hits counter

الموضوع الرسمي Final Fantasy VII Rebirth | العالم سينجو.. ولكن ماذا عنكِ؟

هذا مو شخص عادي، هذا محلل بل و رئيس في مجال البحوثات يا رجل.
إنزين نمشي معاك حسين.

FFVII Remake باعت خلال 3 أيام 3.5M… وقتها كان عز ال pandemic… إجمالي المبيعات خلال شهر كامل أو شهرين من الإطلاق غير معروف، بس الأكيد أنها ما وقفت بقدرة قادر عند 3.5M.

تغريدة أحمد هي بعد شهرين تقريبا من إصدار Rebirth و قال أن مبيعاتها "حوالين نص Remke لنفس الفترة"… هذا يعني بلا شك أنها مش أقل من 2M.

تنحسب بهالطريقة حسين… مو مليون و شوي مثل ما ذكرت.
في الحقيقة، لأول مرة في تاريخ السلسلة أشعر بهذه الطريقة، و لا حتى أيام 13 و 15 كان عندي هذا الشعور بل دائمًا أن (القادم أفضل) والطموح والتفوق التكنولوجي للسلسلة كان ما زال ملموس، والأرقام التجارية كانت كبيرة رغم تفاوت المستوى.
ربما تكون المخاوف في غير محلها لكن أنا متخوف من مستقبل السلسلة ككل.
أنا عكسك تماما…لأول مرة منذ FFXIII و أنا متفائل جدا بتوجه السلسلة و مستقبلها… لأنهم و أخيرا بعد معاناة و تخبط دام سنين رجعو للخلطة الي كنا نطالبهم فيها مع Rebirth و التصفيق الحار على هالإتجاه وصل لإذن سكوير سواء من النقاد و لا اللاعبين.

أيضا تجاريا متفائل… مع قرارهم بإطلاق ألعابهم بشكل ملتي بدل عبط الحصرية فهالشي بلا شك راح يعكس عليهم إيجابيا من الناحية التجارية.

الأيام السوده للسلسلة بالنسبة لي إنتهت.
 
إنزين نمشي معاك حسين.

FFVII Remake باعت خلال 3 أيام 3.5M… وقتها كان عز ال pandemic… إجمالي المبيعات خلال شهر كامل أو شهرين من الإطلاق غير معروف، بس الأكيد أنها ما وقفت بقدرة قادر عند 3.5M.

تغريدة أحمد هي بعد شهرين تقريبا من إصدار Rebirth و قال أن مبيعاتها "حوالين نص Remke لنفس الفترة"… هذا يعني بلا شك أنها مش أقل من 2M.

تنحسب بهالطريقة حسين… مو مليون و شوي مثل ما ذكرت.

طيب أنا قلت أرجح وصول المبيعات الكلية إلى 3 مليون نسخة تقريبًا "بعد" إصدار نسخة الـ PC، الرقم المذكور كنت أقصد فيه فترة الإطلاق والذي يجعل فكرة انها وصلت 4 مليون قبل صدور نسخة الPC شيء مستبعد جدًا وغير واقعي ولا يتناسب أصلًا مع الطريقة التي تبيع فيها ألعاب الـ JRPG تاريخيًا.

أنا عكسك تماما…لأول مرة منذ FFXIII و أنا متفائل جدا بتوجه السلسلة و مستقبلها… لأنهم و أخيرا بعد معاناة و تخبط دام سنين رجعو للخلطة الي كنا نطالبهم فيها مع Rebirth و التصفيق الحار على هالإتجاه وصل لإذن سكوير سواء من النقاد و لا اللاعبين.

أيضا تجاريا متفائل… مع قرارهم بإطلاق ألعابهم بشكل ملتي بدل عبط الحصرية فهالشي بلا شك راح يعكس عليهم إيجابيا من الناحية التجارية.

الأيام السوده للسلسلة بالنسبة لي إنتهت.

