، قبل أن يقوم بإخراج النظام القتالي لـ X-2 بالكامل، وهو نظام يعتبره الكثيرون حتى يومنا هذا الأفضل في تاريخ الـ ATB. كالعادة، XV هي عودة ناكازاوا الأولى للسلسلة الرئيسية منذ مايقارب العشر سنوات.

هذا الرجل عبقري، لكنني كنتُ أفضل تواجد هيرويوكي إيتو بنظام كلاسيكي أكثر، تطويراً لنظام 12 كما يتمنى هو شخصياً، النظام القتالي الأفضل - في رأيي - في تاريخ سكوير إينكس، إن لم يكن الأفضل في تاريخ ألعاب الآربيجي.

ماراح أتكلم.. هذا بيتكلم:

نقطة اطمئنان أخرى، أنا لستُ من جمهور شيمومورا المُخلص، رغم إقراري بموهبتها الكبيرة في التلحين بالتأكيد، وإعجابي بأسلوبها الخاص والمميز في الموسيقى
ولكن... شيمومورا تفوقت على نفسها في هذا الألبوم، الذي هو عمل حياتها وقمة ما سمعتُه منها.
 
من ناحيه اللعبه ، متطمن من كل شي " الاوست ، الاخراج ، الجيرفكس ، سحر العالم و الشخصيات " الا شيء واحد فقط وهو المهم عندي " الجيمبلاي " هو ما سيحدد نجاح او فشل التجربه بالنسبه لي ، وانا جداً متخوف من هالناحيه بكل صراحة
 
اكثر شي متخوف منه هو تاباتا نفسه.. ألعابه السابقة كلها نص كم ( ما حبيت تيب زيرو و كرايسس قوتها في قصتها اللي ماله علاقة بها )..

في الدرجة الثانية يجي البارتي بشكل عام بإستثناء نوكتيس.. غريبين و حواراتهم طفولية و حركيين بزيادة و يدخلون عليك و انت تجري و قليتشات هنا و هناك.. مدري كيف بس ما حبيتهم.

لا أنسى نظام التلفيل اللي ماله طعم.
 
ما عندي مشكلة مع فريق العمل اطلاقا.يمكن نقطة كاتب النصوص هي الوحيدة اللي مسوي لها focus .لكني بخلي الحكم لما نلعبها ونشوف

مشكلتي مع هياط وعبط الجانب الاعلامي.ياااماااا قلبو هايب وحماس احداث وتصريحات ومقابلات الى سخط وتهكم بسبب سذاجتهم.مثلا تصريح بحذف تعديل استبدال امر ما يا اخي انثبر واسكت ومحد بيحس بشي واذا حدث ما بيصير اللا بعد صدور اللعبة وش لك تهرج وتفتح لك باب يزيد من وراه حنق اللي فضلو مثلا ثيم ڤيرسيس الخ.منجد تحس انهم مشبعين ثواله ودلاخه ومبتدئين في هذي الامور.واللا الهايب اللي يسوونه وبالاخير يطلع هراء واخرها حدث باكس مدري وش اسمه

ثاني جزئية اشوفهم مزودينها حبتين هي الفيدباك اللي عاطينه مساحه اكثر من اللزوم.اوكي خذ انطباعات عن الديمو مثل الامر الفلاني يحتاج تعديل مثلا الكاميرا الخ بس مو تزودها باعطاء الحرية لمثل هالامور.انت مو قاعد تطور مشروع جاي من كيكستارتر
 
ماعندي خلفية عن فريق العمل .. ولا في سلسلة فاينل فانتسي
لكن هالجزء بالذات شد انتباهي .. ان شاءالله تكون قد توقعات معجبين السلسلة وتجذب زبائن جدد
 
الموضوع كالعادة ممتاز، شكراً يا خالد (السبب في عودة حماسي للسلسلة)
من الديمو. من اللي شفته من اللعبة حتى الان، ماعندي مشكلة مع فريق العمل، في النهاية تاباتا لو خبصوا بيتحاسب، و مثل ما قلت إنت هذه فرصته الأولى و ربما تكون الأخيرة لو لاسمح الله مانجحت اللعبة
خلينا متفائلين، تصميم الشخصيات و المناطق، الموسيقى، أزياء الشباب، هذه كلها ممتازة، الأنميشن ممتاز
في أمور ماحتنكشف إلا و إحنا نلعب اللعبة، مثل القصة، الجيم بلاي، الإستكشاف و متعته، وهذا يمكن جوهر الحكم على اللعبة عند الغالبية (في حالتي أنا، يهمني جيم بلاي إدماني، مع أجواء فاينل المعتادة بتلاحم الشخصيات، مع إستكشاف ممتاز)
بالإنتظار، أتمنى ما تتأخر عن ٢٠١٦
 
اتوقع حيصير سيناريو شبيه بالي صار لزيلدا سكايورد سورد.
Hidemaro Fujibayashi اثبت موهبته مراراً و تكراراً في اخراج لعبتي زيلدا اوراكل + مينيش كاب + four swords adventuers و شارك في اخراج phantom hourglass و انتهى به المطاف لاخراج سكايورد سورد.
اللعبة حصلت على تقييمات عالية جداً (١٠ من ايدج) لكنها ايضاً كانت اكثرهم اثارة للجدل بين الداي هارد فانز.
اتوقع نفس الشي حيصير مع فاينل فانتاسي ١٥.
 
