hits counter

Final Fantasy VII Remake ستكون بنظام حلقات؟ + مقابلة نومورا و كيتاس

بالاضافه , وضع ريميك 7 يشبه بضبط وضع ميديا الانمي

زي لمن يتحول مسلسل انمي قديم زي Berserk الى سلسلة افلام

بدال ما يعطونكم مسلسل انمي بجوده خارقه وتنتظروه مده طويله
بدال ما يعطونكم مسلسل انمي بجوده متوسطه

يحولونها سلسلة افلام , تضمن جوده كبيره وبتشوف اول فلم بوقت قريب
بس بيرسيك الانمي افضل من الافلام
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
الي نفر المينستريم من 13 هو سوء الgame design، أما التوجه له جمهوره وهذا شيء ما تقدر تنكره، ترى 9 و 12 هو الي توجههم نفر الmainstream في ذاك الوقت، وهذه هي الحقيقة.
الgame design ل13 من جميع النواحي هو تكملة و بناء على game design فف 10... و كون التوجه له جمهوره فهي حجة ضعيفة، لأن مش كل شيء له جمهور يسوى، و لأننا نقدر نشوف حال السلسلة الآن.
 
الgame design ل13 من جميع النواحي هو تكملة و بناء على game design فف 10... و كون التوجه له جمهوره فهي حجة ضعيفة، لأن مش كل شيء له جمهور يسوى، و لأننا نقدر نشوف حال السلسلة الآن.

انت عندك ان FF10 ما تفرق عن FF13 ؟
 
با المناسبة خاطري اعرف ردة فعل يوشي وادا تجاه الكشف عن FFVII Remake و انه انعرض لها جيم بلاي ::laugh::
 
فيه احد ينكر ان 13 هي التطور الطبيعي ل 10 ؟

يمكن لكن فف13 تشبه لdirge of cerberus أكثر من أي فف أخرى، التوجه الفني، الباتل سستم السريع، حتى القصة كان لها توجه مشابه طبعا مع افضلية لdirge of cerberus
 
حسين يقول أن سكوير عملت لعبة ضخمة مثل فف7 في سنة 1997 و قدرت عليها فليش التقسيم الغير مبرر في 2015..... حسين من جدك؟

الستاندرت في تطوير الألعاب ارتفع كثييييييييييييير خلال العشرين سنة الماضية.... لما فف7 صدرت كان يقدرون يكتفون في تصميم مدينة أو قرية كاملة من خلال رسمة واحده فقط بري رانديرد باكجراوند و الشخصيات تتنقل فيها و تستكشف:

lIi949H.gif


أما الآن فالوضع مختلف تماما لازم تصميم 3D واقعي بالكامل يحاكي الأحجام الفعلية للمدن و القرى بشوارعها و أزقتها تماما مثل ما شفنا في ميدغار الريميك بالترايلر:

c399e03126d602b9aed5655e127048f8.jpg


فشلون تمسك لي سكوير و شغلها على عالم فف7 قبل 20 سنة تقريبا و تقولي أنهم قدرو يعملونها كلها في لعبة واحده فليش ما يقدرون يعملون نفس الشي الآن مع الريميك..... ليش يعني أنت شايف السكيل راح يكون نفسه؟



أنا بس خلاص ماراح آخذ و أعطي نقاش في الموضوع أكثر من جذي لأن واضح حيل التحامل الزايد.... أنا و الكثيرين غيري راح ننتظر مشروع أجزاء الريميك بالسكيل الجديد الموسع سواء عالميا أو قصصيا بكل حماس و الي يبي يظل يتحامل و يتذمر فبراحته بس أتمنى ما يصير هالشي في كل موضوع أخبار يطلع للريميك لأنه مشروع انتظرناه بفائق الصبر لأكثر من 12 سنة فبلا تخريب لكل موضوع قادم بنفس الدائرة النقاشية الي صارت هنا لأن بالأخير ماراح يتغير شي.
 
حسين يقول أن سكوير عملت لعبة ضخمة مثل فف7 في سنة 1997 و قدرت عليها فليش التقسيم الغير مبرر في 2015..... حسين من جدك؟

الستاندرت في تطوير الألعاب ارتفع كثييييييييييييير خلال العشرين سنة الماضية.... لما فف7 صدرت كان يقدرون يكتفون في تصميم مدينة أو قرية كاملة من خلال رسمة واحده فقط بري رانديرد باكجراوند و الشخصيات تتنقل فيها و تستكشف:

lIi949H.gif


أما الآن فالوضع مختلف تماما لازم تصميم 3D واقعي بالكامل يحاكي الأحجام الفعلية للمدن و القرى بشوارعها و أزقتها تماما مثل ما شفنا في ميدغار الريميك بالترايلر:

c399e03126d602b9aed5655e127048f8.jpg


فشلون تمسك لي سكوير و شغلها على عالم فف7 قبل 20 سنة تقريبا و تقولي أنهم قدرو يعملونها كلها في لعبة واحده فليش ما يقدرون يعملون نفس الشي الآن مع الريميك..... ليش يعني أنت شايف السكيل راح يكون نفسه؟



