hits counter

الموضوع الرسمي Final Fantasy VII Rebirth | العالم سينجو.. ولكن ماذا عنكِ؟

يعجبني بالعاب فاينل فانتسي القديمة ان المحتوى الجانبي فيه غموض كيف تدخله بل مرات ممكن تخلص اللعبة وما تعرف عنه! بريبريث العكس تماما اللعبة تخاف عليك اذا ما عرفت بوجودة هههه والعبرة بتشادلي، قضية تحصل دنجن سري معدومة هنا او وحش بمكان ما ويفاجئك بقوته لا توجد من دون جايد حرفيًا.

جزء من الفلسفة التعبانة أن (كل شيء عبارة عن قصة).

بعدين يا ريت تشادلي وحده صار عنده شريك في ثقل الدم.
 
بعدين يا ريت تشادلي وحده صار عنده شريك في ثقل الدم.
المفروض فريق التطوير سمع الإنتقادات على شادلي و صديقته الجديدة و يخلونهم "ينخرسو" في الجزء الثالث.

مو لازم يعلقو على كل شي… أكبر سلبية بالنسبة لي في اللعبة هي وجودهم و ثرثرتهم المستمره.
 
تشادلي وصديقته عطوهم Mute من ال Setting وبترتاحون.
 
المتعة اللي احصلها بريبريث تعطيني نفس المتعة التي كنت احصلها لما لعبت BOTW اول مرة نعم الثانية الاستكشاف اعظم لكن ريبريث مع البارتي والنظام القتالي تصنع تميزها.

بانتظار انطباعك لما توصل لمنطقة معينة ما ودي اقولها علشان ما تستعجل.. لكن المنطقة ذيك المخرج قاعد يتفنن فيها.. واحدة من اجمل اللحظات اللعبية الاخراجية اللي مرت علي.
 
الاشياء العبيطة والهبل تخلي هذه اللعبة +10000 من الفلة، سيفروث؟ شنرا؟ العالم في خطر؟ كلهم ارميهم بالزبالة، أبغى العب لعبة تسوي كل حاجة لعبية وما تستحي وريبريث تسوي هذا الشئ بنجاح.

الجانب الجوفي موجود في الاصلية بس تحس الفريق قال يالله يلا اضربه بعشرة ♥
 
الجانب الجوفي موجود في الاصلية بس تحس الفريق قال يالله يلا اضربه بعشرة ♥

أنا كنت سعيد بأجواء الرحلة والمغامرة إجمالًا

لكن أسلوب ولمسات تورياما رفعوا ضغطي، وأشوفهم بعيدين عن tone وأجواء اللعبة الأصلية إجمالًا.

حتى أكون عادل، اللعبة تصل إلى مستوى هذه الأجواء لاحقًا. أيضًا، تورياما ليس الملام الوحيد، theme الريميكات عن المواجهة مع القدر مختلف عن اللعبة الأصلية، والسوداوية مخففة بشكل متعمد.

نوعًا ما، كما هو الحال مع أفلام إعادة بناء إيفانجليون.
 
أنا كنت سعيد بأجواء الرحلة والمغامرة إجمالًا

لكن أسلوب ولمسات تورياما رفعوا ضغطي، وأشوفهم بعيدين عن tone وأجواء اللعبة الأصلية إجمالًا.

حتى أكون عادل، اللعبة تصل إلى مستوى هذه الأجواء لاحقًا. أيضًا، تورياما ليس الملام الوحيد، theme الريميكات عن المواجهة مع القدر مختلف عن اللعبة الأصلية، والسوداوية مخففة بشكل متعمد.

نوعًا ما، كما هو الحال مع أفلام إعادة بناء إيفانجليون.
الاصلية نسيتها من الريميك وتبغى الصراحة لو سحبوا اكثر كان احسن لول
اللعبة تحسها ارك فلري من ون بيس بس ممتع وما ودك يخلص 🥳
 
عاد صج هالفلرات ولا الكآبة اللي ب XVI لول
بس وين وصلت عبدالله
 
كلام عبدالله ذكرني بFFX2. أكبر فلر وتخريب للTone بس فيها يمكن أعظم نظام Turn Based والتحديات والأشياء العبيطة والهبل.
 
