hussien-11
Senior Content Specialist
هناك أجهزة نجحت نجاحًا ساحقًا مثل البلايستيشن2 و 4 و الوي و السويتش
و هناك أجهزة أخفقت إخفاقًا لا يُمكن إنكاره مثل الغيمكيوب و الدريمكاست و الفيتا
و لكن هناك أجهزة في المنطقة الرمادية يصعب حقًا النظر إليها كأجهزة ناجحة تمامًا أو كأجهزة فاشلة، و ربما تبدو من الخارج أنجح مما هي عليه
Playstation 3
نعم، البلايستيشن3 باع على الأقل 85 مليون وحدة، و لكن يصعب النظر إلى هذا الرقم دون وضع العوامل الأخرى في الاعتبار:
- سابقه باع 150 مليون فما فوق، هذا يعني أن الحصة السوقية لسوني في المنزلي آنذاك انخفضت بنصف ما كانت عليه.
- سوني مع هذا الجهاز خسرت حصريات الطرف الثالث اليابانية التي كانت سلاحها القوي قبل ذلك: خسرت حصرية فاينل فانتسي، مونستر هنتر، ديفل ماي كراي، دراغون كويست، تيكن و غيرها الكثير (و إن استعادت حصرية فف الان).
- الخسارة المالية كانت فادحة جدًا، و لولا ضخامة و قوة سوني التجارية لما كان قسم البلايستيشن قادرًا على امتصاص خسارة بهذا الحجم و تحمل تكاليف إطلاق كونسول آخر، الخسائر المالية تجاوزت 5 مليار دولار، معمارية الcell وصلت إلى طريق مسدود و دُفنت مع هذا الجهاز أيضًا. كان هناك تقارير قالت أن البلايستيشن4 كان الفرصة الأخيرة لقسم البلايستيشن لتحقيق النجاح في الأسواق.
3DS
مرة أخرى، إجمالي مبيعات 75 مليون لا يُمكن أن يكون سيئًا أليس كذلك؟ هذا رقم مُحترم و يمثل نجاح ربما في الوضع الطبيعي، و لكن ليس بالنظر إلى هذه العوامل:
- مرة أخرى، الجهاز يخلف منصة باعت أكثر من 150 مليون وحدة في الأسواق، تراجع ضخم جدًا في المبيعات.
- أسوأ نقطة في هذا الجهاز أن مبيعات ألعاب الطرف الثالث لم تكن مرضية عليه خصوصا خارج اليابان: سكوير إينكس صرحت علانية بخيبة أملها من مبيعات كينغدوم هارتس ثري دي، كابكوم خاب أملها من مبيعات ريزدنت ايفل ريفيليشنز، دراغون كويست 7 ريميك لم تبع شيئا يُذكر في الغرب، فاينل فانتسي اكسبلوررز أخفقت تجاريا، كل شيء لم يكن "ننتندو" أو ليفل 5 أو مونستر هنتر لم يحقق النجاح المطلوب على هذا الجهاز، الثمن الذي دفعته ننتندو كان فادحا و خسرت الشركة حصرية مونستر هنتر و دراغون كويست و خسرت دعم عشرات الشركات و فرق التطوير التي عملت معها أجيال. إجمالا هناك 385 مليون لعبة تم بيعها على الجهاز بمعدل 5 ألعاب لكل مستخدم.
PSP
هذا الجهاز نجح على صعيد مبيعات الهاردوير و لا شك في هذا، مبيعاته أكثر من 76 مليون وحدة و هو اول محاولة لسوني في سوق المحمول، و لكن مرة أخرى هناك عوامل تجعل هذا النجاح ضبابي و تبرر لماذا لم تقف سوني بقوة و شراسة وراء خليفته الفيتا:
- موديل الPSP Go لم يحقق النجاح التجاري
- الأمر السيء بالنسبة لهذا الجهاز و الذي يجعل النظرة إلى المنصة سلبية هو المبيعات الكارثية للسوفتوير، هو صاحب أقل مبيعات سوفتوير في تاريخ أجهزة بلايستيشن ربما باستثناء الفيتا و أقل بكثير مما يُمكن تحقيقه لجهاز باع 76 مليون وحدة، سوني وجهت اللوم في هذا إلى القرصنة لكنني لا أعرف إن كان هذا مقنعًا بالنظر إلى أن القرصنة كانت بنفس الرواج على الDS و مع ذلك حققت الألعاب عليه مبيعات قياسية
كان هناك أرقام واجهتني سابقًا تقول أن إجمالي مبيعات السوفتوير على الجهاز في أمريكا كانت أقل بقليل من 100 مليون لعبة، إجمالي مبيعات السوفتوير على الجهاز حول العالم رسميا 331 مليون لعبة بمعدل 4 ألعاب لكل مستخدم فقط. هذا حتى أقل من مبيعات سوفتوير ال3DS.