أنا بس خلاص ماراح آخذ و أعطي نقاش في الموضوع أكثر من جذي لأن واضح حيل التحامل الزايد.... أنا و الكثيرين غيري راح ننتظر مشروع أجزاء الريميك بالسكيل الجديد الموسع سواء عالميا أو قصصيا بكل حماس و الي يبي يظل يتحامل و يتذمر فبراحته بس أتمنى ما يصير هالشي في كل موضوع أخبار يطلع للريميك لأنه مشروع انتظرناه بفائق الصبر لأكثر من 12 سنة فبلا تخريب لكل موضوع قادم بنفس الدائرة النقاشية الي صارت هنا لأن بالأخير ماراح يتغير شي.
انت مخطأ هنا و استنقصت من فاينل فانتسي ٧ من غير لا تعلم ، انت تحاكم اللعبه بزمنا ، لكن فاينل فانتسي ٧ بوقتها كانت من أضخم الالعاب بمعايير زمنها بل صنعت معايير جديده في الصناعه فلما لا يفعل الريميك ذلك ؟ وليش تعتقد ان اي شخص ينتقد قرار في الريميك يبي يستنقص منه ؟ بالعكس اشوف كثير من الانتقادات دافعها الأساسي الحب و الخوف و القلق على العنوان لكن مثل ما حبك للعبه يخليك تتفائل و تدافع عنها شخص اخر ممكن يكون محبط ، فإذا اختلفت مع اي شخص في الرأي ، صار مخرب و متذمر فقط لان رايه ما يعجبك وما يمشي على اهوائك ، كل الاسباب الا طرحت موضوعيه و كان هدفها تبين وجهات النظر المختلفه فما المانع ؟ انا شخصياً تبدلت قناعتي في بعض الامور فكيف النقاش ما راح يغير شي ؟
 
الستاندرت في تطوير الألعاب ارتفع كثييييييييييييير خلال العشرين سنة الماضية.... لما فف7 صدرت كان يقدرون يكتفون في تصميم مدينة أو قرية كاملة من خلال رسمة واحده فقط بري رانديرد باكجراوند و الشخصيات تتنقل فيها و تستكشف:

وليش انت محسب أن هذا كان شيء سهل وبسيط ؟؟ صناعة هالخلفيات وعالم اللعبة في سنة 1997 كلف سكوير 50 مليون دولار، الي كان مبلغ فلكي وإعجازي في ذلك الوقت، والألعاب الثانية ما كانت تقدر تنافسه و هذا كان مستوى أشهر المنافسين:

history_dqVII10.jpg

دراجون كويست7

640full-tales-of-destiny-screenshot.jpg

Tales of Destiny


ليش سكوير وقتها ما قالت هذي حدود الصناعة وخلنا نكتفي بلعبة آربيجي ميكر ؟؟

فشلون تمسك لي سكوير و شغلها على عالم فف7 قبل 20 سنة تقريبا و تقولي أنهم قدرو يعملونها كلها في لعبة واحده فليش ما يقدرون يعملون نفس الشي الآن مع الريميك..... ليش يعني أنت شايف السكيل راح يكون نفسه؟

لو هذا الكلام طلع من شخص ما يلعب، ما بعترض عليه
سكيل فف7 أقل من عادي بالنسبة للألعاب الموجودة في السوق حالياً، وصنع اللعبة ما هو معجزة ولا شي
فف7 ريميك كان فرصة ذهبية لسكوير ترجع تحط راسها براس كبار الصناعة حالياً، وكانت بتعوض أي تكاليف تندفع عليها، سوق الآربيجي صار حجمه 10 و 15 و 20 مليون نسخة لما تصنع لعبة تسوى و تتوافق مع ستاندرد الجمهور في المحتوى و التنوع والجيمبلاي
سكوير بدال لا تحاول تتوسع باسم السلسلة وتحاكي هالنجاحات العملاقة، لسه مبسوطة من ال5 مليون نسخة الي أشك تجيبهم مع 15، ولسه تتذمر وتتشكى والشركات الثانية قاعدة تصنع معجزات
سي دي بروجكت ما عندهم مشكلة يجيبوا 3 أوفر وورلد في نفس اللعبة كل واحد بحجم لعبة كاملة، وترليون سايد كويست مع اهتمام وعناية بقصة كل واحد فيهم
بيثسدا ما عندهم مشكلة يجيبوا creation tool تخليك انت تصنع مدن كاملة بنفسك وتربط بينها بشبكة في فول آوت 4
مونوليث ب100 موظف ما عندهم مشكلة يصنعوا أضخم عالم لعبة في السوق، مع كستميزشن لا نهائي وأونلاين فوقهم