الاصلية نسيتها من الريميك وتبغى الصراحة لو سحبوا اكثر كان احسن لول
اللعبة تحسها ارك فلري من ون بيس بس ممتع وما ودك يخلص 🥳

على الأقل، ابتعدت اللعبة عن الأجواء الجدية الزائدة، والسينمائية الهوليوودية المفرطة التي كانت في الجزء السابق، والتي قتلت مستواه الفني برأيي، خصوصًا على صعيد الموسيقى.

هنا، لدينا ألبوم فاخر للغاية، لا يحاول أن يخسر جماليته حتى يتناسب مع (الفيلم)، من الأفضل في تاريخ سلسلة فاينل فانتسي بسهولة.

والأهم من ذلك، لعبة صلبة للغاية، وهنا يأتي ما نقوله دائمًا بأن اللعبة الممتازة تستطيع أن تحمل نقاط ضعف قصصية وأن تصل بالمنتج ككل إلى بر الأمان، إلا أن اللعبة الضعيفة، يصعب أن تكتمل حتى مع سرد قصصي ممتاز.

بس فيها يمكن أعظم نظام Turn Based

أدرك أن هناك عشاق للنظام لكنني لا أحبه كثيرًا، محبو النظام يفضلون على الأرجح أساليب لعب تجعل اللاعب more involved، أنا كشخص لا يعنيني هذا الجانب كثيرًا في الآربيجي وإنما أبحث عن الجانب التكتيكي بالعادة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
أدرك أن هناك عشاق للنظام لكنني لا أحبه كثيرًا، محبو النظام يفضلون على الأرجح أساليب لعب تجعل اللاعب more involved، أنا كشخص لا يعنيني هذا الجانب كثيرًا في الآربيجي وإنما أبحث عن الجانب التكتيكي بالعادة.

اهو الابداع فيها مع تغيير ال Job System على الماشي بنص المعارك. فيه عمق مو طبيعي ورابطين الشي مع الملابس بشكل عبيط تصير Magical Girl بس بصراحة مميزة ومتعة غبية مع تحدي عالي. ناسي إذا فيها Wait Mode بس أذكرها كانت Active توتر وصعبة مرات.
 
الاشياء العبيطة والهبل تخلي هذه اللعبة +10000 من الفلة، سيفروث؟ شنرا؟ العالم في خطر؟ كلهم ارميهم بالزبالة، أبغى العب لعبة تسوي كل حاجة لعبية وما تستحي وريبريث تسوي هذا الشئ بنجاح.

الجانب الجوفي موجود في الاصلية بس تحس الفريق قال يالله يلا اضربه بعشرة ♥
أنا كنت سعيد بأجواء الرحلة والمغامرة إجمالًا
عاد صج هالفلرات ولا الكآبة اللي ب XVI لول
بس وين وصلت عبدالله
فاينل فانتسي بالعشرة الأجزاء الأولى ماكانت تاخذ نفسها too serious و كانت مليئة بلحظات goofy بين الحين و الآخر و إحساس مغامرة و رحلة عالي… مثل التاسع مثلا الي الكثيرين يعتبرونه جزئهم المفضل.

السلسلة للأسف بعد العاشر بدأت تفقد هويتها و تحاول تلاحق هويات أخرى من غير سبب… ما بعرف ليش مع أن نظيرتها Dragon Quest ظلت متمسكه بهويتها.

هالهوية ما رجعت إلا مع Rebirth و أتمنى النجاح النقدي الهائل لها و محبة الفانز لها بصوت عالي يوصل لسكوير رسالة أن هذا الي نحتاجه من السلسلة.

السلسلة وجدت ظالتها مجددا مع Rebirth مثل ما رزدنت إيفل وجدت ظالتها مجددا مع RE7 و الريميكات.