وصلوا للخلطة لأن عندهم رفاهية الاستثمار، لا تستهن بهذا يا صاحبي، انت شوف ألبوم ريبرث لوحده كم حجمه كم لحن موجود فيه، سلسلة فف دائمًا وأبدًا و تاريخيًا ارتبطت بالقيمة الإنتاجية المرتفعة... لما يصير فيه عقبات وتحديات تجارية أمام السلسلة، هنا الاستثمار والقيمة الإنتاجية... عوائق لهذا السبب أنا متخوف، الواقع التجاري يفرض نفسه دائمًا وأبدًا.

الأرجح أن Part 3 مثلا... سيشهد انخفاض آخر في الأداء التجاري مقارنة مع Rebirth.

من ناحية المستوى لا خلاف، السلسلة عادت إلى المستوى الممتاز مع هذه اللعبة، وأنا مثلك لا أشعر أن فريق التطوير أصلا، سيقبل أن يعود إلى تصميم ألعاب مثل فف13 و فف7 ريميك Part 1 مرة أخرى.
 
على كل حال أنا غير قادر على التفاؤل حاليًا للأسف ويكفي أن Part 3 لم ينتقل إلى محرك Unreal 5 هذه لوحدها علامة على الضعف الذي تمر به السلسلة وعدم قدرتها على مواكبة التقنيات الحديثة

لحظة .. هذا معلن رسميا ؟!
 
لحظة .. هذا معلن رسميا ؟!

Hamaguchi قال انه بيراجع الامر و بيشوف اذا النقلة راح تئثر على فترة التطوير و بعدها راح يحدد!

مافي شيء رسمي الى الان

We'll have to evaluate the merits and demerits of the engine, but I think it's something to consider - it's similar to considering switching from SVN to Perforce.

But I think what our users are looking for most at the moment is to deliver the last game in the series in good shape as quickly as possible. I'm trying to think about this in a fair way and decide whether the change will speed up the process or whether it's better to create the whole series the way it is now.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
فيه احد يتضايق غيري لما تشوف مكان مثير للاهتمام بالخريطة بس تروح له يقولك وقف ارجع هذا مش مفتوح، من هذه النقطة أشوفها شبه عالم مفتوح، تخلق حواجز وتقنن التجول مثل قضية الشوكوبو المختلف بكل منطقة واضح اللعبة تبغى تضعك تحت سيناريو هي تصنعه وما تعطيك حرية كاملة للاستكشاف.
 
فيه احد يتضايق غيري لما تشوف مكان مثير للاهتمام بالخريطة بس تروح له يقولك وقف ارجع هذا مش مفتوح، من هذه النقطة أشوفها شبه عالم مفتوح، تخلق حواجز وتقنن التجول مثل قضية الشوكوبو المختلف بكل منطقة واضح اللعبة تبغى تضعك تحت سيناريو هي تصنعه وما تعطيك حرية كاملة للاستكشاف.

صحيح
لكن غالبا الثالث بيكسر هالاشياء
 
عبدالله شرايك بالOverworld ب Rebirth ؟ ودي أعرف رأيك لأني يمكن الوحيد أو من القلة اللي اهتموا بهالشغلة، بس أشوف عالم ريبيرث يكسر الخيال وال Immersion وهالمشكلة قاعدة تمر بكذا لعبة تحاول تصنع عالم كامل متصل بشكل Seamless

حتى Monster Hunter Wilds طاحت فيها بس مو نفس Rebirth

مشكلتي ان مع الرسومات الواقعية هذه، اللعبة تقولك هذا هو حجم الحقيقي لعالم VII و Fully Realized. بس لما أقارن الScale اللي فيها مع اللي موجود بCGs اللعبة بشوف تنقاض وشي Uncanny

حتى Midgar الخطية من Part 1 و XIII، خلفيات الCGs اللي في هالألعاب كانت فعلا تحسسك أنك داخل عالم أكبر، وهالشعور ما حصلته بريبيث خارج المدن، حصلت العكس اني داخل ديزني لاند ومقيد، زين مافيها تذكرة VIP بعد @.