شوف يا صاحبي، أنا مش متحامل على اللعبة، بالعكس أنا قلت انها بتطلع ممتازة على الأرجح
لكني زعلان - وبشدة - من عقلية و قرارات كيتاس وأستغرب الدفاع عنهم، عقليته رجعت السلسلة لورا بعد ما كانت في قمة الإندستري
تقسيم اللعبة يا محمود بيخليها تخسر شعور الGrand Adventure، شعور انك لعبت مغامرة أضخم وأكبر من الي يستوعبه عقلك، شعور يخليك تسأل نفسك: كيف هالمطورين قدروا يحشروا كل هالأفكار و المحتويات في لعبة وحدة ؟
سكوير لما تصنع فاينل فانتسي مهمة كانت دائماً تتحدى نفسها وقدراتها، دائماً تقدم أفضل شيء يُمكن تقديمه
هل parts هو أحسن شيء تقدر عليه سكوير الحالية لريميك أهم لعبة في تاريخها ؟ قطعاً لأ يا صاحبي
لكن فف بالنسبة لسكوير صارت للأسف أشبه بbrand تجاري، ما عادت لعبة يفتخروا بحرفنة صنع كل جزء منها بحيث يطلع كقطعة فنية نفيسة متكاملة تظل تتكلم عنها كأعجوبة حتى بعد 10 و 20 سنة
أنا لما أشوف شخص مثل عبد الله www يلعب فف9 بعد 15 سنة على صدورها ما أحس إلا اني فخور بوجود شيء له قيمة فنية عالية في عيون الناس إلى هالدرجة، أشياء timeless

ريميك 7 بيكون جيد جداً أو ممتاز، لكن أبداً ما رح يعطيني إحساس أن سكوير قاعدة توقف بوجه كبار الصناعة وتناطحهم وتصنع شيء بنفس السكيل العملاق الي يسووه.
 
انا مو فاهم ليش شركات مثل CD Projekt و bethesda يقدرون يسون عوالم ضخمه بس سكوير مايقدرون ؟ بتقولون لي عالم فف7 ضخم بيحتاجون فترة طويله في التطوير ؟ بس كل حاجة جاهزة عندهم من نصوص وسيناريو ؟ هم مو بيطورن لعبة من صفر وعندهم خبرة طويله في هالمجال مش اول لعبة لهم بها الضخامه
 
لا تقارن، سكوير تلك الأيام كانت شركة طموحة وتصنع أفضل لعبة ممكنة، كانت تتحدى حدود وعوائق التكنولوجيا بدل ما تتذمر و تتذرع طول الوقت، انت ناسي انهم سحبوا على ال64 بسبب مساحة الكارتردج؟؟
سكوير في تلك الأيام ما كانت ترضى تعطيك مشروع أي كلام كانت تتحدى قيود الصناعة بأكملها.
ولازالت.
انك تستغل على 3 مشاريع بنفس الوقت بحجم فف15 (اكثر ربج ياباني تمتلك منظر جبار بنظري) و كنجدوم هيرتز 3 و الريميك واراهنك ان ايتو او اي مطور اخر بادي الخطوات الاولية لفف16..كل الالعاب المذكورة منظرها مبهر جدا (مهما اختلفنا بتوجهاتها)
المشكلة هي التكاليف وتغير الزمن الحالي عن ايام زمان..كابكوم ما عادت كابكوم، كونامي انسحبت من السوق بكبره..سكوير انكس اكثر من تدلل الفانز، لكن لازم تدللهم بعقل، مشروع فاشل زي الريميك بيحطهم بوضعيه صعبة جدا قد ترجعهم للجوالات مرة اخرى..لازم شوي نشوف الامور من منظورهم
- أحب ألعب الرحلة كاملة كلعبة آربيجي، علشان أحس بتطور الشخصيات والعالم من بداية الرحلة إلى نهايتها، تقطيع اللعبة بيفقدني هذا الشعور.
لازلت اقول بامكانك تنتظرهم لين ما يجتمعوا وتلعبهم دفعة وحدة..خاصة انك عارف اهم الاحداث باللعبه وما يهمك تحترق بأي سبويلر.
وفف7 كان على 4 ديسكات، الريميك بيكون نفس الشي تقريبا.
- هذا النموذج ممكن يأثر بشكل سلبي على حرية الاستكشاف في الخريطة وما شابه، ونشوف توجه خطي أكثر والتفكير في اللعبة كمسلسل بدال منتج واحد ضخم وعالم كامل، خاصة وأن سكوير قالت انها بتحذف بعض الأشياء من اللعبة.
- لا أريد أن يصبح نموذج البارتس هذا نموذج مستقبلي تمشي عليه سكوير في أي ريميك قادم.
سكوير تسمع للجمهور، اكثر من اي شركة يابانية طرف ثالث اخرى حاليا..صدقني كل شي حاطته بعين الاهتمام.
اذا مطور عملاق بحجم تاباتا ويتابع نيوجاف باستمرار..سياستهم مختلفة كليا، ويعرفوا الباكلاش اللي بيجيهم بقرارات غير مدروسة.متأكد انهم بحالة الريميك درسوا كل الاحتمالات وشافوا الاجدى له هذا..وكل مشروع بيكون له وضعه الخاص!..خاصة بعد ما سكوير تسترجع هيبه اسمها وثقة الجمهور وبريق اسم فف
 
ولازالت.