هذه المهمة XD

راح تبدأ تشوف كيف اللعبة كل شوي ترمي عليك أفكار متنوعه لإستكمال القصة و بعدها راح تفهم كلامي لما أقولك أن التكرار و Rebirth ما يمشون مع بعض 😆

أمامك رحلة للذكرى.
 
فاينل فانتسي بالعشرة الأجزاء الأولى ماكانت تاخذ نفسها too serious و كانت مليئة بلحظات goofy بين الحين و الآخر و إحساس مغامرة و رحلة عالي… مثل التاسع مثلا الي الكثيرين يعتبرونه جزئهم المفضل.
التاسع بالفعل هو المفضل لدي، لكن أجواء فف7 بالذات كانت كئيبة و الـtone كان مختلف برأيي عما تم تقديمه سواء في الريميك أو في ريبرث.

السلسلة للأسف بعد العاشر بدأت تفقد هويتها و تحاول تلاحق هويات أخرى من غير سبب… ما بعرف ليش مع أن نظيرتها Dragon Quest ظلت متمسكه بهويتها.

ولو يا صديقي، السبب معروف

رحيل الأسطورة:

medium-894199ad675b667cfff4e0e2415c2dfc.jpg


وبالمناسبة

تصريح نوبو ويماتسو عنه قبل فترة قصيرة كان لافت جدًا:


“Square collapsed after Sakaguchi left.”

“To put it simply – he is the big boss. Always has been and always will be.”

وأخيرًا، أحدهم وجد الشجاعة ليقول الحقيقة.
 
التاسع بالفعل هو المفضل لدي، لكن أجواء فف7 بالذات كانت كئيبة و الـtone كان مختلف برأيي عما تم تقديمه سواء في الريميك أو في ريبرث.
هو فعلا السابع أجوائه الأكثر كآبة… بالذات في النص الثاني بعد نهاية الديسك الأول.

لذلك راح يكون شي جدا مثير للإهتمام نشوف Part 3 كيف راح يكون.

ولو يا صديقي، السبب معروف

رحيل الأسطورة:
فعلا رحيله ترك أثر واضح… لكن كان عنده رفقاء درب و تلاميذ كان المفروض هم يمسكون السلسلة من بعده مثل نامورا و كيتاس و نوجيما… لكن للأسف تحولت السلسلة لفئر تجارب و هي كانت الي تصدر هويتها لبقية الجانرا و تعطيهم inspirations مثل ما عطت FFVII إيحاء كبير للجانرا في الجيل الخامس و مثل ما عطت FFX إيحاء كبير للجانرا في الجيل السادس.

عموما أنا أفضل أن ما نشوف السلسلة مرة ثانية إلا من Creative Business Unit I.


Creative Business Unit III خليهم على ال MMO و لا يقربون صوب السلسلة الأساسية السنجل بلاير مرة ثانية… شغلهم التعيس الممل مع FFXVI كان راح يخليني أفقد الأمل تماما في السلسلة قبل صدور Rebirth.
 
لكن أجواء فف7 بالذات كانت كئيبة و الـtone كان مختلف برأيي عما تم تقديمه سواء في الريميك أو في ريبرث.
حتى ff7 الأصلية كانت فيها لحظات مب serious وكئيبة نفس منطقة goolden و لا كيف كلاود يلبس فستان بس الفرق ان الأصلية ضابطة رتم تقدم القصة وموازنة الأجواء الجدية والهزلية بشكل كويس عكس ريميك و ريبيرث
 
التعديل الأخير:
فعلا رحيله ترك أثر واضح… لكن كان عنده رفقاء درب و تلاميذ كان المفروض هم يمسكون السلسلة من بعده مثل نامورا و كيتاس و نوجيما… لكن للأسف تحولت السلسلة لفئر تجارب و هي كانت الي تصدر هويتها لبقية الجانرا و تعطيهم inspirations مثل ما عطت FFVII إيحاء كبير للجانرا في الجيل الخامس و مثل ما عطت FFX إيحاء كبير للجانرا في الجيل السادس.