في رأيك، هل هذه الأجهزة ناجحة أم فاشلة و لماذا؟
و هناك أجهزة أخفقت إخفاقًا لا يُمكن إنكاره مثل الغيمكيوب و الدريمكاست و الفيتا
و لكن هناك أجهزة في المنطقة الرمادية يصعب حقًا النظر إليها كأجهزة ناجحة تمامًا أو كأجهزة فاشلة، و ربما تبدو من الخارج أنجح مما هي عليه
Playstation 3
نعم، البلايستيشن3 باع على الأقل 85 مليون وحدة، و لكن يصعب النظر إلى هذا الرقم دون وضع العوامل الأخرى في الاعتبار:
- سابقه باع 150 مليون فما فوق، هذا يعني أن الحصة السوقية لسوني في المنزلي آنذاك انخفضت بنصف ما كانت عليه.
- سوني مع هذا الجهاز خسرت حصريات الطرف الثالث اليابانية التي كانت سلاحها القوي قبل ذلك: خسرت حصرية فاينل فانتسي، مونستر هنتر، ديفل ماي كراي، دراغون كويست، تيكن و غيرها الكثير (و إن استعادت حصرية فف الان).
- الخسارة المالية كانت فادحة جدًا، و لولا ضخامة و قوة سوني التجارية لما كان قسم البلايستيشن قادرًا على امتصاص خسارة بهذا الحجم و تحمل تكاليف إطلاق كونسول آخر، الخسائر المالية تجاوزت 5 مليار دولار، معمارية الcell وصلت إلى طريق مسدود و دُفنت مع هذا الجهاز أيضًا. كان هناك تقارير قالت أن البلايستيشن4 كان الفرصة الأخيرة لقسم البلايستيشن لتحقيق النجاح في الأسواق.
3DS
مرة أخرى، إجمالي مبيعات 75 مليون لا يُمكن أن يكون سيئًا أليس كذلك؟ هذا رقم مُحترم و يمثل نجاح ربما في الوضع الطبيعي، و لكن ليس بالنظر إلى هذه العوامل:
- مرة أخرى، الجهاز يخلف منصة باعت أكثر من 150 مليون وحدة في الأسواق، تراجع ضخم جدًا في المبيعات.
- أسوأ نقطة في هذا الجهاز أن مبيعات ألعاب الطرف الثالث لم تكن مرضية عليه خصوصا خارج اليابان: سكوير إينكس صرحت علانية بخيبة أملها من مبيعات كينغدوم هارتس ثري دي، كابكوم خاب أملها من مبيعات ريزدنت ايفل ريفيليشنز، دراغون كويست 7 ريميك لم تبع شيئا يُذكر في الغرب، فاينل فانتسي اكسبلوررز أخفقت تجاريا، كل شيء لم يكن "ننتندو" أو ليفل 5 أو مونستر هنتر لم يحقق النجاح المطلوب على هذا الجهاز، الثمن الذي دفعته ننتندو كان فادحا و خسرت الشركة حصرية مونستر هنتر و دراغون كويست و خسرت دعم عشرات الشركات و فرق التطوير التي عملت معها أجيال. إجمالا هناك 385 مليون لعبة تم بيعها على الجهاز بمعدل 5 ألعاب لكل مستخدم.
PSP
هذا الجهاز نجح على صعيد مبيعات الهاردوير و لا شك في هذا، مبيعاته أكثر من 76 مليون وحدة و هو اول محاولة لسوني في سوق المحمول، و لكن مرة أخرى هناك عوامل تجعل هذا النجاح ضبابي و تبرر لماذا لم تقف سوني بقوة و شراسة وراء خليفته الفيتا:
- موديل الPSP Go لم يحقق النجاح التجاري
- الأمر السيء بالنسبة لهذا الجهاز و الذي يجعل النظرة إلى المنصة سلبية هو المبيعات الكارثية للسوفتوير، هو صاحب أقل مبيعات سوفتوير في تاريخ أجهزة بلايستيشن ربما باستثناء الفيتا و أقل بكثير مما يُمكن تحقيقه لجهاز باع 76 مليون وحدة، سوني وجهت اللوم في هذا إلى القرصنة لكنني لا أعرف إن كان هذا مقنعًا بالنظر إلى أن القرصنة كانت بنفس الرواج على الDS و مع ذلك حققت الألعاب عليه مبيعات قياسية
كان هناك أرقام واجهتني سابقًا تقول أن إجمالي مبيعات السوفتوير على الجهاز في أمريكا كانت أقل بقليل من 100 مليون لعبة، إجمالي مبيعات السوفتوير على الجهاز حول العالم رسميا 331 مليون لعبة بمعدل 4 ألعاب لكل مستخدم فقط. هذا حتى أقل من مبيعات سوفتوير ال3DS.
في رأيك، هل هذه الأجهزة ناجحة أم فاشلة و لماذا؟