لا.

انك تستغل على 3 مشاريع بنفس الوقت بحجم فف15 (اكثر ربج ياباني تمتلك منظر جبار بنظري) و كنجدوم هيرتز 3 و الريميك

ما في شركة كبيرة في الإندستري ما تطور 3 و 4 مشاريع كبيرة في نفس الوقت وأحياناً أكثر. يوبي سوفت تشتغل على لعبتين أساسنز كريد كل وحدة يشتغل عليها ألف موظف، وبنفس الوقت تشتغل على فار كراي وألعاب توم كلانسي وكلهم بموارد عملاقة وكبيرة.
سكوير سبق لها تطوير فف8 و 9 و كرونو كروس و زينو جيرز بنفس الوفت، وسبق لها تطوير 10 و 11 و 12 وكينجدوم هارتس و دراجون كويست8 بنفس الفترة الزمنية، وكل وحدة فيهم كانت لعبة كاملة بدون تقطيع ومُنتج يُضرَب فيه المثل.
زادت تكاليف التطوير ؟ زيد استثماراتك وحاول توسع سوقك وتزيد مبيعاتك، إذا أساسنز كريد تقدر تبيع 10 مليون، و ويتشر3 الي انولدت مبارح تقدر تبيع 10 مليون، ليش فاينل فانتسي ما تقدر و ما تحاول.

مشروع فاشل زي الريميك بيحطهم بوضعيه صعبة جدا

انت قاعد تحلم، الريميك مشروع ما فيه أي خطورة تجارية، يا عمي إذا كرايسس كور باعت 3+ مليون نسخة فما بالك بريميك كامل ؟؟ فف7 لعبة بايعة في المُجمل 12 مليون نسخة.

وفف7 كان على 4 ديسكات، الريميك بيكون نفس الشي تقريبا.

صادق، ليش نستخف بعقول بعض ؟
فف7 الأصلية لعبة تجاوزت المساحة الممكنة للقرص لأنها كانت لعبة ضخمة جداً بمقاييس عصرها ومش العكس، المقارنة الصحيحة انك تجيب لعبة ب3 أقرص بلو-راي من ضخامة المحتوى P:
مش تقارنها بإصدار مقطع.
عموماً فف7 كانت 3 ديسكات مش 4 😉

سكوير تسمع للجمهور، اكثر من اي شركة يابانية طرف ثالث اخرى حاليا..صدقني كل شي حاطته بعين الاهتمام.

ما بصدقك لأنك ما تعرف سكوير مثلي، ولا تهتم لألعاب سكوير بقدري، ولا تعبت سنوات وانت تستناها تستجيب لمطالبك مثلي ( بريفلي ديفولت للغرب وما جابوها، والسحبة على دراجون كويست، وقبلهم تايب زيرو و غيره كثير ). بعدين مش الفانز يطالبوا بطريقة لعب كلاسيكية للريميك ؟ ومش الفانز صارلهم سنوات يطالبوا بعودة هيرويوكي ايتو ؟ ومش الفانز من أيام 13 و هم كارهين اللعبة ولسه سكوير أعطتهم 2 سبين اوفز زيادة للايتننج ؟

على العموم، أظن النقاش بخصوص هالقرار خلاص، لا يُسمن ولا يُغني من جوع، والي صار صار. الشيء الوحيد الي استفدته أو طلعت منه أن توقعاتي بخصوص سكوير و ألعابها لازم تظل واقعية.
 
اذا مطور عملاق بحجم تاباتا

بالمناسبة، تعليق ثاني على السريع P: بس من متى صار تاباتا مطوّر عملاق ؟؟ تاباتا عنده 3 ألعاب محمول في مسيرته، أفضلهم كرايسس كور وهي لعبة ممتازة في القصة لأنها أولريدي مبنية على قصة ممتازة ( قصة زاك )، ويكتبها أحسن كاتب اشتغل في سكوير نوجيما. لكن ؟ على صعيد الجيمبلاي، الباتل سستم فيها متواضع

اللعبة الثانية تايب زيرو، قصة وشخصيات عادية، فيها ومضات امتياز لكن إجمالاً لا ترتقي إلى روائع سكوير نهائياً، باتل سستم عادي، جيم ديزاين أقل من عادي، كاميرا مكسورة، رتم سيء، وثيرد بيرثداي الي هي لسه لعبة أسوأ من تايب زيرو وبقصة أضعف كمان