عموما أنا أفضل أن ما نشوف السلسلة مرة ثانية إلا من Creative Business Unit I.


Creative Business Unit III خليهم على ال MMO و لا يقربون صوب السلسلة الأساسية السنجل بلاير مرة ثانية… شغلهم التعيس الممل مع FFXVI كان راح يخليني أفقد الأمل تماما في السلسلة قبل صدور Rebirth.

طيب هم أشرفوا على السلسلة وأداروها بالفعل من بعده لكنهم أخفقوا في تكرار الإنجازات التي تحققت سابقًا، هنا نصل إلى الاستنتاج الواضح بأنهم لم ينجحوا في تعويض غيابه وأن وجوده كان يدفع السلسلة وطموحها إلى الأمام.

FFX تأثيرها في الجيل السادس كان سلبيًا ولم يكن إيجابيًا، حيث قادت ألعاب أخرى كثيرة إلى التوجه الخطي الذي جعل الجنرا تخسر مزايا عديدة (مثل خريطة العالم) وتصبح أقل متعة. كما تعلم، نقلة الآربيجي الحقيقية بعد ذلك حصلت على يد سلسلة The Elder Scrolls

لكنه، على قولتك، كان تأثيرا. في الوقت الحالي فاينل فانتسي بعيدة تمامًا عن ذلك. حتى Rebirth هي لعبة متأخرة عن السوق وعن ما تقدمه الصناعة 10 سنوات، ولأصدقك القول تلك المكانة الريادية للسلسلة... لا أراها تعود.

بالنسبة لاستوديو CBU3 فات الأوان يا صاحبي فهو على صلة وثيقة بالسلسلة الآن. من الواضح أنه استلم مهمة العمل على ألعاب (العصور الوسطى) من السلسلة بينما يركز فريق CBU1 على الألعاب ذات الطابع المعاصر أو المستقبلي.
 
تأثيرها في الجيل السادس كان سلبيًا ولم يكن إيجابيًا
سلبيا في الخطية… لكن إيجابيا في نظام القتال ال Turned Based و طريقة سرد القصة.

و مثل ما قلت… عالأقل السلسلة وقتها هي الي كانت تصدر التأثير لبقية الجانرا… ماكانت تلاحق سراب.


لكنه، على قولتك، كان تأثيرا. في الوقت الحالي فاينل فانتسي بعيدة تمامًا عن ذلك. حتى Rebirth هي لعبة متأخرة عن السوق وعن ما تقدمه الصناعة 10 سنوات،
معليش هني أختلف معاك تماما.

Rebirth من أفضل ال RPG الياباني في السوق بالعشرة سنوات الماضية… كمية المحتوى الكبير فيه و مستواه العالي و إحساس المغامرة و التنوع يضعها مع القمة.

بالذات النظام القتالي فيها… شي إحترافي كأنك تلعب لعبة قتالية و لكن بطابع RPG.

ولأصدقك القول تلك المكانة الريادية للسلسلة... لا أراها تعود.
تعود و لكن تحتاج إستمرارية علي ال blueprint and structures الي وجدت في Rebirth + تصدر على جميع الأجهزة و البي سي منذ الأول اليوم بشكل متوازي.

إحنا في عصر الجودة و ال good word of mouth هي الي تمشي الألعاب و تصعدها.

بالنسبة لاستوديو CBU3 فات الأوان يا صاحبي فهو على صلة وثيقة بالسلسلة الآن. من الواضح أنه استلم مهمة العمل على ألعاب (العصور الوسطى) من السلسلة بينما يركز فريق CBU1 على الألعاب ذات الطابع المعاصر أو المستقبلي.
أتمنى أن ال bad word of mouth الي أكيد وصل لمسامع سكوير عن FFXVI يضع الفريق في خانة ال MMORPG فقط.
 