تمنيت لو خلوا المناطق Zones منفصلة، وكل منطقة فيها أفق جميل تشوفه من بعيد يزيد من جمال ومصداقية المنطقة والعالم بنفس الوقت، وقابلة للتوسع بخيالك ولو فيها Mini World Map علشان تتنقل من Zone إلى Zones (منطقة بعيدة ومنفصلة تماما) بستايل Chibi أو حتى لو نفس FFX مع اختيار ال Zones بالمؤشر.

اللي سوته ريبيرث أنها أخذت Overworld الMini ال Polygon وخلته برسومات واقعية ومتصل فيها مساحات وحشو بس محدودة بنفس الوقت وبدون واقعية ال Scaling أو أي محاولة قريبة حتى أنها تعطيك شعور السفر والحرية والScale اللي موجود بألعاب نفس Breath of the Wild و Elders Scrolls وهذه ألعاب غير أنها أعطت Scaling ممتاز كانت واضحة بأنها عبارة عن مناطق داخل عالم أكبر عكس ريبيرث تقول لا هذا العالم كله.

مادري شلون راح يتعاملون مع Part 3 بصراحة، بس أنا أرفض تماما عالم ريبيرث كعالم طموح يمثل عالم VII اللي بخيالي كفان.
 
عبدالله شرايك بالOverworld ب Rebirth ؟ ودي أعرف رأيك لأني يمكن الوحيد أو من القلة اللي اهتموا بهالشغلة، بس أشوف عالم ريبيرث يكسر الخيال وال Immersion وهالمشكلة قاعدة تمر بكذا لعبة تحاول تصنع عالم كامل متصل بشكل Seamless

حتى Monster Hunter Wilds طاحت فيها بس مو نفس Rebirth

مشكلتي ان مع الرسومات الواقعية هذه، اللعبة تقولك هذا هو حجم الحقيقي لعالم VII و Fully Realized. بس لما أقارن الScale اللي فيها مع اللي موجود بCGs اللعبة بشوف تنقاض وشي Uncanny

حتى Midgar الخطية من Part 1 و XIII، خلفيات الCGs اللي في هالألعاب كانت فعلا تحسسك أنك داخل عالم أكبر، وهالشعور ما حصلته بريبيث خارج المدن، حصلت العكس اني داخل ديزني لاند ومقيد، زين مافيها تذكرة VIP بعد @.

تمنيت لو خلوا المناطق Zones منفصلة، وكل منطقة فيها أفق جميل تشوفه من بعيد يزيد من جمال ومصداقية المنطقة والعالم بنفس الوقت، وقابلة للتوسع بخيالك ولو فيها Mini World Map علشان تتنقل من Zone إلى Zones (منطقة بعيدة ومنفصلة تماما) بستايل Chibi أو حتى لو نفس FFX مع اختيار ال Zones بالمؤشر.

اللي سوته ريبيرث أنها أخذت Overworld الMini ال Polygon وخلته برسومات واقعية ومتصل فيها مساحات وحشو بس محدودة بنفس الوقت وبدون واقعية ال Scaling أو أي محاولة قريبة حتى أنها تعطيك شعور السفر والحرية والScale اللي موجود بألعاب نفس Breath of the Wild و Elders Scrolls وهذه ألعاب غير أنها أعطت Scaling ممتاز كانت واضحة بأنها عبارة عن مناطق داخل عالم أكبر عكس ريبيرث تقول لا هذا العالم كله.

مادري شلون راح يتعاملون مع Part 3 بصراحة، بس أنا أرفض تماما عالم ريبيرث كعالم طموح يمثل عالم VII اللي بخيالي كفان.
انا اشوف مشكلته كيف انه بلاستيكي مايتفاعل مع اللاعب يعني مافيه random encounter كذا فجأة يطب عليك وحش هاي ليفل.

شيء تستغربه صراحة من لعبة صادرة في ٢٠٢٤ من فريق كبير بميزانية ضخمة.
 