العب آربيجي "العمالقة" الحقيقيين قبل ما توصف شخص مثل تاباتا بهذا الكلام، تاباتا في بداية الطريق والآن بيحصل فرصته مع 15 وبنشوف ايش عنده فعلاً، لكن العمالقة ناس أثبتوا نفسهم وقدموا روائع وتحف خالدة في أوقات زمنية مختلفة وبقدرات وميزانيات مختلفة، العب لعبة العملاق ماتسونو الي اسمها فاجرانت ستوري وشوف العبقرية في الجيم ديزاين، الاستكشاف، الأوريجنالتي في الباتل سستم والآرت والقصة، ترى فاجرانت ستوري تطورت بميزانية بسيطة في وقتها، وما كان عندها ميزانية كبيرة ولا شي، والبلاي1 ما كان أحسن جهاز يخدم الألعاب ثلاثية الأبعاد بالكامل، لكن ماتسونو كان أستاذ حقيقي، قطع الماب لsections صغيرة مترابطة تتدرج بشكل عبقري وبنى اللعبة عليها، ولما مسك فف12 طورها بنفس الطريقة لكن على scale أكبر بكثير، هذا إنسان عنده vision حقيقي ويعرف يصمم ألعاب على أعلى مستوى، وهالشي كان واضح في ألعابه إن كانت قليلة الميزانية أو كبيرة الميزانية

والعب The Last Story من العملاق الثاني هيرنوبو ساكاغوتشي، الي تطورت بميزانية و فريق متواضع على الوي الضعيف تقنياً، والي ما فيه أنالوج ثاني برضو زي الPSP، ومع ذلك ما فيها مشكلة الكاميرا بألعاب تاباتا، وفوق كذا فيها باتل سستم جبار أفضل من أي شي سواه تاباتا.

ترى فف15 مشروع عملاق ومهم لسكوير سواء مع تاباتا أو بدونه، والعالم الضخم والتكنولوجيا المتقدمة هذي من أساسيات المشروع وماله فضل فيها حتى الconcepts الي نشوفهم في اللعبة 90% منهم أفكار نومورا، هو قراراته في الجيمبلاي والقصة ما بنعرف نتيجتها إلا في اللعبة النهائية، وقتها نقدر نوقف على مستواه وقدراته بشكل حقيقي.
 
اتفهم انة اعادة صناعة ريميك لعالم فف 7 في ستاندرد ( سكوير ) شي صعب وبياخذ وقت طويل
ومن غير العدل مقارنتهم في بيثسدا وسي دي بروجكت ...
من شايفة العاب سكوير رسوميا مصقولة وبولشد اكثر من ذكرتهم فوق .. ومن ديمو فف 15 اعتبرة افضل جيم تقنية على كونسول من ناحية الانميشن وسكيلنك وكركتر موديلز .. وحتى هذي نقطة جذب لاعبين جدد بالمناسبة عشان الرسوم لول

ان محبط من موضوع الحلقات لكن حاشتريهم داي ون واتمنى سكوير يفاجئوني في محتوى حلقات وتقديمهم ...

من جهة اخرى
تمنيت لو تعليق تاباتا حول فف 15 حتكون لعبة كاملة وبدون سيكولز لو اتى بعد اعلان حلقات فف 7
على الاقل كان اظهر فف 15 بشكل جيد
لكن سكوير حتى بهذي حاجات بسيطة مش عارفة تسوقها الى العابها ...
 
من شايفة العاب سكوير رسوميا مصقولة وبولشد اكثر من ذكرتهم فوق .. ومن ديمو فف 15 اعتبرة افضل جيم تقنية على كونسول من ناحية الانميشن وسكيلنك وكركتر موديلز .. وحتى هذي نقطة جذب لاعبين جدد بالمناسبة عشان الرسوم لول

صح حسون، أهم شي الرسوم
أهم شي الرسوم، علشان كذا سكوير فحطت مع فف13، لأنها ظلت تهتم بتطوير الرسوم على حساب صنع لعبة ممتازة، لدرجة انهم وصلوا لمرحلة ما يقدروا يصنعوا فيها مدن بتكنولوجيا الHD، وفضلوا يصدروا لعبة مكسورة برسوم ممتازة
الألعاب الثانية تجذب اللاعبين بالمحتوى العملاق، الجيمبلاي الصلب والعميق، علشان كذا تبيع 10 و 20 مليون نسخة
وفاينل فانتسي تضحك عليهم بالرسوم، لهيك لما شربوا المقلب ( 13 ) ما رجعوا للمقالب الي وراها ( 13-2 )

المفروض فاينل فانتسي تجذب اللاعبين بجودة اللعبة نفسها قبل كل شيء، جودة اللعبة لها الأولوية ثم الرسوم، ونجاح ريلم ريبورن الكبير يتحدث عن نفسه، وهي لعبة ما فيها ستاندرد عظيم في الرسوم، لكنها لعبة أرضت الناس وقدمت العالم والجيمبلاي والعمق والموسيقى التي يريدها الناس.

لكن سكوير حتى بهذي حاجات بسيطة مش عارفة تسوقها الى العابها ...