معليش هني أختلف معاك تماما.

Rebirth من أفضل ال RPG الياباني في السوق بالعشرة سنوات الماضية… كمية المحتوى الكبير فيه و مستواه العالي و إحساس المغامرة و التنوع يضعها مع القمة.

بالتأكيد يا صديقي ولكن ليس هذا ما قلته، ما أقوله أنها متأخرة عن الصناعة نفسها 10 سنوات، ما قامت به ريبرث كان يمكن أن يُنظر له كإنجاز لو صدرت قبل سنوات طويلة جدًا أما الآن نحن وصلنا إلى مرحلة أن أي لعبة جوال من فريق تطوير صيني مغمور تستطيع أن تناطحها في ضخامة العالم والفانتازيا

ما أقوله أن ما فعلته ريبرث في 2024 (لم يكن مبهرًا) ولم يكن إنجازًا ولم يكن هناك شعور بأي شيء جديد في 2024، الشعور كان أن (فاينل فانتسي لحقت بالركب... أخيييييييييييرا).

كونها لعبة ممتازة هو شيء آخر، لأنها بالتأكيد لعبة ممتازة.

أتمنى أن ال bad word of mouth الي أكيد وصل لمسامع سكوير عن FFXVI يضع الفريق في خانة ال MMORPG فقط.

لا يمكن أن يحصل هذا يا صديقي، ثم حتى لو نظرنا من ناحية تجارية - وهي الفيصل - فقد باعت أفضل من ريبرث فكيف سيكون استنتاج الشركة ألا تعود لهذا الاستوديو.
 
بالتأكيد يا صديقي ولكن ليس هذا ما قلته، ما أقوله أنها متأخرة عن الصناعة نفسها 10 سنوات، ما قامت به ريبرث كان يمكن أن يُنظر له كإنجاز لو صدرت قبل سنوات طويلة جدًا أما الآن نحن وصلنا إلى مرحلة أن أي لعبة جوال من فريق تطوير صيني مغمور تستطيع أن تناطحها في ضخامة العالم والفانتازيا

ما أقوله أن ما فعلته ريبرث في 2024 (لم يكن مبهرًا) ولم يكن إنجازًا ولم يكن هناك شعور بأي شيء جديد في 2024، الشعور كان أن (فاينل فانتسي لحقت بالركب... أخيييييييييييرا).

كونها لعبة ممتازة هو شيء آخر، لأنها بالتأكيد لعبة ممتازة.
فهمت عليك حسون.
لا يمكن أن يحصل هذا يا صديقي، ثم حتى لو نظرنا من ناحية تجارية - وهي الفيصل - فقد باعت أفضل من ريبرث فكيف سيكون استنتاج الشركة ألا تعود لهذا الاستوديو.
أداء ريبيرث كان أعلى أداء لجزء سنجل بلاير للسلسلة على البي سي.
dWGuonj.png


و عالبلاي ستيشن 5 كان لها legs مبيعات أعلى من FFXVI.

قاعد أدور الرد في resetera حطه أحد المسربين الموثوقين هناك و حطيته هنا في TG كم مرة… أول ما أحصله أحطلك إياه.

هو هذا الإقتباس له:
APZonerunner has already been told previously that the game was close to 4M in August.
الكلام عن أغسطس 2024 قبل إطلاق نسخة البي سي… يعني ممكن الحين عدت ال 5M.
 
التعديل الأخير:
الكلام عن أغسطس 2024 قبل إطلاق نسخة البي سي… يعني ممكن الحين عدت ال 5M.

هذا غير ممكن. في البداية، لا أعلم من هو هذا الشخص ولم يجب أن أصدق ما يقوله. ثم إن ألعاب الJRPG بالعادة هي front loaded، واللعبة في الإطلاق كما نعلم لم تنجح حتى في تجاوز حاجز 2 مليون نسخة، فكيف وصلت بعد ذلك وقبل إصدار نسخة الـ PC إلى 4 مليون نسخة؟

لو نظرنا إلى الأرقام بكل واقعية فاللعبة على الأرجح في حدود 3 مليون نسخة أو ربما أعلى بقليل (مع) نسخة الـ PC وهذا ليس جيدًا للعبة تحمل اسم فاينل فانتسي على الإطلاق.