ما لعبت الديمو, وتجربتي مع السلسلة لا تتعدى جزئي 10 و 12 ( اثنينهم رائعين ). فما أدري أتحمس أو لا للأمانة, خصوصاً مع فقدان اللعبة للفيرست بيرسون الموجود في ألعاب بيثسدا ( عجزت أتحمل ويتشر لهالسبب, والنظام القتالي السيء ).

مصمم النظام القتالي: Takatsugu Nakazawa
ناكازاوا هو واحد من أكثر الأسماء عبقرية في سكوير الحالية. ناكازاوا عمل كمصمم للنظام القتالي كل من الأجزاء السابع والثامن والعاشر، قبل أن يقوم بإخراج النظام القتالي لـ X-2 بالكامل، وهو نظام يعتبره الكثيرون حتى يومنا هذا الأفضل في تاريخ الـ ATB. كالعادة، XV هي عودة ناكازاوا الأولى للسلسلة الرئيسية منذ مايقارب العشر سنوات.

أهم جانب والنقطة اللي بتكون deal breaker - يجي بعده آرت العالم و جودة الشخصيات, خصوصاً التمثيل الصوتي - لو كان سيء. ما أدري عن فانز سكوير بالمنتدى, بس بالنسبة لي تهمني فف15 the game قبل فف15 القصة والشخصيات وغيره.
12 كان ممتاز في ذا الجانب على وقته.

أهم لعبة بالجيل كله طبعاً, فنشوف.
 
التعديل الأخير:
::inno::
لكن جودة الإخراج والأكشن فيه كانت قمة في الروعة،

ياخي انا متأكد في 2012 مدري 2013 كنت كاره ادفانت شيلدرن بكل شي فيه ! .. انت كل سنة لك رأي او أيش با الضبط (&) ؟ .. إذا فكرت تعطي الفيلم فرصة ثانية شوف ادفانت شيلدرن نسخة 2006

يكفي ان نصف FFXV مستوحاة من الـ credits ::whistle:: :

 
اللعبة حصلت على تقييمات عالية جداً (١٠ من ايدج) لكنها ايضاً كانت اكثرهم اثارة للجدل بين الداي هارد فانز.
اتوقع نفس الشي حيصير مع فاينل فانتاسي ١٥.

الأجزاء السابقة من فف already كثير أثارت الجدل بين الفانز. مثل فف10، فف12، وحتى فف8 و 9 ( أول ما صدرت )
تقريباً كل الأجزاء باستثناء السابع، لول.
اللعبة صحيح رح تكون مثيرة للجدل بشكل كبير ( حقيقة انها أكشن آربيجي لوحدها ستثير جدل عشاق الآربيجي )، لكن هذا سيكون استمرار لعادة قديمة ومش شيء جديد XD
 
::inno::


ياخي انا متأكد في 2012 مدري 2013 كنت كاره ادفانت شيلدرن بكل شي فيه ! .. انت كل سنة لك رأي او أيش با الضبط (&) ؟ .. إذا فكرت تعطي الفيلم فرصة ثانية شوف ادفانت شيلدرن نسخة 2006

يكفي ان نصف FFXV مستوحاة من الـ credits ::whistle:: :



تعلمت أعطي كل ذي حق حقه. أدفينت تشيلدرن لسه فيلم تعيس، أكرهه من كل قلبي، وأكره اللي سواه في يونيفيس 7، وأتمنى أن الريميك يحاول يبعد عنه قدر الإمكان.
لكن ماحد يقدر ينكر أن من ناحية بصرية إخراجية بحتة، الفيلم كان شيء قوي.

tifa_vs_loz_gif_1_by_jlegend83-d4c13tk.gif
 
تعلمت أعطي كل ذي حق حقه. أدفينت تشيلدرن لسه فيلم تعيس، أكرهه من كل قلبي، وأكره اللي سواه في يونيفيس 7، وأتمنى أن الريميك يحاول يبعد عنه قدر الإمكان.
لكن ماحد يقدر ينكر أن من ناحية بصرية إخراجية بحتة، الفيلم كان شيء قوي.

tifa_vs_loz_gif_1_by_jlegend83-d4c13tk.gif

الفلم كان ممتع جدا.. صح القصة ابو كلب بس يعني ايش كنت متوقع من تكميلة لقصة مكتملة اساسا.. اعرف كثير ناس مالهم في سلسلة فف بس يشوفون ان الفلم ذا عظيم قتالات ممتعه و إخراج رائع..
لا انسى افضل تصميم للبارتي أيفر..
 
عودة
أعلى