حسون اللعبة الممتازة تسوق نفسها، ولو فف15 طلعت لعبة ممتازة رح يشتريها الناس ويحبوها و يمدحوها ورح تلاقي لنفسها fanbase يقدرها ويحترمها
أما لو ما كانت بالمستوى المطلوب كل تسويق الدنيا ما رح يشفع لها في نظر الجمهور.
 
حسين أنت تتكلم كأن مافي لعبة اسمها فف١٥ و مشروع الريميك هو الوحيد لسكوير.

الريميك يظل ريميك..... الي تتكلم عنه و تطالب سكوير فيه قاعدين نشوف بوادره في فف١٥.


بعدين حسين خلفيات فف٧ الي كلفت سكوير ٥٠ مليون ما تتطلب نفس الجهد المضاعف الي راح تتطلبه صناعه مدينه ضخمة بحجم واقعي ثلاثي الأبعاد.
بس كل حاجة جاهزة عندهم من نصوص وسيناريو ؟ هم مو بيطورن لعبة من صفر وعندهم خبرة طويله في هالمجال مش اول لعبة لهم بها الضخامه
شفت شلون أنك مو متابع لأخبار المشروع؟

الريميك مش كوبي و بييست من اللعبه الأصليه علشان تقول كل شي عندهم جاهز... الفكرة الأصليه نعم نفسها و لكن كل شي آخر معاد العمل عليه يعني العمل على المشروع ما يختلف كثير عن العمل على مشروع فف جديدة.

ارجع اقرأ مقابلات نامورا و كيتاس الي طلعت من E3 الماضي حتى تفهم فكرة مشروع الريميك.
 
بعدين حسين خلفيات فف٧ الي كلفت سكوير ٥٠ مليون ما تتطلب نفس الجهد المضاعف الي راح تتطلبه صناعه مدينه ضخمة بحجم واقعي ثلاثي الأبعاد.

هالكلام لاناس للتو بالاندستري .. مو كلام ناس معايشة تطوراتها .. رجاء لا احد يحاول يحور التاريخ او يحسسنا كاننا نازلين من الفضاء او منقطعين عن الاندستري
المقصد واضح .. اذا كنت انت كشركة في 97 مقدم شي كان متقدم بجيل تقريبا عن الاندستري .. وفوق هذا تقدم سيكويل متطور تقنيا اكثر واكثر .. الفارق بين فاينل 7 و فاينل 8 اسطوري لا يصدق
المفترض هالفارق بينك وبين الاندستري يظل ثابت عالاقل اذا ما يتحسن .. وهذا الشي شفناه في روكستار مثلا .. كانوا اسياد العالم المفتوح في جيل البلاي 2 .. وظلوا اسياده .. في جيل البلاي 3
جتا4 كعالم ومدينة .. كانت ثورة تكنولوجية غير مسبوقة .. ولما بدؤوا يطوروا جتا5 .. رفعوا سقف توقعاتهم وطموحاتهم للسماء .. وقدموا لنا جتا5 اللي طول الوقت وانت تلعبها ما تصدق انك تلعب على جيل البلاي 3 !!

مقصد حسين واضح .. هذه الحجج .. لا تقدمها شركة رائدة بالاندستري تتحدى نفسها والجهد اللي يتطلب في 97 .. اذا بتظل في مكانك .. طبيعي انك في 2015 ما بتقدر تؤديه لان العالم كله يتحرك ويركض مو بس يمشي
اذا بتظل مكانك .. طبيعي انك بتشوف نفسك متاخر كثير عنهم

=======

على صعيد الجيمبلاي، الباتل سستم فيها متواضع

اللعبة الثانية تايب زيرو، قصة وشخصيات عادية، فيها ومضات امتياز لكن إجمالاً لا ترتقي إلى روائع سكوير نهائياً، باتل سستم عادي، جيم ديزاين أقل من عادي، كاميرا مكسورة، رتم سيء، وثيرد بيرثداي الي هي لسه لعبة أسوأ من تايب زيرو وبقصة أضعف كمان


خخخخخخخخخخخخخخخ تصدق حسين .. تذكرت نقاشاتي وياك بالتحديد عن هالالعاب وكنت تدافع عنها بعنف .. غريبة الزمن غيرك وخلاك تاخذ رايي .. باقي بعد تكتشف حقيقة فاينل 8 والكومبات سيستم الفاشل تبعها ويكتمل الديجا فو خخخخخخخخخخخخ
 
فيتو ليش الي قاعده تعمله سكوير مع فف١٥ شنو اسمه؟

ليش بالنقاش لاغين وجود فف١٥ و مركزين فقط على قرار تقسيم الريميك لأجزاء و ماسكينه ممسك على سكوير؟

نامورا و كيتاس و نوجيما عندهم نظرة لتوسعة سكيل فف٧ و هي لعبه لها فعلا عالم و طاقم شخصيات فيهم بوتينشل كبير عمره ماصار في تاريخ السلسلة أنهم يقدمونهم لنا بقالب ثلاثية epic ما تقل طموحا عن باقي الثلاثيات المعروفه في الصناعه.