لا أخفيك، أنا متشائم وأخشى أن ينعكس هذا الأداء على ميزانيات الألعاب المستقبلية وطموحها.
 
هذا غير ممكن. في البداية، لا أعلم من هو هذا الشخص ولم يجب أن أصدق ما يقوله. ثم إن ألعاب الJRPG بالعادة هي front loaded، واللعبة في الإطلاق كما نعلم لم تنجح حتى في تجاوز حاجز 2 مليون نسخة، فكيف وصلت بعد ذلك وقبل إصدار نسخة الـ PC إلى 4 مليون نسخة؟

لو نظرنا إلى الأرقام بكل واقعية فاللعبة على الأرجح في حدود 3 مليون نسخة أو ربما أعلى بقليل (مع) نسخة الـ PC وهذا ليس جيدًا للعبة تحمل اسم فاينل فانتسي على الإطلاق.

لا أخفيك، أنا متشائم وأخشى أن ينعكس هذا الأداء على ميزانيات الألعاب المستقبلية وطموحها.
وين الكلام أنها حتى ما تجاوزت حاجز ال 2 مليون نسخة؟ الكلام الي طلع وقت الإطلاق أنها عدت هالرقم.

و هذا الشخص هو محرر و موثوق بكلامه في resetera ودائما يستشهد به… هناك مو أي شخص يقدر يطلع كلام من كيسه لأن الإدارة ما تتساهل مع هالشي و على طول banned.

أنا عكسك تماما… متفائل خاصة بعد كلام الفريق و طموحهم مع Part 3.

أما الأجزاء المرقمة الأساسية… فيه خطوات كثيرة سكوير لازم تراجعها علشان تبدأ تصعد بالسلسلة تدريجيا مرة أخرى و هي إتخذت أول هذه الخطوات فعلا بالإعلان أنهم راح يكونون multi من الآن وصاعدا بإصداراتهم.

المهم الموضوع إنحرف كثير بردودنا 😅

خلونا نرجع و نتابع إنطباعات عبدالله ::laugh::
 
وين الكلام أنها حتى ما تجاوزت حاجز ال 2 مليون نسخة؟ الكلام الي طلع وقت الإطلاق أنها عدت هالرقم.


-

نصف مبيعات الريميك أو حولها تعني 1.6 إلى 1.8 مليون نسخة.

و هذا الشخص هو محرر و موثوق بكلامه في resetera ودائما يستشهد به… هناك مو أي شخص يقدر يطلع كلام من كيسه لأن الإدارة ما تتساهل مع هالشي و على طول banned.

ليستشهدوا كما يريدون، الوقائع تخالف هذا الكلام ولا أعتقد أن هناك من يستطيع الادعاء بأنه يعرف رقم المبيعات الحقيقي. هناك كوميونتي قوي لفاينل فانتسي في Era و ياما اشتغل الdamage control عندهم

علينا دائمًا أن نواجه حقائق الأمور.

أنا عكسك تماما… متفائل خاصة بعد كلام الفريق و طموحهم مع Part 3.

أما الأجزاء المرقمة الأساسية… فيه خطوات كثيرة سكوير لازم تراجعها علشان تبدأ تصعد بالسلسلة تدريجيا مرة أخرى و هي إتخذت أول هذه الخطوات فعلا بالإعلان أنهم راح يكونون multi من الآن وصاعدا بإصداراتهم.

من المبكر أن نناقش 17 قبل أن يتم الكشف عنها

على كل حال أنا غير قادر على التفاؤل حاليًا للأسف ويكفي أن Part 3 لم ينتقل إلى محرك Unreal 5 هذه لوحدها علامة على الضعف الذي تمر به السلسلة وعدم قدرتها على مواكبة التقنيات الحديثة. فريق التطوير لا يستطيع تبرير سنة إضافية في العمل على المشروع ماليًا أمام إدارة سكوير.