فيه احد يتضايق غيري لما تشوف مكان مثير للاهتمام بالخريطة بس تروح له يقولك وقف ارجع هذا مش مفتوح، من هذه النقطة أشوفها شبه عالم مفتوح، تخلق حواجز وتقنن التجول مثل قضية الشوكوبو المختلف بكل منطقة واضح اللعبة تبغى تضعك تحت سيناريو هي تصنعه وما تعطيك حرية كاملة للاستكشاف.

لما اللعبه تعطيك مؤشرات بصرية لاشياء معينة تحتاج لشيء تفتحها (( مثل اشارات الشوكوبو )) ما عندي مانع فيها .. واعتقد بهالجزئية هم طبقوها بشكل معقول او حتى ممتاز

التقفيل هذا برايي يشجعك تحاول تستكشف وين الحلول او المفاتيح وترجع ليها
 
تمنيت لو خلوا المناطق Zones منفصلة، وكل منطقة فيها أفق جميل تشوفه من بعيد يزيد من جمال ومصداقية المنطقة والعالم بنفس الوقت، وقابلة للتوسع بخيالك ولو فيها Mini World Map علشان تتنقل من Zone إلى Zones (منطقة بعيدة ومنفصلة تماما) بستايل Chibi أو حتى لو نفس FFX مع اختيار ال Zones بالمؤشر.

فيه خلق لإحساس المسافة او الضخامة .. هذا شي بعد اعتقد نجحوا فيه نسبيا .. لكن هذا الإحساس لازم اليه مترادف .. انك تحقق هذا (( الإحساس )) لان إيهام اللاعب بالإحساس فقط .. ما ليه معنى .. مثل هذي الصورة

ff16-oriflamme-castle.jpg



تعطيك وتخلق لك مختلف الاحاسيس لكن وقت (( تعيش الإحساس )) كانت كارثية فالمشاعر كلها تتحول سلبية

واقلبها احساس رؤيتك للعاصمة في آيلدن رينج من بعيييييد وتالي تدخلها .. يخلي الإحساس مضاعف
 
ريبيرث عسل و كل شي لكن ياخي احساسها كأن ابوك جالس فوق راسك يقولك هذا لا مب الحين و يله سو كذا الحين و ما تحس انك تاخذ الأمور بالبيسنق اللي يعجبك.
 
انا اشوف مشكلته كيف انه بلاستيكي مايتفاعل مع اللاعب يعني مافيه random encounter كذا فجأة يطب عليك وحش هاي ليفل.
بفاينل فانتسي 12 لما تطلع برى المدينة اول منطقة تشوف هذا الديناصور

yTuFVqF.png


لما تحتك فيه يذبحك وتحس بضعفك هذا بس بعدين لما تصير اقوى وترجع تهزمه تحس بالتطور والتفاعل بالعالم.

ريبريث الحين خلصت كل المنطقة الاولى من مهام ما في سبب تخليك ترجع لها
 
فيه خلق لإحساس المسافة او الضخامة .. هذا شي بعد اعتقد نجحوا فيه نسبيا .. لكن هذا الإحساس لازم اليه مترادف .. انك تحقق هذا (( الإحساس )) لان إيهام اللاعب بالإحساس فقط .. ما ليه معنى .. مثل هذي الصورة

ff16-oriflamme-castle.jpg



تعطيك وتخلق لك مختلف الاحاسيس لكن وقت (( تعيش الإحساس )) كانت كارثية فالمشاعر كلها تتحول سلبية

واقلبها احساس رؤيتك للعاصمة في آيلدن رينج من بعيييييد وتالي تدخلها .. يخلي الإحساس مضاعف

بريبيرث نحجوا فيه بالمدن ونسبيا لما تشوف مدينة نفسها Junon وأنت قريب منها، بس في ال Overworld نفسه وترابطه مع عالم VII بكبره والآفاق هني أشوفهم ما نجحوا بنقل الشعور الصح. العالم متصل بدناجن بسيطة ومساحات Restrictive مصغرة ما تمثل عالم VII الطموح اللي كان ودي فيه، بس أنا فاهم ليش أهم اختاروا هالطريق لأنه أبسط واحد وأقل طموحا وعلى امكانياتهم

Zones اللي ب XVI أشوفها ما قدمت الشي صح حتى شعور السفر بين مناطقها جدا سريع مستعجل ومافيها ذاك ال Scale الجميل، بس في Example أفضل هي XII مع أنها لعبة PS2 حلوة مع ال Zones على وقتها لأنها تعطيك كذا Zone مو واحد على ما توصل للمنطقة وحتى يحطولك أنت وين رحت بخريطة العالم فيعني العالم أكبر والوهم شغال صح

Elden Ring عكس VII Rebirth هذه لعبة تقولك A Land Between اهي منطقة بعالم أكبر بكثير، وخريطتها أعطت Scale جدا ممتاز وال Seamlessness اللي فيها بين معالمها خيالي. فف XV كانت متقدمة أكثر من ريبيرث و XVI بالمناسبة كانت ممكن تصير Elden Ring أو Breath of the Wild السلسلة قبلهم حتى بس اهي طاحت بفخ الكوكب الكبير المتصل بلعبة وحدة والطموح الخيالي فوق إمكانيات الفريق والوقت المسموح وحذفوا نص اللعبة علشان تصدر بس.
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
بريبيرث نحجوا فيه بالمدن ونسبيا لما تشوف مدينة نفسها Junon وأنت قريب منها

اعتقد انك ما فهمت قصدي .. Junon نجحوا فيها لسببين الاول خلق الاحساس قبل .. سواء رؤيتك للمدفع .. المصعد الطويل اللي تركبه علشان توصل .. تضاريس المنطقة قبل واستخدام الشوكوبو العمودي .. هذي (( خلق الاحساس )) .. ما يكتمل المشهد بدون ما (( اعيش الاحساس )) نفسه يعني لو Junon لاحقا كانت صغيرة او غير متوائمة مع هالبناء .. كانت النتيجة بتكون تدميرية

وهذي مشكلتين عندهم مو مشكلة .. اساسها ضعفهم التقني .. يعني الـ zones بشكل عام .. ضخام حجما بدون وزن .. ما فيهم قرى ما فيهم مناطق مختلفة يعني كل وحدة تقريبا بنفس السياق حلبة قتالات .. مدينة .. وقرية (( او اصغر منها حتى )) .. فحتى لو خلقوا ليك احساس الضخامة ما عندهم قدرة على تعييشك فيه

يعني مثالك عن الريميك .. صحيح هم حسسوك ان ميدجار مدينة عظيمة ورؤية اشعه الشمس تتغلغل للمناطق السفلية عبر الرصيف عظيمة جدا .. لكن هذا الاحساس ما خلوك تعيشه .. فالنتيجة بتقول عنها فرصة ضائعه اكثر من ان بتكون عندك ميدجار الحديثة منطقة راكزة في بالك

الانسان بطبعه (( يرنو )) لما هو آتٍ .. واذا لم تكن النتيجة بقدر التطلعات .. الخيبة مضاعفه

شوف الافلام او المسلسلات .. قبل الدخول الى اي مدينة جديدة او قلعه لازم نشوف الـ wide shot تعطيك احساس الضخامة .. بس اذا ما عشتها .. ما بيركز المكان في مخك
 
تمنيت لو خلوا المناطق Zones منفصلة
لا ويع 😵‍💫

من الأشياء الي حبيتها و أبهرتني كما ذكرت في الموضوع سابقا أن العالم كله مفتوح على بعض و تقدر تسافر من قارة إلى قارة أخرى بال Tiny Bronco بطريقة seamless مثل الجزء الأصلي عال PS1.

بعدين هم قالو أنهم يبونك تتحكم بال highwind في Part 3 و تطير حول العالم بشكل تفاعلي و seamless مثل الجزء الأصلي… و بما أنهم إشتغلو على Part 3 بشكل متوازي مع Part 2 قبل لا يصدر فأكيد هم حاطين في بالهم الحسبة أن العالم يكون مهيأ لهالشي.

العالم يظل فيه عنصر إبهار قوي… لما تسافر بال Tiny Bronco من Costa Del Sol إلى ميناء Junon تشوف المدينة كيف تظهر من الأفق و كل ما تقرب منها تشوف ضخامتها أكثر و أكثر لين توصل لعندها… بالنسبة لي أنا هذا هو العالم الي تخيلته في ذهني منذ التسعينات ❤️
 
باقيلي شوي وأخلص الفصل الرابع
حتى الحين اللعبة تستاهل المديح والإشادة والتقييمات التي جتها

نعيم ريبريث ولا جحيم 16
بعده انت بتدخل معترك كبير ياتحبها كثير ياتكرها كثير
 
باقيلي شوي وأخلص الفصل الرابع
حتى الحين اللعبة تستاهل المديح والإشادة والتقييمات التي جتها

نعيم ريبريث ولا جحيم 16
إنتظر بس لحتى تصل القارة الثانية و تبدأ تستكشفها… الرحلة الحقيقية برأيي تبدأ هناك.

و FFXVI لتذهب للجحيم… حرفيا كنت على حافة فقدان الأمل في السلسلة بسببها.

الحمدالله على نعمة Rebirth.
 
ردودي القديمة كانت تقول ان لحد هني ال Peak
بس نشوف رأيك بعد هالفصل حدي متحمس أعرف

أنا العكس تمامًا، حبيتها من بعد الشابتر الثالث لول

65 ساعة وما أبغاها تنتهي.. ولولا إجازتي على وشك تنتهي كان حللتها

الله أعلم متى نحصل فف ممتازة أخرى
 
اخويا ركب كرت جديد للبي سي، واول لعبة قرر يجربها كانت ريبيرث…

قدر يشغلها ٤كي مع ٦٠+ فريم على اعلى الاعدادات الممكنة ويارباه عالمظهر! والله كان ملعوب عليا بنسخة الفايف!
 
باقيلي شوي وأخلص الفصل الرابع
حتى الحين اللعبة تستاهل المديح والإشادة والتقييمات التي جتها

نعيم ريبريث ولا جحيم 16
ذوقك ذوق شياب مثلنا فغالبا بتتعلق فيها بشكل كبير.
 
توقعاتي مع الفصل السادس

في Ups and down بس هني امتحان صعب يختبر حب عبدالله حق هالجزء
ال Pacing كان جحيم في بعض الدناجن. بس القصة ما أظن اهو مهتم.
 
الله أعلم متى نحصل فف ممتازة أخرى
Part 3.

بعدين الي فعلا الله يستر متى نحصل جزء جديد للسلسلة ممتاز.

إلا إذا الفريق نفسه بعد الثلاثية مسك جزء أساسي… لكن معناته راح يكون في الثلاثينات من القرن الحالي -_-


قدر يشغلها ٤كي مع ٦٠+ فريم على اعلى الاعدادات الممكنة ويارباه عالمظهر! والله كان ملعوب عليا بنسخة الفايف!
اللعبة فعلا eye candy.

لعبتها على ال Pro؟ لأنها طالعة نظييييييفة عليه.

ذوقك ذوق شياب مثلنا فغالبا بتتعلق فيها بشكل كبير.
الي عاصرو السلسلة و كبرو معاها في التسعينات… Rebirth بالنسبة لهم غالبا هي فاينل فانتسي الحلم من ناحية فلسفة التصميم.

أنا للحين مو مصدق أن اللعبة هذه حقيقية و موجود؛ 🥰
 
في Ups and down بس هني امتحان صعب يختبر حب عبدالله حق هالجزء
ال Pacing كان جحيم في بعض الدناجن. بس القصة ما أظن اهو مهتم.
يوه بس انتظره يجرب دنجن كيت سيث هذا صدق يكسر اي لاعب
 
عودة
أعلى