أنتو لعبتو الجزء الأول من الريميك حتى تعرفون حجم التغيرات و السكيل الي يطمحون له؟

لو مثلا فف١٥ ماكانت موجودة ممكن نمشي معاكم الاتهامات بأن سكوير كسولة و ناقصة الطموح الي كانت معروفه فيه بالتسعينات..... و لكن كل شي شفناه في فف١٥ لحتى الآن ينسف هذه الاتهامات.
 
انت عندك ان FF10 ما تفرق عن FF13 ؟
كلامي واضح، تكلمت عن الأساسيات و فلسفة التطوير... 13 هي النتيجة الطبيعية للإستمرار بإسلوب 10 و X-2.

حسين يقول أن سكوير عملت لعبة ضخمة مثل فف7 في سنة 1997 و قدرت عليها فليش التقسيم الغير مبرر في 2015..... حسين من جدك؟

الستاندرت في تطوير الألعاب ارتفع كثييييييييييييير خلال العشرين سنة الماضية.... لما فف7 صدرت كان يقدرون يكتفون في تصميم مدينة أو قرية كاملة من خلال رسمة واحده فقط بري رانديرد باكجراوند و الشخصيات تتنقل فيها و تستكشف:

lIi949H.gif


أما الآن فالوضع مختلف تماما لازم تصميم 3D واقعي بالكامل يحاكي الأحجام الفعلية للمدن و القرى بشوارعها و أزقتها تماما مثل ما شفنا في ميدغار الريميك بالترايلر:

c399e03126d602b9aed5655e127048f8.jpg


فشلون تمسك لي سكوير و شغلها على عالم فف7 قبل 20 سنة تقريبا و تقولي أنهم قدرو يعملونها كلها في لعبة واحده فليش ما يقدرون يعملون نفس الشي الآن مع الريميك..... ليش يعني أنت شايف السكيل راح يكون نفسه؟

حسين أنت تتكلم كأن مافي لعبة اسمها فف١٥ و مشروع الريميك هو الوحيد لسكوير.

الريميك يظل ريميك..... الي تتكلم عنه و تطالب سكوير فيه قاعدين نشوف بوادره في فف١٥.


بعدين حسين خلفيات فف٧ الي كلفت سكوير ٥٠ مليون ما تتطلب نفس الجهد المضاعف الي راح تتطلبه صناعه مدينه ضخمة بحجم واقعي ثلاثي الأبعاد.
فيتو ليش الي قاعده تعمله سكوير مع فف١٥ شنو اسمه؟

ليش بالنقاش لاغين وجود فف١٥ و مركزين فقط على قرار تقسيم الريميك لأجزاء و ماسكينه ممسك على سكوير؟
في فترة تطوير 7، حرفياً قاعدين يتعاملوا مع شيء جديد كلياً من جميع النواحي. بعد عقود و هم متعودين على sprites، فجأة لازم يتأقلموا مع ال3D و يحاولوا يترجموا الكونسبت آرتس لشيء فعلي في اللعبة، و دمج أشياء ما عمرهم عملوها سابقاً أبداً، مثل الفيديوز بالreal time و الtransition منه للpre-rendered، في بيئة تطوير جديدة و أحياناً مضطرين يخترعوا أدوات تأدي عملهم بسبب عمر التقنية المبكر.

ما أبغى أقلل من العمل اللي يسووه في 15، لأن بالرغم من مشاكلي الكثيرة مع المشروع، إلا إنهم على الأقل قاعدين يعملوا عالم كبير من الصفر يستحقوا الثناء عليه، إلا إن و لا شيء قاعدين يسووه، من ناحية تقنية أو من ناحية كونسبت و تطبيقه، جديد على عالم تطوير الألعاب.
الآن عندنا عوالم مفتوحة ثلاثية الأبعاد على مدى 3 أجيال. و من ناحية عملية، فعوالم هالجيل ما تفرق عن الجيل الماضي. فلا، مشاريع سكوير الحالية مافيها شيء يبرر الوضع الحالي، خصوصاً لشركة بحجم و قدرة سكوير.
 
خخخخخخخخخخخخخخخ تصدق حسين .. تذكرت نقاشاتي وياك بالتحديد عن هالالعاب وكنت تدافع عنها بعنف .. غريبة الزمن غيرك وخلاك تاخذ رايي .. باقي بعد تكتشف حقيقة فاينل 8 والكومبات سيستم الفاشل تبعها ويكتمل الديجا فو خخخخخخخخخخخخ
نظام الdraw تقصد ؟ برغم اني منزعج من تكرار استخدامه , لكن هذا ما يقلل من كون نظام لعب الثامن اعمق من التاسع وامتع واسرع
 
مااعرف هل الخبر يستحق موضوع جديد خصوصا ان الكثير ملوا من كثرة مواضيع اللعبة

لكن فاميتسو اعلنت انه نوجيما انهى العمل على سيناريو الجزء الاول من الريميك, يبدولي بنشوفه بوقت اسرع مما توقعنا
 
مااعرف هل الخبر يستحق موضوع جديد خصوصا ان الكثير ملوا من كثرة مواضيع اللعبة

لكن فاميتسو اعلنت انه نوجيما انهى العمل على سيناريو الجزء الاول من الريميك, يبدولي بنشوفه بوقت اسرع مما توقعنا
ممكن بربيع 2017 راح نشوف الجزء الأول لحتى تصدر مع بداية الاحتفال بالذكرى العشرين للعبة الأصلية.

متحمس جدا جدا جدا أن ممكن خلال سنة و كم شهر راح أرجع لمدينة ميدغار من جديد.... حلم حلمت فيه من 12 سنة ;_;
 
المشكلة حتى الان لا نعرف حجم الجزء الاول من الريميك
ربما يكون الجزء الاول بحجم او يقارب حجم ذا ويتشر 3

و بهذا قد نعذرهم

علينا ان لا نعطي اي مبرر او نهاجم سكوير قبل رؤيتنا للجزء الاول

قد تكون سكوير محقه في حجم فاينل فانتسي ريميك , بأن تكون الاضافة الاولى بسعة 40 جيجا

ننتظر و نرى
 
مااعرف هل الخبر يستحق موضوع جديد خصوصا ان الكثير ملوا من كثرة مواضيع اللعبة

لكن فاميتسو اعلنت انه نوجيما انهى العمل على سيناريو الجزء الاول من الريميك, يبدولي بنشوفه بوقت اسرع مما توقعنا

http://gematsu.com/2010/06/final-fa...complete-confirms-dengeki#404L7OvvXZVOgvZC.99
 
فيرسس كان كل شوي فريقها يوقف on hold و يساعد بانهاء مشاريع ثانية + اللعبة نفسها كانت تواجه صعوبات و عراقيل بالتطوير

فف7 ريميك already تستخدم محرك سهل التطوير عليه و شفنا تطورات فعليه في الترايلر الآخير و ماشي فل بروديكشن من سنتين تقريبا

فرق بين الحالتين و مافيه أي وجه للمقارنة.

عموما أتوقع الجزء الأول يكون في القارة الأولى كلها و ينتهي مع نهايتها.
 
من التفاصيل اللي نزلت اليوم احس ان البارت الاول بيكون في ميدجار فقط.
 
معلومات اليوم:

-Story will take the compilation into consideration and the overall will be bigger with stronger connection with compilation
-There will be more stuff on Biggs, Wedge and Jessie
-No comment on online stuff at the moment
-They have idea of how many parts it will end up, but it's too early to announce it.
-They are using UE4. Getting some technical notes from Kingdom Hearts team.
-The voice cast will probably be same from Advent Children, but maybe different for Red XIII. (this is for Japan)
-ATB turning red is not limit break
-They also have new system that they haven't shown yet. It will make combat style different depending on the players.


أنا ذكرت توقعي بالسابق على تقسيم الأجزاء

الجزء الأول = نهاية القارة الأولى
الجزء الثاني = نهاية الديسك الأول مع الحدث الضخم
الجزء الثالث = الديسك الثاني و النهاية

باللعبة الأصلية تقريبا كان هذا تقسيمها الثلاثي ( كل جزء من الي ذكرته فوق كان ياخذ من اللعبة 10 - 12 ساعه تقريبا ).

أتوقع أكثر شي راح يركزون عليه في التوسعة هي ميدغار + فريق آفالانش راح يكونون شخصيات من فريقك في القتال
 
CWRId1FVEAE-1qb.jpg


رسمة من نومورا لكلاود

+ شوية معلومات ع السريع :

CWQUVExVEAANAyn.jpg





الأصوات اليابانية راح تكون مشابهة لأصوات ادفانت شيلدرن .. احد توقع غير هذا اصلا >.>" ؟



فريق كينجدوم هارتس يساعد فريق ريميك FF7 لأستخدام محرك انريل انجن 4



فريق ريميك FF7 عنده فكرة لكم عدد الحلقات الكلية لكن من المبكر الكشف عن عددها من الآن



مثل ما كان متوقع راح نشوف تركيز على شخصيات اللعبة الأصلية ما ركزت عليها كثير زي Jessie و Biggs



العداد الأحمر الغريب في تريلر الجيم بلاي مو الليمت بريك .. شخصيا يذكرني بـ KH BBS الي كل ما تضرب يتعبئ اكثر لتعمل حركة خاصة مختلفة كل مرة



القتال يهدف ليكون مشابه للعبة ديسيديا الأركيد و نومورا حقا مهتم بمتابعة فريق التطوير و يركز على ادنى التفاصيل ( أنا لاحظت هذا من شفت كلاود و هو يمشي و القمامة و العلب و الأوراق المرمية في الشارع )
 
عودة
أعلى