على العموم ننتظر و نرى لا داعي لنستبق الأمور.
 
عاجبني الارك اللي داخل فيه عبدالله مع الالعاب صاير ايجابي اكثر ::fdoly::
 
الاصلية نسيتها من الريميك وتبغى الصراحة لو سحبوا اكثر كان احسن لول
اللعبة تحسها ارك فلري من ون بيس بس ممتع وما ودك يخلص 🥳
يب كلها فلير
التون اللعبة صار مضروب و الرتم للقصة صار كارثي


كأنك تطلب قطعة ستيك و تجيك فقط العظام تأكلها.
 
نصف مبيعات الريميك أو حولها تعني 1.6 إلى 1.8 مليون نسخة.
و فيه كلام آخر يقول أنها عدت المليونين بالشهر الأول… شمعنى أخذت بكلام الأسوأ و الأقل ؟

ليستشهدوا كما يريدون، الوقائع تخالف هذا الكلام ولا أعتقد أن هناك من يستطيع الادعاء بأنه يعرف رقم المبيعات الحقيقي. هناك كوميونتي قوي لفاينل فانتسي في Era و ياما اشتغل الdamage control عندهم
مش damage control هو محرر و لا له علاقة خاصة أو بطرف أو جهة معينة.

على كل حال أنا غير قادر على التفاؤل حاليًا للأسف ويكفي أن Part 3 لم ينتقل إلى محرك Unreal 5 هذه لوحدها علامة على الضعف الذي تمر به السلسلة وعدم قدرتها على مواكبة التقنيات الحديثة. فريق التطوير لا يستطيع تبرير سنة إضافية في العمل على المشروع ماليًا أمام إدارة سكوير.
لأن كل شي جاهز و سريع بالإنجن الحالي و هم ما يبون يطولون بالجزء الأخير على الفانز… و لا الفانز أصلا يبون الجزء الأخير يطول عليهم… و هم عطو تلميحات أن يبون الجزء الثالث يكون في إطلاقة الذكرى الثلاثين لساجا FFVII… بعدين Part 3 أساسا أعلنو أن العمل عليه قائم لما أعلنو أنها ثلاثية مع Part 2.

فمعليش حسين كلامك هو الغير منطقي هنا و مش هم الي في ضعف.
 
و فيه كلام آخر يقول أنها عدت المليونين بالشهر الأول… شمعنى أخذت بكلام الأسوأ و الأقل ؟

هذا مو شخص عادي، هذا محلل بل و رئيس في مجال البحوثات يا رجل.

لأن كل شي جاهز و سريع بالإنجن الحالي و هم ما يبون يطولون بالجزء الأخير على الفانز… و لا الفانز أصلا يبون الجزء الأخير يطول عليهم… و هم عطو تلميحات أن يبون الجزء الثالث يكون في إطلاقة الذكرى الثلاثين لساجا FFVII… بعدين Part 3 أساسا أعلنو أن العمل عليه قائم لما أعلنو أنها ثلاثية مع Part 2.

فمعليش حسين كلامك هو الغير منطقي هنا.

كيف يكون غير منطقي وهي نظرة شخصية، أنا متشائم وقلت لك شعوري بكل شفافية، ما أعطيتك هالشي كـ fact.
في الحقيقة، لأول مرة في تاريخ السلسلة أشعر بهذه الطريقة، و لا حتى أيام 13 و 15 كان عندي هذا الشعور بل دائمًا أن (القادم أفضل) والطموح والتفوق التكنولوجي للسلسلة كان ما زال ملموس، والأرقام التجارية كانت كبيرة رغم تفاوت المستوى.
ربما تكون المخاوف في غير محلها لكن أنا متخوف من مستقبل السلسلة ككل.
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى